Редактирование: Конфликтная характеристика
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | '''Конфликтная характеристика''' — численная [[игромеханика|игромеханическая]] характеристика, высокое значение которой помогает [[персонаж игрока|персонажу]] в одних случаях, но мешает в других. Таким образом, в ходе [[развитие персонажа|развития персонажа]] игрок должен принимать непростое решение о том, стоит ли повышать данную характеристику. Конфликтными могут быть [[базовая характеристика|базовые характеристики]], [[вторичная характеристика|вторичные характеристики]], [[умения]] и прочие игромеханические параметры, имеющие численное выражение. | + | '''Конфликтная характеристика''' — численная [[игромеханика|игромеханическая]] характеристика, высокое значение которой помогает [[персонаж игрока|персонажу]] в одних случаях, но мешает в других. Таким образом, в ходе [[развитие персонажа|развития персонажа]] игрок должен принимать непростое решение о том, стоит ли повышать данную характеристику. Конфликтными могут быть [[базовая характеристика|базовые характеристики]], [[вторичная характеристика|вторичные характеристики]], [[скилл|умения]] и прочие игромеханические параметры, имеющие численное выражение. |
== Примеры == | == Примеры == | ||
Строка 5: | Строка 5: | ||
* В ''[[Sorcerer]]'' [[Рон Эдвардс|Рона Эдвардса]] все персонажи умеют призывать себе на помощь могущественных демонов. При этом у каждого персонажа есть атрибут '''Humanity''' (человечность). Чем ниже значение этого атрибута, тем проще призывать демонов, но тем сложнее их изгонять. В ходе игры значение Humanity, как правило, постепенно падает; если оно становится равным нулю, персонаж полностью теряет свою личность (сходит с ума, превращается в монстра, гибнет — в разных играх человечность может толковаться по-разному) и выбывает из игры. | * В ''[[Sorcerer]]'' [[Рон Эдвардс|Рона Эдвардса]] все персонажи умеют призывать себе на помощь могущественных демонов. При этом у каждого персонажа есть атрибут '''Humanity''' (человечность). Чем ниже значение этого атрибута, тем проще призывать демонов, но тем сложнее их изгонять. В ходе игры значение Humanity, как правило, постепенно падает; если оно становится равным нулю, персонаж полностью теряет свою личность (сходит с ума, превращается в монстра, гибнет — в разных играх человечность может толковаться по-разному) и выбывает из игры. | ||
* В ''[[Trollbabe]]'' того же автора у персонажа игрока есть только одна базовая характеристика, называемая просто Число ('''Number'''). Её стартовое значение игрок определяет в начале игры по собственному усмотрению. Чтобы добиться успеха в бою, нужно выкинуть на d10 ниже Числа, чтобы успешно применить магию — выше числа. Таким образом, чем более персонаж искусен в бою, тем хуже у него с магией, и наоборот. | * В ''[[Trollbabe]]'' того же автора у персонажа игрока есть только одна базовая характеристика, называемая просто Число ('''Number'''). Её стартовое значение игрок определяет в начале игры по собственному усмотрению. Чтобы добиться успеха в бою, нужно выкинуть на d10 ниже Числа, чтобы успешно применить магию — выше числа. Таким образом, чем более персонаж искусен в бою, тем хуже у него с магией, и наоборот. | ||
− | * В ''[[My Life With Master]]'' [[Пол Сэга|Пола Сэга]] персонажи игроков представляют собой прислужников злого хозяина (монстра, вампира, людоеда | + | * В ''[[My Life With Master]]'' [[Пол Сэга|Пола Сэга]] персонажи игроков представляют собой прислужников злого хозяина (монстра, вампира, людоеда, и т. п.). У каждого персонажа есть базовая характеристика '''Self-Loathing''', отвечающая за ненависть к себе и готовность пресмыкаться перед господином. Когда персонаж пытается выполнить какой-нибудь жестокий и отвратительный приказ своего хозяина (например, похищает маленькую девочку, из которой хозяин потом выпьет кровь), значение Self-Loathing прибавляется к размеру его [[дайспул]]а. Когда же персонаж пытается найти в себе силы, чтобы ослушаться приказа, значение Self-Loathing прибавляется к размеру дайспула хозяина. |
* В игре [[Demon: The Fallen]] (одной из линеек [[Мир Тьмы|Мира Тьмы]]) у демона имеется характеристика Мучения ('''Torment'''), отражающая, в частности, отличия его от ангела (пусть даже и падшего) и склонность к «демоническому» методу решения проблем. Некоторые способности демона имеют «обычные» эффекты и «torment-эффекты» (как правило, более жестокие и разрушительные). Персонаж с низким значением '''torment''' может добровольно вызвать к жизни torment-эффект ценой увеличения значения '''Torment''', персонаж же с высоким '''Torment''' не может делать обратного. Таким образом перед игроком стоит выбор — увеличивать эффективность сверхъестественных способностей ценой превращения персонажа в кровожадного монстра или удерживаться от этого. | * В игре [[Demon: The Fallen]] (одной из линеек [[Мир Тьмы|Мира Тьмы]]) у демона имеется характеристика Мучения ('''Torment'''), отражающая, в частности, отличия его от ангела (пусть даже и падшего) и склонность к «демоническому» методу решения проблем. Некоторые способности демона имеют «обычные» эффекты и «torment-эффекты» (как правило, более жестокие и разрушительные). Персонаж с низким значением '''torment''' может добровольно вызвать к жизни torment-эффект ценой увеличения значения '''Torment''', персонаж же с высоким '''Torment''' не может делать обратного. Таким образом перед игроком стоит выбор — увеличивать эффективность сверхъестественных способностей ценой превращения персонажа в кровожадного монстра или удерживаться от этого. | ||
− | |||
− | |||
{{Избранная|9 февраля 2008}} | {{Избранная|9 февраля 2008}} | ||
− | [[Категория: | + | [[Категория:Элементы ролевых систем]] |