Редактирование: Карте место
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 1: | Строка 1: | ||
{{контекст|карточные игры|традиционные игры}} | {{контекст|карточные игры|традиционные игры}} | ||
− | '''Карте место''' | + | '''Карте место''' - принцип из [[карточные игры|карточных игр]], согласно которому нельзя передумать или уточнить [[игровое решение]], уже выраженное в манипуляции с [[карты|картой]. В частности, [[играть картой|сыграв картой]] и положив её на [[стол]] - нельзя сказать "Я передумал!" и сыграть другой картой. Этот принцип действует по умолчанию в любой серьёзной игре, а в дружеской компании применяется тогда, когда неуверенность [[игращие|играющих]] начинает мешать ходу [[игровой процесс|процесса]] - например, выдаёт реакции других людей за столом. |
− | С той же формлировкой | + | С той же формлировкой - "Карте место!" - этот принцип применяется и других [[традиционные игры|традиционных играх]], где игровой процесс двигается игроками, а не автоматически (в отличие от [[видеоигры|видеоигр]]). Например, так останавливают [[исправление заявок]] в [[TRPG|настольных ролевых играх]] (особенно выраженные в виде [[перемещения]] [[миниатюры|миниатюр]] по [[поле|полю]]); или действия в таких [[настольные игры|настольных играх]] как "[[Тесный мир]]" и "[[Ужас Аркхема]]". |
В других играх встречаются похожие принципы: например, правило «взялся — ходи» в шахматах предполагает, что если игрок прикоснулся к фигуре, то именно ей он должен сделать ход (а чтобы переместить фигуру, не делая хода, нужно заранее предупредить соперника словом «поправляю»). | В других играх встречаются похожие принципы: например, правило «взялся — ходи» в шахматах предполагает, что если игрок прикоснулся к фигуре, то именно ей он должен сделать ход (а чтобы переместить фигуру, не делая хода, нужно заранее предупредить соперника словом «поправляю»). |