Редактирование: Карцери
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 12: | Строка 12: | ||
|связи = Бездна, Серые Пустоши, Внешние Земли | |связи = Бездна, Серые Пустоши, Внешние Земли | ||
}} | }} | ||
− | Карцери (''Забытые Преисподние Карцери, англ. Tarterian Depths of Carceri'') | + | Карцери (''Забытые Преисподние Карцери, англ. Tarterian Depths of Carceri'') — в космологии [[Великое Колесо|Великого Колеса]] один из [[Нижние Планы|Нижних Планов]], воплощение зла (в большей степени) и хаоса (в меньшей), место изгнания и заточения (также именуемое Красной Тюрьмой (''Red Prison'')) — мрачное, холодное место, состоящее из парящих в пустоте шаров. Карцери имеет шесть [[слой|слоёв]], носящих названия Отрис (''Othrys''), Катрис (''Cathrys''), Минетис (''Minethys''), Колотис (''Colothys''), Порфатис (''Porphatys'') и Агатис (''Agathys''). |
== Карцери в [[AD&D2]] и сеттинге [[Planescape]] == | == Карцери в [[AD&D2]] и сеттинге [[Planescape]] == | ||
Строка 18: | Строка 18: | ||
=== Порталы и пути === | === Порталы и пути === | ||
− | + | Карцери — тюремный План, и это связано с его порталами. Попасть на него просто — но большая часть порталов односторонняя. Выбраться с Карцери заметно труднее — помимо реки [[Стикс (Planescape)|Стикс]], существует немного порталов, ведущих с Плана на [[Внешние Земли]], в [[Бездна|Бездну]] или на [[Серые Пустоши]]. (Примерно один портал на каждые пять шаров Орфуса). Наконец, значительная часть могущественных обитателей Плана свергнута и буквально заточена здесь, а потому они прилагают усилия, чтобы никто другой не выбрался с Плана, и подавляющая часть порталов хорошо охраняется. Наконец, сами эти существа не могут покинуть Карцери, так как здешние порталы не выпускают тех, кто попал сюда помимо своей воли — они должны стать сильнее заточивших их, иначе пройти сквозь порталы для них столь же невозможно, как выйти через нарисованную дверь. | |
=== Магия на Карцери === | === Магия на Карцери === | ||
− | Заклинания преобразования работают на Карцери самым зловещим и пугающим | + | Заклинания преобразования работают на Карцери самым зловещим и пугающим способом — так, например, в вызванном магией огне могут мелькать призрачные лица, искаженные мукой, и треск его напоминать стоны и проклятия. |
− | Заклинания призыва могут вызвать существ, но не подчиняют их воле заклинателя. Любые гадательные заклинания не работают, если маг не принесет в жертву своего | + | Заклинания призыва могут вызвать существ, но не подчиняют их воле заклинателя. Любые гадательные заклинания не работают, если маг не принесет в жертву своего друга — в этом случае заклинание дает эффект в виде оставленной пятнами крови жертвы подсказки или отражения в луже крови. Лечебные заклинания работают с половинной силой, а боевая некромантия и заклинания создания нежити — с увеличенной (но созданная нежить не подчиняется магу!). Стихийная магия меняется в силе от слоя к слою. |
=== Физические условия и слои === | === Физические условия и слои === | ||
Каждый слой Карцери состоит из множества висящих в пустоте шаров, окруженных пригодным для дыхания воздухом (хотя с точки зрения гостей Плана воздух полон запахов гниения и распада). Гравитация направлена в сторону шара, но перестает действовать на некоторой высоте, так что полеты между шарами затруднены. На Карцери нет солнца или звезд— красноватое свечение, не меняющееся со временем, исходит от поверхности шаров. | Каждый слой Карцери состоит из множества висящих в пустоте шаров, окруженных пригодным для дыхания воздухом (хотя с точки зрения гостей Плана воздух полон запахов гниения и распада). Гравитация направлена в сторону шара, но перестает действовать на некоторой высоте, так что полеты между шарами затруднены. На Карцери нет солнца или звезд— красноватое свечение, не меняющееся со временем, исходит от поверхности шаров. | ||
* Отрис, первый слой. | * Отрис, первый слой. | ||
− | Этот слой известен также как Обиталище Титанов (''Titans’ Home''), так как именно сюда были изгнаны предшественники греческого пантеона. | + | Этот слой известен также как Обиталище Титанов (''Titans’ Home''), так как именно сюда были изгнаны предшественники греческого пантеона. Отрис — болотистая, изрытая земля. Стикс течет тут, смешиваясь с многочисленными местными реками и отравляя землю. Болота и зыбучие пески повсеместны, стаи москитов и хищники дополняют картину. Немногие горные области служат владениями титанов. |
Сам воздух этого слоя оказывает влияние на путешественников— те, кто провел тут неделю или две обретают ясность мысли и становятся сообразительнее, но при этом обретают непреодолимую тягу к обману и хитростям в свою пользу. Эффект проходит, если путешественник проведет такое же время за пределами Карцери. | Сам воздух этого слоя оказывает влияние на путешественников— те, кто провел тут неделю или две обретают ясность мысли и становятся сообразительнее, но при этом обретают непреодолимую тягу к обману и хитростям в свою пользу. Эффект проходит, если путешественник проведет такое же время за пределами Карцери. | ||
* Катрис, второй слой. | * Катрис, второй слой. | ||
Строка 34: | Строка 34: | ||
Известный также как Разрушенный (''Blasted''), это слой вечного ветра. Никогда не стихающие ветра превратили сферы этого слоя в пустыню, сорвали слой почвы, если он когда-нибудь тут был, и превратили Минетис в землю мертвых песков и пыли. Постоянно висящая в воздухе пыль удушает и лезет в глаза, но это ещё не худший вариант. Ветер, несущий песок, действует на незащищенную плоть как тёрка, а частые тут бури могут в буквальном смысле слова сорвать плоть с костей неосторожного путешественника и похоронить его останки под сыпучими песками. Жуткие торнадо, возникающие на каждой сфере раз в десять дней, уничтожают всё на своём пути, забрасывая немногое уцелевшее на соседние сферы. | Известный также как Разрушенный (''Blasted''), это слой вечного ветра. Никогда не стихающие ветра превратили сферы этого слоя в пустыню, сорвали слой почвы, если он когда-нибудь тут был, и превратили Минетис в землю мертвых песков и пыли. Постоянно висящая в воздухе пыль удушает и лезет в глаза, но это ещё не худший вариант. Ветер, несущий песок, действует на незащищенную плоть как тёрка, а частые тут бури могут в буквальном смысле слова сорвать плоть с костей неосторожного путешественника и похоронить его останки под сыпучими песками. Жуткие торнадо, возникающие на каждой сфере раз в десять дней, уничтожают всё на своём пути, забрасывая немногое уцелевшее на соседние сферы. | ||
* Колотис, четвёртый слой. | * Колотис, четвёртый слой. | ||
− | Эту землю называют также Гибелью Скалолазов (''Climbers' Doom''), потому что местные сферы вздыбились чудовищными горами, полными пропастей, расщелин и предательских склонов. Узкие горные | + | Эту землю называют также Гибелью Скалолазов (''Climbers' Doom''), потому что местные сферы вздыбились чудовищными горами, полными пропастей, расщелин и предательских склонов. Узкие горные тропы — единственные пути сообщения на этом слое, и даже они порой опасны для опытного скалолаза. Веревочные мосты над расщелинами, раскачивающиеся от местных яростных ветров, обвалы и лавины дополняют картину. |
* Порфатис, пятый слой. | * Порфатис, пятый слой. | ||
− | Этот слой зовётся также Черноснежным (''of the Black Snow''), потому что мокрый чёрный снег постоянно сыплется тут с небес в неглубокое море. Снег состоит из слабой кислоты, а | + | Этот слой зовётся также Черноснежным (''of the Black Snow''), потому что мокрый чёрный снег постоянно сыплется тут с небес в неглубокое море. Снег состоит из слабой кислоты, а море — из подтаявшего снега, потому просители этого слоя яростно сражаются за немногие клочки суши — не более, чем песчаные отмели, еле поднимающиеся над водой. Воздух Порфатиса очень холоден, но едкое море не замерзает. В полузатопленном храме на этом слое обитает титан Океан, известный нелюбовью к случайным путникам (которые, скорее всего, будут встречены огромными волнами) и своей ненавистью к Посейдону. |
* Агатис, шестой слой. | * Агатис, шестой слой. | ||
− | Известный также как Скованный Льдом (''Ice-Bound''), этот слой доступен только через порталы, расположенные в глубинах кислотного моря Порфатиса. | + | Известный также как Скованный Льдом (''Ice-Bound''), этот слой доступен только через порталы, расположенные в глубинах кислотного моря Порфатиса. Агатис — необычайно холодный слой, страна черного льда (кислотного, как и снег предыдущего слоя). Просители Агатиса часто наполовину вморожены в лёд, и путешественник, надолго остановившийся на месте, рискует разделить их судьбу — лёд этого слоя имеет свойство очень быстро нарастать на неподвижных предметах. Здешний воздух немногим лучше — он так холоден, что им трудно дышать. |
=== Обитатели Карцери === | === Обитатели Карцери === | ||
− | Немногие боги выбрали этот План местом своего обитания. Апомпc Трехгранный (''Apomps the Three-Sided''), творец расы гехрелетов, по слухам обладает тайным убежищем на глубочайшем из слоёв. [[Фалузур]] Ночной Дракон (''Faluzure the Night Dragon''), драконий бог разложения, [[нежить|нежити]] и усталости обитает в тех же глубинах. Гролантор (''Grolantor''), бог холмовых великанов, обитает тут со своим младшим братом Каронтором (''Karontor''), божеством великанов-фоморов. Два бога-обманщика обитают на этом Плане — [[Ваэрун]] (''Vhaeraun''), единственный мужской бог тёмных эльфов, выбравший это место, чтобы быть подальше от [[Ллос]], и Паррафэйр (''Parrafaire''), бог загадок и лабиринтов, ненавидимый многими местными богами за то, что он не пленник этого места — поселившись тут добровольно, он может покидать Карцери и возвращаться. | + | Немногие боги выбрали этот План местом своего обитания. Апомпc Трехгранный (''Apomps the Three-Sided''), творец расы гехрелетов, по слухам обладает тайным убежищем на глубочайшем из слоёв. [[Фалузур]] Ночной Дракон (''Faluzure the Night Dragon''), драконий бог разложения, [[нежить|нежити]] и усталости обитает в тех же глубинах. Гролантор (''Grolantor''), бог холмовых великанов, обитает тут со своим младшим братом Каронтором (''Karontor''), божеством великанов-фоморов. Два бога-обманщика обитают на этом Плане — [[Ваэрун]] (''Vhaeraun''), единственный мужской бог тёмных эльфов, выбравший это место, чтобы быть подальше от [[Ллос]], и Паррафэйр (''Parrafaire''), бог загадок и лабиринтов, ненавидимый многими местными богами за то, что он не пленник этого места — поселившись тут добровольно, он может покидать Карцери и возвращаться. Рэйден (''Raiden'') бог грома из японского пантеона, основал тут своё царство. Два божества мира [[Forgotten Realms|Торил]] также зовут Карцери своим домом — [[Талона]] (''Talona''), госпожа ядов и [[Малар]] (''Malar''), бог охоты и звериной ярости, заточенный тут [[Талос]]ом Разрушителем из того же пантеона. Одиннадцать титанов во главе с Кроносом (''Cronus'') были изгнаны на Карцери богами-олимпицами. Не являясь собственно богами, на Карцери они могут поспорить силами с любым из местных божеств. |
[[Проситель|Просители]] Карцери— всевозможные лжецы, предатели и обманщики при жизни. Лишившись воспоминаний, они не утратили прежних замашек, а потому лгут часто, умело и хитро. По большей части просители иммунны к естественным опасностям своего слоя— так на Катрисе просители обладают защитной «смазкой» тел, что спасает их от кислоты, а на Колотисе едкий океан лишь мучает попавших в него просителей, но не вредит их здоровью (исключение— разве что ветра Минетиса). | [[Проситель|Просители]] Карцери— всевозможные лжецы, предатели и обманщики при жизни. Лишившись воспоминаний, они не утратили прежних замашек, а потому лгут часто, умело и хитро. По большей части просители иммунны к естественным опасностям своего слоя— так на Катрисе просители обладают защитной «смазкой» тел, что спасает их от кислоты, а на Колотисе едкий океан лишь мучает попавших в него просителей, но не вредит их здоровью (исключение— разве что ветра Минетиса). | ||
