Редактирование: Квантовый огр
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | '''Квантовый огр''' (''квантовые огры; quantum ogre или quantum ogres'') — ироническое название для ситуации в ролевых играх, когда некий объект («квантовый | + | '''Квантовый огр''' (''квантовые огры; quantum ogre или quantum ogres'') — ироническое название для ситуации в ролевых играх, когда некий объект («квантовый огр» — квантовый, потому что его присутствие зависит от наблюдателя) возникает строго в том месте, где находятся [[персонаж игрока|персонажи игроков]], вне зависимости от их предшествующих выборов. Вера в то, что это строго негативный эффект — [[широко распространённое заблуждение]]; у этого подхода есть и плюсы и минусы. |
== Негативные стороны явления == | == Негативные стороны явления == | ||
Строка 7: | Строка 7: | ||
== Позитивные стороны явления == | == Позитивные стороны явления == | ||
* Один из возможных вариантов построения [[сюжет]]а подразумевает, что ключевые события происходят с персонажами в заданные (возможно, довольно широко) моменты — [[сюжет с таймером|по таймеру]], после каких-то предшествующих событий и пр. Как правило, в таком случае события адаптируются под ситуацию: разорившийся из-за козней злодея дворянин, в истории которого есть упоминания про modus operandi главного противника персонажей, может встретиться с героями на балу, в путевом трактире или во время морского путешествия; зловещие [[культист]]ы могут отметить своё присутствие в городе, начав действовать против родственников [[персонаж]]ей, соседей-[[NPC]] или работодателей героев… Это обеспечивает «непровисание» сюжета и в некоторых случаях даже входит в законы жанра. | * Один из возможных вариантов построения [[сюжет]]а подразумевает, что ключевые события происходят с персонажами в заданные (возможно, довольно широко) моменты — [[сюжет с таймером|по таймеру]], после каких-то предшествующих событий и пр. Как правило, в таком случае события адаптируются под ситуацию: разорившийся из-за козней злодея дворянин, в истории которого есть упоминания про modus operandi главного противника персонажей, может встретиться с героями на балу, в путевом трактире или во время морского путешествия; зловещие [[культист]]ы могут отметить своё присутствие в городе, начав действовать против родственников [[персонаж]]ей, соседей-[[NPC]] или работодателей героев… Это обеспечивает «непровисание» сюжета и в некоторых случаях даже входит в законы жанра. | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
[[Категория:Жаргон]] | [[Категория:Жаргон]] | ||
[[Категория:Сюжет]] | [[Категория:Сюжет]] |