Квента — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(Отмена правки 2958 участника 78.106.4.125 (обсуждение))
(викификация, к вычитке)
 
(не показано 18 промежуточных версий 10 участников)
Строка 1: Строка 1:
'''Квента''' текстовое описание [[персонаж]]а, включающее в себя информацию о его жизни, личности, целях и устремлениях, не описываемую средствами, которые предоставляет [[игромеханика]], либо расширяющее и уточняющее подобное описание. Как правило, квента пишется игроком применимо к своему персонажу или персонажам, и содержит дополнительную информацию для [[мастер]]а.
+
{{контекст|настольные ролевые игры}}
 +
{{вычитка}}
 +
'''Квента''', или предыстория, бэкграунд ({{англ|background}}) — текстовое описание [[персонаж]]а, включающее в себя информацию о его жизни, личности, целях и устремлениях, не описываемую средствами, которые предоставляет [[игромеханика]], либо расширяющее и уточняющее подобное описание. Обычно квента пишется игроком применимо к своему персонажу или персонажам, и содержит дополнительную информацию для [[мастер]]а.
  
Различие между плохой и хорошей квентой заключается отнюдь не в её объёме (это [[широко распространённое заблуждение]]). Прежде всего, помимо короткого описания внешности и характера персонажа, которое помогает другим игрокам лучше почувствовать игру, квента должна включать в себя информацию для мастера, позволяющую ему прикрепить к личности персонажа сюжетные зацепки, способствующие органичному развитию сюжета. Персонаж без таких зацепок чаще всего становится безликой машиной кубикокидания, которую достаточно сложно заинтересовать в чём-то.
+
Различие между плохой и хорошей квентой заключается отнюдь не в её объёме (это [[широко распространённое заблуждение]]). Прежде всего, помимо короткого описания внешности и характера персонажа, которое помогает другим игрокам лучше почувствовать игру, квента должна включать в себя информацию для мастера, позволяющую ему прикрепить к личности персонажа сюжетные зацепки, способствующие органичному развитию сюжета. Персонаж без таких зацепок чаще всего становится безликой машиной кубикокидания, которую достаточно сложно заинтересовать в чём-то. Литературность описания и объём для квенты по сути вторичны, но в запущенных случаях вырождаются в [[мерисью]] и графоманию.
Литературность описания и объём для квенты по сути вторичны, но в запущенных случаях вырождаются в [[мерисью]] и графоманию.
 
  
 
== Этимология ==
 
== Этимология ==
Слово «квента» (''quenta'') было адаптировано из искуственного языка [[wikipedia:ru:Квенья|квенья]], созданного «крёстным отцом [[Фентези]]» [[wikipedia:ru:Толкин, Джон Рональд Руэл|Дж. Р. Р. Толкином]]. В переводе он означает «История». В значении предыстории персонажа слово «квента» на Западе не используется или почти не используется.
+
Слово «квента» (''quenta'') было адаптировано из искуственного языка {{ruw|квенья}}, созданного «крёстным отцом [[Фэнтези]]» {{ruw|Толкин, Джон Рональд Руэл|Дж. Р. Р. Толкином}}. В переводе он означает «История». В значении предыстории персонажа слово «квента» среди англоязычных ролевиков не используется или почти не используется.
  
 
== См. также ==
 
== См. также ==
* [[Концепция персонажа]] зародыш квенты
+
{{исправлено}}
* [[Образ персонажа]] то, что должна выражать квента
+
* [[Концепция персонажа]] — зародыш квенты
* [[Лист персонажа]] игромеханическое дополнение, которое вместе с квентой определяет персонажа
+
* [[Бэкграунд]] — игромеханическая реализация концепций в [[Storyteller]]
 
+
* [[Образ персонажа]] — то, что должна выражать квента
[[Категория:Терминология]]
+
* [[Лист персонажа]] — игромеханическое дополнение, которое вместе с квентой определяет персонажа
 +
[[Категория:Сюжет]]

Текущая версия на 00:39, 26 сентября 2013

Контекст:

Квента, или предыстория, бэкграунд (англ. background) — текстовое описание персонажа, включающее в себя информацию о его жизни, личности, целях и устремлениях, не описываемую средствами, которые предоставляет игромеханика, либо расширяющее и уточняющее подобное описание. Обычно квента пишется игроком применимо к своему персонажу или персонажам, и содержит дополнительную информацию для мастера.

Различие между плохой и хорошей квентой заключается отнюдь не в её объёме (это широко распространённое заблуждение). Прежде всего, помимо короткого описания внешности и характера персонажа, которое помогает другим игрокам лучше почувствовать игру, квента должна включать в себя информацию для мастера, позволяющую ему прикрепить к личности персонажа сюжетные зацепки, способствующие органичному развитию сюжета. Персонаж без таких зацепок чаще всего становится безликой машиной кубикокидания, которую достаточно сложно заинтересовать в чём-то. Литературность описания и объём для квенты по сути вторичны, но в запущенных случаях вырождаются в мерисью и графоманию.

Этимология[править]

Слово «квента» (quenta) было адаптировано из искуственного языка квенья, созданного «крёстным отцом Фэнтези» Дж. Р. Р. Толкином. В переводе он означает «История». В значении предыстории персонажа слово «квента» среди англоязычных ролевиков не используется или почти не используется.

См. также[править]

Эта страница была исправлена
по сравнению с версией в RPG Wikia