− | Гехрелеты (''gehrelets'') | + | Гехрелеты (''gehrelets'') — одна из немногих демонических рас, которая не прирастает за счет просителей. Их число всегда постоянно— 10000 (по 3333 каждого их вида, шаторов, келубаров и фарасту, плюс повелитель и творец их расы). Если один из гехрелетов погибает, Апомпс создает нового из тела кого-то из существ, погибших на Карцери. Каждый из гехрелетов получает при «рождении» обсидиановый треугольник, дающий ему доступ к расовой памяти. Гехрелеты не задействованы в [[Война Крови|Войне Крови]] напрямую и находятся во вражде разве что с [[юголот]]ами. Всех прочих обитателей Карцери эти существа предпочитают мучить и убивать не столько из высших соображений, сколько из «любви к искусству». Других демонов на Карцери не слишком много— [[танар'ри]] часто набирают «добровольцев» для войны по берегам Стикса (то есть хватают всех, кто подвернется под руку), а отряды любой из сторон плывут по Стиксу на Войну Крови— это практически всё. Кроме «истинных» демонов на Карцери нередки адские кони-кошмары, бесы и квазиты, а также иная демоническая «мелочь». |
− | [[Лига Революционеров]] | + | [[Лига Революционеров]] — единственная [[фракция (Planescape)|фракция]], имеющая существенный вес на Карцери. Только тут её члены могут чувствовать себя в относительной безопасности, и именно тут находится одна из немногих открытых баз фракции— Бастион Последней Надежды (''Bastion of Last Hope''). |
− | Некоторое количество существ с иных Планов прижилось на | + | Некоторое количество существ с иных Планов прижилось на Карцери — например, болота Отриса кишат троллями, занесенными сюда откуда-то из материальных миров. Помимо этого на Карцери есть своя растительность, насекомые и животные (по большей части очень неприятные) и какое-то количество уникальных для Плана созданий, таких как летающие головы-варгульи (''vargouilles'') или полуразумные насекоморептильные садисты-ваахи (''vaath''). |
=== Достопримечательности Карцери === | === Достопримечательности Карцери === | ||
* Отрис | * Отрис | ||
− | ** Бастион Последней Надежды (''Bastion of Last Hope'') | + | ** Бастион Последней Надежды (''Bastion of Last Hope'') — крепость, похожая на огромную жабу, служащая базой Анархистам и прибежищем для тех, кто раскрыт в Сигиле. Никто не управляет Бастионом прямо (так как Анархисты не терпят формальной власти), но негласной ответственной за эту базу является [[полуэльф]]ийка известная под именем Управительницы (''Steward''). Бастион известен своими дорогими, но качественными услугами для беглецов и изгнанников — например, тут обитает слепой пластический хирург, известный как один из лучших мастеров своего дела на Планах. |
− | ** Гора Отрис (''Mount Othrys'') | + | ** Гора Отрис (''Mount Othrys'') — беломраморный дворец титанов, расположенный на стыке двух гор на разных сферах (соединяющий их). Прекрасный дворец медленно разрушается, но белого мрамора для ремонта на Карцери нет, а титаны не могут покинуть этот План — и они склонны впадать в ярость, если кто-то упомянет проблемы с их дворцом (даже если он планирует починить его!). |
** Башня Воплощённой Боли (''Tower of Incarnate Pain'') -- строение [[юголот]]ов, готовая на треть башня из магически слитых тел просителей. Способна двигаться и зарываться в землю. В полностью отстроенном виде должна иметь более 10 миль в высоту. | ** Башня Воплощённой Боли (''Tower of Incarnate Pain'') -- строение [[юголот]]ов, готовая на треть башня из магически слитых тел просителей. Способна двигаться и зарываться в землю. В полностью отстроенном виде должна иметь более 10 миль в высоту. | ||
* Катрис | * Катрис | ||
− | ** Поместье (''Steading'') | + | ** Поместье (''Steading'') — царство бога холмовых великанов (у него есть второе владение в Бездне, но он предпочитает обитать на Карцери). |
− | ** Дворец ядовитых слёз (''Palace of Poison Tears'') | + | ** Дворец ядовитых слёз (''Palace of Poison Tears'') — царство Талоны. |
− | ** Аптека греха (''Apothecary of Sin'') (впервые описана в редакции 3.5) | + | ** Аптека греха (''Apothecary of Sin'') (впервые описана в редакции 3.5) — древесное обиталище демона-глабрезу известного как Греховодник (''Sinmaker''), расположенное прямо в джунглях, на гигантском пне (и доступное только по шатким подвесным мостикам). Греховодник известен своей любовью к ядам — он продает множество разновидностей самых экзотических ядов и кислот, невзирая на вид, расу или убеждения покупателя. Множество изощренных ядов являются изобретениями Греховодника. |
