Классы Dungeons & Dragons 4

Материал из Ролевая энциклопедии
Версия от 06:27, 24 января 2009; Pigmeich (обсуждение) (Опубликованные официальные классы: Dragon up to 367)
Перейти к: навигация, поиск

Классы всегда были центром системы Dungeons & Dragons. И в каждой редакции, основные изменения затрагивали систему классов.

Опубликованные официальные классы

Название Роль Источник силы Особенности Источники
Священник (англ. Cleric) Лидер Божественный Обладает неплохим арсеналом лечения и востанавливающих способностей. Многие боевые способности наносят урон сиянием PHB p60
Воин (англ. Figther) Защитник Военный Наносит урон без типа, останавливает врагов PHB p75, MP p4
Жулик (англ. Rogue) Атакующий Военный PHB p116, MP p70
Паладин (англ. Paladin) Защитник Божественный PHB p89
Следопыт (англ. Ranger) Атакующий Военный PHB p103, MP p36
Колдун (англ. Warlock) Атакующий Магический PHB p129, Dragon#366 p17
Командир (англ. Warlord) Лидер Военный PHB p143, MP p100
Маг (англ. Wizard) Контроллер Магический PHB p156, Dragon#364 p68
(англ. Swordmage) Защитник Магический FRPG p26, Dragon#367 p55
Артефактист (англ. Artificer) Лидер Магический Dragon#365 p5

Ключ:

Изменения по сравнению с предыдущей редакцией

В новой четвертой редакции D&D, в очередной раз были переработаны правила по системе классов. Основные изменения и ключевые понятия перечислены ниже.

Единая система развития

Все классы были приведены к единой системе развития персонажей:

  • На входе в класс персонаж получает указанные в классе умения обращения с оружием и броней и указанное количество навыков, выбираемых из списка класса
  • Все персонажи, при входе в класс, получают «классовые способности». Часть способностей может выбираться, например, для рейнджера можно выбрать стиль: сражение с двумя оружиями или стрелковое оружие. Часть способностей может быть активируемыми
  • Также, все персонажи, при входе в класс, получают две способности применяемые «по желанию»
  • В общей для всех классов таблице расписано, на каких уровнях персонаж получает фиты, повышения характеристик, новые скиллы и «ежедневные», «ежесценные» и «вспомогательные» силы класса
    • Силы класса могут называться по-другому, в зависимости от стиля класса: у магов — заклинания, у священников — молитвы
    • Силы выбираются из списка прописанного в классе. Они разделены по уровням: нельзя взять «ежедневную» силу 15-го уровня на 9-ом
    • «Вспомогательные» силы могут быть как «ежедневными», так и «ежесценными» и «по желанию». Главное отличие от остальных сил — они не направлены непосредственно на атаку, проклинание врагов или благословление союзников

Система мультиклассирования

Мультклассирование претерпело существенные изменения. Теперь любой персонаж может взять фиты, позволяющие подменить одну силу силой из другого класса. Перед этим нужно взять фит, определяющий класс, в который вы мультиклассируетесь. Также, на 11-ом уровня каждый персонаж должен пойти по одному из трех путей развития:

  1. Взять легендарный путь своего класса, пререквизитам которого он удовлетворяет
  2. Взять легендарный путь чужого класса. Пререквизитам, требующим являться персонажем определенного класса, можно удовлетворить взять соответствующий классу мултиклассирующий фит.
  3. Если персонаж взял мультклассирующий фит другого класса и все три возможные замены сил, то он может продолжить развитие как персонаж обоих классов и выбирать в будущем силы из списков обоих классов

Источники силы

Силы каждого персонажа связаны с с определенным источником. В Player's Handbook представленны классы военного (martial), магического (arcane) и божественного (divine) источников силы. В Player's Handbook II будет представлен первобытный (primal) источник силы. Также обещаны теневой (shadow), стихийный (elemental) и другие источники силы.

Роли

Каждый класс теперь предназначен для одной из следующих ролей, что помогает составлять группу персонажей.

Основная статья: Роль класса в D&D4

Пререквизиты классов

Убраны ограничения механики на вход и выход из классов. Так, теперь у классов нет ограничений по мировозрению: паладин может быть хаотично-злым и служить Векне.

Для легендарных и эпических путей, пререквизиты сведены до минимума, и часто требуют только принадлежности к определенному классу.

Область компетенции классов

Большинство классов покрывают только боевые способности персонажа. Немногие содержат силы, позволяющие повлиять на применение скиллов.