Редактирование: Колиар

Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 31: Строка 31:
 
Состоя в крупнейшем и самом продвинутом племени, Либерзаврусы очень заинтересованы в спеллджамминге и торговле. По традиции руководимые Шипением [[Семуанья|Семуаньи]] (первосвященником/пророком племени, англ. Hiss of Semuanya), в настоящее время получают выгоду от мудрых законов Шлита Тёмная Чешуя. Племенной остров является одним из крупнейших (около 50 миль в ширину, болотистый со скалистыми горами по краям, предотвращающими слив через него множества мелких озер и болот в центре. Племя живет в небольших деревнях по всему острову, с большой столичной деревней недалеко от центра. Эта деревня, известная как Либерзаврус, имеет большой док для спеллджамминга, в том числе и судоремонтные заводы. Здесь даже возникла небольшая, но процветающая община нелюдоящерских рас, и здесь же собирается Совет Соединения. Либерзаврусы заинтересованы в торговле и мирных отношениях, и у них сложились хорошие отношения с большинством соседних племен, будь то другие людоящеры или ааракокра. Их флот кораблей-спеллджаммеров, защищающий остров и корабли-кладки Дутни на орбите вокруг Солнца состоит из 5 Дутней, 8 Черепах (англ. Turtleship) и 10 Ос. Пространство для яиц на Дутнях Либерзаврусы используют по очереди и распределяют беспристрастным образом. Знаменем племени является Алый Король Змей на желто-красном фоне, разделенным черной чертой.
 
Состоя в крупнейшем и самом продвинутом племени, Либерзаврусы очень заинтересованы в спеллджамминге и торговле. По традиции руководимые Шипением [[Семуанья|Семуаньи]] (первосвященником/пророком племени, англ. Hiss of Semuanya), в настоящее время получают выгоду от мудрых законов Шлита Тёмная Чешуя. Племенной остров является одним из крупнейших (около 50 миль в ширину, болотистый со скалистыми горами по краям, предотвращающими слив через него множества мелких озер и болот в центре. Племя живет в небольших деревнях по всему острову, с большой столичной деревней недалеко от центра. Эта деревня, известная как Либерзаврус, имеет большой док для спеллджамминга, в том числе и судоремонтные заводы. Здесь даже возникла небольшая, но процветающая община нелюдоящерских рас, и здесь же собирается Совет Соединения. Либерзаврусы заинтересованы в торговле и мирных отношениях, и у них сложились хорошие отношения с большинством соседних племен, будь то другие людоящеры или ааракокра. Их флот кораблей-спеллджаммеров, защищающий остров и корабли-кладки Дутни на орбите вокруг Солнца состоит из 5 Дутней, 8 Черепах (англ. Turtleship) и 10 Ос. Пространство для яиц на Дутнях Либерзаврусы используют по очереди и распределяют беспристрастным образом. Знаменем племени является Алый Король Змей на желто-красном фоне, разделенным черной чертой.
 
==== Племя Беллазаврус ====
 
==== Племя Беллазаврус ====
Это пятое по величине племя является самым воинственным. Беллазаврусы считают, что их священное призвание '''''— '''''войны и распри, и что только сильные достойны жить. Их вождь, Кроман Огнелицый (англ. Kroman Firesnout), свирепый, красноносый воин, проводит рейдовые операции на протяжении многих лет. Беллазаврусы постоянно в рейдах, как на Колиаре, так и на других планетах Realmspace. Только их относительная изоляция и договор о защите с живущей поблизости парой взрослых красных драконов защищает их от мести со стороны племен ааракокра или других людоящеров. У них есть флот спеллджаммеров, состоящий из 2 Дутней, 7 Черепах и 4 Ос. Черепахи они используют для набегов и пиратства, в то время как Осы защищают деревени и Дутни племени. Места на кораблях-кладках дается только под яйца военных.  
+
Это пятое по величине племя является самым воинственным. Беллазаврусы считают, что их священное призвание это войны и распри, и что только сильные могут жить. Их вождь, Кроман Огнелицый (англ. Kroman Firesnout), свирепый, красноносый воин, проводит рейдовые операции на протяжении многих лет. Беллазаврусы постоянно в рейдах, как на Колиаре, так и на других планетах Realmspace. Только их относительная изоляция и договор о защите с близлежащей парой взрослых красных драконов защищает их от мести со стороны племен ааракокра или других людоящеров. У них есть флот спеллджаммеров, состоящий из 2 Дутней, 7 Черепах и 4 Ос. Черепахи они используют для набегов и пиратства, в то время как Осы защищают деревени и Дутни племени. Места на кораблях-кладках дается только под яйца военных.  
  
 
Природа Колиара ставит людоящеров в невыгодное положение большими пространствами, разделяющими острова. Спеллджамминг''' ''— '''''самый простой и надёжный способ путешествовать между ними, но он же является и самым дорогим. Но ещё до того, как людоящеры узнали о нём, они разработали планеры, чтобы преодолеть эту трудность. Конечно, на Колиаре имеется множество восходящих воздушных потоков, но людоящеры научились летать на планерах через центр тяжести планеты и использовать эффект качелей. Наиболее распространены персональные, грузовые и военные модификации. Они есть в деревнях у многих племен, особенно расположенных по краям парящих островов.
 
Природа Колиара ставит людоящеров в невыгодное положение большими пространствами, разделяющими острова. Спеллджамминг''' ''— '''''самый простой и надёжный способ путешествовать между ними, но он же является и самым дорогим. Но ещё до того, как людоящеры узнали о нём, они разработали планеры, чтобы преодолеть эту трудность. Конечно, на Колиаре имеется множество восходящих воздушных потоков, но людоящеры научились летать на планерах через центр тяжести планеты и использовать эффект качелей. Наиболее распространены персональные, грузовые и военные модификации. Они есть в деревнях у многих племен, особенно расположенных по краям парящих островов.
Строка 39: Строка 39:
 
Общество колиарских ааракокра состоит из небольших кланов, которые, в свою очередь, принадлежат одной из четырёх "наций", называемых стаями. Эти стаи являются крупнейшими политическими организациями ааракокра, хотя для большинства в повседневной жизни важнее клан. Общество ааракокра имеет матриархальный уклад (самцы играют в нём малую роль как простые охотники, торговцы и воины; женщины же контролируют религию, производство и политику). Большинство кланов ведут кочевой образ жизни, оставаясь на одном месте короткий промежуток времени. Каждая стая имеет постоянный "инкубаторий" или большую деревню, которая выступает в качестве центра торговли, порта для спеллджамминга и столицы. Каждый из четырех инкубаторов находится на малом скалистом острове без каких-либо племен людоящеров или драконов и назван в честь стаи, которая использует и защищает его.
 
Общество колиарских ааракокра состоит из небольших кланов, которые, в свою очередь, принадлежат одной из четырёх "наций", называемых стаями. Эти стаи являются крупнейшими политическими организациями ааракокра, хотя для большинства в повседневной жизни важнее клан. Общество ааракокра имеет матриархальный уклад (самцы играют в нём малую роль как простые охотники, торговцы и воины; женщины же контролируют религию, производство и политику). Большинство кланов ведут кочевой образ жизни, оставаясь на одном месте короткий промежуток времени. Каждая стая имеет постоянный "инкубаторий" или большую деревню, которая выступает в качестве центра торговли, порта для спеллджамминга и столицы. Каждый из четырех инкубаторов находится на малом скалистом острове без каких-либо племен людоящеров или драконов и назван в честь стаи, которая использует и защищает его.
  
Ааракокра никогда не воевали друг с другом, хотя конфликты с драконами или людоящерами имели место быть. Каждая нация руководится Повелительницей ветров, жрицей, способной призывать воздушных элементалей раз в неделю. У каждого клана ааракокра существует своя уникальная раскраска перьев. В ней преобладает цвет стаи, а поверх него нанесён узор клана.  Два самые важные стаи подробно описаны ниже.
+
Ааракокра никогда не воевали друг с другом, хотя конфликты с драконами или людоящерами имели место быть. Каждая нация руководится "Повелительницей ветров", жрицей, способной призывать воздушных элементалей раз в неделю. У каждого клана ааракокра существует своя уникальная раскраска перьев. В ней преобладает цвет стаи, а поверх него нанесён узор клана.  Два самые важные стаи подробно описаны ниже.
  
 
==== Стая Донаккис ====
 
==== Стая Донаккис ====

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution Share Alike (см. Энциклопедия:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить | Справка по редактированию (в новом окне)

Шаблон, используемый на этой странице: