Редактирование: Кастеры против некастеров
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | + | '''«Кастеры против некастеров»''' — известный повод для споров, существующий примерно столько же времени, сколько существуют [[настольные ролевые игры]]. Причиной такого спора обычно становится тот факт, что слабый сам по себе, особенно в непрофильных областях своего развития, [[кастер]] ([[маг]], [[псионик]] или кто-то ещё, в зависимости от специфики [[сеттинг]]а) в процессе своего роста и развития в какой-то момент оказывается способен легко и непринуждённо выступить в роли [[дамагер]]а с куда большей скоростью нанесения условных игровых повреждений, чем относительно ровно развивающиеся воины. Это происходит за счёт существования таких общеупотребительных в настольных ролевых играх прямых и непрямых воздействий, как магическое усиление защиты, нанесение прямого вреда (зачастую — ещё и на дальних дистанциях), и разного рода косвенных воздействий: наведения разного рода галлюцинаций и контроля разума, которые «внезапно» оказываются способом эффективно вывести из боя врага независимо от его текущего состояния, не апеллируя при этом к имеющим аналоги в реальном мире способам воздействия, как правило — физического. | |
Кроме того, [[магия]], как и любое другое выдуманное воздействие, изначально лишённое внутренней логической основы (известна только логическая привязка эффекта к оказывающему действие персонажу и условия применения) обладает куда меньшей изначальной склонностью к балансу эффект-стоимость. Если в реальной жизни столетия истории человечества выработали вполне достойную базу симметричных и несимметричных ответов атака/защита (например, клевцы для пробивания пластинчатых [[доспехи|доспехов]]), то в случаях с появившимися буквально десятилетия назад выдуманными сущностями внятно уравнять выдуманное с [[реалистичность|реалистичным]] затруднительно. | Кроме того, [[магия]], как и любое другое выдуманное воздействие, изначально лишённое внутренней логической основы (известна только логическая привязка эффекта к оказывающему действие персонажу и условия применения) обладает куда меньшей изначальной склонностью к балансу эффект-стоимость. Если в реальной жизни столетия истории человечества выработали вполне достойную базу симметричных и несимметричных ответов атака/защита (например, клевцы для пробивания пластинчатых [[доспехи|доспехов]]), то в случаях с появившимися буквально десятилетия назад выдуманными сущностями внятно уравнять выдуманное с [[реалистичность|реалистичным]] затруднительно. | ||
− | + | Чаще всего решение проблемы «кастеры против некастеров» проводится в соответствии с логикой [[игровой мир|игрового мира]], соответствующей желаниям [[игрок]]ов или замыслам авторов сеттинга. Разумеется, всегда находятся желающие сыграть в том же мире, но с другим балансом сил — после чего между правоверными фанатами разных подходов и начинается эпическая словесная баталия. | |
− | |||
− | Чаще всего решение проблемы «кастеры против некастеров» проводится в соответствии с логикой [[игровой мир|игрового мира]], соответствующей желаниям [[игрок]]ов или замыслам авторов сеттинга. Разумеется, всегда находятся желающие сыграть в том же мире, но с другим балансом | ||
== Популярные решения проблемы == | == Популярные решения проблемы == | ||
Строка 11: | Строка 9: | ||
=== Нам нужен крутой кастер === | === Нам нужен крутой кастер === | ||
− | Любой кастер обладает возможностью просто и изящно выйти из конфликта с противником или вывести его из строя. Псионики, способные повелевать умами толп, великие маги, способные призвать на поле боя демона, расшвыривающего тяжёлую рыцарскую конницу по сторонам как тряпичные игрушки, жрецы, испепеляющие Божьим Пламенем армии еретиков… В таких играх сюжет обычно вращается вокруг группы кастеров, а все остальные участники сюжета находятся на положении статистов. Частным примером мира, вращающегося вокруг магов, можно назвать « | + | Любой кастер обладает возможностью просто и изящно выйти из конфликта с противником или вывести его из строя. Псионики, способные повелевать умами толп, великие маги, способные призвать на поле боя демона, расшвыривающего тяжёлую рыцарскую конницу по сторонам как тряпичные игрушки, жрецы, испепеляющие Божьим Пламенем армии еретиков… В таких играх сюжет обычно вращается вокруг группы кастеров, а все остальные участники сюжета находятся на положении статистов. Частным примером мира, вращающегося вокруг магов, можно назвать «[[wikipedia:ru:Вселенная «Дозоров»|Дозоры]]» [[wikipedia:ru:Лукьяненко, Сергей Васильевич|Сергея Лукьяненко]], в которых судьбы людей решают разборки [[wikipedia:ru:Иные (Сергей Лукьяненко)|магов]] между собой. |
=== Нам нужен крутой некастер === | === Нам нужен крутой некастер === | ||
− | Кастерам серьёзно ограничена возможность участия в прямых конфронтациях. Они или переведены в разряд [[аптечка|аптечек]], не способных на нападение, или и вовсе выполняют роль разного рода экспертов, способных, например, провести ретроспективный анализ событий на месте происшествия или спросить совета у духов-покровителей данной территории, но не на участие в прямом боевом столкновении. Частным случаем является метод «у кастеров тоже есть атаки, но они ничем не отличаются от | + | Кастерам серьёзно ограничена возможность участия в прямых конфронтациях. Они или переведены в разряд [[аптечка|аптечек]], не способных на нападение, или и вовсе выполняют роль разного рода экспертов, способных, например, провести ретроспективный анализ событий на месте происшествия или спросить совета у духов-покровителей данной территории, но не на участие в прямом боевом столкновении. Частным случаем является метод «у кастеров тоже есть атаки, но они ничем не отличаются от наших» — ситуации, в которой кастер, конечно, может атаковать, но умелый воин всё равно превзойдёт его за счёт своей [[оптимизаторство|оптимизации]] на бой. |
=== Нам безразлично === | === Нам безразлично === | ||
Строка 23: | Строка 21: | ||
=== Некастеров не существует === | === Некастеров не существует === | ||
− | Если у кастеров есть возможность воспользоваться волшебным предметом с особыми свойствами, сотворить заклинание и призвать себе в помощь существо из иного мира, то «некастеры» тоже надевают на себя пылающую броню, берут в руки говорящий меч, запоминают список спецприёмов и | + | Если у кастеров есть возможность воспользоваться волшебным предметом с особыми свойствами, сотворить заклинание и призвать себе в помощь существо из иного мира, то «некастеры» тоже надевают на себя пылающую броню, берут в руки говорящий меч, запоминают список спецприёмов и т. д. Существует множество [[сеттинг]]ов и [[хоумрул|книг хоумрулов]], реализующих эту идею в привычном большинству ролевиков окружении — [[фэнтези]]. Кроме того, есть целые направления, основанные на таком решении (например, [[сёнен]]). |
− | == | + | == См. также == |
* [http://www.gameforums.ru/showflat.php?Board=workshop&Number=897999 Форумная дискуссия об общей проблеме, 21/XI/2006-12/I/2007] | * [http://www.gameforums.ru/showflat.php?Board=workshop&Number=897999 Форумная дискуссия об общей проблеме, 21/XI/2006-12/I/2007] | ||
* [http://www.gameforums.ru/showflat.php?Board=dnd&Number=854770&fpart=all Мегафлуд о методах решения в рамках D&D, 6-14/VII/2006] | * [http://www.gameforums.ru/showflat.php?Board=dnd&Number=854770&fpart=all Мегафлуд о методах решения в рамках D&D, 6-14/VII/2006] | ||
− | [[Категория: | + | |
+ | [[Категория:Терминология]] | ||
[[Категория:Поводы для споров]] | [[Категория:Поводы для споров]] |