Редактирование: Класс
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | + | '''Класс персонажа''' — это основа [[игромеханика|игромеханической]] [[модель|модели]] [[персонаж]]а во многих [[игровая система|игровых системах]]. Вообще, класс — это основная профессия или карьера персонажа, это ниша, которую он занимает, это самая общая его характеристика, которая сжимает [[образ персонажа]] до одного (реже двух-трёх) слов. Некоторые считают классовый подход верным и используют его как отправную точку при [[создание персонажа|создании персонажа]], другие уверены в его порочности и считают, что он только ограничивает фантазию и возможности [[игрок]]а. Классы также в различных системах могут называться «карьерами», «архетипами», «клише», «шаблонами» и т. п. В системах, совсем не использующих классы, тоже иногда виден призрак классового подхода: например, магия адепта в [[Неизвестные Армии|«Неизвестных Армиях»]] с точки зрения игромеханики — лишь один из навыков, однако вся жизнь персонажа строится вокруг его магии, поэтому можно сказать, что, скажем, «Видеомант» — класс персонажа. | |
− | '''Класс персонажа''' | ||
− | Класс определяет возможности и границы развития [[персонаж]]а. В некоторых | + | Класс определяет возможности и границы развития [[персонаж]]а. В некоторых системах класс накладывает ограничения на [[характеристика|основные статистики]] персонажа: например, в [[AD&D]] персонаж не может быть воином, если у него недостаточно высокая Сила. В классовой системе вторичные характеристики ([[хит]]ы, [[навык]]и и прочие способности) существенно зависят от класса. Еще важнее качественные различия между классами: например, в большинстве систем только представители некоторых классов (будь то маги или джедаи) могут использовать [[магия|магические силы]], а остальным они просто недоступны. |
− | + | Часто, хотя и не всегда, классы используются совместно с [[уровень|уровнями]]. Например, в [[Warhammer Fantasy Roleplay]] классы есть, а уровней нет. | |
== Примеры классов == | == Примеры классов == | ||
− | + | Списки имеют право быть неполными, так как целью данной статьи не является ни объяснение тонкой разницы между wizard и sourcerer в D&D, ни дискуссия о бесконечности возможных клише в Ризусе. | |
− | + | * [[D&D]]: варвар, бард, жрец (клерик, священник), друид, воин (файтер), монах, паладин, рейнджер, маг (волшебник). | |
− | |||
− | * [[D&D]]: | ||
* [[d20 Modern]]: сильный герой, быстрый герой, крепкий герой, умный герой, харизматичный герой. | * [[d20 Modern]]: сильный герой, быстрый герой, крепкий герой, умный герой, харизматичный герой. | ||
− | * [[Киберпанк 2020]] (роли): мент ( | + | * [[Киберпанк 2020]] (роли): мент (cop), служащий (corporate), посредник (fixer), медиа (media), хакер (netrunner), бродяга (nomad), рокер (rockerboy), одиночка (solo), техник (techie). |
* [[Ризус]] (клише): космонавт, байкер, ботаник, ковбой, гангстер, шулер, вредный старик, рыцарь, каратист, чемпион, полицейский, полтергейст, вампир, солдат, вор. | * [[Ризус]] (клише): космонавт, байкер, ботаник, ковбой, гангстер, шулер, вредный старик, рыцарь, каратист, чемпион, полицейский, полтергейст, вампир, солдат, вор. | ||
− | == | + | == Достоинства классовой системы == |
− | + | Классовая система обладает множеством достоинств, и за это любима ролевиками и используется так или иначе почти во всех системах уже много лет. Тем не менее, некоторые её достоинства упоминаются чаще других в спорах, дискуссиях и при выборе системы. | |
− | + | # Классы закладывают основы для [[отыгрыш]]а: посмотрев на [[лист персонажа]], можно сразу сказать: «мой персонаж — маг» или «мой персонаж — хакер», получив первое представление о [[персонаж]]е, пусть и очень приблизительное. | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | # Классы закладывают основы для [[отыгрыш]]а: посмотрев на [[лист персонажа]], можно сразу сказать: «мой | ||
# Хорошо спроектированное множество классов совпадает с архетипами игрового мира, позволяет настроиться на тон игры, избежать [[игра против мастера|игры против мастера]]. | # Хорошо спроектированное множество классов совпадает с архетипами игрового мира, позволяет настроиться на тон игры, избежать [[игра против мастера|игры против мастера]]. | ||
− | # Создание персонажа с помощью классов просто и не отнимает так много времени, как при использовании | + | # [[Создание персонажа]] с помощью классов просто и не отнимает так много времени, как при использовании пойнтовых систем. |
− | # [[ | + | # [[слепой снайпер|«Слепые снайперы»]] и прочее [[минимаксерство]] в рамках классового подхода встречается существенно реже. |
− | # Принципиальная разноплановость возможностей разных персонажей поощряет кооперацию между ними. Невозможно создать персонажа, который был бы хорош сразу во | + | # Принципиальная разноплановость возможностей разных персонажей поощряет кооперацию между ними. Невозможно создать персонажа, который был бы хорош сразу во всём — значит, волей-неволей приходится действовать вместе с другими персонажами. |
