Книги Dragonlance — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(Потихоньку дописываю)
(малое уточнение)
Строка 29: Строка 29:
 
В том же 1990 началось переиздание конвертированных под AD&D2 «классических» модулей «Саги о Копье». Вышел первый том, включивший в себя первых четыре модуля серии DL.
 
В том же 1990 началось переиздание конвертированных под AD&D2 «классических» модулей «Саги о Копье». Вышел первый том, включивший в себя первых четыре модуля серии DL.
  
В 1991 вышло продолжающее серию DLR приложение DLR2 «Taladas: The Minotaurs» К. Мак-Комба (DLR2). Оно подробно описывало эту расу, но никаких соображений по игре персонажами-минотаврами не приводилось (минотавры как игровая раса описывались в коробочном наборе «Время дракона», но уж очень бегло). Вышла и серия из четырех никак не связанных приключений: DLS1 «New Beginnings» М. Акреса, DLS2 «Tree Lords» Дж. Терры, DLS2 «Oak Lords» Б. Мобли и DLS4 «Wild Elves» С. Бенни. Первый модуль примечателен тем, что в нем подробно расписывается как создавать и отыгрывать персонажа, то есть предназначен не столько для ведущего (текст приключения занимает всего пять страниц из тридцати двух), сколько для игроков, причем совершенно незнакомых с ролевыми играми. Непонятно почему, модуль привязан к континенту Таладас. Согласно сайту acaeum.com, S в индексе означает «сага» [http://www.acaeum.com/library/module_codes.html]. Остальные три модуля серии DLS были связаны общей темой – персонажами-эльфами из трех основных эльфийских рас Кринна: квалинести в «Tree Lords», сильванести в «Oak Lords» и кагонести в «Wild Elves». Действие модулей происходит на континенте Ансалон, но в остальном они никак друг с другом не связаны.
+
В 1991 вышло продолжающее серию DLR приложение DLR2 «Taladas: The Minotaurs» К. Мак-Комба (DLR2). Оно подробно описывало эту расу, но никаких соображений по игре персонажами-минотаврами не приводилось (минотавры как игровая раса описывались в коробочном наборе «Время дракона», но уж очень бегло). Вышла и серия из четырех никак не связанных приключений: DLS1 «New Beginnings» М. Акреса, DLS2 «Tree Lords» Дж. Терры, DLS2 «Oak Lords» Б. Мобли и DLS4 «Wild Elves» С. Бенни. Первый модуль примечателен тем, что в нем подробно расписывается как создавать и отыгрывать персонажа, то есть предназначен не столько для ведущего (текст приключения занимает всего пять страниц из тридцати двух), сколько для игроков, причем совершенно незнакомых с ролевыми играми. Непонятно почему, модуль привязан к континенту Таладас. Согласно сайту acaeum.com, S в индексе означает «сага» [http://www.acaeum.com/library/module_codes.html]. В то же время сайт dlnexus.com расшифровывает S как «supplement» [http://www.dlnexus.com/products/series/140.aspx]. Остальные три модуля серии DLS были связаны общей темой – персонажами-эльфами из трех основных эльфийских рас Кринна: квалинести в «Tree Lords», сильванести в «Oak Lords» и кагонести в «Wild Elves». Действие модулей происходит на континенте Ансалон, но в остальном они никак друг с другом не связаны.
  
 
В 1992 наконец-то вышел коробочный набор, посвященный Ансалону, «Tales of the Lance». Среди авторов, помимо Т. Хикмена и М. Уэйс, были В. Баур, Дж. Грабб, Г. Джонсон, Дж. Р. Кинг, К. Мак-Комб, Д. Найлз, Дж. Рейб, Н. Ритчи, Дж. Терра и М. Уильямс. В этом наборе, вдобавок к стандартным правилам AD&D2 с поправкой на сеттинговые особенности DragonLance, вводилась «колода талис». Карты этой колоды использовались для случайной генерации приключений (нечто подобное применялось еще в I6 «Равенлофт», но в гораздо более скромных масштабах).
 
В 1992 наконец-то вышел коробочный набор, посвященный Ансалону, «Tales of the Lance». Среди авторов, помимо Т. Хикмена и М. Уэйс, были В. Баур, Дж. Грабб, Г. Джонсон, Дж. Р. Кинг, К. Мак-Комб, Д. Найлз, Дж. Рейб, Н. Ритчи, Дж. Терра и М. Уильямс. В этом наборе, вдобавок к стандартным правилам AD&D2 с поправкой на сеттинговые особенности DragonLance, вводилась «колода талис». Карты этой колоды использовались для случайной генерации приключений (нечто подобное применялось еще в I6 «Равенлофт», но в гораздо более скромных масштабах).

Версия 19:50, 27 апреля 2011

По миру Dragonlance вышло много как игровых книг, так и художественной литературы. Первоначально игровые книги издавались TSR — для систем AD&D1, AD&D2 и SAGA. Книги для третьей редакции D&D издавались не переемником лицензии Wizards of the Coast, а лицензированным ими сторонним издателем Sovereign Press.

AD&D1

Книги для первой редакции AD&D начали издаваться в 1984 году. Сначала были изданы четыре модуля из эпической кампании, лёгшей в основу художественной трилогии «Драконы Осени-Зимы-Лета»: «Dragons of Despair» Т. Хикмена, «Dragons of Flame» Д. Найлза, «Dragons of Hope» Т. Хикмена и «Dragons of Desolation» Т. Хикмена и М. Добсона. Все четыре книги получили общий индекс DL (то есть DragonLance) и сквозную нумерацию. В том же 1984 году вышла пятая книга, с индексом DL5 «Dragons of Mystery» М. Добсона, однако вопреки сложившемуся из-за сквозной нумерации и общего индекса заблуждению, это был не игровой модуль, а первая попытка описать сеттинг мира Кринна.

В следующем 1985 году вышли ещё пять модулей, продолживших нумерацию с DL6 до DL10: «Dragons of Ice» Д. Найлза, «Dragons of Light» Дж. Грабба, «Dragons of War» Трейси и Лауры Хикмен, «Dragons of Deceit» Д. Найлза и «Dragons of Dreams» Т. Хикмена. Кроме них под индексом DL11 вышла военная игра «Dragons of Glory» Д. Найлза и Т. Хикмена. В правилах игры подчёркивается, что выиграть войну Копья можно двумя способами: или пройдя все двенадцать модулей эпической кампании, или победив армии Зла на карте Кринна. Таким образом ещё в те далёкие времена игрокам сообщали, что высокоуровневый персонаж может не только шастать по подземельям, собственноручно кроша в капусту супостатов, но ещё может командовать армиями. В отличие от игры BATTLESYSTEM, имеющей дело только с одной битвой на небольшом в географических масштабах поле боя, здесь по всему континенту Ансалон кипели сражения многих армий из разных государств, и наряду со стратегией игрокам приходилось использовать дипломатию.

В 1986 году вышли заключительные три модуля: «Dragons of Faith» Г. Джонса и Б. Херда, «Dragons of Truth» Т. Хикмена и «Dragons of Triumph» Д. Найлза. В великой эпической кампании была поставлена точка, и пришло время отвечать на вопросы по самому миру Кринна. Но ответов читателям пришлось ждать до следующего 1987 года.

В 1987 выходили книги, так или иначе описывающие мир Кринна и особенности правил игры AD&D в этом мире. Вышла книга правил в твёрдой обложке «Dragonlance Adventures hardcover» Т. Хикмена и М. Уэйс, их же книга «Leaves From the Inn of the Last Home» в художественной форме дающая более развернутое описание мира и истории, чем DL5 «Драконы тайны», и сборник карт «Atlas of the Dragonlance World» К. Фонштад.

Никаких особых монстрятников для сеттинга «Саги о Копье» для AD&D1 не издавалось, как, впрочем, и для любого другого сеттинга TSR того времени — были общесеттинговые сборники «Monster Manual», том первый и второй, и «Fiend Folio». Специфические монстры, как правило, печатались в самих модулях.

Теперь у TSR была не только эпическая кампания в двенадцати частях, но и более-менее прописанный сеттинг, где можно было проводить иные приключения в духе высокой героики, поэтому в 1988 вышло два сборника приключений все с тем же индексом и сквозной нумерацией: DL15 «Mists of Krynn» и DL16 «World of Krynn». Первый сборник включает не только двенадцать коротких приключений, но описание девяти видов разумных обитателей Кринна, выполненное в формате «Книги логов».

AD&D2

В 1989 TSR перешла к выпуску Второй Редакции AD&D. Для DragonLance вышел первый коробочный набор «Time of the Dragon» Дэвида «Зеба» Кука (чисто формально, первым изделием в коробке для этого сеттинга была военная игра «Dragons of Glory», но вот коробочным набором она не являлась). AD&D2 не так уж сильно отличалась от AD&D1, поэтому на коробке красовалась эмблема «совместимо с игровыми системами AD&D и AD&D Второй Редакции». Впрочем, аналогичная эмблема была практически на всех продуктах по AD&D2 выпущенных TSR в 1989.

Набор «Time of the Dragon» был посвящен доселе неисследованному континенту планеты Кринн Таладас (все предшествующие книги относились к континенту Ансалон) и включал две книги: путеводитель «The Guide Book to Taladas», описывающий континент, и книгу правил «Rule Book to Taladas». Любопытно, количество страниц в этих книгах кратно не 32, как в большинстве книг TSR для Второй Редакции AD&D, а 16 (112 в путеводителе и 48 в книге правил). Кроме книг в коробочный набор вошли карточки с описаниями и изображениями некоторых НИПов, гномьих изобретений, планами гномьей цитадели и имперского города, и карты Таладаса.

