Классы Dungeons & Dragons 4 — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(Опубликованные официальные классы)
(Опубликованные официальные классы)
Строка 12: Строка 12:
 
| Лидер
 
| Лидер
 
| Божественный
 
| Божественный
| Обладает неплохим арсеналом лечения и востанавливающих способностей. Многие боевые способности наносят лучащийся тип урона
+
| Обладает неплохим арсеналом лечения и востанавливающих способностей. Многие боевые способности наносят урон сиянием
| PHB p
+
| PHB p60
 
|-
 
|-
 
| [[Воин]] ({{lang-en|Figther}})
 
| [[Воин]] ({{lang-en|Figther}})
 
| Защитник
 
| Защитник
 
| Военный
 
| Военный
| Наносит нетипизированый урон, останавливает врага
+
| Наносит урон без типа, останавливает врагов
| PHB p, MP p
+
| PHB p75, MP p4
 
|-
 
|-
 
| [[Жулик]] ({{lang-en|Rogue}})
 
| [[Жулик]] ({{lang-en|Rogue}})
Строка 25: Строка 25:
 
| Военный
 
| Военный
 
|  
 
|  
| PHB p, MP p
+
| PHB p116, MP p70
 
|-
 
|-
 
| [[Паладин]] ({{lang-en|Paladin}})
 
| [[Паладин]] ({{lang-en|Paladin}})
Строка 31: Строка 31:
 
| Божественный
 
| Божественный
 
|  
 
|  
| PHB p,
+
| PHB p89
 
|-
 
|-
 
| [[Рейнджер]] ({{lang-en|Ranger}})
 
| [[Рейнджер]] ({{lang-en|Ranger}})
Строка 37: Строка 37:
 
| Военный
 
| Военный
 
|  
 
|  
| PHB p, MP p
+
| PHB p103, MP p36
 
|-
 
|-
 
| [[Колдун]] ({{lang-en|Warlock}})
 
| [[Колдун]] ({{lang-en|Warlock}})
Строка 43: Строка 43:
 
| Магический
 
| Магический
 
|  
 
|  
| PHB p
+
| PHB p129
 
|-
 
|-
 
| [[Командир]] ({{lang-en|Warlord}})
 
| [[Командир]] ({{lang-en|Warlord}})
Строка 49: Строка 49:
 
| Военный
 
| Военный
 
|  
 
|  
| PHB p, MP p
+
| PHB p143, MP p100
 
|-
 
|-
 
| [[Маг]] ({{lang-en|Wizard}})
 
| [[Маг]] ({{lang-en|Wizard}})
Строка 55: Строка 55:
 
| Магический
 
| Магический
 
|  
 
|  
| PHB p
+
| PHB p156
 
|-
 
|-
 
| ({{lang-en|Swordmage}})
 
| ({{lang-en|Swordmage}})
Строка 61: Строка 61:
 
| Магический
 
| Магический
 
|  
 
|  
| FRCS p
+
| FRCS p26
 
|}
 
|}
 
<small>'''Ключ:'''
 
<small>'''Ключ:'''
Строка 67: Строка 67:
 
* MP — [[Martial Power]]
 
* MP — [[Martial Power]]
 
* FRPG - [[Forgotten Realms Player's Guide]]
 
* FRPG - [[Forgotten Realms Player's Guide]]
* Dragon### — [[Dragon]] соответсвующего номера</small>
+
* Dragon### — [[Dragon Magazine]] соответствующего номера</small>
  
 
== Изменения по сравнению с предыдущей редакцией ==
 
== Изменения по сравнению с предыдущей редакцией ==

Версия 06:10, 24 января 2009

Классы всегда были центром системы Dungeons & Dragons. И в каждой редакции, основные изменения затрагивали систему классов.

Опубликованные официальные классы

Название Роль Источник силы Особенности Источники
Священник (англ. Cleric) Лидер Божественный Обладает неплохим арсеналом лечения и востанавливающих способностей. Многие боевые способности наносят урон сиянием PHB p60
Воин (англ. Figther) Защитник Военный Наносит урон без типа, останавливает врагов PHB p75, MP p4
Жулик (англ. Rogue) Атакующий Военный PHB p116, MP p70
Паладин (англ. Paladin) Защитник Божественный PHB p89
Рейнджер (англ. Ranger) Атакующий Военный PHB p103, MP p36
Колдун (англ. Warlock) Атакующий Магический PHB p129
Командир (англ. Warlord) Лидер Военный PHB p143, MP p100
Маг (англ. Wizard) Контроллер Магический PHB p156
(англ. Swordmage) Защитник Магический FRCS p26

Ключ:

Изменения по сравнению с предыдущей редакцией

В новой четвертой редакции D&D, в очередной раз были переработаны правила по системе классов. Основные изменения и ключевые понятия перечислены ниже.

Единая система развития

Все классы были приведены к единой системе развития персонажей:

  • На входе в класс персонаж получает указанные в классе умения обращения с оружием и броней и указанное количество навыков, выбираемых из списка класса
  • Все персонажи, при входе в класс, получают «классовые способности». Часть способностей может выбираться, например, для рейнджера можно выбрать стиль: сражение с двумя оружиями или стрелковое оружие. Часть способностей может быть активируемыми
  • Также, все персонажи, при входе в класс, получают две способности применяемые «по желанию»
  • В общей для всех классов таблице расписано, на каких уровнях персонаж получает фиты, повышения характеристик, новые скиллы и «ежедневные», «ежесценные» и «вспомогательные» силы класса
    • Силы класса могут называться по-другому, в зависимости от стиля класса: у магов — заклинания, у священников — молитвы
    • Силы выбираются из списка прописанного в классе. Они разделены по уровням: нельзя взять «ежедневную» силу 15-го уровня на 9-ом
    • «Вспомогательные» силы могут быть как «ежедневными», так и «ежесценными» и «по желанию». Главное отличие от остальных сил — они не направлены непосредственно на атаку, проклинание врагов или благословление союзников

Система мультиклассирования

Мультклассирование претерпело существенные изменения. Теперь любой персонаж может взять фиты, позволяющие подменить одну силу силой из другого класса. Перед этим нужно взять фит, определяющий класс, в который вы мультиклассируетесь. Также, на 11-ом уровня каждый персонаж должен пойти по одному из трех путей развития:

  1. Взять легендарный путь своего класса, пререквизитам которого он удовлетворяет
  2. Взять легендарный путь чужого класса. Пререквизитам, требующим являться персонажем определенного класса, можно удовлетворить взять соответствующий классу мултиклассирующий фит.
  3. Если персонаж взял мультклассирующий фит другого класса и все три возможные замены сил, то он может продолжить развитие как персонаж обоих классов и выбирать в будущем силы из списков обоих классов

Источники силы

Силы каждого персонажа связаны с с определенным источником. В Player's Handbook представленны классы военного (martial), магического (arcane) и божественного (divine) источников силы. В Player's Handbook II будет представлен первобытный (primal) источник силы. Также обещаны теневой (shadow), стихийный (elemental) и другие источники силы.

Роли

Каждый класс теперь предназначен для одной из следующих ролей, что помогает составлять группу персонажей.

Основная статья: Роль класса в D&D4

Пререквизиты классов

Убраны ограничения механики на вход и выход из классов. Так, теперь у классов нет ограничений по мировозрению: паладин может быть хаотично-злым и служить Векне.

Для легендарных и эпических путей, пререквизиты сведены до минимума, и часто требуют только принадлежности к определенному классу.

Область компетенции классов

Большинство классов покрывают только боевые способности персонажа. Немногие содержат силы, позволяющие повлиять на применение скиллов.