Редактирование: Каджит

Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 1: Строка 1:
[[Файл:Khajiit (MAP production).png|thumb|300px]]
+
{{Раса
 +
| английское название = Khajiit
 +
| Изображение  = Хаджит (MAP_production).png
 +
| Родной регион        = Эльсвейр
 +
| Оптимальный класс    = Вор}}
  
'''Каджиты''' (Khajiit), иногда также в зависимости от локализации '''хаджиты''', — одна из рас [[Нирн]]а в сеттинге компьютерных игр {{ruw|The Elder Scrolls}} и соответствующих настольных адаптациях.
+
== Общие данные ==
 +
[[Файл:Каджит (MAP_production).jpg|thumb|200px|Арт от [[Участник:MAP_08|MAP_08]]]]
  
На языке этой расы их самоназвание, ''каджит'', означает «житель пустыни». Разумные зверолюди, подобные кошкам, родом из провинции [[Эльсвейр]]. Они умны, проворны и ловки. Возможно, каджиты являются потомками больших пустынных кошек. Благодаря природной ловкости и акробатическим способностям из них получаются превосходные воры. Все каджиты умеют видеть в темноте.
+
На языке этой расы их самоназвание, каджит, означает «житель пустыни». Другой вариант перевода на русский — ''хаджиты'' (в локализациях {{TESIII}} и {{TESIV}} «Золотое издание» от 1С). Разумные зверолюди, подобные кошкам, родом из провинции [[Эльсвейр]]. Они умны, проворны и ловки. Возможно, каджиты являются потомками больших пустынных кошек. Благодаря природной ловкости и акробатическим способностям из них получаются превосходные воры. Все каджиты умеют видеть в темноте.
  
Каджиты считают, что они были созданы [[w:c:elderscrolls:ru:Даэдрические Принцы|Даэдрической Принцессой]] [[w:c:elderscrolls:ru:Азура|Азурой]]. Также указывается некая их связь с [[босмер]]ами, которая может означать просто географическое соседство.
+
Каджиты считают, что они были созданы [[Принц Даэдра|даэдрической принцессой]] [[Азура|Азурой]]. Также указывается некая их связь с [[босмер]]ами, которая может означать просто географическое соседство.
  
В [[Морровинд]]е большинство каджитов (как и [[аргонианин|аргониан]]) содержалось в рабстве. Традиция содержать рабов порицалась [[w:c:elderscrolls:ru:Империя Септимов|Империей]], но долгое время оставалась законной (рабство было отменено после [[w:c:elderscrolls:ru:Третья Эра|3Э 427]] указом короля Морровинда Хелсета). До указа в Морровинде действовала тайная организация аболиционистов [[w:c:elderscrolls:ru:Две Лампы (фракция)|Две Лампы]], которая занималась освобождением рабов.
+
В [[Морровинд]]е большинство каджитов (как и [[аргонианин|аргониан]]) содержалось в рабстве. Традиция содержать рабов порицалась Империей, но долгое время оставалась законной (рабство было отменено после 427 года [[Третья Эра|3Э]] указом короля Морровинда [[Хелсет]]а). До указа в Морровинде действовала тайная организация аболиционистов [[Две Лампы (фракция)|Две Лампы]], которая занималась освобождением рабов.
  
== Обычаи и культура ==
+
=== Обычаи и культура ===
Изредка каджиты раскрашивают лица красками, чтобы показать, что относятся к тому или иному клану, либо же просто ради красоты. Говорят каджиты на языке Та’агра, который кроме них почти никем не используется. При разговоре каджиты часто говорят о себе и о собеседнике в третьем лице.
+
Изредка каджиты раскрашивают лица красками, чтобы показать, что относятся к тому или иному клану, либо же просто ради красоты. Говорят каджиты на языке [[Та’Агра]], который используется в основном только каджитами. При разговоре каджиты часто говорят о себе и о собеседнике в третьем лице.
  
Каджиты известны своей легкомысленностью и безответственностью, а также несоблюдением многих норм, установленных обществом и другими расами, например, отрицание важности и ценности золота и денег в принципе. Склонны к употреблению наркотического вещества под названием [[w:c:elderscrolls:ru:лунный сахар|лунный сахар]] и [[w:c:elderscrolls:ru:Скума|скуму]] — напиток, изготавливаемый из него.
+
Каджиты известны своей легкомысленностью и безответственностью, а также несоблюдением многих норм, установленных обществом и другими расами, например, отрицание важности и ценности золота и денег в принципе. Склонны к употреблению наркотического вещества под названием [[лунный сахар]]. Также многие употребляют [[скуума|скуму]] — напиток, изготавливаемый из лунного сахара.
  
