Редактирование: Книга-игра

Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 1: Строка 1:
{{контекст|книги-игры}}
 
{{викификация}}
 
 
'''Книга-игра''' — литературное произведение, которое позволяет читателю участвовать в формировании сюжета. Чаще всего читателю предлагается стать главным героем книги и, в зависимости от принимаемых решений или от ситуации, перемещаться между главами. Таким образом, книга-игра читается не последовательно, а в той очередности, в которой читатель проходит главы.
 
'''Книга-игра''' — литературное произведение, которое позволяет читателю участвовать в формировании сюжета. Чаще всего читателю предлагается стать главным героем книги и, в зависимости от принимаемых решений или от ситуации, перемещаться между главами. Таким образом, книга-игра читается не последовательно, а в той очередности, в которой читатель проходит главы.
  
Строка 6: Строка 4:
  
 
=== Первые попытки (1940—1970 годы) ===
 
=== Первые попытки (1940—1970 годы) ===
Прообраз идеи книги-игры можно встретить у аргентинского писателя {{ruw|Борхес, Хорхе Луис|Хорхе Луиса Борхеса}}. В 1941 году он написал рассказы «Анализ творчества Герберта Куэйна» и «Сад расходящихся тропок», которые являются трактовкой [[Мультивселенная|мультиверсумной интерпретации]] (согласно которой существ множество параллельных миров), метафорично переданной через описанный в рассказах многовариативный текст.
+
Прообраз идеи книги-игры можно встретить у аргентинского писателя {{ruw|Борхес, Хорхе Луис|Хорхе Луиса Борхеса}}. В 1941 году он написал рассказы «Анализ творчества Герберта Куэйна» и «Сад расходящихся тропок», которые являются трактовкой [[Мультивселенная|мультиверсумной интерпретации]] (согласно которой существует множество параллельных миров), метафорично переданной через описанный в рассказах многовариативный текст.
  
 
Книги-игры начинают появляться в 1950-х годах для целей образования. Психолог Б. Скиннер высказал идею использования интерактивной литературы для обучения студентов без преподавателя.
 
Книги-игры начинают появляться в 1950-х годах для целей образования. Психолог Б. Скиннер высказал идею использования интерактивной литературы для обучения студентов без преподавателя.
Строка 12: Строка 10:
 
Интерес к данному жанру в 1960-е был мотивирован литературными экспериментами. Экспериментальная французская литературная группа УЛИПО обсуждала формат книг-игр, который они называли «древовидные повествования». Некоторые идеи были реализованы в литературном и театральном виде. Другой ранний пример литературного эксперимента — работа американского писателя Джона Слэйдека — «программируемое приключение».
 
Интерес к данному жанру в 1960-е был мотивирован литературными экспериментами. Экспериментальная французская литературная группа УЛИПО обсуждала формат книг-игр, который они называли «древовидные повествования». Некоторые идеи были реализованы в литературном и театральном виде. Другой ранний пример литературного эксперимента — работа американского писателя Джона Слэйдека — «программируемое приключение».
  
Почти в то же самое время появляются книги-игры для массового развлечения. Д. Гуеррир с соавторами написали интерактивный триллер, политический симулятор, а также программные (здесь программа — последовательность действий, а не исполняемый модуль ЭВМ) игры для одного игрока, включая крестики-нолики. Развлекательные книги-игры появляются в Великобритании, Швеции, Италии. Сказку с несколькими окончаниями пишет {{ruw|Родари, Джанни|Джанни Родари}}.рьл
+
Почти в то же самое время появляются книги-игры для массового развлечения. Д. Гуеррир с соавторами написали интерактивный триллер, политический симулятор, а также программные (здесь программа — последовательность действий, а не исполняемый модуль ЭВМ) игры для одного игрока, включая крестики-нолики. Развлекательные книги-игры появляются в Великобритании, Швеции, Италии. Сказку с несколькими окончаниями пишет {{ruw|Родари, Джанни|Джанни Родари}}.
  
 
=== Популяризация (1970-е— по настоящее время) ===
 
=== Популяризация (1970-е— по настоящее время) ===
Строка 28: Строка 26:
  
 
==== Ролевые сольные книги-игры ====
 
==== Ролевые сольные книги-игры ====
{{перенаправление|Соло-приключение|Сольное приключение}}
+
Параллельно развиваются [[сольное приключение|сольные приключения]]. Этот тип книг-игр позволяет использовать правила [[настольная ролевая игра|ролевых игр]] без участия [[мастер]]а игры. Первые ролевые книги-игры основывались на системе правил «[[Туннели и тролли]]», первая из которых называлась «Замок Буффало» и вышла в 1976 году. В период с 1976 по 1993 год вышло 24 сольных приключения (не считая книг малого размера). Книги были успешны среди игроков ролевых игр, и нашли немало подражателей.
Параллельно развиваются '''сольные приключения'''. Этот тип книг-игр позволяет использовать правила [[настольная ролевая игра|ролевых игр]] для [[соло-игра|соло-игры]] [[игры без мастера|без мастера]]. Первые ролевые книги-игры основывались на системе правил «[[Туннели и тролли]]», первая из которых называлась «Замок Буффало» и вышла в 1976 году. В период с 1976 по 1993 год вышло 24 сольных приключения (не считая книг малого размера). Книги были успешны среди игроков ролевых игр, и нашли немало подражателей.
 
 
Ещё одна ролевая игра с сольной системой— «Фэнтези приключение». Всего было выпущено 8 книг. Однако уникальность этих книг-игр состояла в необходимости иметь [[миниатюры]] и гексагональное поле для воспроизведения систем движения и боя. Эти приключения были тоже очень популярны.
 
Ещё одна ролевая игра с сольной системой— «Фэнтези приключение». Всего было выпущено 8 книг. Однако уникальность этих книг-игр состояла в необходимости иметь [[миниатюры]] и гексагональное поле для воспроизведения систем движения и боя. Эти приключения были тоже очень популярны.
  
Строка 36: Строка 33:
 
Сольные приключения также часто публиковались в журналах ролевых игр. Несколько сольных приключений были переведены на другие языки.
 
Сольные приключения также часто публиковались в журналах ролевых игр. Несколько сольных приключений были переведены на другие языки.
 
Как и другие типы книг-игр, производство сольных приключений резко уменьшилось в течение девяностых. Однако новые сольные ролевые игры продолжают издаваться по сей день. Некоторые компании продолжают создавать сольные приключения для «Туннелей и Троллей». Также есть новые сольные приключения для других систем.
 
Как и другие типы книг-игр, производство сольных приключений резко уменьшилось в течение девяностых. Однако новые сольные ролевые игры продолжают издаваться по сей день. Некоторые компании продолжают создавать сольные приключения для «Туннелей и Троллей». Также есть новые сольные приключения для других систем.
 
Соло-приключения часто используются для ознакомления начинающих игроков с правилами. Такое учебное приключение может входить в базовую [[коробка|коробку]], как в случае с [[D&D Basic Set]] и [[Pathfinder 2]] (Pirate King’s Plunder из [[Pathfinder Beginner Box (2020)|Pathfinder Beginner Box]]). Иногда же оно распространяется бесплатно в виде ознакомительной версии игры, как учебные приключения от [[Chaosium]] ([[Alone Against the Flames]] для [[Call of Cthulhu]], [[Domestic]] для [[Rivers of London]]).
 
  
 
==== Приключенческие книги-игры ====
 
==== Приключенческие книги-игры ====
Строка 84: Строка 79:
 
Здесь и заканчивается ваше приключение.}}
 
Здесь и заканчивается ваше приключение.}}
 
Для примера взят отрывок из книги Василия Шувалова «Кощеева цепь»
 
Для примера взят отрывок из книги Василия Шувалова «Кощеева цепь»
 
=== Способы нумерации параграфов===
 
Наиболее распространены четыре способа нумерации параграфов (о существовании иных мне не известно, но у нас тема книг-игр вообще очень слабо исследована).
 
 
'''Первый''', номера параграфов совпадают с номерами страниц (можно сказать, деления на параграфы нет). Нюанс - поскольку большинство книг начинается с третьей страницы, то «параграфа №1» при такой системе нумерации попросту не существует! Применяется в основном в книгах-играх без правил, типа «Выбери себе приключение» и «Ужастики-2».
 
 
'''Второй''', параграфы нумеруются цифрами. На одной странице, как правило, несколько параграфов (хотя встречаются и крупные параграфы с красивыми и подробными описаниями на две-три страницы), поэтому для облегчения ориентации в некоторых книгах-играх на странице кроме ее номера указываются и номера параграфов, расположенных на этой странице, а иногда и вовсе одни только номера параграфов, без номера страницы. Применяется в подавляющем большинстве книг-игр с правилами, у нас это «Путь героя» и «Бой-книга».
 