В том же 1989 году выходит трилогия приключений Рика Суона (Rick Swan) «In Search of Dragons», «Dragon Magic» и «Dragon Keep», индекс DLE номера 1-3. (DL в индексе означает сеттинг «DragonLance», E - «epic»). Первые два модуля ссылаются на книгу правил для AD&D1 «Wilderness Survival Guide», и есть сведения [1], что они первоначально писались для Первой Редакции AD&D. Третий модуль включает путешествие на иной план (хотя в тексте упоминаются «астральные драконы», но это не Астральный План) и на одну из лун Кринна Лунитари. Каждый из трех модулей заканчивается секцией «Вопросы, оставшиеся без ответа», так что третий модуль ставит в приключении не точку, а всего лишь запятую.

Кроме того в серии Trail Map вышла третья по счету книга TM3 World Of Krynn Trailmap. Как видно из названия, в ней не было ничего, кроме карт!

В 1990 выходит приложение DLR1 «Otherlands» С. Бенни, С. Харинга и Дж. Терры, посвященное трем еще неизведанным областям планеты Кринн: Chorane, Selasia и Watermere. Буква R в индексе, как правило, означает «reference», то есть «справочное приложение». Помимо географического приложения в этом же году вышло четвертое приложение из серии Monstrous Compendium, MC4, первый и единственный монстрятник, посвященный криннским монстрам для Второй Редакции AD&D. Среди авторов указаны Р. Суон, У. Коннорс, Т. Деннинг, Б. Несмит, Дж. Уорд и С. Винтер. Вышла и очередная трилогия приключений, на этот раз помещенных в подсеттинг «Таладас» (то есть, для игры по ним кроме стандартных книг правил AD&D2 требовался еще и коробочный набор «Время дракона»): DLA1 «Dragon Dawn» Д. Кристиан, DLA2 «Dragon Knight» и DLA3 «Dragon’s Rest» Р. Суона. «A» в индексе означает «adventure». В этой трилогии вводится и описывается новый класс драконий рыцарь (dragon knight).

В том же 1990 началось переиздание конвертированных под AD&D2 «классических» модулей «Саги о Копье». Вышел первый том, включивший в себя первых четыре модуля серии DL.

В 1991 вышло продолжающее серию DLR приложение DLR2 «Taladas: The Minotaurs» К. Мак-Комба (DLR2). Оно подробно описывало эту расу, но никаких соображений по игре персонажами-минотаврами не приводилось (минотавры как игровая раса описывались в коробочном наборе «Время дракона», но уж очень бегло). Вышла и серия из четырех никак не связанных приключений: DLS1 «New Beginnings» М. Акреса, DLS2 «Tree Lords» Дж. Терры, DLS2 «Oak Lords» Б. Мобли и DLS4 «Wild Elves» С. Бенни. Первый модуль примечателен тем, что в нем подробно расписывается как создавать и отыгрывать персонажа, то есть предназначен не столько для ведущего (текст приключения занимает всего пять страниц из тридцати двух), сколько для игроков, причем совершенно незнакомых с ролевыми играми. Непонятно почему, модуль привязан к континенту Таладас. Согласно сайту acaeum.com, S в индексе означает «сага» [2]. В то же время сайт dlnexus.com расшифровывает S как «supplement» [3]. Остальные три модуля серии DLS были связаны общей темой – персонажами-эльфами из трех основных эльфийских рас Кринна: квалинести в «Tree Lords», сильванести в «Oak Lords» и кагонести в «Wild Elves». Действие модулей происходит на континенте Ансалон, но в остальном они никак друг с другом не связаны.

В 1992 наконец-то вышел коробочный набор, посвященный Ансалону, «Tales of the Lance». Среди авторов, помимо Т. Хикмена и М. Уэйс, были В. Баур, Дж. Грабб, Г. Джонсон, Дж. Р. Кинг, К. Мак-Комб, Д. Найлз, Дж. Рейб, Н. Ритчи, Дж. Терра и М. Уильямс. В этом наборе, вдобавок к стандартным правилам AD&D2 с поправкой на сеттинговые особенности DragonLance, вводилась «колода талис». Карты этой колоды использовались для случайной генерации приключений (нечто подобное применялось еще в I6 «Равенлофт», но в гораздо более скромных масштабах).

Кроме коробочного набора было выпущено последнее приложение из серии DLR, DLR3 «Unsung Heroes» под редакцией К. Бумгарден, описывающее 48 неигровых персонажей и 10 драконов, упоминавшихся в различных игровых и художественных книгах по «Саге о Копье». Впрочем, кое-кто из этих персонажей использовался и в качестве заранее созданных в дилогии приключений DLQ1 «Knight’s Sword» К. МакКомба и Т. Рейда и DLQ2 «Flint’s Axe» Т. Бича (Q означает quest). Действия этих приключений происходят после Войны Копья и они предназначены, как сказано в предисловии, для начинающих ведущих. Проблема в том, что первое же из них ближе к детективу, чем к лихому бою с негодяями, да вдобавок в начале группа персонажей разделяется – насколько с этим может справиться начинающий ведущий, пусть и опытный игрок, неизвестно.



Puzzle Dice.svg Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.


SAGA


Puzzle Dice.svg Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.


D&D3


Puzzle Dice.svg Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.


Художественная литература


Puzzle Dice.svg Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.