Редактирование: Каджит

Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 1: Строка 1:
[[Файл:Khajiit (MAP production).png|thumb|300px]]
+
{{Раса
 +
| английское название = Khajiit
 +
| Изображение  = Хаджит (MAP production).png
 +
| Родной регион        = Эльсвейр
 +
| Оптимальный класс    = Вор}}
 +
{{Обобщение||Расы}}
 +
[[File:Каджит (MAP production).jpg|thumb|260px|<small>Арт от [[User:MAP 08|MAP 08]]</small>]]
  
'''Каджиты''' (Khajiit), иногда также в зависимости от локализации '''хаджиты''', — одна из рас [[Нирн]]а в сеттинге компьютерных игр {{ruw|The Elder Scrolls}} и соответствующих настольных адаптациях.
+
== Описание ==
 +
На языке этой расы их самоназвание, ''каджит'', означает «житель пустыни». Другой вариант перевода — ''хаджиты'' (в локализациях {{TESIII}} и {{TESIV}} «Золотое издание» от [[1С]]). Разумные [[Зверорасы|зверолюди]], подобные кошкам, родом из [[Провинции Тамриэля|провинции]] [[Эльсвейр]]. Они умны, проворны и ловки. Возможно, каджиты являются потомками больших пустынных кошек. Благодаря природной ловкости и акробатическим способностям из них получаются превосходные воры. Все каджиты умеют видеть в темноте.
  
На языке этой расы их самоназвание, ''каджит'', означает «житель пустыни». Разумные зверолюди, подобные кошкам, родом из провинции [[Эльсвейр]]. Они умны, проворны и ловки. Возможно, каджиты являются потомками больших пустынных кошек. Благодаря природной ловкости и акробатическим способностям из них получаются превосходные воры. Все каджиты умеют видеть в темноте.
+
Каджиты считают, что они были созданы [[Даэдрические Принцы|Даэдрической Принцессой]] [[Азура|Азурой]]. Также указывается некая их связь с [[босмер]]ами, которая может означать просто географическое соседство.
  
Каджиты считают, что они были созданы [[w:c:elderscrolls:ru:Даэдрические Принцы|Даэдрической Принцессой]] [[w:c:elderscrolls:ru:Азура|Азурой]]. Также указывается некая их связь с [[босмер]]ами, которая может означать просто географическое соседство.
+
В [[Морровинд]]е большинство каджитов (как и [[аргонианин|аргониан]]) содержалось в рабстве. Традиция содержать рабов порицалась [[Империя Септимов|Империей]], но долгое время оставалась законной (рабство было отменено после [[Третья Эра|3Э 427]] указом короля Морровинда [[Хелсет]]а). До указа в Морровинде действовала тайная организация аболиционистов [[Две Лампы (фракция)|Две Лампы]], которая занималась освобождением рабов.
 
 
В [[Морровинд]]е большинство каджитов (как и [[аргонианин|аргониан]]) содержалось в рабстве. Традиция содержать рабов порицалась [[w:c:elderscrolls:ru:Империя Септимов|Империей]], но долгое время оставалась законной (рабство было отменено после [[w:c:elderscrolls:ru:Третья Эра|3Э 427]] указом короля Морровинда Хелсета). До указа в Морровинде действовала тайная организация аболиционистов [[w:c:elderscrolls:ru:Две Лампы (фракция)|Две Лампы]], которая занималась освобождением рабов.
 
  
 
== Обычаи и культура ==
 
== Обычаи и культура ==
Изредка каджиты раскрашивают лица красками, чтобы показать, что относятся к тому или иному клану, либо же просто ради красоты. Говорят каджиты на языке Та’агра, который кроме них почти никем не используется. При разговоре каджиты часто говорят о себе и о собеседнике в третьем лице.
+
Изредка каджиты раскрашивают лица красками, чтобы показать, что относятся к тому или иному клану, либо же просто ради красоты. Говорят каджиты на языке [[Та'агра]], который используется в основном только каджитами. При разговоре каджиты часто говорят о себе и о собеседнике в третьем лице.
  
Каджиты известны своей легкомысленностью и безответственностью, а также несоблюдением многих норм, установленных обществом и другими расами, например, отрицание важности и ценности золота и денег в принципе. Склонны к употреблению наркотического вещества под названием [[w:c:elderscrolls:ru:лунный сахар|лунный сахар]] и [[w:c:elderscrolls:ru:Скума|скуму]] — напиток, изготавливаемый из него.
+
Каджиты известны своей легкомысленностью и безответственностью, а также несоблюдением многих норм, установленных обществом и другими расами, например, отрицание важности и ценности золота и денег в принципе. Склонны к употреблению наркотического вещества под названием [[лунный сахар]]. Также многие употребляют [[Скума|скуму]] — напиток, изготавливаемый из лунного сахара.
  
Превратное представление обо всех каджитах может возникнуть при чтении книги «[[w:c:elderscrolls:ru:Азирр Траджиджазери|Азирр Траджиджазери]]», в которой бандитская организация Ренриджра Крин письменно устанавливает свои догмы, очень противоречивые и маргинальные.
+
Превратное представление обо всех каджитах может возникнуть при чтении книги «[[Азирр Траджиджазери]]», в которой бандитская организация [[Ренриджра Крин]] письменно устанавливает свои догмы, очень противоречивые и маргинальные.
  
 
В [[Тамриэль|Тамриэле]] известен один из стилей рукопашного боя каджитов — «Дождь из песка» (другой вариант перевода — «Дождь-на-песке»).
 
В [[Тамриэль|Тамриэле]] известен один из стилей рукопашного боя каджитов — «Дождь из песка» (другой вариант перевода — «Дождь-на-песке»).
  
Иногда имена каджитов содержат префикс (изначально — суффикс; замена произошла приблизительно в конце [[w:c:elderscrolls:ru:Вторая Эра|Второй Эры]]), но не всегда (например, Ваша), а у женщин он встречается ещё реже.
+
== Имена ==
 +
Иногда имена каджитов содержат префикс (изначально — суффикс; замена произошла приблизительно в конце [[Вторая Эра|Второй Эры]]), но не всегда (например, [[Ваша]]), а у женщин он встречается ещё реже.
 
{|class=wikitable style="font-size:85%; text-align:center;"
 
{|class=wikitable style="font-size:85%; text-align:center;"
 
!colspan=4|Значение некоторых наиболее встречающихся префиксов
 
!colspan=4|Значение некоторых наиболее встречающихся префиксов
Строка 29: Строка 35:
 
!Дар
 
!Дар
 
|Вор, умный
 
|Вор, умный
!Дж / Джа / Джи
+
!Дж&nbsp;/ Джа&nbsp;/ Джи
|Подросток, молодняк
+
|Бакалавр, подросток
 
|-
 
|-
 
!До
 
!До
 
|Воин
 
|Воин
 
!Дро
 
!Дро
|Дедушка / бабушка
+
|Дедушка&nbsp;/ бабушка
 
|-
 
|-
 
!Джо
 
!Джо
Строка 42: Строка 48:
 
|Убийца
 
|Убийца
 
|-
 
|-
!М / Ма
+
&nbsp;/ Ма
 
|Ребёнок, ученик
 
|Ребёнок, ученик
 
!Ра
 
!Ра
Строка 53: Строка 59:
 
|}
 
|}
 
;Примеры&#058;
 
;Примеры&#058;
* Старый стиль: Радурра-дра, Разум-дар.
+
* Старый стиль: [[Радурра-дра]], [[Разум-дар]].
* Новый стиль: С’таса, Ра’жинда.
+
* Новый стиль: [[С'таса]], [[Ра'жинда]].
  
== Джа-Ха’джай каджитов ==
+
== Джа-Ха'джай каджитов ==
'''[[w:c:elderscrolls:ru:Джа-Ха’джай|Джа-Ха’джай]]''' (Лунная Сетка, Лунная Решётка, Лунная Плетёнка) — это соотношение фаз двух лун [[Нирн]]а — [[w:c:elderscrolls:ru:Массер и Секунда|Массера и Секунды]], в зависимости от которых родившийся в определённый день каджит будет того или иного внешнего вида (породы). По имеющимся данным, число этих разновидностей составляет минимум двадцать или двадцать четыре. Известные перечислены ниже.
+
{{Обобщение|Джа-Ха'джай}}
 +
'''Джа-Ха'джай''' (Лунная Сетка, Лунная Решётка, Лунная Плетёнка) — это соотношение фаз двух лун [[Нирн]]а — [[Массер и Секунда|Массера и Секунды]], в зависимости от которых родившийся в определённый день каджит будет того или иного внешнего вида (породы). По имеющимся данным, число этих разновидностей составляет минимум двадцать или двадцать четыре. Известные перечислены ниже.
 
