Книги Dragonlance — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
м (переименовал «Книги правил Dragonlance» в «Книги Dragonlance»: поясню в статье.)
(вычитка и оформление, опишу в обсуждении.)
Строка 1: Строка 1:
<p style="text-align:justify">Под книгами правил в данной статье подразумеваются не только книги с самими правилами, но и вообще, все игровые книги в противоположность к просто художественной литературе. TSR издавала книги правил для [[Dragonlance|DragonLance]] для трех разных игр: AD&D1, AD&D2 и SAGA. Кроме того, издавались еще книги правил и для D&D3, но поскольку, в отличие от [[Forgotten Realms]] и [[Greyhawk]], издавались они не преемницей TSR компанией WotC, то их лучше рассматривать в отдельной статье.</p>
+
По [[мир]]у [[Dragonlance]] вышло много как игровых книг, так и художественной литературы. Первоначально игровые книги издавались [[TSR]] — для [[система|систем]] [[AD&D1]], [[AD&D2]] и [[SAGA]]. Книги для [[D&D3|третьей редакции D&D]] издавались не переемником лицензии [[Wizards of the Coast]], а лицензированным ими сторонним издателем [[Sovereign Press]].
  
==AD&D1.==
+
== [[AD&D1]] ==
  
<p style="text-align:justify">Книги для Первой Редакции «Усложненных Подземелий и Драконов» начали издаваться в 1984. Сначала были изданы четыре модуля из эпической кампании, легшей в основу столь популярной у нас художественной трилогии «Драконы Осени-Зимы-Лета»: «Dragons of Despair» Т. Хикмена, «Dragons of Flame» Д. Найлза, «Dragons of Hope» Т. Хикмена и «Dragons of Desolation» Т. Хикмена и М. Добсона. Все четыре книги получили общий индекс DL (то есть DragonLance) и сквозную нумерацию. В том же 1984 году вышла пятая книга, с индексом DL5 «Dragons of Mystery» М. Добсона, однако вопреки сложившемуся из-за сквозной нумерации и общего индекса заблуждению, это был не игровой модуль, а первая попытка описать сеттинг мира Кринна.</p>
+
Книги для первой [[редакции]] AD&D начали издаваться в 1984 году. Сначала были изданы четыре [[модуль|модуля]] из [[эпика|эпической]] [[кампании]], лёгшей в основу художественной трилогии «Драконы Осени-Зимы-Лета»: «[[Dragons of Despair]]» [[Т. Хикмен]]а, «[[Dragons of Flame]]» [[Д. Найлз]]а, «[[Dragons of Hope]]» Т. Хикмена и «[[Dragons of Desolation]]» Т. Хикмена и [[М. Добсон]]а. Все четыре книги получили [[каталожный номер|общий индекс]] DL (то есть DragonLance) и сквозную нумерацию. В том же 1984 году вышла пятая книга, с индексом DL5 «Dragons of Mystery» М. Добсона, однако вопреки сложившемуся из-за сквозной нумерации и общего индекса заблуждению, это был не игровой модуль, а первая попытка описать сеттинг мира [[Кринн]]а.
  
<p style="text-align:justify">В следующем 1985 году вышли еще пять модулей, продолживших нумерацию с DL6 до DL10: «Dragons of Ice» Д. Найлза, «Dragons of Light» Дж. Грабба, «Dragons of War» Трейси и Лауры Хикмен, «Dragons of Deceit» Д. Найлза и «Dragons of Dreams» Т. Хикмена. Кроме них под индексом DL11 вышла [[варгейм|военная игра]] «Dragons of Glory» Д. Найлза и Т. Хикмена. В правилах игры подчеркивался такой момент: выиграть Войну Копья можно двумя способами, или пройдя все двенадцать модулей эпической кампании, или же победив армии Зла на карте Кринна. Таким образом, еще в те далекие времена до игроков пытались донести такую простую мысль, что высокоуровневый персонаж может не только шастать по подземельям, собственноручно кроша в капусту супостатов, но еще может (а возможно и должен) командовать армиями. Также следует отметить, что в отличие от игры [[BATTLESYSTEM]], имеющей дело только с одной битвой на небольшом в географических масштабах поле боя, здесь по всему континенту Ансалон кипели сражения многих армий из разных государств, и наряду со стратегией игрокам приходилось использовать дипломатию.</p>
+
В следующем 1985 году вышли ещё пять модулей, продолживших нумерацию с DL6 до DL10: «[[Dragons of Ice]]» Д. Найлза, «[[Dragons of Light]]» [[Дж. Грабб]]а, «[[Dragons of War]]» Трейси и [[Лаура Хикмен|Лауры Хикмен]], «[[Dragons of Deceit]]» Д. Найлза и «[[Dragons of Dreams]]» Т. Хикмена. Кроме них под индексом DL11 вышла [[военная игра]] «Dragons of Glory» Д. Найлза и Т. Хикмена. В [[правила]]х игры подчёркивается, что выиграть войну Копья можно двумя способами: или пройдя все двенадцать модулей эпической кампании, или победив армии Зла на карте Кринна. Таким образом ещё в те далёкие времена [[игрок]]ам сообщали, что [[высокоуровневый персонаж]] может не только [[зачистка подземелий|шастать по подземельям]], собственноручно кроша в капусту [[монстр|супостатов]], но ещё может командовать армиями. В отличие от игры [[BATTLESYSTEM]], имеющей дело только с одной битвой на небольшом в географических масштабах поле боя, здесь по всему континенту Ансалон кипели сражения многих армий из разных государств, и наряду со стратегией игрокам приходилось использовать [[дипломатия|дипломатию]].
  
<p style="text-align:justify">В 1986 году вышли заключительные три модуля: «Dragons of Faith» Г. Джонса и Б. Херда, «Dragons of Truth» Т. Хикмена и «Dragons of Triumph» Д. Найлза. Таким образом, в великой эпической кампании была поставлена точка, и пришло время отвечать на вопросы по самому миру Кринна. Но ответов читателям пришлось ждать до следующего 1987 года.</p>
+
В 1986 году вышли заключительные три модуля: «[[Dragons of Faith]]» [[Г. Джонс]]а и [[Б. Херд]]а, «[[Dragons of Truth]]» Т. Хикмена и «[[Dragons of Triumph]]» Д. Найлза. В великой эпической кампании была поставлена точка, и пришло время отвечать на вопросы по самому миру Кринна. Но ответов читателям пришлось ждать до следующего 1987 года.
  
<p style="text-align:justify">В 1987 выходили книги, так или иначе описывающие мир Кринна и особенности правил игры AD&D в этом мире. Вышла книга правил в твердой обложке «Dragonlance Adventures hardcover» Т. Хикмена и М. Уэйс, их же книга «Leaves From the Inn of the Last Home» в художественной форме дающая более развернутое описание мира и истории (или, как говорят ролевики, сеттинга) Кринна, чем DL5 «Драконы тайны», и сборник карт «Atlas of the Dragonlance World» К. Фонштад.</p>
+
В 1987 выходили книги, так или иначе описывающие мир Кринна и особенности правил игры AD&D в этом мире. Вышла книга правил в твёрдой обложке «[[Dragonlance Adventures hardcover]]» Т. Хикмена и [[М. Уэйс]], их же книга «[[Leaves From the Inn of the Last Home]]» в [[художественный текст|художественной форме]] дающая более развернутое описание мира и [[история мира|истории]], чем DL5 «Драконы тайны», и сборник карт «[[Atlas of the Dragonlance World]]» [[К. Фонштад]].
  
<p style="text-align:justify">Следует отметить, что никаких особых монстрятников для сеттинга «Сага о Копье» для AD&D1 не издавалось, как, впрочем, и для любого другого сеттинга TSR того времени – были общесеттинговые сборники «Monster Manual», том первый и второй, и «Fiend Folio». Все специфические монстры, как правило, печатались в самих модулях.</p>
+
Никаких особых монстрятников для сеттинга «Саги о Копье» для AD&D1 не издавалось, как, впрочем, и для любого другого сеттинга TSR того времени — были общесеттинговые сборники «[[Monster Manual]]», том первый и второй, и «[[Fiend Folio]]». Специфические монстры, как правило, печатались в самих модулях.
 +
 
 +
Теперь у TSR была не только эпическая кампания в двенадцати частях, но и более-менее прописанный сеттинг, где можно было проводить иные приключения в духе высокой [[героика|героики]], поэтому в 1988 вышло два сборника приключений все с тем же индексом и сквозной нумерацией: DL15 «[[Mists of Krynn]]» и DL16 «[[World of Krynn]]». Первый сборник включает не только двенадцать коротких приключений, но описание девяти [[раса|видов разумных обитателей]] Кринна, выполненное в формате «[[Книги логов]]».
 +
 
 +
== [[AD&D2]] ==
 +
{{заготовка раздела}}
 +
 
 +
== [[SAGA]] ==
 +
{{заготовка раздела}}
 +
 
 +
== [[D&D3]] ==
 +
{{заготовка раздела}}
 +
 
 +
== Художественная литература ==
 +
{{заготовка раздела}}
  
<p style="text-align:justify">Теперь у TSR была не только эпическая кампания в 12 частях, но и более-менее прописанный сеттинг, где можно было проводить иные приключения в духе высокой героики, поэтому в 1988 вышло два сборника приключений все с тем же индексом и сквозной нумерацией, DL15 «Mists of Krynn» и DL16 «World of Krynn». Следует отметить, что первый сборник включал не только 12 коротких приключений, но описание 9 видов разумных обитателей Кринна, выполненное в формате «Книги логов» (см. «[[Книга логов]]»).</p>{{stub}}
 
 
[[Категория:Dragonlance]]
 
[[Категория:Dragonlance]]
 
[[Категория:Книги TSR]]
 
[[Категория:Книги TSR]]
 
[[Категория:Книги по Dungeons & Dragons]]
 
[[Категория:Книги по Dungeons & Dragons]]
 
[[Категория:Незавершённые статьи]]
 
[[Категория:Незавершённые статьи]]

Версия 17:06, 22 апреля 2011

По миру Dragonlance вышло много как игровых книг, так и художественной литературы. Первоначально игровые книги издавались TSR — для систем AD&D1, AD&D2 и SAGA. Книги для третьей редакции D&D издавались не переемником лицензии Wizards of the Coast, а лицензированным ими сторонним издателем Sovereign Press.

AD&D1

Книги для первой редакции AD&D начали издаваться в 1984 году. Сначала были изданы четыре модуля из эпической кампании, лёгшей в основу художественной трилогии «Драконы Осени-Зимы-Лета»: «Dragons of Despair» Т. Хикмена, «Dragons of Flame» Д. Найлза, «Dragons of Hope» Т. Хикмена и «Dragons of Desolation» Т. Хикмена и М. Добсона. Все четыре книги получили общий индекс DL (то есть DragonLance) и сквозную нумерацию. В том же 1984 году вышла пятая книга, с индексом DL5 «Dragons of Mystery» М. Добсона, однако вопреки сложившемуся из-за сквозной нумерации и общего индекса заблуждению, это был не игровой модуль, а первая попытка описать сеттинг мира Кринна.

В следующем 1985 году вышли ещё пять модулей, продолживших нумерацию с DL6 до DL10: «Dragons of Ice» Д. Найлза, «Dragons of Light» Дж. Грабба, «Dragons of War» Трейси и Лауры Хикмен, «Dragons of Deceit» Д. Найлза и «Dragons of Dreams» Т. Хикмена. Кроме них под индексом DL11 вышла военная игра «Dragons of Glory» Д. Найлза и Т. Хикмена. В правилах игры подчёркивается, что выиграть войну Копья можно двумя способами: или пройдя все двенадцать модулей эпической кампании, или победив армии Зла на карте Кринна. Таким образом ещё в те далёкие времена игрокам сообщали, что высокоуровневый персонаж может не только шастать по подземельям, собственноручно кроша в капусту супостатов, но ещё может командовать армиями. В отличие от игры BATTLESYSTEM, имеющей дело только с одной битвой на небольшом в географических масштабах поле боя, здесь по всему континенту Ансалон кипели сражения многих армий из разных государств, и наряду со стратегией игрокам приходилось использовать дипломатию.

В 1986 году вышли заключительные три модуля: «Dragons of Faith» Г. Джонса и Б. Херда, «Dragons of Truth» Т. Хикмена и «Dragons of Triumph» Д. Найлза. В великой эпической кампании была поставлена точка, и пришло время отвечать на вопросы по самому миру Кринна. Но ответов читателям пришлось ждать до следующего 1987 года.

В 1987 выходили книги, так или иначе описывающие мир Кринна и особенности правил игры AD&D в этом мире. Вышла книга правил в твёрдой обложке «Dragonlance Adventures hardcover» Т. Хикмена и М. Уэйс, их же книга «Leaves From the Inn of the Last Home» в художественной форме дающая более развернутое описание мира и истории, чем DL5 «Драконы тайны», и сборник карт «Atlas of the Dragonlance World» К. Фонштад.

Никаких особых монстрятников для сеттинга «Саги о Копье» для AD&D1 не издавалось, как, впрочем, и для любого другого сеттинга TSR того времени — были общесеттинговые сборники «Monster Manual», том первый и второй, и «Fiend Folio». Специфические монстры, как правило, печатались в самих модулях.

Теперь у TSR была не только эпическая кампания в двенадцати частях, но и более-менее прописанный сеттинг, где можно было проводить иные приключения в духе высокой героики, поэтому в 1988 вышло два сборника приключений все с тем же индексом и сквозной нумерацией: DL15 «Mists of Krynn» и DL16 «World of Krynn». Первый сборник включает не только двенадцать коротких приключений, но описание девяти видов разумных обитателей Кринна, выполненное в формате «Книги логов».

AD&D2


Puzzle Dice.svg Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.


SAGA


Puzzle Dice.svg Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.


D&D3


Puzzle Dice.svg Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.


Художественная литература


Puzzle Dice.svg Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.