Редактирование: Класс сложности
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 1: | Строка 1: | ||
{{другое значение|Сложность|параметр проверки, определяющий вероятность успеха в разных системах}} | {{другое значение|Сложность|параметр проверки, определяющий вероятность успеха в разных системах}} | ||
− | '''Класс сложности''' ({{англ|Difficulty Class}}, DC), или просто «сложность» — значение, с которым сравнивается результат [[проверки]] или [[спасбросок | + | '''Класс сложности''' ({{англ|Difficulty Class}}, DC), или просто «сложность» — элемент [[система d20|системы d20]], значение, с которым сравнивается результат [[проверки]] или [[спасбросок]]. Если результат оказывается равным DC или превосходит его, то проверка [[успех|успешна]]. |
Как правило, важен сам факт переброса или не переброса DC. Однако иногда разница между результатом броска и DC также влияет на исход. Например, если при проверке [[умения]] «[[Использование магического предмета]]» результат броска отстанет от DC не более, чем на 9, то предмет не удастся активировать. Но если разница составит хотя бы 10, произойдёт неконтролируемый выброс магической энергии. | Как правило, важен сам факт переброса или не переброса DC. Однако иногда разница между результатом броска и DC также влияет на исход. Например, если при проверке [[умения]] «[[Использование магического предмета]]» результат броска отстанет от DC не более, чем на 9, то предмет не удастся активировать. Но если разница составит хотя бы 10, произойдёт неконтролируемый выброс магической энергии. | ||
Строка 11: | Строка 11: | ||
== Примеры классов сложности == | == Примеры классов сложности == | ||
− | * | + | * Очень лёгкий (0): заметить крупное существо на небольшом расстоянии при ярком свете. |
− | * | + | * Лёгкий (5): подняться по верёвке с узлами. |
− | * | + | * Средний (10): услышать приближающегося [[стражник]]а. |
− | * | + | * Непростой (15): испортить колесо фургона, чтобы оно свалилось в дороге. |
− | * | + | * Вызывающий (20): плыть в штормовую погоду. |
− | * | + | * Выдающийся (25): взломать замок. |
− | * | + | * Героический (30): перепрыгнуть через 30-футовую (10-метровую) пропасть. |
− | * | + | * Почти невозможный (40): выследить отряд [[орк]]ов, прошедших по твёрдой земле, после суток ливневого дождя. |
== Примечания == | == Примечания == | ||
Строка 25: | Строка 25: | ||
[[Категория:Игромеханика Dungeons & Dragons 3.x]] | [[Категория:Игромеханика Dungeons & Dragons 3.x]] | ||
− | |||
[[Категория:Игромеханика в SRD]] | [[Категория:Игромеханика в SRD]] | ||
[[Категория:Механизмы разрешения]] | [[Категория:Механизмы разрешения]] |