Редактирование: Классы Dungeons & Dragons 4

Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 1: Строка 1:
Классы всегда были центром системы [[Dungeons & Dragons]]. И в каждой редакции, основные изменения затрагивали систему классов.
+
В новой [[Dungeons & Dragons 4|четвертой редакции]] [[D&D]], в очередной раз были переработанны правила. Существенные изменения коснулись и системы классов. Основные изменения и ключевые понятия перечисленны ниже.
  
== Официальные классы ==
+
== Универсализация классов ==
{|class="wide"
+
Убранны ограничения [[игровая механика|механики]] на вход и выход из классов. Так, теперь у классов нет ограничений по [[мировозрение|мировозрению]]: [[паладин]] может быть хаотично-злым и служить [[Векна|Векне]].
! Название
 
! [[Роль класса в D&D4|Роль]]
 
! [[Источник силы в D&D4|Источник силы]]
 
! [[Игромеханика|Игромеханические]] особенности
 
! Источники
 
|-
 
| [[Священник]]
 
{{англ|Cleric}}
 
| Лидер
 
| Божественный
 
| Обладает неплохим арсеналом лечения и востанавливающих способностей. Дистанционные боевые способности наносят урон сиянием
 
| PH p60
 
|-
 
| [[Воин]]
 
{{англ|Figther}}
 
| Защитник
 
| Военный
 
| Наносит урон без типа, останавливает врагов
 
| PH p75, MP p4
 
|-
 
| [[Жулик]]
 
{{англ|Rogue}}
 
| Атакующий
 
| Военный
 
| Наносит меньше урона, чем следопыт, но обладает котрольными способностями (перемещение себя и врагов и применение [[состояние|состояний]] к врагам)
 
| PH p116, MP p70
 
|-
 
| [[Паладин]]
 
{{англ|Paladin}}
 
| Защитник
 
| Божественный
 
| Кроме защитных функций может лечить и наносить сияющий тип урона
 
| PH p89
 
|-
 
| [[Следопыт]]
 
{{англ|Ranger}}
 
| Атакующий
 
| Военный
 
| Есть два основных направления: стрелковый бой и бой на двух оружиях. В обоих направлениях рейнджер наносит большое количество атак и урона на каждой из них. Также, рейнджер может завести питомца.
 
| PH p103, MP p36
 
|-
 
| [[Колдун]]
 
{{англ|Warlock}}
 
| Атакующий
 
| Тайный
 
| В зависимости от выбора способностей колдун может наносит редкие типы урона, накладывать большое количество [[состояние|состояний]] на единичных врагов или быстро перемещаться по полю боя.
 
| PH p129, Dragon#366 p17
 
|-
 
| [[Командир]]
 
{{англ|Warlord}}
 
| Лидер
 
| Военный
 
| Дарует союзникам базовые атаки и влияет на растановку на поле боя.
 
| PH p143, MP p100, Dragon#369 p53
 
|-
 
| [[Волшебник]]
 
{{англ|Wizard}}
 
| Контроллер
 
| Тайный
 
| В отличии от других контроллеров, наносит много урона элементльных типов.
 
| PH p156, Dragon#364 p68
 
|-
 
| [[Маг меча]]
 
{{англ|Swordmage}}
 
| Защитник
 
| Тайный
 
|
 
| FRPG p26, Dragon#367 p55
 
|-
 
| [[Изобретатель]]
 
{{англ|Artificer}}
 
| Лидер
 
| Тайный
 
|
 
| EPG p44, Dragon#365 p5
 
|-
 
| [[Варвар]]
 
{{англ|Barbarian}}
 
| Атакующий
 
| Первородный
 
|
 
| '''Preview''' (Dragon#368 p19)
 
|-
 
| [[Бард]]
 
{{англ|Bard}}
 
| Лидер
 
| Тайный
 
|
 
| '''Preview''' (Dragon#369 p67)
 
|-
 
| [[Взывающий]]
 
{{англ|Invoker}}
 
| Контроллер
 
| Божественный
 
|
 
| '''Preview''' (D&DI content)
 
|-
 
| [[Друид]]
 
{{англ|Druid}}
 
| Контроллер
 
| Первородный
 
|
 
| '''Preview''' (D&DI content)
 
|-
 
| [[Хранитель]]
 
{{англ|Warden}}
 
| Защитник
 
| Первородный
 
|
 
| '''Preview''' (D&DI content)
 
|-
 
| [[Шаман]]
 
{{англ|Shaman}}
 
| Лидер
 
| Первородный
 
|
 
| '''Preview''' (D&DI content)
 
|-
 
| [[Чародей]]
 
{{англ|Sorcerer}}
 
| Атакующий
 
| Тайный
 
|
 
| '''Preview''' (D&DI content)
 
|-
 
| [[Просвещенный]]
 
{{англ|Ardent}}
 
| Лидер
 
| Псионический
 
|
 
| PH3 p22
 
|-
 
| ???
 
{{англ|Battlemind}}
 
| Защитник
 
| Псионический
 
|
 
| PH3 p42
 
|-
 
| [[Монах]]
 
{{англ|Monk}}
 
| Атакующий
 
| Псионический
 
|
 
| PH3 p62
 
|-
 
| [[Псион]]
 
{{англ|Psion}}
 
| Контроллер
 
| Псионический
 
|
 
| PH3 p80
 
|-
 
| [[Рунный жрец]]
 
{{англ|Runepriest}}
 
| Лидер
 
| Божественный
 
|
 
| PH3 p98
 
|-
 
| [[Искатель]]
 
{{англ|Seeker}}
 
| Контроллер
 
| Первородный
 
|
 
| PH3 p116
 
|}
 
<small>'''Ключ:''' </small>
 
* <small>PH# — [[Player's Handbook]] соответствующего номера </small>
 
* <small>MP — [[Martial Power]] </small>
 
* <small>FRPG - [[Forgotten Realms Player's Guide]] </small>
 
* <small>EPG - [[Eberron Player's Guide]] </small>
 
* <small>Dragon### — [[Dragon Magazine]] соответствующего номера </small>
 
* <small>D&DI content — Содержимое D&D Insider, доступно только подписчикам</small>
 
  
== Изменения по сравнению с предыдущей редакцией ==
+
Также, все классы были приведенны к единой [[система развития персонажей|системе развития персонажей]]:
В новой [[Dungeons & Dragons 4|четвертой редакции]] [[D&D]], в очередной раз были переработаны правила по системе классов. Основные изменения и ключевые понятия перечислены ниже.
 
 
 
=== Единая система развития ===
 
Все классы были приведены к единой [[система развития персонажа|системе развития персонажей]]:
 
 
* На входе в класс [[персонаж]] получает указанные в классе умения обращения с оружием и броней и указанное количество навыков, выбираемых из списка класса
 
* На входе в класс [[персонаж]] получает указанные в классе умения обращения с оружием и броней и указанное количество навыков, выбираемых из списка класса
 
* Все персонажи, при входе в класс, получают «классовые способности». Часть способностей может выбираться, например, для рейнджера можно выбрать стиль: сражение с двумя оружиями или стрелковое оружие. Часть способностей может быть активируемыми
 
* Все персонажи, при входе в класс, получают «классовые способности». Часть способностей может выбираться, например, для рейнджера можно выбрать стиль: сражение с двумя оружиями или стрелковое оружие. Часть способностей может быть активируемыми
 
* Также, все персонажи, при входе в класс, получают две способности применяемые «по желанию»
 
* Также, все персонажи, при входе в класс, получают две способности применяемые «по желанию»
* В общей для всех классов таблице расписано, на каких уровнях персонаж получает фиты, повышения характеристик, новые скиллы и «ежедневные», «ежесценные» и «вспомогательные» силы класса
+
* В общей для всех классов таблице расписанно, на каких уровнях персонаж получает фиты, повышения характеристик, новые скиллы и «ежедневные», «ежесценные» и «вспомогательные» силы класса
** Силы класса могут называться по-другому, в зависимости от стиля класса: у магов — заклинания, у священников — молитвы
+
** Силы класса могут называться по другому, в зависимости от стиля класса: у магов — заклинания, у священников — молитвы
** Силы выбираются из списка прописанного в классе. Они разделены по уровням: нельзя взять «ежедневную» силу 15-го уровня на 9-ом
+
** Силы выбираются из списка прописанного в классе. Они разделенны по уровням: нельзя взять «ежедневную» силу 15-го уровня на 9-ом
** «Вспомогательные» силы могут быть как «ежедневными», так и «ежесценными» и «по желанию». Главное отличие от остальных сил — они не направлены непосредственно на атаку, проклинание врагов или благословление союзников
+
** «Вспомогательные» силы могут быть как «ежедневными», так и «ежесценными» и «по желанию». Главное отличие от остальных сил — они не направленны непосредственно на атаку, проклинание врагов или благославление союзников
 
 
=== Система мультиклассирования ===
 
Мультклассирование претерпело существенные изменения. Теперь любой персонаж может взять [[фит]]ы, позволяющие подменить одну силу силой из другого класса. Перед этим нужно взять [[фит]], определяющий класс, в который вы мультиклассируетесь. Также, на 11-ом уровня каждый персонаж должен пойти по одному из трех путей развития:
 
# Взять легендарный путь своего класса, пререквизитам которого он удовлетворяет
 
# Взять легендарный путь чужого класса. Пререквизитам, требующим являться персонажем определенного класса, можно удовлетворить взять соответствующий классу мультиклассирующий фит.
 
# Если персонаж взял мультклассирующий фит другого класса и все три возможные замены сил, то он может продолжить развитие как персонаж обоих классов и выбирать в будущем силы из списков обоих классов. Но тогда, персонаж не получает легендарный путь. Этот вариант называется «легендарным мультиклассированием» (Paragon Multiclassing).
 
 
 
=== Источники силы ===
 
Силы каждого персонажа связаны с с определенным источником. В [[Player's Handbook]] представленны классы военного (martial), магического (arcane) и божественного (divine) источников силы. В Player's Handbook II будет представлен первобытный (primal) источник силы. Также обещаны теневой (shadow), стихийный (elemental) и другие источники силы.
 
 
 
=== Роли ===
 
Каждый класс теперь предназначен для одной из следующих ролей, что помогает составлять группу персонажей.
 
{{main|Роль класса в D&D4}}
 
 
 
=== Пререквизиты классов ===
 
Убраны ограничения [[игровая механика|механики]] на вход и выход из классов. Так, теперь у классов нет ограничений по [[мировозрение|мировозрению]]: [[паладин]] может быть хаотично-злым и служить [[Векна|Векне]].
 
 
 
Для легендарных и эпических путей, пререквизиты сведены до минимума, и часто требуют только принадлежности к определенному классу.
 
 
 
=== Область компетенции классов ===
 
Большинство классов покрывают только боевые способности персонажа. Немногие содержат силы, позволяющие повлиять на применение [[скилл]]ов.
 
  
{{Элементы D&D 4}}
+
{{stub|Pigmeich}}
[[Категория:Dungeons and Dragons]]
 

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution Share Alike (см. Энциклопедия:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить | Справка по редактированию (в новом окне)