Клан вампира — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(Таблица Кланов)
(Цимисхи)
 
(не показано 16 промежуточных версий 9 участников)
Строка 1: Строка 1:
В [[сеттинг]]е [[Vampire: The Masquerade]], ''клан'' (обычно пишется ''Клан'', с заглавной буквы) группа [[Вампир (Мир Тьмы)|вампиров]] «родственных» по крови. Эквивалент [[Род (генеалогия)|геналогического родства]]. Клан, обычно, большая группа, хорошо известная в вампирском обществе, а не маленькое сообщество (которое зовется [[Линия Крови (Мир Тьмы)|Линия Крови]]).
+
В [[сеттинг]]е [[Vampire: The Masquerade]] '''клан''' — это группа [[Вампир (Мир Тьмы)|вампиров]], «родственных» по крови. Эквивалент [[wikipedia:ru:Род (генеалогия)|генеалогического родства]]. Клан — это, как правило, большая группа, хорошо известная в вампирском обществе, а не маленькое сообщество (которое зовётся [[Линия крови|линией крови]]).
  
Каждый клан ведет свою историю от своего прародителя, которых называют [[Патриарх (Мир Тьмы)|Патриархи]]. Которые, в свою очередь произошли от [[Каин (Мир Тьмы)|Каина]].
+
Каждый клан ведёт свою историю от своего прародителя, которых называют [[Патриарх (Мир Тьмы)|Патриархи]]. Которые, в свою очередь произошли от [[Каин]]а.
  
В [[Книга Нод|Книге Нод]] некоторые кланы именуются как первоначальные тринадцать. Это Королевский Клан (Вентру), Клан Зверя (Гангрел), Клан Луны (Малкавиан), Клан Прячущихся (Носферату), Странствующий Клан (Равнос), Клан Розы (Тореадор), Ночной Клан (Ласомбра), Клан Меняющих Форму (Тзимицу), Клан Змеи (Сетиты), Клан Смерти (Каппадокийцы), Клан Целителей (Салюбри), Клан Охоты (Ассамиты) и Клан Познания (Бруха). Анализ остальных фрагментов позволяет предположить, что были и другие кланы, которые не пережили последние ночи.
+
В [[Книга Нод|Книге Нод]] некоторые кланы именуются как первоначальные тринадцать. Это Королевский Клан ([[Вентру]]), Клан Зверя ([[Гангрел]]), Клан Луны ([[Малкавиан]]), Клан Прячущихся ([[Носферату]]), Странствующий Клан ([[Равнос]]), Клан Розы ([[Тореадор]]), Клан Ночи ([[Ласомбра]]), Клан Изменяющих ([[Тзимицу|Цимисхи]]), Клан Змеи ([[Сетиты]]), Клан Смерти ([[Каппадокийцы]]), Клан Целителей ([[Салюбри]]), Клан Охоты ([[Ассамит]]ы) и Клан Познания ([[Бруха]]). Анализ остальных фрагментов позволяет предположить, что были и другие кланы, которые не пережили последние ночи.
  
Каждый клан в домене высылает своего представителя, которого зовут [[Примоген]], в член Старейшин, приближенных [[Князь (Мир Тьмы)|Князя]]. Примоген, обычно, старейший и сильнейший член клана.
+
Каждый клан в домене высылает своего представителя, которого зовут [[Примоген]], в Старейшины, приближённых [[Князь (Мир Тьмы)|Князя]]. Примоген обычно старейший и сильнейший член клана в домене.
== Таблица Кланов ==
 
{| class="wikitable"
 
!Клан!!Патриарх{{ref_label|Патриарх|1|1}}!!Дисциплины!!Слабость!!Принадлежность к секте
 
|-
 
|[[Ассамит]]||Хаким|| Быстрота, Затемнение, Смертоносность ||все члены отдают 10 процентов крови своему сиру. Каждый Пункт Крови другого Собрата, который каким-либо образом попадает в кровеносную систему Ассамита наносит одну единицу не поглощаемых повреждений, пока не будет рассеян.||В основном Независимый клан, ''[[антитрибу]]'' в Шаббат, Скизматики в Камарилье. Очень разнообразный клан, состоящий из [[каста|каст]] Воинов, Визирей и Колдунов. Они больше не придерживаются стереотипа «Средневосточные Убийцы»
 
|-
 
|[[Бруха]]||Троиль/Ильес|| Быстрота, Могущество, Очарование ||Сложность бросков безумия всегда на два выше, чем указано для остальных||В основном Камарилья, ''антитрибу'' в Саббате; большинство Бруха произошли от Троиля, которого, вероятно [[диаблери|диаблеризовал]] Ильес; вампиры из так называемого клана [[Истинные Бруха|Истинных Бруха]] практически вымерли. Бруха это воины и варвары, идеалисты и бунтари
 
|-
 
|[[Последователи Сета]]||Сет или Тифон|| Затемнение, Очарование, Серпентис || Сетиты исключительно восприимчивы к солнечному свету. Они получают от него двойные повреждения. Они также восприимчивы к яркому свету и теряют один кубик при всех бросках при его наличии.
 
||В основном Независимый клан. ''Антитрибу'' в Саббате зовутся Змеи Света. Эти две фракции Сеттитов не общаются из-за идеологических разночтений. Не остановятся ни перед чем, в своем стремлении пробудить Сета.
 
|-
 
|[[Гангрел (Мир Тьмы)|Гангрел]]||Энноя  || Анимализм, Стойкость, Превращение, либо Быстрота, Затемнение, Превращение для городской фракции.
 
||Гангрел очень близки к своему Зверю. При впадении в Безумие он оставляет свои следы на их теле – после каждого раза Гангрел приобретает какую-либо черту животного - волчьи уши, звериные когти, глаза и т.п. После приобретения 5 таких черт Гангрел теряет один пункт в Атрибуте "Внешность" без возможности восстановить его за счет Очков Опыта.||В основном Независимый клан, после своего ухода из Камарильи. ''Антитрибу'' в Саббате
 
|-
 
|[[Джованни (Мир Тьмы)|Джованни]]||Августус Джованни{{ref_label|Августус_Джованни|2|2}}|| Доминирование, Некромантия, Могущество || Живые существа, которыми питаются Джованни, получают вдвое больше повреждений. Таким образом, выпив из жертвы 1 BP Джованни наносит ей 2 Уровня повреждений. Поэтому они предпочитают получать вите из банков крови..||Независимые, некроманты. В основном состоят из членов одной семьи. Другие семьи были добавлены позже. Обладают связями в преступном мире. Джованни один из наиболее контролируемых кланов, и контакты его членов обычно ограничиваются внутри клана.
 
|-
 
|[[Ласомбра]]||Ласомбра|| Могущество, Власть над Тенью, Доминирование ||Ласомбра не имеют отражения. Их нельзя увидеть в зеркалах, водной глади, стекле, полированном металле и даже на черно-белой фото- и видеопленке и т.д.. Эта интересная аномалия распространяется даже на их одежду и вещи, которые они носят с собой. Дополнительно к этому все Ласомбра получают дополнительный уровень повреждений от лучей солнца || Ласомбра — правящий клан Саббата, насколько какой-то клан вообще может «управлять» этим хаотичным объединением. Несколько старых Ласомбра принадлежат к Камарилье или Инконню, но эти существа ведут одинокое и опасное существование.
 
|-
 
|[[Малкавиан]]||Малкав|| Прорицание, Доминирование (или Сумасшествие), Затемнение ||Каждый потомок Малкава безумен в той или иной степени. При создании персонажа игрок должен выбрать основной Психоз, который обусловливает поведение Малкавиан. Воздействие Психоза может быть временно ослаблено, путем расхода Пунктов Силы Воли, но он никогда не может быть излечен. ||В основном – Камарилья. Из-за их безумия, многие Собратья избегают общения с детьми Малкава. Мудрые Собратья, однако, предпочитают иметь под рукой этих сумасшедших, потому что под ненормальным весельем и лихорадочным трепом скрывается глубокая проницательность и даже мудрость, но никогда нельзя сказать точно, правдивы ли в данный момент «голоса» в голве Малкавиана или это его безумие разговаривает с ним. Антитрибу находятся в Саббате(Существует мнение, что антитрибу, на самом деле, в Камарилье, а настоящие Малкавиане в Саббате)
 
|-
 
|[[Носферату (Мир Тьмы)|Носферату]]||Абсмильярд|| Анимализм, Затемнение, Могущество
 
||Носферату настолько ужасны, что значение Атрибута Внешность не может быть выше 0. Большинство социальных действий, основанных на Внешности недоступны для этого клана, за исключением запугивания .||В основном в Камарилья, антитрибу в Саббате. Хранители знанией и информации. Если вампиру нужна хоть какая-то информация, он обратится к Носферату, если сумеет его найти. Когда человек становится Носферату, он претерпевает ужасающие внешние изменения. Иногда выглядит даже как [[Граф Орлок]] в фильме «[[Носферату: Симфония ужаса (фильм)|Носферату]]». В отличие от Тзимицу они не выбирают, как они будут выглядеть, и не существует двух похожих внешне Носферату. Ходят слухи, что воспользовавшись Дисциплиной Изменчивость Носферату может «излечиться» от физического уродства. В основном обитают в канализациях и секретных коммуникациях под землей.
 
|-
 
|[[Равнос]]||Драциан (иногда называют Запатасура) || Анимализм, Фантасмагория, Стойкость || Равнос печально известны своей склонностью к обману. Каждый из них специализируется на каком-то способе воровства или мошенничества и практикует его, даже если есть опасность попасться. Равнос должен делать бросок Самоконтроля (Трудность 6) для того чтобы воздержаться от воровства или мошенничества, когда у него есть возможность совершить их. При создании персонажа игрок должен выбрать тип преступления наиболее характерный для него.
 
