Классы Dungeons & Dragons 4

Материал из Ролевая энциклопедии
Версия от 12:08, 17 ноября 2008; Pigmeich (обсуждение) (сейчас допишу)
(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)
Перейти к: навигация, поиск

В новой четвертой редакции D&D, в очередной раз были переработанны правила. Существенные изменения коснулись и системы классов. Основные изменения и ключевые понятия перечисленны ниже.

Универсализация классов

Убранны ограничения механики на вход и выход из классов. Так, теперь у классов нет ограничений по мировозрению: паладин может быть хаотично-злым и служить Векне.

Также, все классы были приведенны к единой системе развития персонажей:

  • На входе в класс персонаж получает указанные в классе умения обращения с оружием и броней и указанное количество навыков, выбираемых из списка класса
  • Все персонажи, при входе в класс, получают «классовые способности». Часть способностей может выбираться, например, для рейнджера можно выбрать стиль: сражение с двумя оружиями или стрелковое оружие. Часть способностей может быть активируемыми
  • Также, все персонажи, при входе в класс, получают две способности применяемые «по желанию»
  • В общей для всех классов таблице расписанно, на каких уровнях персонаж получает фиты, повышения характеристик, новые скиллы и «ежедневные», «ежесценные» и «вспомогательные» силы класса
    • Силы класса могут называться по другому, в зависимости от стиля класса: у магов — заклинания, у священников — молитвы
    • Силы выбираются из списка прописанного в классе. Они разделенны по уровням: нельзя взять «ежедневную» силу 15-го уровня на 9-ом
    • «Вспомогательные» силы могут быть как «ежедневными», так и «ежесценными» и «по желанию». Главное отличие от остальных сил — они не направленны непосредственно на атаку, проклинание врагов или благославление союзников