Клан вампира

Материал из Ролевая энциклопедии
Версия от 14:22, 18 мая 2007; Ulundo (обсуждение) (Таблица Кланов)
Перейти к: навигация, поиск

В сеттинге Vampire: The Masquerade, клан (обычно пишется Клан, с заглавной буквы) группа вампиров «родственных» по крови. Эквивалент геналогического родства. Клан, обычно, большая группа, хорошо известная в вампирском обществе, а не маленькое сообщество (которое зовется Линия Крови).

Каждый клан ведет свою историю от своего прародителя, которых называют Патриархи. Которые, в свою очередь произошли от Каина.

В Книге Нод некоторые кланы именуются как первоначальные тринадцать. Это Королевский Клан (Вентру), Клан Зверя (Гангрел), Клан Луны (Малкавиан), Клан Прячущихся (Носферату), Странствующий Клан (Равнос), Клан Розы (Тореадор), Ночной Клан (Ласомбра), Клан Меняющих Форму (Тзимицу), Клан Змеи (Сетиты), Клан Смерти (Каппадокийцы), Клан Целителей (Салюбри), Клан Охоты (Ассамиты) и Клан Познания (Бруха). Анализ остальных фрагментов позволяет предположить, что были и другие кланы, которые не пережили последние ночи.

Каждый клан в домене высылает своего представителя, которого зовут Примоген, в член Старейшин, приближенных Князя. Примоген, обычно, старейший и сильнейший член клана.

Таблица Кланов

Клан ПатриархШаблон:Ref label Дисциплины Слабость Принадлежность к секте
Ассамиты Хаким Быстрота, Затемнение, Смертоносность все члены отдают 10 процентов крови своему сиру. Каждый Пункт Крови другого Собрата, который каким-либо образом попадает в кровеносную систему Ассамита наносит одну единицу не поглощаемых повреждений, пока не будет рассеян. В основном Независимый клан, антитрибу в Шаббат, Скизматики в Камарилье. Очень разнообразный клан, состоящий из каст Воинов, Визирей и Колдунов. Они больше не придерживаются стереотипа «Средневосточные Убийцы»
Бруха Троиль/Ильес Быстрота, Могущество, Очарование Сложность бросков безумия всегда на два выше, чем указано для остальных В основном Камарилья, антитрибу в Шаббате; большинство Бруха произошли от Троиля, которого, вероятно диаблерировал Ильес; вампиры из так называемого клана Истынных Бруха практически вымерли. Бруха это воины и варвары, идеалисты и бунтари
Последователи Сета Сет или Тифон Затемнение, Очарование, Серпентис Сетиты исключительно восприимчивы к солнечному свету. Они получают от него двойные повреждения. Они также восприимчивы к яркому свету и теряют один кубик при всех бросках при его наличии. В основном Независимый клан. Антитрибу в Шаббате зовутся Змеи Света. Эти две фракции Сеттитов не общаются из-за идеологических разночтений. Не остановятся ни перед чем, в своем стремлении пробудить Сета.
Гангрел Энноя Анимализм, Стойкость, Превращение Гангрел очень близки к своему Зверю. При впадении в Безумие он оставляет свои следы на их теле – после каждого раза Гангрел приобретает какую-либо черту животного - волчьи уши, звериные когти, глаза и т.п. После приобретения 5 таких черт Гангрел теряет один пункт в Социальных Атрибутах без возможности восстановить его за счет Очков Опыта. В основном Независимый клан, после своего ухода из Камарильи. Антитрибу в Шаббате
Джованни Августус ДжованниШаблон:Ref label Доминирование, Некромантия, Могущество Живые существа, которыми питаются Джованни, получают вдвое больше повреждений. Таким образом, выпив из жертвы 1 BP Джованни наносит ей 2 Уровня повреждений. Поэтому они предпочитают получать вите из банков крови.. Независимые, некроманты. В основном состоят из членов одной семьи. Другие семьи были добавлены позже. Обладают связями в преступном мире. Джованни один из наиболее контролируемых кланов, и контакты его членов обычно ограничиваются внутри клана.
Ласомбра Ласомбра Могущество, Власть над Тенью, Доминирование Ласомбра имеют отражения. Их нельзя увидеть в зеркалах, водной глади, стекле, полированном металле и даже на фото- и видеопленке итд. Эта интересная аномалия распространяется даже на их одежду и вещи, которые они носят с собой. Дополнительно к этому все Ласомбра получают дополнительный уровень повреждений от лучей солнца В основном Независимый клан. Есть антитрбу и в Камарилье и в Шаббате. При чем, челны Шаббата отличаются излишней жестокостью и тягой к разрушениям.
Малкавиан Малкав Прорицание, Доминирование (или Сумасшествие), Затемнение Каждый потомок Малкава безумен в той или иной степени. При создании персонажа игрок должен выбрать основной Психоз, который обусловливает поведение Малкавиан. Воздействие Психоза может быть временно ослаблено, путем расхода Пунктов Силы Воли, но он никогда не может быть излечен. В основном – Камарилья. Из-за их безумия, многие Собратья избегают общения с детьми Малкава. Мудрые Собратья, однако, предпочитают иметь под рукой этих сумасшедших, потому что под ненормальным весельем и лихорадочным трепом скрывается глубокая проницательность и даже мудрость, но никогда нельзя сказать точно, правдивы ли в данный момент «голоса» в голве Малкавиана или это его безумие разговаривает с ним. Антитрибу находятся в Шаббате(Существует мнение, что антитрибу, на самом деле, в Камарилье, а настоящие Малкавиане в Шаббате)
Носферату Абсмильярд Анимализм, Затемнение, Могущество Носферату настолько ужасны, что значение Атрибута Внешность не может быть выше 0. Большинство социальных действий, основанных на Внешности недоступны для этого клана, за исключением запугивания . В основном в Камарилья, антитрибу в Шаббате. Хранители знанией и информации. Если вампиру нужна хоть какая-то информация, он обратится к Носферату, если сумеет его найти. Когда человек становится Носферату, он претерпевает ужасающие внешние изменения. Иногда выглядит даже как Граф Орлок в фильме «Носферату». В отличие от Тзимицу они не выбирают, как они будут выглядеть, и не существует двух похожих внешне Носферату. Ходят слухи, что воспользовавшись Дисциплиной Изменчивость Носферату может «излечиться» от физического уродства. В основном обитают в канализациях и секретных коммуникациях под землей.
Равнос Драциан (иногда называют Запатасура) Анимализм, Фантасмагория, Стойкость Равнос печально известны своей склонностью к обману. Каждый из них специализируется на каком-то способе воровства или мошенничества и практикует его, даже если есть опасность попасться. Равнос должен делать бросок Самоконтроля (Трудность 6) для того чтобы воздержаться от воровства или мошенничества, когда у него есть возможность совершить их. При создании персонажа игрок должен выбрать тип преступления наиболее характерный для него. В основном Независимый клан воров и обманщиков, так же называемый Циганский клан. Антитрибу в Шаббате.
Тореадор Арикель или Иштар Прорицание, Быстрота, Очарование Тореадор являются настоящими пленниками Красоты, которая их окружает, она притягивает Тореадоров, как огонь бабочек. Такие вещи, как картины, неоновые вывески или даже восход солнца могут настолько захватить их, что Тореадор просто замирает в полном экстазе, и может простоять так несколько минут или даже часов. Избавиться от этого эффекта можно, потратив один Пункт Силы Воли. Эта особенность и объясняет, почему Тореадоры так часто влюбляются в смертных. В основном в Камарилья. Тореадоры ближе к Гурту, чем любой другой Клан. Они люди искусства и ценители прекрасного. Не обладая, возможно, такими способностями к управлению, как у Вентру или Тремеров, не упускают возможности пошиковать и поруководить.Антитрибу в Шаббате.
Тремер ТремерШаблон:Ref label Прорицание, Доминирование, Тауматургия Для получения Признания все Новообращенные отпить крови у каждого из Совета Семи клана. Таким образом, каждый Тремер фактически связан Узами Крови со всем кланом и абсолютно лоялен ему. Трудность бросков для применения Доминирования старейшинами клана к новообращенным уменьшается на 1. Очень структурированный клан в Камарилье, часть в Шаббате, но настоящие антитрибу – линия крови, полностью уничтоженная ритуалом. Их ненависть к Тзимицу не знает границ и взаимна. Человеческий маг Тремер использовал ПатриархаТзимицу в в кровавом ритуале, что б сделать самого себя вампиром. Дисциплина Тауматургия родилась от сочитания Магии Крови и магии людей. Тремер получил ран Патриарха после того, как диблеризовал Солот, прародителя клана Салюбри.
Тзимицу [упоминается только как «Древнейший»] Анимализм, Прорицание, Изменчивость Тзимицу очень территориальны, занимая определенное убежище и люто охраняя его. Когда Тзимицу спит, он должен окружить себя по крайней мере двумя горстями земли с места, важного для нее как смертного - возможно, места его рождения или кладбища, на котором он прошел свою Церемонию Создания. Невыполнение этого требования уменьшает наполовину количество кубиков на любые броски каждые 24 часа, пока все ее действия не используют только один кубик. Этот штраф остается, пока он не отдохнет целый день в своей земле еще раз. Шаббат. Тзимицу редко встречаются вне этого клана. Их ненависть к Тремер не знает границ. Внушают страх своей способностью менять плоть других. Только Носферату могут смотреть на них без содрогания. Кроме того, если эта способность будет использована на Носферату, это может вернуть им первоначальный облик. Члены так называемого Старого Клана Тзимицу независимы от Шаббата.
Вентру Веддхарта Доминирование, Стойкость, Очарование Вентру утончены и разборчивы, даже когда дело касается крови. Не любая кровь достойна Вентру, персонаж должен питаться только определенным видом крови (например, только кровь музыкантов, только кровь девственниц, только королевская кровь или только кровь священнослужителей). Эта кровь и только она сможет удовлетворить изысканный вкус Вентру, он не будет пить больше ничего, даже страдая от Жажды. В основном в Камарилье. Они известны как прирожденные лидеры и деловые люди, которые часто манипулируют окружением. Они основатели и, в основном, лидеры Камарильи.Антитрибу в Шаббате

Шаблон:Note labelИмена в кавычках, неподтвержденные истинные имена прародителей.

Шаблон:Note labelАвгустус Джованни был патриархом богатой семьи некромантов, укравшей силу Каппадокийцев.

Шаблон:Note labelТремер был могущественным магом, укравшим силы у Солот. Шаблон:WoD Vampire

Ссылки

Шаблон:WoD-stub Шаблон:WoD кланыen:Clans in Vampire: The Masquerade