||В основном Независимый клан воров и обманщиков, так же называемый Цыганский клан. Антитрибу в Саббате.
 
|-
 
|[[Тореадор (Мир Тьмы)|Тореадор]]||Арикель или Иштар || Прорицание, Быстрота, Очарование || Тореадор являются настоящими пленниками Красоты, которая их окружает, она притягивает Тореадоров, как огонь бабочек. Такие вещи, как картины, неоновые вывески или даже восход солнца могут настолько захватить их, что  Тореадор просто замирает в полном экстазе, и может простоять так несколько минут или даже часов. Избавиться от этого эффекта можно, потратив один Пункт Силы Воли. Эта особенность и объясняет, почему Тореадоры так часто влюбляются в смертных.
 
||В основном в Камарилье. Тореадоры ближе к Гурту, чем любой другой Клан. Они люди искусства и ценители прекрасного. Не обладая, возможно, такими способностями к управлению, как у Вентру или Тремеров, не упускают возможности пошиковать и поруководить.
 
|-
 
|[[Тремер]]||Тремер{{ref_label|Тремер|3|3}}|| Прорицание, Доминирование, Тауматургия || Для получения Признания все Новообращенные должны отпить крови у каждого из Совета Семи клана. Таким образом, каждый Тремер фактически связан Узами Крови со всем кланом и абсолютно лоялен ему. Трудность бросков для применения Доминирования старейшинами клана к новообращенным уменьшается на 1.
 
||Очень структурированный клан в Камарилье, часть в Саббате, но настоящие антитрибу – линия крови, полностью уничтоженная ритуалом. Их ненависть к Тзимицу не знает границ и взаимна. Человеческий маг Тремер использовал кровь Тзимицу в в кровавом ритуале, что б сделать самого себя вампиром. Дисциплина Тауматургия родилась от сочитания Магии Крови и магии людей. Тремер получил ранг Патриарха после того, как диблеризовал Саулота, прародителя клана Салюбри.
 
|-
 
|[[Тзимицу]]||[упоминается только как «Древнейший», иногда Мехет]|| Анимализм, Прорицание, Изменчивость|| Тзимицу очень территориальны, занимая определенное убежище и люто охраняя его. Когда Тзимицу спит, он должен окружить себя по крайней мере двумя горстями земли с места, важного для нее как смертного - возможно, места его рождения или кладбища, на котором он прошел свою Церемонию Создания. Невыполнение этого требования уменьшает наполовину количество кубиков на любые броски каждые 24 часа, пока все ее действия не используют только один кубик. Этот штраф остается, пока он не отдохнет целый день в своей земле еще раз.|| Саббат. Тзимицу редко встречаются вне этого клана. Их ненависть к Тремер не знает границ. Внушают страх своей способностью менять плоть других. Только Носферату могут смотреть на них без содрогания. Последствия Изменчивости можно залечивать как аггравированные раны, Носферату автоматически избавляются от них (по крайней мере от тех, что повышают Внешность). Члены так называемого [[Старый Клан Тзимицу|Старого Клана Тзимицу]] независимы от Саббата.
 
|-
 
|[[Вентру]]||Веддхарта|| Доминирование, Стойкость, Очарование || Вентру утончены и разборчивы, даже когда дело касается крови. Не любая кровь достойна Вентру, персонаж должен питаться только определенным видом крови (например, только кровь музыкантов, только кровь девственниц, только королевская кровь или только кровь священнослужителей). Эта кровь и только она сможет удовлетворить изысканный вкус Вентру, он не будет пить больше ничего, даже страдая от Жажды.||В основном в Камарилье. Они известны как прирожденные лидеры и деловые люди, которые часто манипулируют окружением. Они основатели и, в основном, лидеры Камарильи.
 
|}
 
  
<small>{{note_label|Патриарх|1|1}}Имена в кавычках, неподтвержденные истинные имена прародителей.</small>
+
== Список Кланов ==
 +
=== [[Ассамит]] ===
 +
* '''Патриарх:''' Хаким
 +
* '''Дисциплины:''' Быстрота, Затемнение, Смертоносность
 +
* '''Слабость:''' все члены отдают 10 процентов крови своему сиру. Каждый Пункт Крови другого Собрата, который каким-либо образом попадает в кровеносную систему Ассамита наносит одну единицу не поглощаемых повреждений, пока не будет рассеян.
 +
* '''Принадлежность к секте:''' в основном независимый клан, ''[[антитрибу]]'' в Шаббат, Скизматики в Камарилье. Очень разнообразный клан, состоящий из [[каста|каст]] Воинов, Визирей и Колдунов. Они больше не придерживаются стереотипа «Средневосточные Убийцы».
 +
=== [[Бруха]] ===
 +
* '''Патриарх:''' Троиль/Ильес
 +
* '''Дисциплины:''' Быстрота, Могущество, Очарование
 +
* '''Слабость:''' сложность бросков безумия всегда на два выше, чем указано для остальных.
 +
* '''Принадлежность к секте:''' в основном Камарилья, ''антитрибу'' в Саббате; большинство Бруха произошли от Троиль, который/ая, вероятно [[диаблери]]зовал/а Ильес; вампиры из так называемого клана [[Истинные Бруха|Истинных Бруха]] практически вымерли. Бруха это воины и варвары, идеалисты и бунтари.
  
<small>{{note_label|Августус Джованни|2|2}}Августус Джованни был патриархом богатой семьи некромантов, укравшей силу [[Каппадокийцы (Мир Тьмы)|Каппадокийцев]]. </small>
+
=== [[Последователи Сета]] ===
 +
* '''Патриарх:''' Сет или Тифон
 +
* '''Дисциплины:''' Затемнение, Очарование, Серпентис
 +
* '''Слабость:''' Сетиты исключительно восприимчивы к солнечному свету. Они получают от него двойные повреждения. Они также восприимчивы к яркому свету и теряют один кубик при всех бросках при его наличии.
 +
* '''Принадлежность к секте:''' в основном независимый клан. ''Антитрибу'' в Саббате зовутся Змеи Света. Эти две фракции Сетитов не общаются из-за идеологических разночтений. Не остановятся ни перед чем, в своём стремлении пробудить Сета.
 +
=== [[Гангрел]] ===
 +
* '''Патриарх:''' Энноя
 +
* '''Дисциплины:''' Анимализм, Стойкость, Превращение, либо Быстрота, Затемнение, Превращение для городской фракции.
 +
* '''Слабость:''' Гангрел очень близки к своему Зверю. При впадении в Безумие он оставляет свои следы на их теле — после каждого раза Гангрел приобретает какую-либо черту животного — волчьи уши, звериные когти, глаза и т. п. После приобретения 5 таких черт Гангрел теряет один пункт в Атрибуте «Внешность» без возможности восстановить его за счёт Очков Опыта.
 +
* '''Принадлежность к секте:''' в основном независимый клан, после своего ухода из Камарильи. ''Антитрибу'' в Саббате.
 +
=== [[Джованни]] ===
 +
* '''Патриарх:''' Августус Джованни (был патриархом богатой семьи некромантов, укравшей силу [[Каппадокийцы|Каппадокийцев]])
 +
* '''Дисциплины:''' Доминирование, Некромантия, Могущество
 +
* '''Слабость:''' Живые существа, которыми питаются Джованни, получают вдвое больше повреждений. Таким образом, выпив из жертвы 1 BP Джованни наносит ей 2 Уровня повреждений. Поэтому они предпочитают получать витэ из банков крови.
 +
* '''Принадлежность к секте:''' Независимые, некроманты. В основном состоят из членов одной семьи. Другие семьи были добавлены позже. Обладают связями в преступном мире. Джованни один из наиболее контролируемых кланов, и контакты его членов обычно ограничиваются внутри клана.
 +
=== [[Ласомбра]] ===
 +
* '''Патриарх:''' Ласомбра
 +
* '''Дисциплины:''' Могущество, Власть над Тенью, Доминирование
 +
* '''Слабость:''' Ласомбра не имеют отражения. Их нельзя увидеть в зеркалах, водной глади, стекле, полированном металле и даже на черно-белой фото- и видеоплёнке и т. д.. Эта интересная аномалия распространяется даже на их одежду и вещи, которые они носят с собой. Дополнительно к этому все Ласомбра получают дополнительный уровень повреждений от лучей солнца.
 +
* '''Принадлежность к секте:''' Ласомбра — правящий клан Саббата, насколько какой-то клан вообще может «управлять» этим хаотичным объединением. Несколько старых Ласомбра принадлежат к Камарилье или Инконню, но эти существа ведут одинокое и опасное существование.
 +
=== [[Малкавиан]] ===
 +
* '''Патриарх:''' Малкав
 +
* '''Дисциплины:''' Прорицание, Доминирование (или Сумасшествие), Затемнение
 +
* '''Слабость:''' каждый потомок Малкава безумен в той или иной степени. При создании персонажа игрок должен выбрать основной Психоз, который обусловливает поведение Малкавиан. Воздействие Психоза может быть временно ослаблено, путем расхода Пунктов Силы Воли, но он никогда не может быть излечен.
 +
* '''Принадлежность к секте:''' в основном — Камарилья. Из-за их безумия, многие Собратья избегают общения с детьми Малкава. Мудрые Собратья, однако, предпочитают иметь под рукой этих сумасшедших, потому что под ненормальным весельем и лихорадочным трёпом скрывается глубокая проницательность и даже мудрость, но никогда нельзя сказать точно, правдивы ли в данный момент «голоса» в голове Малкавиана или это его безумие разговаривает с ним. Антитрибу находятся в Саббате (существует мнение, что антитрибу, на самом деле, в Камарилье, а настоящие Малкавиане в Саббате)
 +
=== [[Носферату]] ===
 +
* '''Патриарх:''' Абсмильярд
 +
* '''Дисциплины:''' Анимализм, Затемнение, Могущество
 +
* '''Слабость:''' Носферату настолько ужасны, что значение Атрибута Внешность не может быть выше 0. Большинство социальных действий, основанных на Внешности недоступны для этого клана, за исключением запугивания.
 +
* '''Принадлежность к секте:''' в основном в Камарилья, антитрибу в Саббате. Хранители знаний и информации. Если вампиру нужна хоть какая-то информация, он обратится к Носферату, если сумеет его найти. Когда человек становится Носферату, он претерпевает ужасающие внешние изменения. Иногда выглядит даже как Граф Орлок в фильме «[[wikipedia:ru:Носферату: Симфония ужаса (фильм)|Носферату]]». В отличие от Тзимицу они не выбирают, как они будут выглядеть, и не существует двух похожих внешне Носферату. Носферату автоматически избавляются от последствий Изменчивости (по крайней мере от тех, что повышают Внешность). В основном обитают в канализациях и секретных коммуникациях под землёй.
 +
=== [[Равнос]] ===
 +
* '''Патриарх:''' Драциан (иногда называют Запатасура)
 +
* '''Дисциплины:''' Анимализм, Фантасмагория, Стойкость
 +
* '''Слабость:''' Равнос печально известны своей склонностью к обману. Каждый из них специализируется на каком-то способе воровства или мошенничества и практикует его, даже если есть опасность попасться. Равнос должен делать бросок Самоконтроля (Трудность 6) для того чтобы воздержаться от воровства или мошенничества, когда у него есть возможность совершить их. При создании персонажа игрок должен выбрать тип преступления наиболее характерный для него.
 +
* '''Принадлежность к секте:''' В основном Независимый клан воров и обманщиков, также называемый Цыганский клан. Антитрибу в Саббате.
 +
=== [[Тореадор]] ===
 +
* '''Патриарх:''' Арикель или Иштар
 +
* '''Дисциплины:''' Прорицание, Быстрота, Очарование
 +
* '''Слабость:''' Тореадор являются настоящими пленниками Красоты, которая их окружает, она притягивает Тореадоров, как огонь бабочек. Такие вещи, как картины, неоновые вывески или даже восход солнца могут настолько захватить их, что Тореадор просто замирает в полном экстазе, и может простоять так несколько минут или даже часов. Избавиться от этого эффекта можно, потратив один Пункт Силы Воли. Эта особенность и объясняет, почему Тореадоры так часто влюбляются в смертных.
 +
* '''Принадлежность к секте:''' в основном в Камарилье. Тореадоры ближе к Гурту, чем любой другой Клан. Они люди искусства и ценители прекрасного. Не обладая, возможно, такими способностями к управлению, как у Вентру или Тремеров, не упускают возможности пошиковать и поруководить.
 +
=== [[Тремер]] ===
 +
* '''Патриарх:''' Тремер (был могущественным магом, укравшим силы у [[Салюбри|Саулота]])
 +
* '''Дисциплины:''' Прорицание, Доминирование, Тауматургия
 +
* '''Слабость:''' для получения Признания все Новообращённые должны отпить крови у каждого из Совета Семи клана. Таким образом, каждый Тремер фактически связан Узами Крови со всем кланом и абсолютно лоялен ему. Трудность бросков для применения Доминирования старейшинами клана к новообращённым уменьшается на 1.
 +
* '''Принадлежность к секте:''' очень структурированный клан в Камарилье, часть в Саббате, но настоящие антитрибу — линия крови, полностью уничтоженная ритуалом. Их ненависть к Тзимицу не знает границ и взаимна. Человеческий маг Тремер использовал кровь Тзимицу в кровавом ритуале, чтобы сделать самого себя вампиром. Дисциплина Тауматургия родилась от сочетания Магии Крови и магии людей. Тремер получил ранг Патриарха после того, как диблеризовал Саулота, прародителя клана Салюбри.
  
<small>{{note_label|Тремер |3|3}}Тремер был могущественным магом, укравшим силы у  [[Салюбри|Саулот]].</small>
+
=== [[Тзимицу|Цимисхи]] ===
{{WoD Vampire}}
 
  
{{WoD кланы}}
+
* '''Патриарх:''' упоминается только как «Древнейший», иногда Мехет
 +
* '''Дисциплины:''' Анимализм, Прорицание, Изменчивость
 +
* '''Слабость:''' Цимисхи очень территориальны, занимая определённое убежище и люто охраняя его. Когда Цимисх спит, он должен окружить себя по крайней мере двумя горстями земли с места, важного для него как смертного — возможно, места его рождения или кладбища, на котором он прошёл свою Церемонию Создания. Невыполнение этого требования уменьшает наполовину количество кубиков на любые броски каждые 24 часа, пока все ее действия не используют только один кубик. Этот штраф остается, пока он не отдохнет целый день в своей земле еще раз.
 +
* '''Принадлежность к секте:''' Саббат. Цимисхи редко встречаются вне этого клана. Их ненависть к Тремер не знает границ. Внушают страх своей способностью менять плоть других. Только Носферату могут смотреть на них без содрогания. Члены так называемого [[Старый Клан Тзимицу|Старого Клана Цимисхи]] независимы от Саббата.
 +
 
 +
=== [[Вентру]] ===
 +
* '''Патриарх:''' Веддхарта
 +
* '''Дисциплины:''' Доминирование, Стойкость, Очарование
 +
* '''Слабость:''' Вентру утончены и разборчивы, даже когда дело касается крови. Не любая кровь достойна Вентру, персонаж должен питаться только определённым видом крови (например, только кровь музыкантов, только кровь девственниц, только королевская кровь или только кровь священнослужителей). Эта кровь и только она сможет удовлетворить изысканный вкус Вентру, он не будет пить больше ничего, даже страдая от Жажды.
 +
* '''Принадлежность к секте:''' в основном в Камарилье. Они известны как прирождённые лидеры и деловые люди, которые часто манипулируют окружением. Они основатели и, в основном, лидеры Камарильи.
  
 
== Ссылки ==
 
== Ссылки ==
* [http://www.vampirebloodlines.ru/masquerade/clans/ Информация о Кланах] {{ref-ru}}
+
* [http://www.vampirebloodlines.ru/masquerade/clans/ Информация о Кланах]
* [http://www.white-wolf.com/Games/Pages/VampireRevised/pages/camarilla.html Официальный сайт о кланах Камарильи]]
+
* [http://www.white-wolf.com/Games/Pages/VampireRevised/pages/camarilla.html Официальный сайт о кланах Камарильи]
 
* [http://www.white-wolf.com/Games/Pages/VampireRevised/pages/sabbat.html Официальный сайт о кланах Шаббата]
 
* [http://www.white-wolf.com/Games/Pages/VampireRevised/pages/sabbat.html Официальный сайт о кланах Шаббата]
 
* [http://www.white-wolf.com/Games/Pages/VampireRevised/pages/independent.html Официальный сайт о Независимых кланах]
 
* [http://www.white-wolf.com/Games/Pages/VampireRevised/pages/independent.html Официальный сайт о Независимых кланах]
* [http://wiki.white-wolf.com/worldofdarkness/index.php/Vampire:_The_Masquerade White-Wolf Wikia о кланах]
+
* [http://wiki.white-wolf.com/worldofdarkness/index.php/Vampire:_The_Masquerade#Clans.2C_Bloodlines_and_the_antitribu WoD Wiki о кланах]
 
+
* [[w:c:whitewolf:Clan (VTM)|White Wolf Wikia о кланах]]
 
+
[[Категория:Vampire: the Masquerade]]
[[Категория: Мир Тьмы]]
 
 
 
[[en:Clans in Vampire: The Masquerade]]
 

Текущая версия на 18:44, 7 ноября 2016

В сеттинге Vampire: The Masquerade клан — это группа вампиров, «родственных» по крови. Эквивалент генеалогического родства. Клан — это, как правило, большая группа, хорошо известная в вампирском обществе, а не маленькое сообщество (которое зовётся линией крови).

Каждый клан ведёт свою историю от своего прародителя, которых называют Патриархи. Которые, в свою очередь произошли от Каина.

В Книге Нод некоторые кланы именуются как первоначальные тринадцать. Это Королевский Клан (Вентру), Клан Зверя (Гангрел), Клан Луны (Малкавиан), Клан Прячущихся (Носферату), Странствующий Клан (Равнос), Клан Розы (Тореадор), Клан Ночи (Ласомбра), Клан Изменяющих (Цимисхи), Клан Змеи (Сетиты), Клан Смерти (Каппадокийцы), Клан Целителей (Салюбри), Клан Охоты (Ассамиты) и Клан Познания (Бруха). Анализ остальных фрагментов позволяет предположить, что были и другие кланы, которые не пережили последние ночи.

Каждый клан в домене высылает своего представителя, которого зовут Примоген, в Старейшины, приближённых Князя. Примоген — обычно старейший и сильнейший член клана в домене.

Список Кланов[править]

Ассамит[править]

  • Патриарх: Хаким
  • Дисциплины: Быстрота, Затемнение, Смертоносность
  • Слабость: все члены отдают 10 процентов крови своему сиру. Каждый Пункт Крови другого Собрата, который каким-либо образом попадает в кровеносную систему Ассамита наносит одну единицу не поглощаемых повреждений, пока не будет рассеян.
  • Принадлежность к секте: в основном независимый клан, антитрибу в Шаббат, Скизматики в Камарилье. Очень разнообразный клан, состоящий из каст Воинов, Визирей и Колдунов. Они больше не придерживаются стереотипа «Средневосточные Убийцы».

Бруха[править]

  • Патриарх: Троиль/Ильес
  • Дисциплины: Быстрота, Могущество, Очарование
  • Слабость: сложность бросков безумия всегда на два выше, чем указано для остальных.
  • Принадлежность к секте: в основном Камарилья, антитрибу в Саббате; большинство Бруха произошли от Троиль, который/ая, вероятно диаблеризовал/а Ильес; вампиры из так называемого клана Истинных Бруха практически вымерли. Бруха это воины и варвары, идеалисты и бунтари.

Последователи Сета[править]

  • Патриарх: Сет или Тифон
  • Дисциплины: Затемнение, Очарование, Серпентис
  • Слабость: Сетиты исключительно восприимчивы к солнечному свету. Они получают от него двойные повреждения. Они также восприимчивы к яркому свету и теряют один кубик при всех бросках при его наличии.
  • Принадлежность к секте: в основном независимый клан. Антитрибу в Саббате зовутся Змеи Света. Эти две фракции Сетитов не общаются из-за идеологических разночтений. Не остановятся ни перед чем, в своём стремлении пробудить Сета.

Гангрел[править]

  • Патриарх: Энноя
  • Дисциплины: Анимализм, Стойкость, Превращение, либо Быстрота, Затемнение, Превращение для городской фракции.
  • Слабость: Гангрел очень близки к своему Зверю. При впадении в Безумие он оставляет свои следы на их теле — после каждого раза Гангрел приобретает какую-либо черту животного — волчьи уши, звериные когти, глаза и т. п. После приобретения 5 таких черт Гангрел теряет один пункт в Атрибуте «Внешность» без возможности восстановить его за счёт Очков Опыта.
  • Принадлежность к секте: в основном независимый клан, после своего ухода из Камарильи. Антитрибу в Саббате.

Джованни[править]

  • Патриарх: Августус Джованни (был патриархом богатой семьи некромантов, укравшей силу Каппадокийцев)
  • Дисциплины: Доминирование, Некромантия, Могущество
  • Слабость: Живые существа, которыми питаются Джованни, получают вдвое больше повреждений. Таким образом, выпив из жертвы 1 BP Джованни наносит ей 2 Уровня повреждений. Поэтому они предпочитают получать витэ из банков крови.
  • Принадлежность к секте: Независимые, некроманты. В основном состоят из членов одной семьи. Другие семьи были добавлены позже. Обладают связями в преступном мире. Джованни один из наиболее контролируемых кланов, и контакты его членов обычно ограничиваются внутри клана.

Ласомбра[править]

  • Патриарх: Ласомбра
  • Дисциплины: Могущество, Власть над Тенью, Доминирование
  • Слабость: Ласомбра не имеют отражения. Их нельзя увидеть в зеркалах, водной глади, стекле, полированном металле и даже на черно-белой фото- и видеоплёнке и т. д.. Эта интересная аномалия распространяется даже на их одежду и вещи, которые они носят с собой. Дополнительно к этому все Ласомбра получают дополнительный уровень повреждений от лучей солнца.
  • Принадлежность к секте: Ласомбра — правящий клан Саббата, насколько какой-то клан вообще может «управлять» этим хаотичным объединением. Несколько старых Ласомбра принадлежат к Камарилье или Инконню, но эти существа ведут одинокое и опасное существование.

Малкавиан[править]

  • Патриарх: Малкав
  • Дисциплины: Прорицание, Доминирование (или Сумасшествие), Затемнение
  • Слабость: каждый потомок Малкава безумен в той или иной степени. При создании персонажа игрок должен выбрать основной Психоз, который обусловливает поведение Малкавиан. Воздействие Психоза может быть временно ослаблено, путем расхода Пунктов Силы Воли, но он никогда не может быть излечен.
  • Принадлежность к секте: в основном — Камарилья. Из-за их безумия, многие Собратья избегают общения с детьми Малкава. Мудрые Собратья, однако, предпочитают иметь под рукой этих сумасшедших, потому что под ненормальным весельем и лихорадочным трёпом скрывается глубокая проницательность и даже мудрость, но никогда нельзя сказать точно, правдивы ли в данный момент «голоса» в голове Малкавиана или это его безумие разговаривает с ним. Антитрибу находятся в Саббате (существует мнение, что антитрибу, на самом деле, в Камарилье, а настоящие Малкавиане в Саббате)

Носферату[править]

  • Патриарх: Абсмильярд
  • Дисциплины: Анимализм, Затемнение, Могущество
  • Слабость: Носферату настолько ужасны, что значение Атрибута Внешность не может быть выше 0. Большинство социальных действий, основанных на Внешности недоступны для этого клана, за исключением запугивания.
  • Принадлежность к секте: в основном в Камарилья, антитрибу в Саббате. Хранители знаний и информации. Если вампиру нужна хоть какая-то информация, он обратится к Носферату, если сумеет его найти. Когда человек становится Носферату, он претерпевает ужасающие внешние изменения. Иногда выглядит даже как Граф Орлок в фильме «Носферату». В отличие от Тзимицу они не выбирают, как они будут выглядеть, и не существует двух похожих внешне Носферату. Носферату автоматически избавляются от последствий Изменчивости (по крайней мере от тех, что повышают Внешность). В основном обитают в канализациях и секретных коммуникациях под землёй.

Равнос[править]

  • Патриарх: Драциан (иногда называют Запатасура)
  • Дисциплины: Анимализм, Фантасмагория, Стойкость
  • Слабость: Равнос печально известны своей склонностью к обману. Каждый из них специализируется на каком-то способе воровства или мошенничества и практикует его, даже если есть опасность попасться. Равнос должен делать бросок Самоконтроля (Трудность 6) для того чтобы воздержаться от воровства или мошенничества, когда у него есть возможность совершить их. При создании персонажа игрок должен выбрать тип преступления наиболее характерный для него.
  • Принадлежность к секте: В основном Независимый клан воров и обманщиков, также называемый Цыганский клан. Антитрибу в Саббате.

Тореадор[править]

  • Патриарх: Арикель или Иштар
  • Дисциплины: Прорицание, Быстрота, Очарование
  • Слабость: Тореадор являются настоящими пленниками Красоты, которая их окружает, она притягивает Тореадоров, как огонь бабочек. Такие вещи, как картины, неоновые вывески или даже восход солнца могут настолько захватить их, что Тореадор просто замирает в полном экстазе, и может простоять так несколько минут или даже часов. Избавиться от этого эффекта можно, потратив один Пункт Силы Воли. Эта особенность и объясняет, почему Тореадоры так часто влюбляются в смертных.
  • Принадлежность к секте: в основном в Камарилье. Тореадоры ближе к Гурту, чем любой другой Клан. Они люди искусства и ценители прекрасного. Не обладая, возможно, такими способностями к управлению, как у Вентру или Тремеров, не упускают возможности пошиковать и поруководить.

Тремер[править]

  • Патриарх: Тремер (был могущественным магом, укравшим силы у Саулота)
  • Дисциплины: Прорицание, Доминирование, Тауматургия
  • Слабость: для получения Признания все Новообращённые должны отпить крови у каждого из Совета Семи клана. Таким образом, каждый Тремер фактически связан Узами Крови со всем кланом и абсолютно лоялен ему. Трудность бросков для применения Доминирования старейшинами клана к новообращённым уменьшается на 1.
  • Принадлежность к секте: очень структурированный клан в Камарилье, часть в Саббате, но настоящие антитрибу — линия крови, полностью уничтоженная ритуалом. Их ненависть к Тзимицу не знает границ и взаимна. Человеческий маг Тремер использовал кровь Тзимицу в кровавом ритуале, чтобы сделать самого себя вампиром. Дисциплина Тауматургия родилась от сочетания Магии Крови и магии людей. Тремер получил ранг Патриарха после того, как диблеризовал Саулота, прародителя клана Салюбри.

Цимисхи[править]

  • Патриарх: упоминается только как «Древнейший», иногда Мехет
  • Дисциплины: Анимализм, Прорицание, Изменчивость
  • Слабость: Цимисхи очень территориальны, занимая определённое убежище и люто охраняя его. Когда Цимисх спит, он должен окружить себя по крайней мере двумя горстями земли с места, важного для него как смертного — возможно, места его рождения или кладбища, на котором он прошёл свою Церемонию Создания. Невыполнение этого требования уменьшает наполовину количество кубиков на любые броски каждые 24 часа, пока все ее действия не используют только один кубик. Этот штраф остается, пока он не отдохнет целый день в своей земле еще раз.
  • Принадлежность к секте: Саббат. Цимисхи редко встречаются вне этого клана. Их ненависть к Тремер не знает границ. Внушают страх своей способностью менять плоть других. Только Носферату могут смотреть на них без содрогания. Члены так называемого Старого Клана Цимисхи независимы от Саббата.

Вентру[править]

  • Патриарх: Веддхарта
  • Дисциплины: Доминирование, Стойкость, Очарование
  • Слабость: Вентру утончены и разборчивы, даже когда дело касается крови. Не любая кровь достойна Вентру, персонаж должен питаться только определённым видом крови (например, только кровь музыкантов, только кровь девственниц, только королевская кровь или только кровь священнослужителей). Эта кровь и только она сможет удовлетворить изысканный вкус Вентру, он не будет пить больше ничего, даже страдая от Жажды.
  • Принадлежность к секте: в основном в Камарилье. Они известны как прирождённые лидеры и деловые люди, которые часто манипулируют окружением. Они основатели и, в основном, лидеры Камарильи.

Ссылки[править]