Кампания — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
м (линк статьи)
м (категоризация)
Строка 1: Строка 1:
'''Кампания''' — совокупность игровых [[сессия|сессий]], объединенных общим [[сюжет]]ом и/или [[персонаж]]ами. Основное отличие кампании от [[модуль|модуля]] — в большей продолжительности. Иногда применяют следующий критерий (не являющийся, впрочем, универсальным) - модуль, как правило, завязан на некую центральную задачу, сюжетный [[квест]], в кампании же персонажам обычно приходится проходить через серию приключений, не являющихся этапами одного испытания, даже если они объединены некой общей тематикой. В рамках этого определения путешествие мушкетеров за подвесками королевы представляет собой модуль, а приключения четырех мушкетеров за двадцать лет - кампанию.
+
'''Кампания''' — совокупность [[сессия|игровых сессий]], объединенных общим [[сюжет]]ом или [[персонаж]]ами. Основное отличие кампании от [[модуль|модуля]] — в большей продолжительности. Иногда применяют следующий критерий (не являющийся, впрочем, универсальным) - модуль, как правило, завязан на некую центральную задачу, сюжетный [[квест]], в кампании же персонажам обычно приходится проходить через серию приключений, не являющихся этапами одного испытания, даже если они объединены некой общей тематикой. В рамках этого определения путешествие мушкетеров за подвесками королевы представляет собой модуль, а приключения четырех мушкетеров за двадцать лет - кампанию.
  
 
Как правило, кампания охватывает значительный период времени, как игрового, так и реального. Бывает, что одними и теми же персонажами играют на протяжении нескольких лет реального времени и многих десятилетий внутриигрового.
 
Как правило, кампания охватывает значительный период времени, как игрового, так и реального. Бывает, что одними и теми же персонажами играют на протяжении нескольких лет реального времени и многих десятилетий внутриигрового.
Строка 7: Строка 7:
 
Термин также может употребляться для обозначения совокупности [[модуль|модулей]], связанных единым переходящим сюжетом. Официально изданные кампании в [[D&D]] и [[Pathfinder]] называются [[Adventure Path]] (путь приключения).
 
Термин также может употребляться для обозначения совокупности [[модуль|модулей]], связанных единым переходящим сюжетом. Официально изданные кампании в [[D&D]] и [[Pathfinder]] называются [[Adventure Path]] (путь приключения).
  
Иногда кампания не противопоставляется отдельному модулю, а считается обобщающим понятием. Так, например, книга [[мастер]]а [[Неизвестные Армии|Неизвестных Армий]] включает в типы кампаний [[пикареска|пикареску]] и [[one-shot]]s (отдельные модули).
+
Иногда кампания не противопоставляется отдельному модулю, а считается обобщающим понятием. Например, книга [[мастер]]а [[Неизвестные Армии|Неизвестных Армий]] включает в типы кампаний [[пикареска|пикареску]] и [[one-shot]]s (отдельные модули).
[[Категория:Терминология]]
+
[[Категория:Вождение]]

Версия 22:51, 9 февраля 2012

Кампания — совокупность игровых сессий, объединенных общим сюжетом или персонажами. Основное отличие кампании от модуля — в большей продолжительности. Иногда применяют следующий критерий (не являющийся, впрочем, универсальным) - модуль, как правило, завязан на некую центральную задачу, сюжетный квест, в кампании же персонажам обычно приходится проходить через серию приключений, не являющихся этапами одного испытания, даже если они объединены некой общей тематикой. В рамках этого определения путешествие мушкетеров за подвесками королевы представляет собой модуль, а приключения четырех мушкетеров за двадцать лет - кампанию.

Как правило, кампания охватывает значительный период времени, как игрового, так и реального. Бывает, что одними и теми же персонажами играют на протяжении нескольких лет реального времени и многих десятилетий внутриигрового.

В разных игровых системах может быть закреплено свое собственное название за кампаниями. Так в сторителлинге кампания называется Хроникой, в Ars Magica - Сагой и так далее.

Термин также может употребляться для обозначения совокупности модулей, связанных единым переходящим сюжетом. Официально изданные кампании в D&D и Pathfinder называются Adventure Path (путь приключения).

Иногда кампания не противопоставляется отдельному модулю, а считается обобщающим понятием. Например, книга мастера Неизвестных Армий включает в типы кампаний пикареску и one-shots (отдельные модули).