Текущая версия |
Ваш текст |
Строка 1: |
Строка 1: |
− | {{контекст|настольные ролевые игры}}
| + | '''Квест''' - задача, поставленная перед [[персонаж|персонажами]] [[игрок|игроков]] в ходе развития игрового [[сюжет|сюжета]]. Её выполнение является источником удовольствия от игры, порой предоставляя персонажам материальные и нематериальные блага, или просто предоставляя игрокам возможность интересно и увлекательно провести время. |
− | {{другое значение|Квест (жанр)}}
| |
− | {{широкая тема}}
| |
− | '''Квест''' (от {{англ|quest}}, «поиск, миссия») — обособленная задача, поставленная перед [[персонаж]]ами [[игрок]]ов в ходе развития игрового [[сюжет]]а. Её выполнение является источником удовольствия от игры, порой принося ''персонаж''ам материальные и нематериальные блага, или просто предоставляя игрокам возможность интересно и увлекательно провести время. | |
− | | |
− | Основное задание, вокруг которого построена существенная часть игры (конкретного [[модуль|модуля]] или [[кампании]]), принято называть сюжетным квестом. Классическими примерами сюжетных квестов могут служить прихоти царя в сказке о Коньке-Горбунке, задача уничтожения Единого Кольца во «Властелине Колец» или поиск Грааля рыцарями Круглого Стола. Само по себе наличие сюжетного квеста не является обязательным элементом игры и при так называемой «свободной игре» не встречается.
| |
− | | |
− | Задание, не являющееся центральным элементом сюжета, называют побочным квестом. Сюда могут попадать сколь угодно масштабные задачи — от помощи встречному крестьянину в поисках потерявшейся коровы, до организации революции в отдельно взятом государстве «в свободное от сюжетного квеста время».
| |
− | | |
− | == Составляющие квеста ==
| |
− | | |
− | Как правило, в квесте есть следующее:
| |
− | ; Источник квеста: Это может быть [[NPC]], обращающийся к персонажам, либо просто полученная ими информация, которую они хотят использовать в собственных интересах.
| |
− | ; Условия квеста: Те действия, которые нужно произвести, чтобы квест считался завершённым (удачно или неудачно).
| |
− | ; Квестовые объекты и персонажи: Те элементы игрового мира, которые имеют особое значение только в рамках квеста.
| |
− | ; Препятствие: Причина, по которой квест не выполнен до сих пор и представляет собой проблему. Часто является подслучаем предыдущего пункта (например, в квесте «убейте разоряющего королевство дракона» дракон служит как основным препятствием на пути исполнения квеста, так и специфическим квестовым персонажем).
| |
− | ; Награда за квест: Последствия исполнения квеста, как материальные, так и нет (сокровища, репутация, помилование для смертников, титул, восстановленное самоуважение…). Может не отделяться от условий исполнения квеста (например, если персонажи узнали о подземелье с сокровищами и сами туда отправились, то условием исполнения будет «вытащить оттуда всё, что можно», а наградой — всё вытащенное.)
| |
− | | |
− | == См. также ==
| |
− | * [[Квестодатель]] — инертный NPC, единственной функцией которого является выдача квеста, проверка его выполнения и выдача награды.
| |
− | * [[Таверна]] — место, единственным осмысленным времяпрепровождением в котором является поиск новых квестов.
| |
− | | |
− | == Ссылки ==
| |
− | {{исправлено}}
| |
− | * [http://gmg.adnd.ru/tabletop/master/quest.shtml Квест и с чем его едят] (Эрл).
| |
− | [[Категория:Жаргон]]
| |
− | [[Категория:Сюжет]]
| |