− | # Персонажи, определяемые классом и уровнем, наглядно прогрессируют в уровнях | + | # Персонажи, определяемые классом и уровнем, наглядно прогрессируют в уровнях, их легко провести от начинающего ученика до архимага. Этот довод редко звучит открытым текстом, но является очень важным, особенно для жанра [[героика|героики]]. |
− | + | == Аргументы против классовой системы == | |
− | Подобно достоинствам, недостатки | + | Подобно достоинствам, недостатки классовой системы порождают множество споров, поскольку обычно опираются на общие понятия вроде «хороший игрок» и «нелогичность» с одной стороны, и на специфицу реализации классового подхода в той или иной игре с другой. |
− | # Игрок, | + | # Игрок, запертый в рамках классов, не имеет возможности придать своему персонажу достаточно индивидуальности без посторонней помощи ([[мультикласс]]ирование, [[хоумрул]]ы). |
− | # Классы являются костылями, решающими проблемы, которые хороший игрок и так не будет создавать, а значит, нужны и полезны только плохим игрокам. | + | # Классы являются костылями, решающими проблемы, которые [[хороший игрок]] и так не будет создавать, а значит, нужны и полезны только плохим игрокам. |
# Классы нарушают [[реалистичность]] и логичность [[сеттинг|игрового мира]], так как не соответствуют ничему в игровой реальности. | # Классы нарушают [[реалистичность]] и логичность [[сеттинг|игрового мира]], так как не соответствуют ничему в игровой реальности. | ||
− | # На смену | + | # На смену [[минимаксер]]ству приходит [[заточка]] персонажей, когда сама система подталкивает, скажем, персонажа класса воин к амплуа [[танк]]а, а игрока класса жрец к амплуа мудреца. |
− | |||
− | |||
− | |||
− | + | <!-- == Эволюция классовой системы в (A)D&D и в других системах == - слишком крупная тема --> | |
− | == Эволюция классовой системы в | + | == Эволюция классовой системы в [[AD&D]]/[[D&D]]/[[d20]] == |
− | На протяжении 30 с лишним лет [[ | + | На протяжении 30 с лишним лет [[игродел]]ы из [[TSR]] и [[WOtC]] изменяли и совершенствовали классовую систему. |
+ | <!-- не ставлю хронологических рамок, у кого есть возможность - пройдите по списку книжек и выпишите их, пожалуйста --> | ||
− | + | * Первоначально классовая система состояла из трёх классов: [[Маг]], [[Воин]] и [[Клирик]]. | |
− | * Первоначально классовая система состояла из трёх классов: [[ | + | * Затем были добавлены класс [[Вор]]а и расовые классы (раса являлось классом) [[Эльф]]а и [[Дварф]]а. |
− | * Затем были добавлены класс [[ | + | * Естественным путём улучшения системы был отказ от жёсткой связки расы и класса. Теперь эльфы могли «выбирать» себе специальность. |
− | * Естественным путём улучшения системы был отказ от жёсткой связки расы и класса. | ||
* Дальнейшая эволюция шла по пути увеличения количества классов. | * Дальнейшая эволюция шла по пути увеличения количества классов. | ||
− | * Разнообразия классов всё | + | * Разнообразия классов всё равно не хватало. Тогда были введены [[мультикласс]]ы — система, когда персонаж получал сразу два или три класса и прогрессировал в них одновременно. На мультиклассирование имелись ограничения по расам — так, люди могли выбирать (если хотели) почти любой мультикласс, а эльфы могли взять только [[Воин/Маг]]. |
− | * Далее были введены | + | * Далее, были введены «киты» (от англ. ''kit'' — комплект}) — наборы навыков, которые можно было выбирать при генерации персонажа. Например, персонаж с классом вора мог выбрать кит пирата. |
− | + | * В Третьей редакции D&D был введён свободный мультиклассинг. Персонаж мог при повышении уровня взять любой другой класс. Таким образом можно было создавать комбинации классов в разной «пропорции». Например, fighter 2/ranger 3 и fighter 4/ranger 1 принципиально различались по возможностям. | |
− | + | * Расовые ограничения превратились в расовую «предрасположенность», снижающую штрафы за мультиклассирование, если был выбран класс, соответствующий расе. | |
− | + | * Также были введены [[престиж-класс]]ы — классы, развивающие определенные способности персонажа. Эти классы невозможно было взять с первого уровня. | |
− | * Расовые ограничения превратились в расовую | + | * В четвёртой редакции [[мультиклассирование]] собираются пересмотреть и сделать удобнее. |
− | * Также введены [[престиж- | + | * Способности классов будут улучшаться с уровнем независимо от того, уровень какого класса повышается. Например, Wizard 1/Rogue 5 будет колдовать blast, взятый на первом уровне, как 6-уровневый Wizard. ероятно, это будет компенсироваться тем, что каждый класс будет получать множество навыков, часть из которых будет улучшать предыдущие, что будет недоступно мультиклассам. |
− | |||
− | [[ | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | * | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | + | [[Категория:Элементы ролевых систем]] | |
− | |||
− | [[Категория: |