Превратное представление обо всех каджитах может возникнуть при чтении книги «[[w:c:elderscrolls:ru:Азирр Траджиджазери|Азирр Траджиджазери]]», в которой бандитская организация Ренриджра Крин письменно устанавливает свои догмы, очень противоречивые и маргинальные.
+
Превратное представление обо всех каджитах может возникнуть при чтении книги [[Азирр Траджиджазери]], в которой бандитская организация Ренриджра Крин письменно устанавливает свои догмы, очень противоречивые и маргинальные.
  
 
В [[Тамриэль|Тамриэле]] известен один из стилей рукопашного боя каджитов — «Дождь из песка» (другой вариант перевода — «Дождь-на-песке»).
 
В [[Тамриэль|Тамриэле]] известен один из стилей рукопашного боя каджитов — «Дождь из песка» (другой вариант перевода — «Дождь-на-песке»).
  
Иногда имена каджитов содержат префикс (изначально — суффикс; замена произошла приблизительно в конце [[w:c:elderscrolls:ru:Вторая Эра|Второй Эры]]), но не всегда (например, Ваша), а у женщин он встречается ещё реже.
+
=== Имена ===
{|class=wikitable style="font-size:85%; text-align:center;"
+
Иногда имена каджитов содержат префикс (изначально — суффикс; замена произошла приблизительно в конце [[Вторая Эра|Второй Эры]]), но не всегда (например — [[Ваша]]), а у женщин он встречается ещё реже. Значение некоторых наиболее встречающихся префиксов:
!colspan=4|Значение некоторых наиболее встречающихся префиксов
+
* Дар — вор, умный
|-
+
* До — воин
!width=100px|Префикс
+
* Дро — дедушка/бабушка
!width=200px|Значение
+
* Дж/Джа/Джи — бакалавр, подросток
!width=100px|Префикс
+
* Джо — маг, учёный
!width=200px|Значение
+
* М/Ма — ребёнок, ученик
|-
+
* Ра — показывает статус
!Дар
+
* Ри — статус, часто — вождь племени
|Вор, умный
+
* С — взрослый
!Дж / Джа / Джи
+
* К — убийца
|Подросток, молодняк
+
 
|-
+
''Примеры:''
!До
+
*Старый стиль: Радурра-дра, Разум-дар.
|Воин
+
*Новый стиль: С'таса, Ра'жинда.
!Дро
 
|Дедушка / бабушка
 
|-
 
!Джо
 
|Маг, учёный
 
 
|Убийца
 
|-
 
!М / Ма
 
|Ребёнок, ученик
 
!Ра
 
|Показывает статус
 
|-
 
!Ри
 
|Статус, часто — вождь племени
 
 
|Взрослый
 
|}
 
;Примеры:
 
* Старый стиль: Радурра-дра, Разум-дар.
 
* Новый стиль: С’таса, Ра’жинда.
 
  
== Джа-Ха’джай каджитов ==
+
== Джа-Ха'джай каджитов ==
'''[[w:c:elderscrolls:ru:Джа-Ха’джай|Джа-Ха’джай]]''' (Лунная Сетка, Лунная Решётка, Лунная Плетёнка) — это соотношение фаз двух лун [[Нирн]]а — [[w:c:elderscrolls:ru:Массер и Секунда|Массера и Секунды]], в зависимости от которых родившийся в определённый день каджит будет того или иного внешнего вида (породы). По имеющимся данным, число этих разновидностей составляет минимум двадцать или двадцать четыре. Известные перечислены ниже.
+
{{Обобщение|Джа-Ха'джай}}
{|class=wikitable style="font-size:90%; text-align:center;"
+
'''[[Джа-Ха'джай]]''' (Лунная Сетка, Лунная Решетка, Лунная Плетёнка) — это соотношение фаз двух лун Нирна — Массера и Секунды, в зависимости от которых родившийся в определённый день каджит будет того или иного внешнего вида (породы). По имеющимся данным, число этих разновидностей составляет минимум двадцать или двадцать четыре. Известные перечислены ниже.
|colspan=2 rowspan=2|Грива (по легендам, рождающийся при затмении лун)
+
{| class="wikitable center"
!colspan=4 rowspan=1|Массер
+
| colspan="2" rowspan="2"|Грива (по легендам, рождающийся при затмении лун)
 +
! colspan="4" rowspan="1"|Массер
 
|-
 
|-
 
|''новый''
 
|''новый''
Строка 67: Строка 52:
 
|''убывающий''
 
|''убывающий''
 
|-
 
|-
!colspan=1 rowspan=4|Секунда
+
! colspan="1" rowspan="4"|Секунда
 
|''новая''
 
|''новая''
 
|Сутай
 
|Сутай
Строка 93: Строка 78:
 
|}
 
|}
  
Известные формы каджитов:
+
=== Известные формы каджитов ===
* '''Альфик и Альфик-рат''' (ориг. ''Alfiq & Alfiq-raht'') — эта разновидность каджитов выглядит как обычная домашняя кошка. Несмотря на то, что Альфики не умеют говорить, они понимают разумную речь и очень обижаются, когда их называют «домашними кошками». Умеют колдовать. Альфик рождается при убывающем Массере и полной Секунде, а Альфик-рат — при убывающем Массере и нарастающей Секунде. Альфики и альфик-раты примерно соответствуют [[эльфийский кот|эльфийским кошкам]] в [[D&D]].
+
'''[[Файл:Alfiq_923-1-.png|thumb|left|Вверху Альфик, внизу Альфик-рат]]'''
* '''[[Грива]]''' (ориг. ''[[w:c:elderscrolls:Mane|Mane]]'') — это уникальная форма каджитов. Согласно традиции каджитов одновременно может жить только один Грива, и есть мнение, что Грива многократно возрождается в разных телах. Пока не было зарегистрировано ни одного случая борьбы одного из Грив с другим за власть. Также неизвестно, верны ли слухи о том, что правящий Грива имеет обыкновение заранее убирать всех своих возможных конкурентов. Грива может родиться только во время редкого выравнивания Массера и Секунды, когда, согласно легенде, на небосклоне появляется третья луна. В древности каджиты сбривали свои причёски в знак уважения к Гриве и сплетали их в локоны, которые Грива добавлял в собственную причёску. Однако население провинции быстро росло, и этот обычай стал непрактичным.
+
'''Альфик и Альфик-рат '''(Alfiq & Alfiq-raht): Эта разновидность каджитов выглядит как обычная домашняя кошка. Несмотря на то, что Альфики не умеют говорить, они понимают разумную речь и очень обижаются, когда их называют «домашними кошками». Умеют колдовать. ''Альфик рождается при убывающем Массере и полной Секунде, а Альфик-рат — при убывающем Массере и нарастающей Секунде.''
* '''Даги''' и '''Даги-рат''' (ориг. ''Dagi & Dagi-raht'') — единственное, что известно об этих каджитах, это то, что они живут на юге, в [[w:c:elderscrolls:ru:Лес Тенмар|Тенмарском лесу]], южных джунглях и болотах. Однако, учитывая то, что эти каджиты рождаются при убывающем Массере, есть мнение, что они не выделяются особо крупными размерами. Есть сведения, что Даги и Даги-рат обладают неплохим [[Магия|магическим]] потенциалом. Даги рождается при убывающем Массере и новой Секунде, Даги-рат — при убывающем Массере и убывающей Секунде.
+
{{clear}}
* '''Катай''' и '''Катай-рат''' (ориг. ''Cathay & Cathay-raht'') — эти зверолюди являются одним из видов каджитов Эльсвейра и похожи на больших прямоходящих ягуаров. Они прирождённые воины. Это одна из самых распространённых форм. Согласно родовой традиции, Катай рождается при нарастающем Массере и полной Секунде, а Катай-рат — при нарастающем Массере и нарастающей Секунде. Катай-рат шустры и грациозны. Они небольшого роста, с остроконечными ушами, огромными жёлтыми глазами, пёстрым мехом и хвостом, похожим на кнут.
+
'''[[Файл:Mane_103-1-.png|thumb]]Грива''' (Mane): Это уникальная форма каджитов. Согласно традиции каджитов, одновременно может жить только один Грива, и есть мнение, что Грива многократно возрождается в разных телах. Пока не было зарегистрировано ни одного случая борьбы одного из Грив с другим за власть. Также неизвестно, верны ли слухи о том, что правящий Грива имеет обыкновение заранее убирать всех своих возможных конкурентов. ''Грива может родиться только во время редкого выравнивания Массера и Секунды, когда, согласно легенде, на небосклоне появляется третья луна.'' В древности каджиты сбривали свои прически в знак уважения к Гриве и сплетали их в локоны, которые Грива добавлял в собственную прическу. Однако население провинции быстро росло, и этот обычай стал непрактичным.
