Квента/зеркало — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(фэнтези с большой буквы — не наш метод)
 
(не показано 7 промежуточных версий 5 участников)
Строка 1: Строка 1:
'''Квента''', или '''бэкграунд''' ({{англ|background}}) текстовое описание картошки, включающее в себя информацию о её структуре, виде, не описываемую средствами, которые предоставляет биология, либо расширяющее и уточняющее подобное описание. Как правило, квента пишется биологом применимо к своей картошке , и содержит дополнительную информацию для учителя.
+
'''Квента''', '''бэкграунд''' ({{англ|background}}), или '''бэк''' — текстовое описание [[персонаж]]а, включающее в себя информацию о его жизни, личности, целях и устремлениях, не описываемую средствами, которые предоставляет [[игромеханика]], либо расширяющее и уточняющее подобное описание. Как правило, квента пишется игроком применимо к своему персонажу или персонажам, и содержит дополнительную информацию для [[мастер]]а.
  
Различие между плохой и хорошей квентой заключается отнюдь не в её объёме (это [[широко распространённое заблуждение]]). Прежде всего, помимо короткого вида и структкры картошки, которое помогает другим биологам лучше почувствовать вкус, квента должна включать в себя информацию для учителя, позволяющую ему прикрепить к картошке емблему, способствующие органичному развитию картошки. Картошка без таких емблемок чаще всего становится выкинутой, которую достаточно сложно найти в чём-то.
+
Различие между плохой и хорошей квентой заключается отнюдь не в её объёме (это [[широко распространённое заблуждение]]). Прежде всего, помимо короткого описания внешности и характера персонажа, которое помогает другим игрокам лучше почувствовать игру, квента должна включать в себя информацию для мастера, позволяющую ему прикрепить к личности персонажа сюжетные зацепки, способствующие органичному развитию сюжета. Персонаж без таких зацепок чаще всего становится безликой машиной кубикокидания, которую достаточно сложно заинтересовать.
Литературность описания и объём для квенты по сути вторичны, но в запущенных случаях вырождаются в романах.
+
Литературность описания и объём для квенты по сути вторичны, но в запущенных случаях вырождаются в [[мерисью]] и графоманию.
 +
 
 +
== Этимология ==
 +
Слово «квента» (''quenta'') было адаптировано из искуственного языка {{ruw|квенья}}, созданного «крёстным отцом [[фэнтези]]» {{ruw|Толкин, Джон Рональд Руэл|Дж. Р. Р. Толкином}}. В переводе он означает «История». В значении предыстории персонажа слово «квента» среди англоязычных ролевиков не используется или почти не используется.
 +
 
 +
== См. также ==
 +
* [[Концепция персонажа]] — зародыш квенты
 +
* [[Бэкграунд]] — игромеханическая реализация концепций в [[Storyteller]]
 +
* [[Background (D&D 5)]] — то же, в [[D&D 5]]
 +
* [[Образ персонажа]] — то, что должна выражать квента
 +
* [[Лист персонажа]] — игромеханическое дополнение, которое вместе с квентой определяет персонажа
 
[[Категория:Сюжет]]
 
[[Категория:Сюжет]]

Текущая версия на 17:58, 7 июля 2017

Квента, бэкграунд (англ. background), или бэк — текстовое описание персонажа, включающее в себя информацию о его жизни, личности, целях и устремлениях, не описываемую средствами, которые предоставляет игромеханика, либо расширяющее и уточняющее подобное описание. Как правило, квента пишется игроком применимо к своему персонажу или персонажам, и содержит дополнительную информацию для мастера.

Различие между плохой и хорошей квентой заключается отнюдь не в её объёме (это широко распространённое заблуждение). Прежде всего, помимо короткого описания внешности и характера персонажа, которое помогает другим игрокам лучше почувствовать игру, квента должна включать в себя информацию для мастера, позволяющую ему прикрепить к личности персонажа сюжетные зацепки, способствующие органичному развитию сюжета. Персонаж без таких зацепок чаще всего становится безликой машиной кубикокидания, которую достаточно сложно заинтересовать. Литературность описания и объём для квенты по сути вторичны, но в запущенных случаях вырождаются в мерисью и графоманию.

Этимология[править]

Слово «квента» (quenta) было адаптировано из искуственного языка квенья, созданного «крёстным отцом фэнтези» Дж. Р. Р. Толкином. В переводе он означает «История». В значении предыстории персонажа слово «квента» среди англоязычных ролевиков не используется или почти не используется.

См. также[править]