Редактирование: Качество
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 2: | Строка 2: | ||
Иногда качества разделяют по влиянию на персонажа: | Иногда качества разделяют по влиянию на персонажа: | ||
− | * ''' | + | * '''Преимущества''' (англ. ''advantage, merit, gift'') — однозначно положительные качества («девять жизней»). |
− | * ''' | + | * '''Недостатки''' (англ. ''disadvantage, flaw, drawback, fault'') — однозначно вредные или ограничивающие качества («одноногий»). В некоторых системах отыгрыш недостатков может быть игроку в плюс. |
− | * '''Причуды''' ( | + | * '''Причуды''' (англ. ''quirk'') — незначительное качество, придающее индивидуальность, но почти не меняющее возможности персонажа. |
Качества, совмещающие преимущество и недостаток, иногда называют ''перками'' (от англ. ''perk'' — премия, выгода на работе) по памяти [[CRPG|компьютерной игры]] [[Fallout]] и системы [[SPECIAL]]. | Качества, совмещающие преимущество и недостаток, иногда называют ''перками'' (от англ. ''perk'' — премия, выгода на работе) по памяти [[CRPG|компьютерной игры]] [[Fallout]] и системы [[SPECIAL]]. | ||
Строка 21: | Строка 21: | ||
* [[Трейтовая система]] — механика полностью на основе качеств. | * [[Трейтовая система]] — механика полностью на основе качеств. | ||
* [[Слепой снайпер]] — известный пример несбалансированности достоинств и недостатков. | * [[Слепой снайпер]] — известный пример несбалансированности достоинств и недостатков. | ||
− | [[Категория: | + | [[Категория:Терминология]] |