Редактирование: Класс защиты

Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 3: Строка 3:
 
== В ранних редакциях D&D ==
 
== В ранних редакциях D&D ==
 
Пара из класса защиты и [[THAC0]] в ранних редакциях D&D явственно восходит к стандартному варианту обсчёта последствий атаки во многих [[варгейм]]ах — к таблице, показывающую уязвимость конкретного противника конкретным видом атаки. Для того, чтобы поразить цель, атакующий должен выкинуть на броске [[нотации бросков|d20]] число, большее разности своего THAC0 и AC цели (таким образом, чем ниже AC, тем тяжелее проходила атака по цели).
 
Пара из класса защиты и [[THAC0]] в ранних редакциях D&D явственно восходит к стандартному варианту обсчёта последствий атаки во многих [[варгейм]]ах — к таблице, показывающую уязвимость конкретного противника конкретным видом атаки. Для того, чтобы поразить цель, атакующий должен выкинуть на броске [[нотации бросков|d20]] число, большее разности своего THAC0 и AC цели (таким образом, чем ниже AC, тем тяжелее проходила атака по цели).
 
+
{{заготовка раздела}}
 
В [[OD&D]], [[AD&D]] и [[AD&D 2]] класс защиты определяется как 10 минус все [[модификатор]]ы, усиливающие защиту<ref name=mod>К их числу обычно относятся [[бонус]]ы [[доспехи|доспехов]] и [[щит]]а, модификатор [[ловкость|ловкости]], модификатор размера и другие.</ref>.
 
В [[OD&D]], [[AD&D]] и [[AD&D 2]] класс защиты определяется как 10 минус все [[модификатор]]ы, усиливающие защиту<ref name=mod>К их числу обычно относятся [[бонус]]ы [[доспехи|доспехов]] и [[щит]]а, модификатор [[ловкость|ловкости]], модификатор размера и другие.</ref>.
  
Строка 9: Строка 9:
  
 
== В поздних редакциях D&D ==
 
== В поздних редакциях D&D ==
 +
{{заготовка раздела}}
 
В [[D&D 3]], [[D&D 4]] и многих игровых системах, основанных на [[d20]], класс защиты определяется как 10 плюс все [[модификаторы]], усиливающие защиту<ref name=mod/>. Для пробития КЗ противник должен получить результат броска атаки (d20 плюс модификаторы атаки), равный или больший значению КЗ.
 
В [[D&D 3]], [[D&D 4]] и многих игровых системах, основанных на [[d20]], класс защиты определяется как 10 плюс все [[модификаторы]], усиливающие защиту<ref name=mod/>. Для пробития КЗ противник должен получить результат броска атаки (d20 плюс модификаторы атаки), равный или больший значению КЗ.
  
Строка 18: Строка 19:
  
 
== В других ролевых системах ==
 
== В других ролевых системах ==
 +
{{заготовка раздела}}
 
* В системе [[S.P.E.C.I.A.L.]], используемой в игре [[Fallout PnP]], класс защиты (Armor Class) влияет как на вероятность попадания в персонажа (вычитается из броска атаки), так и на снижение повреждений (вычитается из повреждений), если в персонажа всё-таки попали. Он рассчитывается как сумма значения Подвижности (Agility) и бонусов от брони, носимой персонажем (возможно добавление и других бонусов).
 
* В системе [[S.P.E.C.I.A.L.]], используемой в игре [[Fallout PnP]], класс защиты (Armor Class) влияет как на вероятность попадания в персонажа (вычитается из броска атаки), так и на снижение повреждений (вычитается из повреждений), если в персонажа всё-таки попали. Он рассчитывается как сумма значения Подвижности (Agility) и бонусов от брони, носимой персонажем (возможно добавление и других бонусов).
{{заготовка списка}}
 
  
 
== Примечания ==
 
== Примечания ==
Строка 31: Строка 32:
 
* [http://static.black-frames.net/images/armor-class.jpg Мотивирующий плакат] на тему Armor Class
 
* [http://static.black-frames.net/images/armor-class.jpg Мотивирующий плакат] на тему Armor Class
  
[[Категория:Характеристики]]
+
[[Категория:Характериситка]]
 
[[Категория:Боевая система]]
 
[[Категория:Боевая система]]

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution Share Alike (см. Энциклопедия:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить | Справка по редактированию (в новом окне)