Редактирование: Книга-игра
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 92: | Строка 92: | ||
'''Второй''', параграфы нумеруются цифрами. На одной странице, как правило, несколько параграфов (хотя встречаются и крупные параграфы с красивыми и подробными описаниями на две-три страницы), поэтому для облегчения ориентации в некоторых книгах-играх на странице кроме ее номера указываются и номера параграфов, расположенных на этой странице, а иногда и вовсе одни только номера параграфов, без номера страницы. Применяется в подавляющем большинстве книг-игр с правилами, у нас это «Путь героя» и «Бой-книга». | '''Второй''', параграфы нумеруются цифрами. На одной странице, как правило, несколько параграфов (хотя встречаются и крупные параграфы с красивыми и подробными описаниями на две-три страницы), поэтому для облегчения ориентации в некоторых книгах-играх на странице кроме ее номера указываются и номера параграфов, расположенных на этой странице, а иногда и вовсе одни только номера параграфов, без номера страницы. Применяется в подавляющем большинстве книг-игр с правилами, у нас это «Путь героя» и «Бой-книга». | ||
− | '''Третий''', параграфы нумеруются цифрами и буквами. Самый первый из известных способов, применялся в сольном модуле T&T «Замок Буйвола». Как и при втором способе, на странице расположено больше одного параграфа, каждый из которых пронумерован тем же числом, что и страница, на которой он находится, и буквой латинского алфавита - первый параграф на странице получает литеру A, второй литеру B, и т.д. С одной стороны такой способ нумерации облегчает ориентацию в книге, но делает невозможным такой прием книг-игр, как «скрытый переход» | + | '''Третий''', параграфы нумеруются цифрами и буквами. Самый первый из известных способов, применялся в сольном модуле T&T «Замок Буйвола». Как и при втором способе, на странице расположено больше одного параграфа, каждый из которых пронумерован тем же числом, что и страница, на которой он находится, и буквой латинского алфавита - первый параграф на странице получает литеру A, второй литеру B, и т.д. С одной стороны такой способ нумерации облегчает ориентацию в книге, но делает невозможным такой прием книг-игр, как «скрытый переход». |
'''Четвертый''', параграфы нумеруются буквами и цифрами. Применяется, как правило, в сольных модулях и настольных играх на одного человека. Буквы соответствуют тем или иным локациям карты/игрового поля (как вариант - некиим событиям, например раздел «Взаимодействия» в модуле TSR 9082 XS1 «Золото Латана»), внутри которых все относящиеся к ним параграфы пронумерованы вдобавок к своей литере цифрами по порядковым номерам. В отличие от третьего способа, литеры, как правило, берутся не в алфавитном порядке (потому что на карте можно пойти в любую сторону), а от начальных слов названия локации (например, T - town, W - woods) или события (I - item, M - magic). | '''Четвертый''', параграфы нумеруются буквами и цифрами. Применяется, как правило, в сольных модулях и настольных играх на одного человека. Буквы соответствуют тем или иным локациям карты/игрового поля (как вариант - некиим событиям, например раздел «Взаимодействия» в модуле TSR 9082 XS1 «Золото Латана»), внутри которых все относящиеся к ним параграфы пронумерованы вдобавок к своей литере цифрами по порядковым номерам. В отличие от третьего способа, литеры, как правило, берутся не в алфавитном порядке (потому что на карте можно пойти в любую сторону), а от начальных слов названия локации (например, T - town, W - woods) или события (I - item, M - magic). |