* Минетис | * Минетис | ||
− | ** Песчаные Гробницы Пайрафеона (''Sand Tombs of Payratheon'') (впервые описаны в редакции 3.5) | + | ** Песчаные Гробницы Пайрафеона (''Sand Tombs of Payratheon'') (впервые описаны в редакции 3.5) — полные нежити руины древнего города, то ненадолго откапываемого, то вновь заносимого ветрами. |
− | ** Мавзолей Боли (''Mausoleum of Pain'') | + | ** Мавзолей Боли (''Mausoleum of Pain'') — царство бога драконов Фалузура (''Faluzure'') |
− | ** | + | ** Дыба Несправедливости (''Rack of Injustice'') — мавзолей из костей чудовищ и великанов, царство бога фоморов. |
* Колотис | * Колотис | ||
− | ** Сад Злобы (''Garden of Malice'') (3.5) | + | ** Сад Злобы (''Garden of Malice'') (3.5) — густые заросли вьющихся растений, покрывающих целую сферу. К несчастью для путешественников, растения живы и действуют как единый злобный организм. |
− | ** Страна Охоты (''Land of the Hunt'') | + | ** Страна Охоты (''Land of the Hunt'') — царство бога Малара, относительно ровное плато с густой растительностью и обильными животными. |
− | ** Хранилище (''The Vault'') | + | ** Хранилище (''The Vault'') — тайный проект трех фракций порядка в [[Сигил]]е — [[Гармониум]]а, [[Убийцы Милосердия|Убийц Милосердия]] и [[Братство Порядка|Братства Порядка]] по устранению слишком хаотичных существ и нежелательных нарушителей спокойствия из Города Дверей. Это громадное железное здание, оплетенное бритвенной лозой, имеет единственный вход через портал в Тюрьме Сигила. |
− | * | + | * Порфатус |
− | ** Корабль Сотни (''Ship of One Hundred'')(3.5) | + | ** Корабль Сотни (''Ship of One Hundred'')(3.5) — призрачно-белый корабль, плавающий по морям множества сфер (порой таинственно исчезая в одном месте, чтобы появиться в другом). Поднявшийся на борт путешественник обнаружит, что на корабле нет ни малейших следов команды, а в трюме расположена ровно сотня каменных саркофагов. Никто пока что не смог открыть саркофаги и рассказать о содержимом — каждый раз корабль после этого находили пустым. Некоторые просители порой пытаются найти убежище на борту корабля, предпочитая таинственное соседство проблемам с поисками и удержанием клочков суши. |
* Агатис | * Агатис | ||
− | ** Некромантеон (''Necromanteion'') (3.5) | + | ** Некромантеон (''Necromanteion'') (3.5) — царство бога Нерулла (''Nerull''), цитадель из чёрного льда. |
== Карцери в [[D&D 3.x]] == | == Карцери в [[D&D 3.x]] == | ||
Строка 83: | Строка 83: | ||
* Божественная изменяемость: Божества сильнее полубога могут изменять Карцери усилием воли; прочие ограничены обычными мерами. | * Божественная изменяемость: Божества сильнее полубога могут изменять Карцери усилием воли; прочие ограничены обычными мерами. | ||
* Нет преобладания стихий или энергий (''No Elemental or Energy Traits''). | * Нет преобладания стихий или энергий (''No Elemental or Energy Traits''). | ||
− | * Слабое преобладание зла (''Mildly Evil-Aligned'') | + | * Слабое преобладание зла (''Mildly Evil-Aligned'') — добрые существа испытывают проблемы на Карцери. |
* Обычная магия (''Normal Magic''). | * Обычная магия (''Normal Magic''). | ||
=== Изменения === | === Изменения === | ||
− | Помимо смены базового пантеона, в редакции 3.0 изменилась часть | + | Помимо смены базового пантеона, в редакции 3.0 изменилась часть названий — так, слой Отрис (''Othrys'') стал называться Ортрус (''Orthrus''). Новые места промечены в списке достопримечательностей выше. |
== Карцери в [[D&D 4]] == | == Карцери в [[D&D 4]] == | ||
− | В четвертой редакции D&D Карцери стала одним из владений (''dominion'') в Астральном море (''Astral Sea''), защищенном выкованными богами | + | В четвертой редакции D&D Карцери стала одним из владений (''dominion'') в Астральном море (''Astral Sea''), защищенном выкованными богами адамантиновыми воротами (помимо которых попасть туда невозможно), сохранив при этом тюремные черты. |
− | |||
− | |||
− | |||
[[Категория:Dungeons and Dragons]] | [[Категория:Dungeons and Dragons]] | ||
[[Категория:Планы]] | [[Категория:Планы]] |