{|class=wikitable style="font-size:90%; text-align:center;"
 
{|class=wikitable style="font-size:90%; text-align:center;"
|colspan=2 rowspan=2|Грива (по легендам, рождающийся при затмении лун)
+
|colspan=2 rowspan=2|[[Грива]] (по легендам, рождающийся при затмении лун)
 
!colspan=4 rowspan=1|Массер
 
!colspan=4 rowspan=1|Массер
 
|-
 
|-
Строка 93: Строка 100:
 
|}
 
|}
  
Известные формы каджитов:
+
=== Известные формы каджитов ===
* '''Альфик и Альфик-рат''' (ориг. ''Alfiq & Alfiq-raht'') — эта разновидность каджитов выглядит как обычная домашняя кошка. Несмотря на то, что Альфики не умеют говорить, они понимают разумную речь и очень обижаются, когда их называют «домашними кошками». Умеют колдовать. Альфик рождается при убывающем Массере и полной Секунде, а Альфик-рат — при убывающем Массере и нарастающей Секунде. Альфики и альфик-раты примерно соответствуют [[эльфийский кот|эльфийским кошкам]] в [[D&D]].
+
{|cellpadding=5
* '''[[Грива]]''' (ориг. ''[[w:c:elderscrolls:Mane|Mane]]'') — это уникальная форма каджитов. Согласно традиции каджитов одновременно может жить только один Грива, и есть мнение, что Грива многократно возрождается в разных телах. Пока не было зарегистрировано ни одного случая борьбы одного из Грив с другим за власть. Также неизвестно, верны ли слухи о том, что правящий Грива имеет обыкновение заранее убирать всех своих возможных конкурентов. Грива может родиться только во время редкого выравнивания Массера и Секунды, когда, согласно легенде, на небосклоне появляется третья луна. В древности каджиты сбривали свои причёски в знак уважения к Гриве и сплетали их в локоны, которые Грива добавлял в собственную причёску. Однако население провинции быстро росло, и этот обычай стал непрактичным.
+
|
* '''Даги''' и '''Даги-рат''' (ориг. ''Dagi & Dagi-raht'') — единственное, что известно об этих каджитах, это то, что они живут на юге, в [[w:c:elderscrolls:ru:Лес Тенмар|Тенмарском лесу]], южных джунглях и болотах. Однако, учитывая то, что эти каджиты рождаются при убывающем Массере, есть мнение, что они не выделяются особо крупными размерами. Есть сведения, что Даги и Даги-рат обладают неплохим [[Магия|магическим]] потенциалом. Даги рождается при убывающем Массере и новой Секунде, Даги-рат — при убывающем Массере и убывающей Секунде.
+
{|align=left style="width:180px; text-align:center; font-size:80%; margin-left:-20px;"
* '''Катай''' и '''Катай-рат''' (ориг. ''Cathay & Cathay-raht'') — эти зверолюди являются одним из видов каджитов Эльсвейра и похожи на больших прямоходящих ягуаров. Они прирождённые воины. Это одна из самых распространённых форм. Согласно родовой традиции, Катай рождается при нарастающем Массере и полной Секунде, а Катай-рат — при нарастающем Массере и нарастающей Секунде. Катай-рат шустры и грациозны. Они небольшого роста, с остроконечными ушами, огромными жёлтыми глазами, пёстрым мехом и хвостом, похожим на кнут.
+
|{{Рамка|[[File:Alfiq 923-1-.png|180px]]}}
* '''Ом''' и '''Ом-рат''' (ориг. ''Ohmes & Ohmes-raht'') — [[эльф]]оподобная форма каджитов, похожи на [[босмер]]ов, но иногда меньше ростом. При этом Ом-рат можно отличить от эльфов благодаря хвосту и гладкому светлому «меху», покрывающему тело. Это самая распространённая форма каджита, представителей которой можно встретить и за пределами провинции Эльсвейр. Ом рождается при новом Массере и полной Секунде, Ом-рат — при новом Массере и нарастающей Секунде.
+
|-
* '''Пахмар''' и '''Пахмар-рат''' (ориг. ''Pahmar & Pahmar-raht'') — ещё один большой «кот» Тамриэля. Пахмар похож на тигра и так же, как и Сенч, здоров и силён. Пахмар-рат больше и сильнее обычного Пахмар. Пахмар рождается при полном Массере и новой Секунде, Пахмар-рат — при полном Массере и убывающей Секунде.
+
|Альфик (вверху) и Альфик-рат
* '''Сутай''' и '''Сутай-рат''' (ориг. ''Suthay & Suthay-raht'') — одна из самых распространённых разновидностей каджитов. Типичные зверолюди, прирождённые бегуны и воры. В Морровинде в качестве рабов [[данмеры]] используют каджитов Сутай-рат, так как это наиболее распространённая разновидность в этой провинции. Сутай рождается при новом Массере и новой Секунде, а Сутай-рат — при новом Массере и убывающей Секунде.
+
|}
* '''Сенч''' и '''Сенч-рат''' (ориг. ''Senche & Senche-raht'') — самый большой кот в Тамриэле, одна из форм каджитов. Они выше [[альтмер]]ов и очень сильны, у них «крепкие меховые шкуры». Сенч-рат — более сильная и тяжёлая разновидность, чем Сенч. Их используют как ездовых животных более мелкие разновидности каджитов, но вряд ли Сенч позволит оседлать себя представителям другой расы. Сенч рождается при полном Массере и полной Секунде, а Сенч-рат — при полном Массере и нарастающей Секунде.
+
|valign=top|'''Альфик и Альфик-рат''' (ориг. ''Alfiq & Alfiq-raht'') — эта разновидность каджитов выглядит как обычная домашняя кошка. Несмотря на то, что Альфики не умеют говорить, они понимают разумную речь и очень обижаются, когда их называют «домашними кошками». Умеют колдовать. Альфик рождается при убывающем Массере и полной Секунде, а Альфик-рат — при убывающем Массере и нарастающей Секунде.
* '''Тоджай''' и '''Тоджай-рат''' (ориг. ''Tojay & Tojay-raht'') — единственное, что известно об этих каджитах, это то, что они живут там же, где Даги и Даги-рат. Однако они рождаются при цикле нарастающего Массера и скорее похожи на Катай и Катай-рат. Тоджай рождается при нарастающем Массере и новой Секунде, а Тоджай-рат — при нарастающем Массере и убывающей Секунде.
+
|}
 +
{|cellpadding=5
 +
|valign=top|'''[[Грива]]''' (ориг. ''[[w:c:elderscrolls:Mane|Mane]]'') — это уникальная форма каджитов. Согласно традиции каджитов одновременно может жить только один Грива, и есть мнение, что Грива многократно возрождается в разных телах. Пока не было зарегистрировано ни одного случая борьбы одного из Грив с другим за власть. Также неизвестно, верны ли слухи о том, что правящий Грива имеет обыкновение заранее убирать всех своих возможных конкурентов. Грива может родиться только во время редкого выравнивания Массера и Секунды, когда, согласно легенде, на небосклоне появляется третья луна. В древности каджиты сбривали свои причёски в знак уважения к Гриве и сплетали их в локоны, которые Грива добавлял в собственную причёску. Однако население провинции быстро росло, и этот обычай стал непрактичным.
 +
|
 +
{|align=right style="width:180px; text-align:center; font-size:80%; margin-left:-10px;"
 +
|{{Рамка|[[File:Mane 103-1-.png|180px]]}}
 +
|-
 +
|Грива
 +
|}
 +
|}
 +
{|cellpadding=5
 +
|
 +
{|align=left style="width:180px; text-align:center; font-size:80%; margin-left:-20px;"
 +
|{{Рамка|[[File:Dagi 882-1-.png|180px]]}}
 +
|-
 +
|Даги (справа) и Даги-рат
 +
|}
 +
|valign=top|'''Даги''' и '''Даги-рат''' (ориг. ''Dagi & Dagi-raht'') — единственное, что известно об этих каджитах, это то, что они живут на юге, в [[Лес Тенмар|Тенмарском лесу]], южных джунглях и болотах. Однако, учитывая то, что эти каджиты рождаются при убывающем Массере, есть мнение, что они не выделяются особо крупными размерами. Есть сведения, что Даги и Даги-рат обладают неплохим [[Магия|магическим]] потенциалом. Даги рождается при убывающем Массере и новой Секунде, Даги-рат — при убывающем Массере и убывающей Секунде.
 +
|}
 +
{|cellpadding=5
 +
|-valign=top
 +
|
 +
{|align=left style="width:180px; text-align:center; font-size:80%; margin-left:-20px;"
 +
|{{Рамка|[[File:Cathay 314-1-.jpg|180px]]}}
 +
|-
 +
|Катай
 +
|}
 +
|'''Катай''' и '''Катай-рат''' (ориг. ''Cathay & Cathay-raht'')&nbsp;— эти зверолюди являются одним из видов каджитов Эльсвейра и похожи на больших прямоходящих ягуаров. Они прирождённые воины. Это одна из самых распространённых форм. Согласно родовой традиции, Катай рождается при нарастающем Массере и полной Секунде, а Катай-рат — при нарастающем Массере и нарастающей Секунде. Катай-рат шустры и грациозны. Они небольшого роста, с остроконечными ушами, огромными жёлтыми глазами, пёстрым мехом и хвостом, похожим на кнут.
 +
|
 +
{|align=right style="width:180px; text-align:center; font-size:80%; margin-left:-10px;"
 +
|{{Рамка|[[File:Cathay-raht 188-1-.jpg|180px]]}}
 +
|-
 +
|Катай Рат
 +
|}
 +
|}
 +
{|cellpadding=5
 +
|
 +
{|align=left style="width:180px; text-align:center; font-size:80%; margin-left:-20px;"
 +
|{{Рамка|[[File:Ohmes 179-1-.png|180px]]}}
 +
|-
 +
|Ом-рат (слева, с хвостом) и Ом
 +
|}
 +
|valign=top|'''Ом''' и '''Ом-рат''' (ориг. ''Ohmes & Ohmes-raht'') — эльфоподобная форма каджитов, похожи на [[босмер]]ов, но иногда меньше ростом. При этом Ом-рат можно отличить от эльфов благодаря хвосту и гладкому светлому «меху», покрывающему тело. Это самая распространённая форма каджита, представителей которой можно встретить и за пределами провинции Эльсвейр. В {{TESI}} и {{TESII}} при выборе расы доступны именно эти формы каджитов. Ом рождается при новом Массере и полной Секунде, Ом-рат — при новом Массере и нарастающей Секунде.
 +
|}
 +
{|cellpadding=5
 +
|valign=top|'''Пахмар''' и '''Пахмар-рат''' (ориг. ''Pahmar & Pahmar-raht'') — ещё один большой «кот» Тамриэля. Пахмар похож на тигра и так же, как и Сенч, здоров и силён. Пахмар-рат больше и сильнее обычного Пахмар. Пахмар рождается при полном Массере и новой Секунде, Пахмар-рат — при полном Массере и убывающей Секунде.
 +
|
 +
{|align=right style="width:180px; text-align:center; font-size:80%; margin-left:-10px;"
 +
|{{Рамка|[[File:Pahmar 143-1-.png|180px]]}}
 +
|-
 +
|Пахмар (сверху) и Пахмар-рат
 +
|}
 +
|}
 +
{|cellpadding=5
 +
|
 +
{|align=left style="width:180px; text-align:center; font-size:80%; margin-left:-20px;"
 +
|{{Рамка|[[File:Suthay 921-1-.png|180px]]}}
 +
|-
 +
|Сутай-рат (слева) и Сутай
 +
|}
 +
|valign=top|'''Сутай''' и '''Сутай-рат''' (ориг. ''Suthay & Suthay-raht'') — одна из самых распространённых разновидностей каджитов. Типичные зверолюди, прирождённые бегуны и воры. В Морровинде в качестве рабов [[данмеры]] используют каджитов Сутай-рат, так как это наиболее распространённая разновидность в этой провинции. Сутай рождается при новом Массере и новой Секунде, а Сутай-рат — при новом Массере и убывающей Секунде.
 +
|}
 +
{|cellpadding=5
 +
|valign=top|'''Сенч''' и '''Сенч-рат''' (ориг. ''Senche & Senche-raht'') — самый большой кот в Тамриэле, одна из форм каджитов. Они выше [[альтмер]]ов и очень сильны, у них «тяжёлые меховые шкуры». Сенч-рат — более сильная и тяжёлая разновидность, чем Сенч. Их используют как ездовых животных более мелкие разновидности каджитов, но вряд ли Сенч позволит оседлать себя представителям другой расы. Сенч рождается при полном Массере и полной Секунде, а Сенч-рат — при полном Массере и нарастающей Секунде.
 +
|
 +
{|align=right style="width:180px; text-align:center; font-size:80%; margin-left:-10px;"
 +
|{{Рамка|[[File:Senche 193-1-.png|180px]]}}
 +
|-
 +
|Сенч (сверху) и Сенч-рат
 +
|}
 +
|}
 +
'''Тоджай''' и '''Тоджай-рат''' (ориг. ''Tojay & Tojay-raht'') — единственное, что известно об этих каджитах, это то, что они живут там же, где Даги и Даги-рат. Однако они рождаются при цикле нарастающего Массера и скорее похожи на Катай и Катай-рат. Тоджай рождается при нарастающем Массере и новой Секунде, а Тоджай-рат — при нарастающем Массере и убывающей Секунде.
  
== Оцифровка ==
+
== Знаменитые каджиты ==
В настольной адаптации под [[SPECIAL]] авторства DonZabu раса каждитов имеет следующие параметры: STR 1-9, PER 1-12, END 1-10, CHA 1-8, INT 1-6, AGI 2-13, LCK 1-12; получает +8 к невооружённому урону, [[темнозрение|ночной глаз]] и «глаз страха» — способность деморализовать гуманоидов на несколько раундов<ref>Elder Scrolls Tabletop: An Unofficial SPECIAL RPG by DonZabu.</ref>. Это ближе к обливионовским каджитам, а иллюстрация напоминает ом или катай.
+
* [[Джобаша]], один из самых образованных и начитанных каджитов, владелец книжной лавки в [[Вивек (поселение)|Вивеке]].
 +
* [[С'Тазии]] — как рассказывает книга «[[Коготь Тигра]]», это один из самых знаменитых каджитов, живший в [[Третья Эра|Третью Эру]]. Был единственным каджитом при дворе [[Императоры Тамриэля|императора]] [[Уриэль V|Уриэля&nbsp;V]].
 +
* [[М'Айк Лжец]] — персонаж-«пасхалка».
 +
 
 +
== В [[The Elder Scrolls III: Morrowind]] ==
 +
{{Stub/секция}}
 +
В третьей игре [[The Elder Scrolls|серии]] зверорасы (аргониане и каджиты) не могут надевать закрытые шлемы, ботинки и сапоги. Это связано с иным строением тела, нежели у [[Люди|людей]] и [[Меры|меров]] (технически в игре это определяется иными моделями тел зверолюдей).
 +
 
 +
== В [[The Elder Scrolls IV: Oblivion]] ==
 +
{{Stub/секция}}
 +
Начиная с четвёртой игры серии, ограничение на используемые типы доспехов снято. Появились общие модели тел для всех рас, а все игровые шлемы стали подстраиваться под форму черепа зверорас.
 +
{|class=wikitable style="text-align:center; font-size:90%;"
 +
!colspan=7|Изменение атрибутов
 +
|-
 +
!Пол
 +
!width=20%|[[Выносливость (Oblivion)|Выносливость]]
 +
!width=20%|[[Ловкость (Oblivion)|Ловкость]]
 +
!width=20%|[[Сила (Oblivion)|Сила]]
 +
!width=20%|[[Сила воли (Oblivion)|Сила воли]]
 +
|-
 +
![[Файл:ManIcon.png|20px]]
 +
|– 10||rowspan=2|+ 10||—||rowspan=2| – 10
 +
|-
 +
![[Файл:WomanIcon.png|20px]]
 +
|—||– 10
 +
|}
  
Адаптация Вила Херрманна для [[Savage Worlds]], распространяемая по некоммерческой лицензии, при этом беззастенчиво использует стандартный скопированный из игры текст для описания каджитов<ref>Will Herrmann, The Elder Scrolls, A Savage Worlds Conversion. Version 1.2. стр. 13</ref>. Примечательно, что трактовка каджитов в этой игре скорее не как антропоморфно-кошачьих воинов-убийц, а как трусливых воров-наркоманов.
+
== В [[The Elder Scrolls V: Skyrim]] ==
 +
{{Stub/секция}}
 +
В пятой игре серии невозможно заключить [[брак]] с персонажем-каджитом даже при помощи [[Консольные команды (Skyrim)|консольных команд]]. При этом персонаж игрока-каджит может вступить в брак с персонажем другой расы.
  
В адаптации под [[Система d20|d20]] от Брайана МакКи упомянуто наличие разновидностей каджитов, но все они получают Archery +3, Illusion +5, Light-armor +8, Pick Pocket +7, Sneak +7, Lock-Picking +5, [[темнозрение|ночное видение]] и удар когтями на 1d10<ref>The Elder Scrolls. D20 Role-Playing RPG System. Written by Brian C. McKee.</ref>. Это больше соответствует скайримовским каджитам. В другой адаптации на основе [[True20]] каджиты описываются близко к канону, но своими словами, и получают +1 к Ловкости и −1 к Мудрости, плюс несколько бонусных навыков и умений<ref>True Tamriel, Adventure Roleplaying in the World of Elder Scrolls, стр. 5.</ref>.
+
Как и в предыдущих играх серии, в ''Skyrim'' каджиты могут пользоваться ночным зрением, значительно лучше видя в темноте. Способность требует активации. Каджит способен видеть в темноте в течение 60 с. Находится в разделе «Таланты» меню магии и, при добавлении в «Избранное» (по умолчанию {{Кнопка|F}}), активируется как [[Ту'ум|Крик]] (по умолчанию {{Кнопка|Z}}). Магии и перезарядки эта способность не требует, поэтому каджитам проще всего исследовать тёмные подземелья. Однако стоит иметь в виду, что в режиме ночного зрения некоторые предметы теряют резкость, а яркие источники света могут ослепить.
 +
{|class=wikitable style="text-align:center; font-size:90%;"
 +
!Обычное зрение
 +
!Ночное зрение
 +
|-
 +
|[[File:Каджит обычное зрение.png|150px]]
 +
|[[File:Каджит ночное зрение.png|150px]]
 +
|}
  
[[UESRPG]]<ref>[http://1d4chan.org/wiki/Unofficial_Elder_Scrolls_RPG Unofficial Elder Scrolls Roleplaying Game]</ref> — сравнительно популярная система, основанная прежде всего на [[Dark Heresy]] (обе редакции) и в некоторой степени на [[RuneQuest]] (вторая редакция). Базовые правила обеих редакций содержат подробное описание расы, её разновидностей и их подробную оцифровку<ref>Seht et al, The Unofficial Elder Scrolls RPG Core Rules, стр. 14-15.</ref><ref name="uesrpg2">Seht, Anon133 et al, The Unofficial Elder Scrolls RPG, Second Edition, Core Rulebook, Beta — Version 1.1, CC-BY-NC-SA. Стр. 24.</ref>. В отличие от упомянутых выше адаптаций, забывающих о каджитах сразу после их описания, правила UESRPG активно используют их как в описаниях (связях с другими расами), так и в игромеханике (артефактах и трейтах). Вторая редакция в базовых правилах вводит только сутай-рат<ref name="uesrpg2"/>, а остальные подвиты каджитов оставляет для <ref>Seht, Anon133 et al, The Unofficial Elder Scrolls RPG, Second Edition, Player Handbook, Beta — Version 1.0, CC-BY-NC-SA. Стр. 9, 13-15.</ref>
+
== Расовые бонусы ==
 +
=== Навыки ===
 +
{|class=wikitable style="text-align:center; width:100%; font-size:90%;"
 +
!width=25%|{{VL|1}}
 +
!width=25%|{{VL|3}}
 +
!width=25%|{{VL|4}}
 +
!width=25%|{{VL|5}}
 +
|-
 +
|Могут карабкаться по стенам
 +
|[[Акробатика (Morrowind)|Акробатика]] +15<br />[[Атлетика (Morrowind)|Атлетика]] +5<br />[[Рукопашный бой (Morrowind)|Рукопашный бой]] +5,<br />[[Лёгкие доспехи (Morrowind)|Лёгкие доспехи]] +5<br />[[Короткие клинки (Morrowind)|Короткие клинки]] +5<br />[[Безопасность (Morrowind)|Безопасность]] +5<br />[[Красться (Morrowind)|Красться]] +5
 +
|[[Акробатика (Oblivion)|Акробатика]] +10<br />[[Рукопашный бой (Oblivion)|Рукопашный бой]] +10,<br />[[Атлетика (Oblivion)|Атлетика]] +5<br />[[Лёгкие доспехи (Oblivion)|Лёгкие доспехи]] +5<br />[[Клинки (Oblivion)|Клинки]] +5<br />[[Взлом (Oblivion)|Взлом]] +5<br />[[Скрытность (Oblivion)|Скрытность]] +5
 +
|[[Скрытность (Skyrim)|Скрытность]] +10<br />[[Алхимия (Skyrim)|Алхимия]] +5<br />[[Стрельба (Skyrim)|Стрельба]] +5,<br />[[Взлом (Skyrim)|Взлом]] +5<br />[[Одноручное оружие (Skyrim)|Одноручное оружие]] +5<br />[[Карманные кражи (Skyrim)|Карманные кражи]] +5
 +
|}
  
Есть несколько ещё более близких к [[Basic Role-Playing]] оцифровок: TES BRP-yfied (Str 3d6, Dex 2d6+8, Con 3d6, Size 2d6+4, Int 2d6+6, Pow 3d6, App 3d6, Move 15, Natural weapon (1d4), Eye of Night, Eye of Fear, Acrobatics +15, Brawl +15, Climb +10, Wrestle +5, Dodge +5, ShortBlade +5, FineManipulation +5, Stealth+5<ref>The Elder Scrolls BRP-yfied!, http://aplaceformystuff.webs.com/</ref>) и RQ6 TES-hack (Str 3d6, Dex 2d6+6, Con 3d6, Size 2d6+4, Int 2d6+6, Pow 3d6, Cha 3d6, Move 8, Nightvision, Claws, Stealth +10, Unarmed +10<ref>RuneQuest 6th — The Elder Scrolls-hack, https://drive.google.com/file/d/0B3tO3UVMx3uuVXFRY0wzODNHdHc/edit</ref>), никаких пояснений, помимо строчки или столбца в таблице рас эти правила не содержат.
+
=== Таланты и умения ===
 +
{|class=wikitable style="text-align:center; width:100%; font-size:90%;"
 +
!Игра
 +
!Название
 +
!ID
 +
!Описание
 +
|-
 +
!rowspan=2|{{VL|3}}
 +
|«[[Глаз Страха (Morrowind)|Глаз Страха]]»
 +
| —
 +
|[[Деморализация (Morrowind)|Деморализация]] гуманоида на 30 с. раз в день.
 +
|-
 +
|«[[Глаз Ночи (Morrowind)|Глаз Ночи]]»
 +
| —
 +
|Ночное зрение на 30 с, неограниченное число раз в день.
 +
|-
 +
!rowspan=2|{{VL|4}}
 +
|«[[Глаз Страха (Oblivion)|Глаз Страха]]»
 +
|{{Код|00047ADF}}
 +
|[[Деморализация (Oblivion)|Деморализация]] цели до 25-го уровня (100 %) на 30 с. раз в день.
 +
|-
 +
|«[[Глаз Ночи (Oblivion)|Глаз Ночи]]»
 +
|{{Код|00047AE0}}
 +
|Ночное зрение на 30 с, неограниченное число раз в день.
 +
|-
 +
!rowspan=2|{{VL|5}}
 +
|«[[Когти]]»
 +
|{{Код|000AA01E}}
 +
|Когти каджита наносят 15 единиц урона.
 +
|-
 +
|«[[Ночное зрение (Skyrim)|Ночное зрение]]»
 +
|{{Код|000AA01D}}
 +
|Улучшает ночное зрение на 60 с.
 +
|}
  
С целью сохранения не только духа, но и цифры оригинальной компьютерной игры, были созданы несколько игр на оригинальных движках на основе броска d100. Например, в Morrowind PnP RPG под каджитами понимаются сутай-рат, хотя упоминание других разновидностей имеется<ref>Duke & Razorback, Morrowind RPG, v 0.997, http://www.planetofthebrandons.com/other/Morrowind%20RPG.pdf</ref>. Barruktp, автор TES Tabletop RPG, явно в каджитах заинтересован не был, и потому базовые правила их пару раз упоминают, но без особого энтузиазма — сама система ценится любителями тактических боёв на гексовой карте и фанатами скайримовских деревьев навыков<ref>The Elder Scrolls Tabletop RPG. A d100 Conversion by Barruktp. Version 0.55, WIP, CC-BY-NC-SA</ref>.
+
== Внешний вид в играх серии ==
 +
<gallery hideaddbutton=true position=center spacing=small widths=225 captionalign=center orientation=square columns=3>
 +
Arena Каджит.jpg|[[The Elder Scrolls: Arena|Arena]]
 +
Daggerfall Каджит.jpg|[[The Elder Scrolls II: Daggerfall|Daggerfall]]
 +
Redguard Каджит.png|[[The Elder Scrolls Adventures: Redguard|Redguard]]
 +
Джобаша.jpg|[[The Elder Scrolls III: Morrowind|Morrowind]]
 +
OB-npc-J'skar.jpg|[[The Elder Scrolls IV: Oblivion|Oblivion]]
 +
Каджит (Skyrim).png|[[The Elder Scrolls V: Skyrim|Skyrim]]
 +
</gallery>
  
Лёгкая система Morrowind Lite на взрывающихся d10 предлагает играть катай-ратами и сенч-тиграми (превратно трактованная авторами фраза из игры о том, что каджиты могут выглядеть как угодно от ягуаролюдей катай-ратов до сенч-тигров), которые получают +1 к Agility и −1 либо к Endurance и Willpower для самцов, или к Strength и Willpower для самок. Каджиты также получают +1 к ряду навыков и раз в день могут на одну минуту получить +2 к броскам на восприятие<ref>The Elder Scrolls — Morrowind v1. The Morrowind Lite.</ref>. Другая лёгкая система на 2d6 и трёх «аспектах» (воин, вор, маг) TES Homebrew относит каджитов и аргониан к зверям и даёт им в начале игры дополнительный ранг в аспекте вора и несколько причитающихся к этому навыков<ref>The Elder Scrolls: Homebrew, стр. 52.</ref>.
+
{{Расы}}
  
== Источники ==
+
<!-- Interwiki Links -->
{{примечания}}
+
[[de:Khajiit]]
[[Категория:Звероподобные расы]]
+
[[es:Khajiita]]
[[Категория:Гибриды]]
+
[[fr:Khajiit]]
 +
[[it:Khajiit]]
 +
[[nl:Khajiit]]
 +
[[pl:Khajiit]]
 +
[[uk:Каджит]]

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution Share Alike (см. Энциклопедия:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить | Справка по редактированию (в новом окне)

Шаблоны, используемые на этой странице: