Квест — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
м
(чуть расширил и убрал стаб)
Строка 1: Строка 1:
'''Квест''' (от {{lang-en|quest}} — "поиск") — обособленная задача, поставленная перед [[персонаж]]ами [[игрок]]ов в ходе развития игрового [[сюжет]]а. Её выполнение является источником удовольствия от игры, порой принося ''персонаж''ам материальные и нематериальные блага, или просто предоставляя игрокам возможность интересно и увлекательно провести время.
+
'''Квест''' (от {{lang-en|quest}} — «поиск») — обособленная задача, поставленная перед [[персонаж]]ами [[игрок]]ов в ходе развития игрового [[сюжет]]а. Её выполнение является источником удовольствия от игры, порой принося ''персонаж''ам материальные и нематериальные блага, или просто предоставляя игрокам возможность интересно и увлекательно провести время.
  
 
Основное задание, вокруг которого построена существенная часть игры (конкретного [[модуль|модуля]] или [[кампания|кампании]]), принято называть '''сюжетным квестом'''. Классическими примерами сюжетных квестов могут служить прихоти царя в сказке о Коньке-Горбунке, задача уничтожения Единого Кольца во «Властелине Колец» или поиск Грааля рыцарями Круглого Стола. Само по себе наличие сюжетного квеста не является обязательным элементом игры и при так называемой «свободной игре» не встречается.
 
Основное задание, вокруг которого построена существенная часть игры (конкретного [[модуль|модуля]] или [[кампания|кампании]]), принято называть '''сюжетным квестом'''. Классическими примерами сюжетных квестов могут служить прихоти царя в сказке о Коньке-Горбунке, задача уничтожения Единого Кольца во «Властелине Колец» или поиск Грааля рыцарями Круглого Стола. Само по себе наличие сюжетного квеста не является обязательным элементом игры и при так называемой «свободной игре» не встречается.
  
Задание, не являющееся центральным элементом сюжета, называют '''побочным квестом'''. Сюда могут попадать сколь угодно масштабные задачи — от помощи встречному крестьянину в поисках потерявшейся коровы, до организации революции в отдельно взятом государстве «в свободное от сюжетного квеста время».  
+
Задание, не являющееся центральным элементом сюжета, называют '''побочным квестом'''. Сюда могут попадать сколь угодно масштабные задачи — от помощи встречному крестьянину в поисках потерявшейся коровы, до организации революции в отдельно взятом государстве «в свободное от сюжетного квеста время».
  
{{stub}}
+
Как правило, в квесте можно выделить следующие элементы:
 +
* Источник квеста. Это может быть [[NPC]], обращающийся к персонажам, либо просто полученная ими информация, которую они хотят использовать в собственных интересах.
 +
* Условия квеста. Те действия, которые нужно произвести, чтобы квест считался завершённым (удачно или неудачно).
 +
* Квестовые объекты и персонажи. Те элементы игрового мира, которые имеют особое значение только в рамках квеста.
 +
* Препятствие. Причина, по которой квест не выполнен до сих пор и представляет собой проблему. Часто является подслучаем предыдущего пункта (например, в квесте «убейте разоряющего королевство дракона» дракон служит как основным препятствием на пути исполнения квеста, так и специфическим квестовым персонажем).
 +
* Награда за квест. Последствия исполнения квеста, как материальные, так и нет (сокровища, репутация, помилование для смертников, титул, восстановленное самоуважение…). Может не отделяться от условий исполнения квеста (например, если персонажи узнали о подземелье с сокровищами и сами туда отправились, то условием исполнения будет «вытащить оттуда всё, что можно», а наградой — всё вытащенное.)
  
 
== См. также ==
 
== См. также ==
* [[Квестодатель]] — инертный [[NPC]], единственной функцией которого является выдача квеста, проверка его выполнения и выдача награды.
+
* [[Квестодатель]] — инертный NPC, единственной функцией которого является выдача квеста, проверка его выполнения и выдача награды.
 
* [[Таверна]] — место, единственным осмысленным времяпрепровождением в котором является поиск новых квестов.
 
* [[Таверна]] — место, единственным осмысленным времяпрепровождением в котором является поиск новых квестов.
 
* [http://gmg.adnd.ru/tabletop/master/quest.shtml Квест и с чем его едят] (Эрл).
 
* [http://gmg.adnd.ru/tabletop/master/quest.shtml Квест и с чем его едят] (Эрл).
 
 
[[Категория:Терминология]]
 
[[Категория:Терминология]]
 
[[Категория:Сюжет]]
 
[[Категория:Сюжет]]

Версия 08:42, 7 сентября 2010

Квест (от англ. quest — «поиск») — обособленная задача, поставленная перед персонажами игроков в ходе развития игрового сюжета. Её выполнение является источником удовольствия от игры, порой принося персонажам материальные и нематериальные блага, или просто предоставляя игрокам возможность интересно и увлекательно провести время.

Основное задание, вокруг которого построена существенная часть игры (конкретного модуля или кампании), принято называть сюжетным квестом. Классическими примерами сюжетных квестов могут служить прихоти царя в сказке о Коньке-Горбунке, задача уничтожения Единого Кольца во «Властелине Колец» или поиск Грааля рыцарями Круглого Стола. Само по себе наличие сюжетного квеста не является обязательным элементом игры и при так называемой «свободной игре» не встречается.

Задание, не являющееся центральным элементом сюжета, называют побочным квестом. Сюда могут попадать сколь угодно масштабные задачи — от помощи встречному крестьянину в поисках потерявшейся коровы, до организации революции в отдельно взятом государстве «в свободное от сюжетного квеста время».

Как правило, в квесте можно выделить следующие элементы:

  • Источник квеста. Это может быть NPC, обращающийся к персонажам, либо просто полученная ими информация, которую они хотят использовать в собственных интересах.
  • Условия квеста. Те действия, которые нужно произвести, чтобы квест считался завершённым (удачно или неудачно).
  • Квестовые объекты и персонажи. Те элементы игрового мира, которые имеют особое значение только в рамках квеста.
  • Препятствие. Причина, по которой квест не выполнен до сих пор и представляет собой проблему. Часто является подслучаем предыдущего пункта (например, в квесте «убейте разоряющего королевство дракона» дракон служит как основным препятствием на пути исполнения квеста, так и специфическим квестовым персонажем).
  • Награда за квест. Последствия исполнения квеста, как материальные, так и нет (сокровища, репутация, помилование для смертников, титул, восстановленное самоуважение…). Может не отделяться от условий исполнения квеста (например, если персонажи узнали о подземелье с сокровищами и сами туда отправились, то условием исполнения будет «вытащить оттуда всё, что можно», а наградой — всё вытащенное.)

См. также

  • Квестодатель — инертный NPC, единственной функцией которого является выдача квеста, проверка его выполнения и выдача награды.
  • Таверна — место, единственным осмысленным времяпрепровождением в котором является поиск новых квестов.
  • Квест и с чем его едят (Эрл).