 
'''Третий''', параграфы нумеруются цифрами и буквами. Самый первый из известных способов, применялся в сольном модуле T&T «Замок Буйвола». Как и при втором способе, на странице расположено больше одного параграфа, каждый из которых пронумерован тем же числом, что и страница, на которой он находится, и буквой латинского алфавита - первый параграф на странице получает литеру A, второй литеру B, и т.д. С одной стороны такой способ нумерации облегчает ориентацию в книге, но делает невозможным такой прием книг-игр, как «скрытый переход». Следует добавить, что поскольку латинские буквы I и O очень похожи на цифры 1 и 0, то при нумерации параграфов эти две буквы не используются - после H сразу идет J, после N - P.
 
 
'''Четвертый''', параграфы нумеруются буквами и цифрами. Применяется, как правило, в сольных модулях и настольных играх на одного человека. Буквы соответствуют тем или иным локациям карты/игрового поля (как вариант - некиим событиям, например раздел «Взаимодействия» в модуле TSR 9082 XS1 «Золото Латана»), внутри которых все относящиеся к ним параграфы пронумерованы вдобавок к своей литере цифрами по порядковым номерам. В отличие от третьего способа, литеры, как правило, берутся не в алфавитном порядке (потому что на карте можно пойти в любую сторону), а от начальных слов названия локации (например, T - town, W - woods) или события (I - item, M - magic).
 
  
 
=== Характеристики персонажа ===
 
=== Характеристики персонажа ===
Строка 100: Строка 84:
  
 
==== Удача ====
 
==== Удача ====
Проверка удачи обычно встречается в критических для персонажа моментах, например, при падении с высоты ит. д. Тогда игроку бывает предложено проверить свою удачливость: удачлив— отделался подвёрнутой лодыжкой (понижение какой-либо характеристики), а нет, то просто-напросто свернул себе шею.
+
Проверка удачи обычно встречается в критических для персонажа моментах, например, при падении с высоты и т. д. Тогда игроку бывает предложено проверить свою удачливость: удачлив — отделался подвёрнутой лодыжкой (понижение какой-либо характеристики), а нет, то просто-напросто свернул себе шею.
  
 
=== Сражения ===
 
=== Сражения ===
Строка 147: Строка 131:
 
Для издания переводов книг-игр серии «Fighting Fantasy» издательством «Эгмонт» был придуман псевдоним «Майкл Фрост». В реальности же книги принадлежали перу нескольких авторов. Изначально издательство анонсировало 17 книг, но вышло всего семь.
 
Для издания переводов книг-игр серии «Fighting Fantasy» издательством «Эгмонт» был придуман псевдоним «Майкл Фрост». В реальности же книги принадлежали перу нескольких авторов. Изначально издательство анонсировало 17 книг, но вышло всего семь.
  
* Лабиринт Страха ''(Deathtrap Dungeon)'', [[Ян Ливингстон]]
+
* Лабиринт Страха ''(Deathtrap Dungeon)'', Ян Ливингстон
* Демоны Бездны ''(The Demons of the Deep)'', [[Стив Джексон]], США
+
* Демоны Бездны ''(The Demons of the Deep)'', Стив Джексон, США
 
* Пиратская одиссея ''(Seas of Blood)'', Эндрю Чепмэн
 
* Пиратская одиссея ''(Seas of Blood)'', Эндрю Чепмэн
 
* Адское болото ''(Scorpion Swamp)'', Стив Джексон, США
 
* Адское болото ''(Scorpion Swamp)'', Стив Джексон, США
* Звёздный Странник ''(Starship Traveller)'', [[Стив Джексон (Великобритания)|Стив Джексон, Великобритания]]
+
* Звёздный Странник ''(Starship Traveller)'', Стив Джексон, Великобритания
 
* Разрушитель ''(Creature of Havoc)'', Стив Джексон, Великобритания
 
* Разрушитель ''(Creature of Havoc)'', Стив Джексон, Великобритания
 
* Чернолесье ''(The Forest of Dreams)'', Натан Пейдж
 
* Чернолесье ''(The Forest of Dreams)'', Натан Пейдж
Строка 233: Строка 217:
 
{{Wikipedia|Книга-игра}}
 
{{Wikipedia|Книга-игра}}
  
{{служебные исправления}}
+
[[Категория:Книги-игры]]
[[Категория:Книги-игры|*]]
 

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution Share Alike (см. Энциклопедия:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить | Справка по редактированию (в новом окне)

Эта страница относится к одной скрытой категории: