Киберпанк

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск

Киберпа́нк (англ. cyberpunk)— поджанр научной фантастики, описывающий мир недалёкого будущего, в котором высокое технологическое развитие соседствует с глубоким социальным расслоением, нищетой, бесправием и уличной анархией в городских трущобах. Название образовано от слов cybernetics — кибернетика, и punk — название субкультуры, ставящей во главу угла борьбу с Системой и индивидуальную свободу.

В связи с тем, что киберпанк как литературный жанр возник в конце 1970-х годов, многое из черт «классического» киберпанка сейчас вызывает лишь усмешку своим полным несоответствием текущим реалиям и прогнозу на ближайшее будущее с точки зрения текущего развития технологий.

Это породило некое брожение в умах, вкратце сводящейся к «вечной теме» — можно ли считать киберпанком что-то, отличное от того, что писал Уильям Гибсон, или же киберпанком можно назвать любой технологически развитый мир, где сомнительная мораль, коррупция и тотальная конкуренция ради победы любой ценой являются основными движущими силами человеческого общества, а мишура вроде чипов, киберпротезов и тощих девок-убийц в зеркальных очках и кожаных куртках — не более чем необязательный антураж.

Классическим произведением, положившим основу киберпанку, считается трилогия Уильяма Гибсона «Нейромансер» — «Граф Ноль» — «Мона Лиза Овердрайв» и серия рассказов в рамках того же сеттинга: «Джонни-мнемоник», «Сожжение Хром» и другие. После него к киберпанку обратилось немало одарённых и весьма различных по стилю американских писателей-фантастов, среди которых можно выделить Брюса Стерлинга, Руди Рюкера и Майкла Суэнвика. Своеобразный пост-киберпанковский стиль характерен также для футуристических романов Нила Стивенсона[1].

Само слово «киберпанк» было придумано писателем Брюсом Бетке, который в 1980 году опубликовал рассказ с таким названием[2]. К киберпанку как таковому рассказ не имеет прямого отношения. Просто один из героев рассказа, хакер, носит характерную панковскую причёску. Однако, именно это слово было использовано редактором Гарднером Дозуа в его рецензии на романы Уильяма Гибсона. Позднее это слово именно в том смысле, в котором Дозуа обобщил стилистику Гибсона, и стало определением киберпанка как жанра[3]. Оно известно как критерий Дозуа: «High tech. Low life» («Высокие технологии, низкий уровень жизни»). Вторая часть критерия имеет в виду не только бедность, но и незащищённость, бесправие, бесперспективность.

" Всё, что можно сделать с крысой, можно сделать и с человеком. А с крысой мы можем сделать почти всё.
Об этом тяжело думать, но это правда. И это не исчезнет, если мы закроем на это глаза.
Вот что такое киберпанк.
Брюс Стерлинг, эссе «Киберпанк в девяностых»[4]
"

В аниме-культуре классиком киберпанка, сформировавшим азиатский поход к теме, считается Масамунэ Сиро, автор манги Ghost In The Shell, впоследствии экранизированной в виде двух полнометражек, двух сезонов сериала GITS: Stand Alone Complex и отдельной полнометражки, снятой в рамках сериалов.

Примеры игр

См. также

  • Научный оптимизм — жанр, в котором высокие технологии являются залогом справедливого общества.

Примечания

Эта страница была исправлена
по сравнению с версией в RPG Wikia
  1. Киберпанк в Википедии.
  2. Брюс Бетке — Киберпанк в Библиотеке Альдебаран.
  3. Notes Toward a Postcyberpunk Manifesto, Cyberpunk FAQ.
  4. Bruce Sterling — Cyberpunk in the Nineties, перевод из Википедии.

Ссылки