Редактирование: Книга-игра
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | |||
− | |||
'''Книга-игра''' — литературное произведение, которое позволяет читателю участвовать в формировании сюжета. Чаще всего читателю предлагается стать главным героем книги и, в зависимости от принимаемых решений или от ситуации, перемещаться между главами. Таким образом, книга-игра читается не последовательно, а в той очередности, в которой читатель проходит главы. | '''Книга-игра''' — литературное произведение, которое позволяет читателю участвовать в формировании сюжета. Чаще всего читателю предлагается стать главным героем книги и, в зависимости от принимаемых решений или от ситуации, перемещаться между главами. Таким образом, книга-игра читается не последовательно, а в той очередности, в которой читатель проходит главы. | ||
Строка 6: | Строка 4: | ||
=== Первые попытки (1940—1970 годы) === | === Первые попытки (1940—1970 годы) === | ||
− | Прообраз идеи книги-игры можно встретить у аргентинского писателя {{ruw|Борхес, Хорхе Луис|Хорхе Луиса Борхеса}}. В 1941 году он написал рассказы «Анализ творчества Герберта Куэйна» и «Сад расходящихся тропок», которые являются трактовкой [[Мультивселенная|мультиверсумной интерпретации]] (согласно которой | + | Прообраз идеи книги-игры можно встретить у аргентинского писателя {{ruw|Борхес, Хорхе Луис|Хорхе Луиса Борхеса}}. В 1941 году он написал рассказы «Анализ творчества Герберта Куэйна» и «Сад расходящихся тропок», которые являются трактовкой [[Мультивселенная|мультиверсумной интерпретации]] (согласно которой существует множество параллельных миров), метафорично переданной через описанный в рассказах многовариативный текст. |
Книги-игры начинают появляться в 1950-х годах для целей образования. Психолог Б. Скиннер высказал идею использования интерактивной литературы для обучения студентов без преподавателя. | Книги-игры начинают появляться в 1950-х годах для целей образования. Психолог Б. Скиннер высказал идею использования интерактивной литературы для обучения студентов без преподавателя. | ||
Строка 12: | Строка 10: | ||
Интерес к данному жанру в 1960-е был мотивирован литературными экспериментами. Экспериментальная французская литературная группа УЛИПО обсуждала формат книг-игр, который они называли «древовидные повествования». Некоторые идеи были реализованы в литературном и театральном виде. Другой ранний пример литературного эксперимента — работа американского писателя Джона Слэйдека — «программируемое приключение». | Интерес к данному жанру в 1960-е был мотивирован литературными экспериментами. Экспериментальная французская литературная группа УЛИПО обсуждала формат книг-игр, который они называли «древовидные повествования». Некоторые идеи были реализованы в литературном и театральном виде. Другой ранний пример литературного эксперимента — работа американского писателя Джона Слэйдека — «программируемое приключение». | ||
− | Почти в то же самое время появляются книги-игры для массового развлечения. Д. Гуеррир с соавторами написали интерактивный триллер, политический симулятор, а также программные (здесь программа — последовательность действий, а не исполняемый модуль ЭВМ) игры для одного игрока, включая крестики-нолики. Развлекательные книги-игры появляются в Великобритании, Швеции, Италии. Сказку с несколькими окончаниями пишет {{ruw|Родари, Джанни|Джанни Родари}}. | + | Почти в то же самое время появляются книги-игры для массового развлечения. Д. Гуеррир с соавторами написали интерактивный триллер, политический симулятор, а также программные (здесь программа — последовательность действий, а не исполняемый модуль ЭВМ) игры для одного игрока, включая крестики-нолики. Развлекательные книги-игры появляются в Великобритании, Швеции, Италии. Сказку с несколькими окончаниями пишет {{ruw|Родари, Джанни|Джанни Родари}}. |
− | === Популяризация (1970- | + | === Популяризация (1970-е — по настоящее время) === |
==== Книги-игры с простым выбором вариантов ==== | ==== Книги-игры с простым выбором вариантов ==== | ||
Строка 28: | Строка 26: | ||
==== Ролевые сольные книги-игры ==== | ==== Ролевые сольные книги-игры ==== | ||
− | + | Параллельно развиваются [[сольное приключение|сольные приключения]]. Этот тип книг-игр позволяет использовать правила [[настольная ролевая игра|ролевых игр]] без участия [[мастер|мастера игры]]. Первые ролевые книги-игры основывались на системе правил «[[Туннели и тролли]]», первая из которых называлась «Замок Буффало» и вышла в 1976 году. В период с 1976 по 1993 год вышло 24 сольных приключения (не считая книг малого размера). Книги были успешны среди игроков ролевых игр, и нашли немало подражателей. | |
− | + | Ещё одна ролевая игра с сольной системой — «Фэнтези приключение». Всего было выпущено 8 книг. Однако уникальность этих книг-игр состояла в необходимости иметь [[миниатюры]] и гексагональное поле для воспроизведения систем движения и боя. Эти приключения были тоже очень популярны. | |
− | Ещё одна ролевая игра с сольной | ||
Сольные ролевые приключения также испытали рост популярности в восьмидесятых. Многие ролевые наборы правил включали сольные приключения, которые были предназначены для обучения игроков ролевым системам. Некоторые компании выпустили серии сольных приключений для своих игр. Примеры игр с развитыми сольными сериями: [[Dungeons & Dragons]], [[GURPS]], [[Das Schwarze Auge]], [[DC Heroes]] и [[Call of Cthulhu]]. | Сольные ролевые приключения также испытали рост популярности в восьмидесятых. Многие ролевые наборы правил включали сольные приключения, которые были предназначены для обучения игроков ролевым системам. Некоторые компании выпустили серии сольных приключений для своих игр. Примеры игр с развитыми сольными сериями: [[Dungeons & Dragons]], [[GURPS]], [[Das Schwarze Auge]], [[DC Heroes]] и [[Call of Cthulhu]]. | ||
Строка 36: | Строка 33: | ||
Сольные приключения также часто публиковались в журналах ролевых игр. Несколько сольных приключений были переведены на другие языки. | Сольные приключения также часто публиковались в журналах ролевых игр. Несколько сольных приключений были переведены на другие языки. | ||
Как и другие типы книг-игр, производство сольных приключений резко уменьшилось в течение девяностых. Однако новые сольные ролевые игры продолжают издаваться по сей день. Некоторые компании продолжают создавать сольные приключения для «Туннелей и Троллей». Также есть новые сольные приключения для других систем. | Как и другие типы книг-игр, производство сольных приключений резко уменьшилось в течение девяностых. Однако новые сольные ролевые игры продолжают издаваться по сей день. Некоторые компании продолжают создавать сольные приключения для «Туннелей и Троллей». Также есть новые сольные приключения для других систем. | ||
− | |||
− | |||
==== Приключенческие книги-игры ==== | ==== Приключенческие книги-игры ==== | ||
− | «Колдун Огненной | + | «Колдун Огненной горы» — первая книга серии «{{ruw|Fighting Fantasy}}», одной из первых серий приключенческих книг-игр. Публикации начались в 1982 году и сейчас насчитывают более 60 книг. Серия популяризовала формат книг-игр в Великобритании и других странах, таких как Канада, Австралия, Новая Зеландия, Южная Африка, Сингапур, США, Португалия, Танзания, Бразилия, Испания, Франция, Германия, Италия, Дания, Израиль, Япония и страны Восточной Европы. |
Несмотря на доминирование переводов с английского языка в большинстве не англоязычных стран, там также было издано значительное число своих книг-игр, особенно во Франции. | Несмотря на доминирование переводов с английского языка в большинстве не англоязычных стран, там также было издано значительное число своих книг-игр, особенно во Франции. | ||
Строка 47: | Строка 42: | ||
Также несколько приключенческих книг-игр было выпущено в Чехии и России. Производство новых книг-игр на западе резко пошло на спад в течение девяностых (но при этом никогда не останавливалось в целом). С развитием интернета, книги-игры стали распространяться в форме электронных документов. Также некоторые компании пытаются возродить книги-игры на различных мобильных платформах. | Также несколько приключенческих книг-игр было выпущено в Чехии и России. Производство новых книг-игр на западе резко пошло на спад в течение девяностых (но при этом никогда не останавливалось в целом). С развитием интернета, книги-игры стали распространяться в форме электронных документов. Также некоторые компании пытаются возродить книги-игры на различных мобильных платформах. | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
== Правила игры == | == Правила игры == | ||
Строка 84: | Строка 75: | ||
Здесь и заканчивается ваше приключение.}} | Здесь и заканчивается ваше приключение.}} | ||
Для примера взят отрывок из книги Василия Шувалова «Кощеева цепь» | Для примера взят отрывок из книги Василия Шувалова «Кощеева цепь» | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
=== Характеристики персонажа === | === Характеристики персонажа === | ||
Строка 100: | Строка 80: | ||
==== Удача ==== | ==== Удача ==== | ||
− | Проверка удачи обычно встречается в критических для персонажа моментах, например, при падении с высоты | + | Проверка удачи обычно встречается в критических для персонажа моментах, например, при падении с высоты и т. д. Тогда игроку бывает предложено проверить свою удачливость: удачлив — отделался подвёрнутой лодыжкой (понижение какой-либо характеристики), а нет, то просто-напросто свернул себе шею. |
=== Сражения === | === Сражения === | ||
Строка 147: | Строка 127: | ||
Для издания переводов книг-игр серии «Fighting Fantasy» издательством «Эгмонт» был придуман псевдоним «Майкл Фрост». В реальности же книги принадлежали перу нескольких авторов. Изначально издательство анонсировало 17 книг, но вышло всего семь. | Для издания переводов книг-игр серии «Fighting Fantasy» издательством «Эгмонт» был придуман псевдоним «Майкл Фрост». В реальности же книги принадлежали перу нескольких авторов. Изначально издательство анонсировало 17 книг, но вышло всего семь. | ||
− | * Лабиринт Страха ''(Deathtrap Dungeon)'', | + | * Лабиринт Страха ''(Deathtrap Dungeon)'', Ян Ливингстон |
− | * Демоны Бездны ''(The Demons of the Deep)'', | + | * Демоны Бездны ''(The Demons of the Deep)'', Стив Джексон, США |
* Пиратская одиссея ''(Seas of Blood)'', Эндрю Чепмэн | * Пиратская одиссея ''(Seas of Blood)'', Эндрю Чепмэн | ||
* Адское болото ''(Scorpion Swamp)'', Стив Джексон, США | * Адское болото ''(Scorpion Swamp)'', Стив Джексон, США | ||
− | * Звёздный Странник ''(Starship Traveller)'', | + | * Звёздный Странник ''(Starship Traveller)'', Стив Джексон, Великобритания |
* Разрушитель ''(Creature of Havoc)'', Стив Джексон, Великобритания | * Разрушитель ''(Creature of Havoc)'', Стив Джексон, Великобритания | ||
* Чернолесье ''(The Forest of Dreams)'', Натан Пейдж | * Чернолесье ''(The Forest of Dreams)'', Натан Пейдж | ||
Строка 233: | Строка 213: | ||
{{Wikipedia|Книга-игра}} | {{Wikipedia|Книга-игра}} | ||
− | + | [[Категория:Книги-игры]] | |
− | [[Категория:Книги-игры |