Редактирование: Карцери
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 64: | Строка 64: | ||
** Песчаные Гробницы Пайрафеона (''Sand Tombs of Payratheon'') (впервые описаны в редакции 3.5) — полные нежити руины древнего города, то ненадолго откапываемого, то вновь заносимого ветрами. | ** Песчаные Гробницы Пайрафеона (''Sand Tombs of Payratheon'') (впервые описаны в редакции 3.5) — полные нежити руины древнего города, то ненадолго откапываемого, то вновь заносимого ветрами. | ||
** Мавзолей Боли (''Mausoleum of Pain'') — царство бога драконов Фалузура (''Faluzure'') | ** Мавзолей Боли (''Mausoleum of Pain'') — царство бога драконов Фалузура (''Faluzure'') | ||
− | ** | + | ** Дыба Несправедливости (''Rack of Injustice'') — мавзолей из костей чудовищ и великанов, царство бога фоморов. |
* Колотис | * Колотис | ||
** Сад Злобы (''Garden of Malice'') (3.5) — густые заросли вьющихся растений, покрывающих целую сферу. К несчастью для путешественников, растения живы и действуют как единый злобный организм. | ** Сад Злобы (''Garden of Malice'') (3.5) — густые заросли вьющихся растений, покрывающих целую сферу. К несчастью для путешественников, растения живы и действуют как единый злобный организм. | ||
** Страна Охоты (''Land of the Hunt'') — царство бога Малара, относительно ровное плато с густой растительностью и обильными животными. | ** Страна Охоты (''Land of the Hunt'') — царство бога Малара, относительно ровное плато с густой растительностью и обильными животными. | ||
** Хранилище (''The Vault'') — тайный проект трех фракций порядка в [[Сигил]]е— [[Гармониум]]а, [[Убийцы Милосердия|Убийц Милосердия]] и [[Братство Порядка|Братства Порядка]] по устранению слишком хаотичных существ и нежелательных нарушителей спокойствия из Города Дверей. Это громадное железное здание, оплетенное бритвенной лозой, имеет единственный вход через портал в Тюрьме Сигила. | ** Хранилище (''The Vault'') — тайный проект трех фракций порядка в [[Сигил]]е— [[Гармониум]]а, [[Убийцы Милосердия|Убийц Милосердия]] и [[Братство Порядка|Братства Порядка]] по устранению слишком хаотичных существ и нежелательных нарушителей спокойствия из Города Дверей. Это громадное железное здание, оплетенное бритвенной лозой, имеет единственный вход через портал в Тюрьме Сигила. | ||
− | * | + | * Порфатус |
** Корабль Сотни (''Ship of One Hundred'')(3.5) — призрачно-белый корабль, плавающий по морям множества сфер (порой таинственно исчезая в одном месте, чтобы появиться в другом). Поднявшийся на борт путешественник обнаружит, что на корабле нет ни малейших следов команды, а в трюме расположена ровно сотня каменных саркофагов. Никто пока что не смог открыть саркофаги и рассказать о содержимом— каждый раз корабль после этого находили пустым. Некоторые просители порой пытаются найти убежище на борту корабля, предпочитая таинственное соседство проблемам с поисками и удержанием клочков суши. | ** Корабль Сотни (''Ship of One Hundred'')(3.5) — призрачно-белый корабль, плавающий по морям множества сфер (порой таинственно исчезая в одном месте, чтобы появиться в другом). Поднявшийся на борт путешественник обнаружит, что на корабле нет ни малейших следов команды, а в трюме расположена ровно сотня каменных саркофагов. Никто пока что не смог открыть саркофаги и рассказать о содержимом— каждый раз корабль после этого находили пустым. Некоторые просители порой пытаются найти убежище на борту корабля, предпочитая таинственное соседство проблемам с поисками и удержанием клочков суши. | ||
* Агатис | * Агатис | ||
Строка 90: | Строка 90: | ||
== Карцери в [[D&D 4]] == | == Карцери в [[D&D 4]] == | ||
− | В четвертой редакции D&D Карцери стала одним из владений (''dominion'') в Астральном море (''Astral Sea''), защищенном выкованными богами | + | В четвертой редакции D&D Карцери стала одним из владений (''dominion'') в Астральном море (''Astral Sea''), защищенном выкованными богами адамантиновыми воротами (помимо которых попасть туда невозможно), сохранив при этом тюремные черты. |
− | |||
− | |||
− | |||
[[Категория:Dungeons and Dragons]] | [[Категория:Dungeons and Dragons]] | ||
[[Категория:Планы]] | [[Категория:Планы]] |