Киберпанк — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(подробнее об этимологии, викификация)
 
(не показано 11 промежуточных версий 8 участников)
Строка 1: Строка 1:
'''Киберпанк''' - жанр ролевой игры. К характерным чертам киберпанка относят значительное социальное расслоение общества и достаточно людоедский взгляд на мир и социум, сводящийся к циничной эксплуатации всех, кого только удаётся использовать  и реализации права сильного. Согласно популярной шутке "Киберпанк без подставы - не киберпанк" - во главе всего стоит выгода и любая сделка зачастую оказывается не тем, чем кажется.  
+
'''Киберпа́нк''' ({{англ|cyberpunk}})— [[поджанр]] [[научная фантастика|научной фантастики]], описывающий мир недалёкого будущего, в котором высокое технологическое развитие соседствует с глубоким социальным расслоением, нищетой, бесправием и уличной анархией в городских трущобах. Название образовано от слов cybernetics — кибернетика, и {{ruw|punk}} — название субкультуры, ставящей во главу угла борьбу с Системой и индивидуальную свободу.
  
При этом действие протекает в технологически развитом мире, порой - даже слишком развитом, мире, где новые технологии появляются столь быстро, что остаётся только бежать вслед за ними вприпрыжку, чтобы остаться на месте, или же сдаться и умереть. Такой подход призван подчёркивать, что сами по себе высокие технологии ничего не решают, и просто технологическое развитие отнюдь не создаст мир светлого будущего, столь популярный в произведениях фантастов 60-ых годов.
+
В связи с тем, что киберпанк как литературный жанр возник в конце 1970-х годов, многое из черт «классического» киберпанка сейчас вызывает лишь усмешку своим полным несоответствием текущим реалиям и прогнозу на ближайшее будущее с точки зрения текущего развития технологий.
  
В связи с тем, что киберпанк как литературный жанр возник в конце 1970-ых годов, многое из черт "класического" киберпанка сейчас вызывает лишь усмешку своим полным несоответствием текущим реалиям и прогнозу на ближайшее будущее с точки зрения текущего развития технологий.  
+
Это породило некое брожение в умах, вкратце сводящейся к «вечной теме» — можно ли считать киберпанком что-то, отличное от того, что писал {{ruw|Уильям Гибсон}}, или же киберпанком можно назвать любой технологически развитый мир, где сомнительная [[мораль]], коррупция и тотальная конкуренция ради победы любой ценой являются основными движущими силами человеческого общества, а мишура вроде чипов, киберпротезов и [[соло (киберпанк)|тощих девок-убийц в зеркальных очках и кожаных куртках]] — не более чем необязательный [[антураж]].
  
Это породило некое брожение в умах, вкратце сводящейся к "вечной теме" - можно ли считать киберпанком что-то, отличное от того, что писал Уильям Гибсон, или же киберпанком можно назвать любой технологически развитый мир где сомнительная мораль, коррупция и тотальная конкуренция ради победы любой ценой являются основными движущими силами человеческого общества, а мишура вроде чипов, киберпротезов и тощих-девок убийц в зеркальных очках и кожаных куртках ([[соло]]) - не более чем необязательный антураж.
+
Классическим произведением, положившим основу киберпанку, считается трилогия Уильяма Гибсона {{ruw|Киберпространство (трилогия)|«Нейромансер» — «Граф Ноль» — «Мона Лиза Овердрайв»}} и серия рассказов в рамках того же [[сеттинг]]а: «Джонни-мнемоник», «Сожжение Хром» и другие. После него к киберпанку обратилось немало одарённых и весьма различных по стилю американских писателей-фантастов, среди которых можно выделить {{ruw|Брюс Стерлинг|Брюса Стерлинга}}, {{ruw|Рюкер, Руди|Руди Рюкера}} и {{ruw|Суэнвик, Майкл|Майкла Суэнвика}}. Своеобразный пост-киберпанковский стиль характерен также для футуристических романов {{ruw|Стивенсон, Нил|Нила Стивенсона}}<ref>{{ruw|Киберпанк}} в Википедии.</ref>.
  
Классическим произведением, положившим основу киберпанку, считается рассказ Уильяма Гибсона "Джонни-мнемоник" и повесть "нейромансер".  
+
Само слово «киберпанк» было придумано писателем {{enw|Bruce Bethke|Брюсом Бетке}}, который в 1980 году опубликовал рассказ с таким названием<ref>[http://lib.aldebaran.ru/author/betke_bryus/betke_bryus_kiberpank/ Брюс Бетке — Киберпанк] в Библиотеке Альдебаран.</ref>. К киберпанку как таковому рассказ не имеет прямого отношения. Просто один из героев рассказа, [[хакер]], носит характерную {{ruw|панк|панковскую}} причёску. Однако, именно это слово было использовано редактором {{enw|Gardner Dozois|Гарднером Дозуа}} в его рецензии на романы Уильяма Гибсона. Позднее это слово именно в том смысле, в котором Дозуа обобщил стилистику Гибсона, и стало определением киберпанка как жанра<ref>[http://project.cyberpunk.ru/idb/notes_toward_a_postcyberpunk_manifesto.html Notes Toward a Postcyberpunk Manifesto], [http://project.cyberpunk.ru/idb/cyberpunk_faq_old.html Cyberpunk FAQ].</ref>. Оно известно как критерий Дозуа: «''High tech. Low life''» («Высокие технологии, низкий уровень жизни»). Вторая часть критерия имеет в виду не только бедность, но и незащищённость, бесправие, бесперспективность.
  
В [[аниме]]-культуре классиком киберпанка, сформировавшим азиатский поход к теме, считается Масамуне Широ, автор манги Ghost In The Shell, впоследствии экранизированной в виде двух полнометражек, двух сезонов сериала GITS: Stand Alone Complex и отдельной полнометражки, снятой в рамках сериалов.
+
{{цитата|Всё, что можно сделать с крысой, можно сделать и с человеком. А с крысой мы можем сделать почти всё.|Об этом тяжело думать, но это правда. И это не исчезнет, если мы закроем на это глаза.|Вот что такое киберпанк.|автор=Брюс Стерлинг, эссе «Киберпанк в девяностых»<ref>[http://www.streettech.com/bcp/BCPtext/Manifestos/CPInThe90s.html Bruce Sterling — Cyberpunk in the Nineties], перевод из Википедии.</ref>}}
  
Настольные ролевые игры в этом жанре представлены несколькими реакциями игры '''cyberpunk 2020''', в какой-то мере игрой '''shadowrun''', совмещающей реалии киберпанка с приёмами турбо-фэнтези, книгами '''GURPS: Cyberpunk''' и '''GURPS: Cyberworld''' и многими другими произведениями вроде [[зайбацу]] Пола Эллиота.
+
В [[аниме]]-культуре классиком киберпанка, сформировавшим азиатский поход к теме, считается {{ruw|Масамунэ Сиро}}, автор манги {{ruw|Ghost In The Shell}}, впоследствии экранизированной в виде двух полнометражек, двух сезонов сериала {{ruw|Ghost in the Shell: Stand Alone Complex|GITS: Stand Alone Complex}} и отдельной полнометражки, снятой в рамках сериалов.
 +
 
 +
== Примеры игр ==
 +
* Несколько редакций одноимённой игры [[Cyberpunk 2020]]
 +
* К какой-то мере игра [[Shadowrun]], совмещающая реалии киберпанка с приёмами турбо-фэнтези
 +
* [[Дополнения]] [[GURPS Cyberpunk]] и [[GURPS Cyberworld]]
 +
* [[Зайбацу]] [[Пол Эллиот|Пола Эллиота]].
 +
 
 +
== См. также ==
 +
* [[Научный оптимизм]] — жанр, в котором высокие технологии являются залогом справедливого общества.
 +
 
 +
== Примечания ==
 +
{{исправлено}}
 +
{{примечания}}
 +
 
 +
== Ссылки ==
 +
* [http://cyberpunkworld.net/ Cyberpunk World] — русскоязычный сайт про киберпанк.
 +
* [http://www.proza.ru/texts/list.html?topic=26 Раздел киберпанка] на proza.ru
 +
* [http://grou.ps/urbanarium/ Urbanarium] — киберпанковая социалка.
 +
[[Категория:Жанры и стили]]

Текущая версия на 10:41, 18 декабря 2013

Киберпа́нк (англ. cyberpunk)— поджанр научной фантастики, описывающий мир недалёкого будущего, в котором высокое технологическое развитие соседствует с глубоким социальным расслоением, нищетой, бесправием и уличной анархией в городских трущобах. Название образовано от слов cybernetics — кибернетика, и punk — название субкультуры, ставящей во главу угла борьбу с Системой и индивидуальную свободу.

В связи с тем, что киберпанк как литературный жанр возник в конце 1970-х годов, многое из черт «классического» киберпанка сейчас вызывает лишь усмешку своим полным несоответствием текущим реалиям и прогнозу на ближайшее будущее с точки зрения текущего развития технологий.

Это породило некое брожение в умах, вкратце сводящейся к «вечной теме» — можно ли считать киберпанком что-то, отличное от того, что писал Уильям Гибсон, или же киберпанком можно назвать любой технологически развитый мир, где сомнительная мораль, коррупция и тотальная конкуренция ради победы любой ценой являются основными движущими силами человеческого общества, а мишура вроде чипов, киберпротезов и тощих девок-убийц в зеркальных очках и кожаных куртках — не более чем необязательный антураж.

Классическим произведением, положившим основу киберпанку, считается трилогия Уильяма Гибсона «Нейромансер» — «Граф Ноль» — «Мона Лиза Овердрайв» и серия рассказов в рамках того же сеттинга: «Джонни-мнемоник», «Сожжение Хром» и другие. После него к киберпанку обратилось немало одарённых и весьма различных по стилю американских писателей-фантастов, среди которых можно выделить Брюса Стерлинга, Руди Рюкера и Майкла Суэнвика. Своеобразный пост-киберпанковский стиль характерен также для футуристических романов Нила Стивенсона[1].

Само слово «киберпанк» было придумано писателем Брюсом Бетке, который в 1980 году опубликовал рассказ с таким названием[2]. К киберпанку как таковому рассказ не имеет прямого отношения. Просто один из героев рассказа, хакер, носит характерную панковскую причёску. Однако, именно это слово было использовано редактором Гарднером Дозуа в его рецензии на романы Уильяма Гибсона. Позднее это слово именно в том смысле, в котором Дозуа обобщил стилистику Гибсона, и стало определением киберпанка как жанра[3]. Оно известно как критерий Дозуа: «High tech. Low life» («Высокие технологии, низкий уровень жизни»). Вторая часть критерия имеет в виду не только бедность, но и незащищённость, бесправие, бесперспективность.

" Всё, что можно сделать с крысой, можно сделать и с человеком. А с крысой мы можем сделать почти всё.
Об этом тяжело думать, но это правда. И это не исчезнет, если мы закроем на это глаза.
Вот что такое киберпанк.
Брюс Стерлинг, эссе «Киберпанк в девяностых»[4]
"

В аниме-культуре классиком киберпанка, сформировавшим азиатский поход к теме, считается Масамунэ Сиро, автор манги Ghost In The Shell, впоследствии экранизированной в виде двух полнометражек, двух сезонов сериала GITS: Stand Alone Complex и отдельной полнометражки, снятой в рамках сериалов.

Примеры игр[править]

См. также[править]

  • Научный оптимизм — жанр, в котором высокие технологии являются залогом справедливого общества.

Примечания[править]

Эта страница была исправлена
по сравнению с версией в RPG Wikia
  1. Киберпанк в Википедии.
  2. Брюс Бетке — Киберпанк в Библиотеке Альдебаран.
  3. Notes Toward a Postcyberpunk Manifesto, Cyberpunk FAQ.
  4. Bruce Sterling — Cyberpunk in the Nineties, перевод из Википедии.

Ссылки[править]