Редактирование: Кастеры против некастеров

Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 1: Строка 1:
«'''Кастеры против некастеров'''» — известный повод для споров, существующий примерно столько же времени, сколько существуют [[настольная ролевая игра|настольные ролевые игры]]. Причиной такого спора обычно становится тот факт, что слабый сам по себе, особенно в непрофильных областях своего развития, [[кастер]] ([[маг]], [[псионик]] или кто-то ещё, в зависимости от специфики [[сеттинг]]а) в процессе своего роста и развития в какой-то момент оказывается способен легко и непринуждённо выступить в роли [[дамагер]]а с куда большей скоростью нанесения условных игровых повреждений, чем относительно ровно развивающиеся воины. Это происходит за счёт существования таких общеупотребительных в настольных ролевых играх прямых и непрямых воздействий, как магическое усиление защиты, нанесение прямого вреда (зачастую — ещё и на дальних дистанциях), и разного рода косвенных воздействий: наведения разного рода галлюцинаций и контроля разума, которые «внезапно» оказываются способом эффективно вывести из боя врага независимо от его текущего состояния, не апеллируя при этом к имеющим аналоги в реальном мире способам воздействия, как правило — физического.
+
'''«Кастеры против некастеров»''' — известный повод для споров, существующий примерно столько же времени, сколько существуют [[настольная ролевая игра|настольные ролевые игры]]. Причиной такого спора обычно становится тот факт, что слабый сам по себе, особенно в непрофильных областях своего развития, [[кастер]] ([[маг]], [[псионик]] или кто-то ещё, в зависимости от специфики [[сеттинг]]а) в процессе своего роста и развития в какой-то момент оказывается способен легко и непринуждённо выступить в роли [[дамагер]]а с куда большей скоростью нанесения условных игровых повреждений, чем относительно ровно развивающиеся воины. Это происходит за счёт существования таких общеупотребительных в настольных ролевых играх прямых и непрямых воздействий, как магическое усиление защиты, нанесение прямого вреда (зачастую — ещё и на дальних дистанциях), и разного рода косвенных воздействий: наведения разного рода галлюцинаций и контроля разума, которые «внезапно» оказываются способом эффективно вывести из боя врага независимо от его текущего состояния, не апеллируя при этом к имеющим аналоги в реальном мире способам воздействия, как правило — физического.
  
 
Кроме того, [[магия]], как и любое другое выдуманное воздействие, изначально лишённое внутренней логической основы (известна только логическая привязка эффекта к оказывающему действие персонажу и условия применения) обладает куда меньшей изначальной склонностью к балансу эффект-стоимость. Если в реальной жизни столетия истории человечества выработали вполне достойную базу симметричных и несимметричных ответов атака/защита (например, клевцы для пробивания пластинчатых [[доспехи|доспехов]]), то в случаях с появившимися буквально десятилетия назад выдуманными сущностями внятно уравнять выдуманное с [[реалистичность|реалистичным]] затруднительно.
 
Кроме того, [[магия]], как и любое другое выдуманное воздействие, изначально лишённое внутренней логической основы (известна только логическая привязка эффекта к оказывающему действие персонажу и условия применения) обладает куда меньшей изначальной склонностью к балансу эффект-стоимость. Если в реальной жизни столетия истории человечества выработали вполне достойную базу симметричных и несимметричных ответов атака/защита (например, клевцы для пробивания пластинчатых [[доспехи|доспехов]]), то в случаях с появившимися буквально десятилетия назад выдуманными сущностями внятно уравнять выдуманное с [[реалистичность|реалистичным]] затруднительно.
Строка 11: Строка 11:
 
=== Нам нужен крутой кастер ===
 
=== Нам нужен крутой кастер ===
  
Любой кастер обладает возможностью просто и изящно выйти из конфликта с противником или вывести его из строя. Псионики, способные повелевать умами толп, великие маги, способные призвать на поле боя демона, расшвыривающего тяжёлую рыцарскую конницу по сторонам как тряпичные игрушки, жрецы, испепеляющие Божьим Пламенем армии еретиков… В таких играх сюжет обычно вращается вокруг группы кастеров, а все остальные участники сюжета находятся на положении статистов. Частным примером мира, вращающегося вокруг магов, можно назвать «{{ruw|Вселенная «Дозоров»|Дозоры}}» {{ruw|Лукьяненко, Сергей Васильевич|Сергея Лукьяненко}}, в которых судьбы людей решают разборки {{ruw|Иные (Сергей Лукьяненко)|магов}} между собой.
+
Любой кастер обладает возможностью просто и изящно выйти из конфликта с противником или вывести его из строя. Псионики, способные повелевать умами толп, великие маги, способные призвать на поле боя демона, расшвыривающего тяжёлую рыцарскую конницу по сторонам как тряпичные игрушки, жрецы, испепеляющие Божьим Пламенем армии еретиков… В таких играх сюжет обычно вращается вокруг группы кастеров, а все остальные участники сюжета находятся на положении статистов. Частным примером мира, вращающегося вокруг магов, можно назвать «[[wikipedia:ru:Вселенная «Дозоров»|Дозоры]]» [[wikipedia:ru:Лукьяненко, Сергей Васильевич|Сергея Лукьяненко]], в которых судьбы людей решают разборки [[wikipedia:ru:Иные (Сергей Лукьяненко)|магов]] между собой.
  
 
=== Нам нужен крутой некастер ===
 
=== Нам нужен крутой некастер ===
Строка 23: Строка 23:
 
=== Некастеров не существует ===
 
=== Некастеров не существует ===
  
Если у кастеров есть возможность воспользоваться волшебным предметом с особыми свойствами, сотворить заклинание и призвать себе в помощь существо из иного мира, то «некастеры» тоже надевают на себя пылающую броню, берут в руки говорящий меч, запоминают список спецприёмов и так далее. Существует множество [[сеттинг]]ов и наборов [[хоумрул]]ов, реализующих эту идею в привычном большинству ролевиков окружении — [[фэнтези]]. Кроме того, есть целые направления, основанные на таком решении (например, [[сёнэн]]).
+
Если у кастеров есть возможность воспользоваться волшебным предметом с особыми свойствами, сотворить заклинание и призвать себе в помощь существо из иного мира, то «некастеры» тоже надевают на себя пылающую броню, берут в руки говорящий меч, запоминают список спецприёмов и т. д. Существует множество [[сеттинг]]ов и [[хоумрул|книг хоумрулов]], реализующих эту идею в привычном большинству ролевиков окружении — [[фэнтези]]. Кроме того, есть целые направления, основанные на таком решении (например, [[сёнэн]]).
  
== Ссылки ==
+
== См. также ==
 
* [http://www.gameforums.ru/showflat.php?Board=workshop&Number=897999 Форумная дискуссия об общей проблеме, 21/XI/2006-12/I/2007]
 
* [http://www.gameforums.ru/showflat.php?Board=workshop&Number=897999 Форумная дискуссия об общей проблеме, 21/XI/2006-12/I/2007]
 
* [http://www.gameforums.ru/showflat.php?Board=dnd&Number=854770&fpart=all Мегафлуд о методах решения в рамках D&D, 6-14/VII/2006]
 
* [http://www.gameforums.ru/showflat.php?Board=dnd&Number=854770&fpart=all Мегафлуд о методах решения в рамках D&D, 6-14/VII/2006]
[[Категория:Жаргон]]
+
[[Категория:Терминология]]
 
[[Категория:Поводы для споров]]
 
[[Категория:Поводы для споров]]

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution Share Alike (см. Энциклопедия:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить | Справка по редактированию (в новом окне)

Шаблон, используемый на этой странице: