Редактирование: Карцери

Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 64: Строка 64:
 
** Песчаные Гробницы Пайрафеона (''Sand Tombs of Payratheon'') (впервые описаны в редакции 3.5) — полные нежити руины древнего города, то ненадолго откапываемого, то вновь заносимого ветрами.
 
** Песчаные Гробницы Пайрафеона (''Sand Tombs of Payratheon'') (впервые описаны в редакции 3.5) — полные нежити руины древнего города, то ненадолго откапываемого, то вновь заносимого ветрами.
 
** Мавзолей Боли (''Mausoleum of Pain'') — царство бога драконов Фалузура (''Faluzure'')
 
** Мавзолей Боли (''Mausoleum of Pain'') — царство бога драконов Фалузура (''Faluzure'')
** Муки Несправедливости (''Rack of Injustice'') — мавзолей из костей чудовищ и великанов, царство бога [[фомор]]ов [[Каронтор]]а.
+
** Дыба Несправедливости (''Rack of Injustice'') — мавзолей из костей чудовищ и великанов, царство бога фоморов.
 
* Колотис
 
* Колотис
 
** Сад Злобы (''Garden of Malice'') (3.5) — густые заросли вьющихся растений, покрывающих целую сферу. К несчастью для путешественников, растения живы и действуют как единый злобный организм.
 
** Сад Злобы (''Garden of Malice'') (3.5) — густые заросли вьющихся растений, покрывающих целую сферу. К несчастью для путешественников, растения живы и действуют как единый злобный организм.
 
** Страна Охоты (''Land of the Hunt'') — царство бога Малара, относительно ровное плато с густой растительностью и обильными животными.
 
** Страна Охоты (''Land of the Hunt'') — царство бога Малара, относительно ровное плато с густой растительностью и обильными животными.
 
** Хранилище (''The Vault'') — тайный проект трех фракций порядка в [[Сигил]]е— [[Гармониум]]а, [[Убийцы Милосердия|Убийц Милосердия]] и [[Братство Порядка|Братства Порядка]] по устранению слишком хаотичных существ и нежелательных нарушителей спокойствия из Города Дверей. Это громадное железное здание, оплетенное бритвенной лозой, имеет единственный вход через портал в Тюрьме Сигила.
 
** Хранилище (''The Vault'') — тайный проект трех фракций порядка в [[Сигил]]е— [[Гармониум]]а, [[Убийцы Милосердия|Убийц Милосердия]] и [[Братство Порядка|Братства Порядка]] по устранению слишком хаотичных существ и нежелательных нарушителей спокойствия из Города Дверей. Это громадное железное здание, оплетенное бритвенной лозой, имеет единственный вход через портал в Тюрьме Сигила.
* Порфатис
+
* Порфатус
 
** Корабль Сотни (''Ship of One Hundred'')(3.5) — призрачно-белый корабль, плавающий по морям множества сфер (порой таинственно исчезая в одном месте, чтобы появиться в другом). Поднявшийся на борт путешественник обнаружит, что на корабле нет ни малейших следов команды, а в трюме расположена ровно сотня каменных саркофагов. Никто пока что не смог открыть саркофаги и рассказать о содержимом— каждый раз корабль после этого находили пустым. Некоторые просители порой пытаются найти убежище на борту корабля, предпочитая таинственное соседство проблемам с поисками и удержанием клочков суши.
 
** Корабль Сотни (''Ship of One Hundred'')(3.5) — призрачно-белый корабль, плавающий по морям множества сфер (порой таинственно исчезая в одном месте, чтобы появиться в другом). Поднявшийся на борт путешественник обнаружит, что на корабле нет ни малейших следов команды, а в трюме расположена ровно сотня каменных саркофагов. Никто пока что не смог открыть саркофаги и рассказать о содержимом— каждый раз корабль после этого находили пустым. Некоторые просители порой пытаются найти убежище на борту корабля, предпочитая таинственное соседство проблемам с поисками и удержанием клочков суши.
 
* Агатис
 
* Агатис
Строка 90: Строка 90:
  
 
== Карцери в [[D&D 4]] ==
 
== Карцери в [[D&D 4]] ==
В четвертой редакции D&D Карцери стала одним из владений (''dominion'') в Астральном море (''Astral Sea''), защищенном выкованными богами [[адамантин]]овыми воротами (помимо которых попасть туда невозможно), сохранив при этом тюремные черты.
+
В четвертой редакции D&D Карцери стала одним из владений (''dominion'') в Астральном море (''Astral Sea''), защищенном выкованными богами адамантиновыми воротами (помимо которых попасть туда невозможно), сохранив при этом тюремные черты.
 
 
== Карцери в [[D&D 5]] ==
 
Описанию Карцери в D&D 5 уделено совсем немного места, хотя статус плана был возвращён. [[Опциональное правило]], предложенное для Карцери наименее формализовано из всех правил по планам в Пятёрке: согласно ему, практически все порталы на план односторонние, а магия, позволяющая планарное перемещение (кроме [[wish|заклятия желания]]) не позволяет покинуть план (хотя запросто позволяет туда попасть).
 
 
[[Категория:Dungeons and Dragons]]
 
[[Категория:Dungeons and Dragons]]
 
[[Категория:Планы]]
 
[[Категория:Планы]]

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution Share Alike (см. Энциклопедия:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить | Справка по редактированию (в новом окне)

Шаблоны, используемые на этой странице: