Текущая версия |
Ваш текст |
Строка 1: |
Строка 1: |
− | {{контекст|игры}}
| + | '''Кампания''' — совокупность игровых [[сессия|сессий]], объединенных общим [[сюжет]]ом или [[персонаж]]ами. Основное отличие кампании от [[модуль|модуля]] — в большей продолжительности. Как правило, кампания охватывает большой период времени, как игрового, так и реального. Бывает, что одними и теми же персонажами играют на протяжении нескольких лет реального времени и многих десятилетий внутриигрового. |
− | '''Кампания''' — последовательность взаимосвязанных [[миссия|миссий]] или [[сценарий|сценариев]]. Обычно они расположены хронологически и повествуют о похождениях одной и той же [[партия (ролевые игры)|группы]], [[армия|армии]] или [[фракции]]. Термин «кампания» появился из [[военные игры|военных игр]], где так так называется последовательность взаимосвязанных [[сценарий (военные игры)|сценариев]]. Также этот термин применяется в [[стратегия (жанр видеоигр)|видеоигровых стратегиях]], [[тематические настольные игры|тематических настольных играх]] и в [[настольные ролевые игры|настольных ролевых играх]]. | |
− | | |
− | == В настольных играх ==
| |
− | Примеры настольных игр, в которые предлагается играть кампаниями:
| |
− | * [[Battledragons]]
| |
− | | |
− | Примеры настольных игр, к которым выпускаются фирменные кампании:
| |
− | * [[DeepWars]]
| |
− | * [[Okko]]
| |
− | | |
− | {{заготовка списка}}
| |
− | | |
− | == В настольных ролевых играх ==
| |
− | | |
− | В настольных ролевых играх кампания — это совокупность [[сессия|игровых сессий]], объединенных общим [[сюжет]]ом или [[персонаж]]ами. Основное отличие кампании от [[модуль|модуля]] — в большей продолжительности. Иногда применяют следующий критерий (не являющийся, впрочем, универсальным) — модуль, как правило, завязан на некую центральную задачу, сюжетный [[квест]], в кампании же персонажам обычно приходится проходить через серию приключений, не являющихся этапами одного испытания, даже если они объединены некой общей тематикой. В рамках этого определения путешествие мушкетеров за подвесками королевы представляет собой модуль, а приключения четырех мушкетеров за двадцать лет — кампанию.
| |
− | | |
− | Как правило, кампания охватывает значительный период времени, как игрового, так и реального. Бывает, что одними и теми же персонажами играют на протяжении нескольких лет реального времени и многих десятилетий внутриигрового. | |
− | | |
− | В разных игровых системах может быть закреплено свое собственное название за кампаниями. Так в [[сторителлинг]]е кампания называется [[хроника|хроникой]], в [[Ars Magica]] — сагой и так далее.
| |
− | | |
− | Термин также может употребляться для обозначения совокупности [[модуль|модулей]], связанных единым переходящим сюжетом. Официально изданные кампании в [[D&D]] и [[Pathfinder]] называются [[Adventure Path]] (путь приключения).
| |
− | | |
− | Иногда кампания не противопоставляется отдельному модулю, а считается обобщающим понятием. Например, [[книга мастера]] [[Неизвестные Армии|Неизвестных Армий]] включает в типы кампаний [[пикареска|пикареску]] и [[one-shot]]s (отдельные модули).
| |
− | | |
− | == В видеоиграх ==
| |
− | В видеоиграх кампании являются практически непременным атрибутом [[стратегия (жанр видеоигр)|стратегий]], основанных на миссиях. Как правило, в основной игре даётся по одной кампании за каждую [[раса|расу]] или [[фракция|фракцию]] и минимум по одной кампании в [[дополнение (видеоигры)|дополнениях]]. Аналог кампаний можно встретить и в других жанрах, основанных на миссиях, однако они не всегда называются таким образом. Обычно просто говорят «пройти за такую-то расу». Иногда аналогом кампании выступает термин «[[эпизод (видеоигры)|эпизод]]».
| |
− | | |
− | Например:
| |
− | * [[Герои магии и меча]]
| |
− | * [[Age of Wonders]]
| |
− | | |
− | | |
− | {{дополнено на RPGverse|07:41, 16 октября 2013 (MSK)}}
| |
− | [[Категория:Термины видеоигр]]
| |
− | [[Категория:Термины настольных игр]]
| |
− | [[Категория:Термины военных игр]]
| |
− | [[Категория:Вождение]]
| |