Канон

Материал из Ролевая энциклопедии
Версия от 14:19, 30 июня 2011; Radaghast (обсуждение) (плюсадин реальный пример и небольшие расширения)
Перейти к: навигация, поиск

Канон (англ. canon) — часть описания игрового мира, признанная правообладателем и должная, теоретически, быть общей для всех описаний мира, где она встречается. Каноническими могут быть любые внутриигровые объекты и событияперсонажи, локации и так далее. Также каноном (каноническими источниками) часто называются признанные источники подобных описаний: если книга «Туда, сюда и трижды кругом» о похождениях богатыря Передряга Передряговича (официального персонажа сеттинга Хлебоводье) содержит описание расположенной в двух верстах от края света деревни Кривые углы и признана каноном, то подобная деревня в Хлебоводье официально «узаконена», а все детали из книги — от количества бородавок на носу старосты до расположения изб — могут использоваться как часть зацепок, квент и так далее. Так как обычно полностью описать игровой мир невозможно, то при отсутствии каких-то деталей в основных источниках в ход идут детали из признанных каноном добавочных: допустим, если в описании Хлебоводья нигде не говорилось, какой формы бусурманский динар, а в «Туда, сюда и трижды кругом» Передряг Передрягович с криком «Ки-и-йия!!!» швыряет три динара в разбойника Трясопузку и пришпиливает его за шаровары к двери амбара, то можно заключить, что бусурманский динар имеет зубчатую форму с острыми краями.

Во вселенных с большим количеством источников по ним, крупных межавторских проектах и произведениях, изначально лишённых чёткой структуры и развивавшихся стихийно, нередко имеется сложная система установления каноничности с разными уровнями достоверности, зависящими от важности затронутых деталей, наличия противоречий с иными источниками и даты выхода (каноническая картина мира может меняться). Чаще всего, если не указано обратное, приоритет каноничности — у оригиналов книг, затем идут переводы, продолжения, адаптации, переложения, приквелы, сиквелы, римейки и так далее. Так, одним из создателей мультсериала «Dungeons & Dragons» была компания TSR, так что его можно считать каноническим, но при любом противоречии с книгами правил Dungeons & Dragons последнее слово остаётся за правилами.

Разработчик сеттинга может признавать те или иные художественные произведения о данном мире, а иногда и рулбуки, неканоническими, если они вступают в противоречие с основным каноном сеттинга. Так, например, официально признан неканоническим роман «Lord of the Necropolis» по сеттингу Ravenloft, поскольку он даёт определение Тёмных Сил, что было сочтено недопустимым. Любительское творчество по сеттингу всегда по умолчанию считается неканоническим, но в отдельных случаях может быть «узаконено» разработчиками.

Существование единого канона позволяет привести представление игроков о мире «к общему знаменателю» и двигать историю мира в различных редакциях (или с выпуском разных дополнений). Существование метаплота, к примеру, невозможно в мире без единого канона; тем не менее, что буквоедское следование канону всегда благо — широко распространённое заблуждение, как и любая крайность.

Близким к канону термином является «фанон» (контаминация слов «фанат» и «канон») — в него входят факты, события, персонажи, локации и т. п., которые в каноне напрямую не упоминаются, но входят в широко признанную в фандоме трактовку или в набор часто используемых удобных предположений.