Класс

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск

Класс — основа игромеханической модели персонажа во многих игровых системах. Класс — это основная профессия или карьера персонажа. Примеры классов из игр в жанре фэнтази: Варвар, Воин, Маг, Жрец, Вор. Примеры классов из киберпанка (CP2020) — Solo, Fixer, Hacker.

Класс определяет возможности и ограничения персонажа. В некоторых системах класс накладывает ограничения на основные статистики персонажа: например, персонаж не может быть Воином если у него недостаточно высокая Сила. Как правило, вторичные статистики (например, хиты или доступные навыки) существенно зависят от класса. Еще важнее качественные различия между классами: например, в большистве систем только представители некоторых классов (будь то Маги, например, Джедаи) могут использовать магические силы, а остальным они недоступны.

Часто, хотя и не всегда, классы используются совместно с уровнями. Например, в Warhammer RPG классы есть, а уровней нет.

Достоинства и недостатки "классовой системы"

Понятие класса критикуют уже давно. Тем не менее, системы, основанные на классах до сих пор пользуются большой популярностью. Приведем некоторые доводы за использование классов:

  1. Классы создают основы для отыгрыша. Сказав, "мой персонаж - Маг" или "мой персонаж - Хакер", вы уже знаете кое-что о персонаже.
  2. Генерация с помощью классов проста и не отнимает много времени.
  3. Ситуация слепого снайпера невозможна при использовании классов. Классы позволяют избегать и других видов дурного минимаксинга на этапе создания персонажа, например магов, страдающих диареей.
  4. Классы помогают соблюдать баланс системы.
  5. Персонажи, определяемые классом и уровнем хорошо прокачиваются, их легко провести от начинающего ученика до архимага.

Есть и доводы против использования классов:

  1. Классы ограничивают отыгрыш. Те, что считают что система мешает отыгрышу, как правило находят именно классы наиболее ограничительными.

Эволюция классовой системы в (A)D&D и в других системах

Обсуждение