Редактирование: Качество

Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 2: Строка 2:
  
 
Иногда качества разделяют по влиянию на персонажа:
 
Иногда качества разделяют по влиянию на персонажа:
* '''[[Преимущества]]''' ({{англ|advantage, merit, gift}}) — однозначно положительные качества («девять жизней»).
+
* '''Преимущества''' (англ. ''advantage, merit, gift'') — однозначно положительные качества («девять жизней»).
* '''[[Недостатки]]''' ({{англ|disadvantage, flaw, drawback, fault}}) — однозначно вредные или ограничивающие качества («одноногий»). В некоторых системах отыгрыш недостатков может быть игроку в плюс.
+
* '''Недостатки''' (англ. ''disadvantage, flaw, drawback, fault'') — однозначно вредные или ограничивающие качества («одноногий»). В некоторых системах отыгрыш недостатков может быть игроку в плюс.
* '''Причуды''' ({{англ|quirk}}) — незначительное качество, придающее индивидуальность, но почти не меняющее возможности персонажа.
+
* '''Причуды''' (англ. ''quirk'') — незначительное качество, придающее индивидуальность, но почти не меняющее возможности персонажа.
  
 
Качества, совмещающие преимущество и недостаток, иногда называют ''перками'' (от англ. ''perk'' — премия, выгода на работе) по памяти [[CRPG|компьютерной игры]] [[Fallout]] и системы [[SPECIAL]].
 
Качества, совмещающие преимущество и недостаток, иногда называют ''перками'' (от англ. ''perk'' — премия, выгода на работе) по памяти [[CRPG|компьютерной игры]] [[Fallout]] и системы [[SPECIAL]].
Строка 21: Строка 21:
 
* [[Трейтовая система]] — механика полностью на основе качеств.
 
* [[Трейтовая система]] — механика полностью на основе качеств.
 
* [[Слепой снайпер]] — известный пример несбалансированности достоинств и недостатков.
 
* [[Слепой снайпер]] — известный пример несбалансированности достоинств и недостатков.
[[Категория:Характеристики|*]]
+
[[Категория:Терминология]]

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution Share Alike (см. Энциклопедия:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить | Справка по редактированию (в новом окне)

Шаблон, используемый на этой странице: