Квента/зеркало — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(См. также: й)
(См. также)
Строка 1: Строка 1:
Kass был бойким и крепким мальчуганом.Он любил играть в рыцарей со своими друзьями и сам очень хотел стать паладином и получить высокое расположение среди эльфов крови.Но так как он был из семьи обычного кузнеца,то все ему говорили что это останется только мечтой.Но он не отступал.Проходили годы и он стал искусным кузнецом.Отец очень гордился своим сыном так как для него не было ни чего не возможного.К своему 18 летию на их город пришло несчастье и Kass решил стать на защиту своей деревни.То были ужасные создания которые не знали пощады и стирали с лица земли города.Этими созданиями были неживые прислужники короля Лича.Во время жестокого боя против армии короля Лича.Kassa заметил один из главнокомандующих армией Кельдоласа и увидел в этом юном парнишке большой потенциал.Он решил что такой боец как Kass может стать великим паладином и защитником их родной земли.Проходили годы,Kass упорно тренировался и стал одним из лучших паладином.Его героические поступки стали всеобщим достоянием и народ про них даже стал слагать легенды как он один мог справиться с полчищем врагов.Но однажды,когда должна была состояться решающая битва против короля Лича,что то пошло не так и весь рейд погиб у трона короля Лича.Король Лич решил сделать из Kassa своего прислужника так он погиб самым последним,он решил что такой воин будет не помеха его армии.Таким образом Kass стал элитой короля лича рыцарем смерти.После воскрешения его многие прислужники плети удивлялись упорству в тренировках у Kassa,он день и ночь продолжал служению и уничтожению врагов Лича.Так длилось весьма долго,может годы может столетия,этого не может вспомнить даже наш герой.При осаде одного из городов кровавых эльфов Kass увидел обветшалую кузню.Эта кузня не давала ему успокоится и он не мог понять почему.Он начал пытаться разобраться,что такого в этом неприметном здании и почему оно придала ему такие не понятные для его чувства.Он с большим упорством начал рыться в своей голове и со временем он начал вспоминать как он был маленьким мальчиком который помогал своему отцу в кузне.И тут он понял что не всегда он был таким холодным и бездушным созданием.Kass начал сомневаться в приказах короля Лича.Прошло время и наш герой вспонил всю свою жизнь и в этот момент он возненавидел Лича.Он решил устроить побег и вернуться в родные места и заново начать войну против своего лютого врага.Вернувшись в родные земли люди не хотели его принимать так как они боялись его,но он всё таки смог им доказать что он сново человек хоть и мертвый.Kass сново стал заниматься семейным делом и давёл своё умение кузнеца до мастера.Но его не покидала мысль о том что надо отомстить королю Личу за всё что он сделал его народу и ему.И он стал драться рядом с паладинами воинами и остальными кто не хотел примирится перед тиранией Лича.Так для этого героя стала одна причина это свергнуть с трона короля Лича и искоренить всё зло на земле.
+
'''Квента''' — текстовое описание [[персонаж]]а, включающее в себя информацию о его жизни, личности, целях и устремлениях, не описываемую средствами, которые предоставляет [[игромеханика]], либо расширяющее и уточняющее подобное описание. Как правило, квента пишется игроком применимо к своему персонажу или персонажам, и содержит дополнительную информацию для [[мастер]]а.
 +
 
 +
Различие между плохой и хорошей квентой заключается отнюдь не в её объёме (это [[широко распространённое заблуждение]]). Прежде всего, помимо короткого описания внешности и характера персонажа, которое помогает другим игрокам лучше почувствовать игру, квента должна включать в себя информацию для мастера, позволяющую ему прикрепить к личности персонажа сюжетные зацепки, способствующие органичному развитию сюжета. Персонаж без таких зацепок чаще всего становится безликой машиной кубикокидания, которую достаточно сложно заинтересовать в чём-то.
 +
Литературность описания и объём для квенты по сути вторичны, но в запущенных случаях вырождаются в [[мерисью]] и графоманию.
 +
 
 +
== Этимология ==
 +
Слово «квента» (''quenta'') было адаптировано из искуственного языка [[wikipedia:ru:Квенья|квенья]], созданного «крёстным отцом [[Фентези]]» [[wikipedia:ru:Толкин, Джон Рональд Руэл|Дж. Р. Р. Толкином]]. В переводе он означает «История». В значении предыстории персонажа слово «квента» на Западе не используется или почти не используется.
 +
 
 +
== См. также ==
 +
* [[Концепция персонажа]] — зародыш квенты
 +
* [[Образ персонажа]] — то, что должна выражать квента
 +
* [[Лист персонажа]] — игромеханическое дополнение, которое вместе с квентой определяет персонажа
 +
[[Категория:Терминология]]

Версия 23:26, 7 июля 2010

Квента — текстовое описание персонажа, включающее в себя информацию о его жизни, личности, целях и устремлениях, не описываемую средствами, которые предоставляет игромеханика, либо расширяющее и уточняющее подобное описание. Как правило, квента пишется игроком применимо к своему персонажу или персонажам, и содержит дополнительную информацию для мастера.

Различие между плохой и хорошей квентой заключается отнюдь не в её объёме (это широко распространённое заблуждение). Прежде всего, помимо короткого описания внешности и характера персонажа, которое помогает другим игрокам лучше почувствовать игру, квента должна включать в себя информацию для мастера, позволяющую ему прикрепить к личности персонажа сюжетные зацепки, способствующие органичному развитию сюжета. Персонаж без таких зацепок чаще всего становится безликой машиной кубикокидания, которую достаточно сложно заинтересовать в чём-то. Литературность описания и объём для квенты по сути вторичны, но в запущенных случаях вырождаются в мерисью и графоманию.

Этимология

Слово «квента» (quenta) было адаптировано из искуственного языка квенья, созданного «крёстным отцом Фентези» Дж. Р. Р. Толкином. В переводе он означает «История». В значении предыстории персонажа слово «квента» на Западе не используется или почти не используется.

См. также