Классы Dungeons & Dragons 4

Материал из Ролевая энциклопедии
Версия от 06:49, 24 января 2009; Pigmeich (обсуждение) (Опубликованные официальные классы: D&DI content)
Перейти к: навигация, поиск

Классы всегда были центром системы Dungeons & Dragons. И в каждой редакции, основные изменения затрагивали систему классов.

Официальные классы

Название Роль Источник силы Игромеханические особенности Источники
Священник

англ. Cleric

Лидер Божественный Обладает неплохим арсеналом лечения и востанавливающих способностей. Многие боевые способности наносят урон сиянием PHB p60
Воин

англ. Figther

Защитник Военный Наносит урон без типа, останавливает врагов PHB p75, MP p4
Жулик

англ. Rogue

Атакующий Военный PHB p116, MP p70
Паладин

англ. Paladin

Защитник Божественный PHB p89
Следопыт

англ. Ranger

Атакующий Военный PHB p103, MP p36
Колдун

англ. Warlock

Атакующий Магический PHB p129, Dragon#366 p17
Командир

англ. Warlord

Лидер Военный PHB p143, MP p100, Dragon#369 p53
Маг

англ. Wizard

Контроллер Магический PHB p156, Dragon#364 p68
Мечемаг

англ. Swordmage

Защитник Магический FRPG p26, Dragon#367 p55
Артефактист

англ. Artificer

Лидер Магический Preview (Dragon#365 p5)
Варвар

англ. Barbarian

Атакующий Первородный Preview (Dragon#368 p19)
Бард

англ. Bard

Лидер Магический Preview (Dragon#369 p67)
Взывающий

англ. Invoker

Контроллер Божественный Preview (D&DI content)
Друид

англ. Druid

Контроллер Первородный Preview (D&DI content)
Хранитель

англ. Warden

Защитник Первородный Preview (D&DI content)

Ключ:

Изменения по сравнению с предыдущей редакцией

В новой четвертой редакции D&D, в очередной раз были переработаны правила по системе классов. Основные изменения и ключевые понятия перечислены ниже.

Единая система развития

Все классы были приведены к единой системе развития персонажей:

  • На входе в класс персонаж получает указанные в классе умения обращения с оружием и броней и указанное количество навыков, выбираемых из списка класса
  • Все персонажи, при входе в класс, получают «классовые способности». Часть способностей может выбираться, например, для рейнджера можно выбрать стиль: сражение с двумя оружиями или стрелковое оружие. Часть способностей может быть активируемыми
  • Также, все персонажи, при входе в класс, получают две способности применяемые «по желанию»
  • В общей для всех классов таблице расписано, на каких уровнях персонаж получает фиты, повышения характеристик, новые скиллы и «ежедневные», «ежесценные» и «вспомогательные» силы класса
    • Силы класса могут называться по-другому, в зависимости от стиля класса: у магов — заклинания, у священников — молитвы
    • Силы выбираются из списка прописанного в классе. Они разделены по уровням: нельзя взять «ежедневную» силу 15-го уровня на 9-ом
    • «Вспомогательные» силы могут быть как «ежедневными», так и «ежесценными» и «по желанию». Главное отличие от остальных сил — они не направлены непосредственно на атаку, проклинание врагов или благословление союзников

Система мультиклассирования

Мультклассирование претерпело существенные изменения. Теперь любой персонаж может взять фиты, позволяющие подменить одну силу силой из другого класса. Перед этим нужно взять фит, определяющий класс, в который вы мультиклассируетесь. Также, на 11-ом уровня каждый персонаж должен пойти по одному из трех путей развития:

  1. Взять легендарный путь своего класса, пререквизитам которого он удовлетворяет
  2. Взять легендарный путь чужого класса. Пререквизитам, требующим являться персонажем определенного класса, можно удовлетворить взять соответствующий классу мултиклассирующий фит.
  3. Если персонаж взял мультклассирующий фит другого класса и все три возможные замены сил, то он может продолжить развитие как персонаж обоих классов и выбирать в будущем силы из списков обоих классов

Источники силы

Силы каждого персонажа связаны с с определенным источником. В Player's Handbook представленны классы военного (martial), магического (arcane) и божественного (divine) источников силы. В Player's Handbook II будет представлен первобытный (primal) источник силы. Также обещаны теневой (shadow), стихийный (elemental) и другие источники силы.

Роли

Каждый класс теперь предназначен для одной из следующих ролей, что помогает составлять группу персонажей.

Основная статья: Роль класса в D&D4

Пререквизиты классов

Убраны ограничения механики на вход и выход из классов. Так, теперь у классов нет ограничений по мировозрению: паладин может быть хаотично-злым и служить Векне.

Для легендарных и эпических путей, пререквизиты сведены до минимума, и часто требуют только принадлежности к определенному классу.

Область компетенции классов

Большинство классов покрывают только боевые способности персонажа. Немногие содержат силы, позволяющие повлиять на применение скиллов.