* '''Ом''' и '''Ом-рат''' (ориг. ''Ohmes & Ohmes-raht'') — [[эльф]]оподобная форма каджитов, похожи на [[босмер]]ов, но иногда меньше ростом. При этом Ом-рат можно отличить от эльфов благодаря хвосту и гладкому светлому «меху», покрывающему тело. Это самая распространённая форма каджита, представителей которой можно встретить и за пределами провинции Эльсвейр. Ом рождается при новом Массере и полной Секунде, Ом-рат — при новом Массере и нарастающей Секунде.
+
{{clear}}
* '''Пахмар''' и '''Пахмар-рат''' (ориг. ''Pahmar & Pahmar-raht'') — ещё один большой «кот» Тамриэля. Пахмар похож на тигра и так же, как и Сенч, здоров и силён. Пахмар-рат больше и сильнее обычного Пахмар. Пахмар рождается при полном Массере и новой Секунде, Пахмар-рат — при полном Массере и убывающей Секунде.
+
'''[[Файл:Dagi_882-1-.png|thumb|left|Справа Даги, слева Даги-рат]]Даги''' и '''Даги-рат''', (Dagi & Dagi-raht): Единственное, что известно об этих каджитах, это то, что они живут на юге, в [[Лес Тенмар|Тенмарском лесу]], южных джунглях и болотах. Однако учитывая то, что эти каджиты рождаются при убывающим Массере, есть мнение, что они не выделяются особо крупными размерами. Есть сведения, что Даги и Даги-рат обладают неплохим магическим потенциалом. ''Даги рождается при убывающем Массере и новой Секунде, Даги-рат — при убывающем Массере и убывающей Секунде.''
* '''Сутай''' и '''Сутай-рат''' (ориг. ''Suthay & Suthay-raht'') — одна из самых распространённых разновидностей каджитов. Типичные зверолюди, прирождённые бегуны и воры. В Морровинде в качестве рабов [[данмеры]] используют каджитов Сутай-рат, так как это наиболее распространённая разновидность в этой провинции. Сутай рождается при новом Массере и новой Секунде, а Сутай-рат — при новом Массере и убывающей Секунде.
+
{{clear}}
* '''Сенч''' и '''Сенч-рат''' (ориг. ''Senche & Senche-raht'') — самый большой кот в Тамриэле, одна из форм каджитов. Они выше [[альтмер]]ов и очень сильны, у них «крепкие меховые шкуры». Сенч-рат — более сильная и тяжёлая разновидность, чем Сенч. Их используют как ездовых животных более мелкие разновидности каджитов, но вряд ли Сенч позволит оседлать себя представителям другой расы. Сенч рождается при полном Массере и полной Секунде, а Сенч-рат — при полном Массере и нарастающей Секунде.
+
[[Файл:Cathay_314-1-.jpg|thumb|left|Катай]][[Файл:Cathay-raht_188-1-.jpg|thumb|Катай Рат]]
* '''Тоджай''' и '''Тоджай-рат''' (ориг. ''Tojay & Tojay-raht'') — единственное, что известно об этих каджитах, это то, что они живут там же, где Даги и Даги-рат. Однако они рождаются при цикле нарастающего Массера и скорее похожи на Катай и Катай-рат. Тоджай рождается при нарастающем Массере и новой Секунде, а Тоджай-рат — при нарастающем Массере и убывающей Секунде.
+
'''Катай''' и '''Катай-рат''' (Cathay & Cathay-raht): Эти зверолюди являются одним из видов каджитов Эльсвейра и похожи на больших прямоходящих ягуаров. Они прирождённые воины. Это одна из самых распространённых форм. ''Согласно родовой традиции, Катай рождается при нарастающем Массере и полной Секунде, а Катай-рат — при нарастающем Массере и нарастающей Секунде.'' Катай-рат шустры и грациозны. Они небольшого роста, с остроконечными ушами, огромными жёлтыми глазами, пёстрым мехом и хвостом, похожим на кнут.
 +
{{clear}}
 +
'''Ом''' и '''Ом-рат''' (Ohmes & Ohmes-raht): Эльфоподобная форма каджитов, '''[[Файл:Ohmes_179-1-.png|thumb|left|Слева, с хвостом — Ом-рат, справа — Ом]]'''похожи на [[Босмеры|Босмеров]], но иногда меньше ростом. При этом Ом-рат можно отличить от эльфов благодаря хвосту и гладкому светлому «меху», покрывающему тело. Это самая распространённая форма каджита, представителей которой можно встретить и за пределами провинции Эльсвейр. В {{TESI}} и {{TESII}} при выборе расы доступны именно эти формы каджитов. ''Ом рождается при новом Массере и полной Секунде, Ом-рат — при новом Массере и нарастающей Секунде.''
 +
{{clear}}
 +
[[Файл:Pahmar_143-1-.png|thumb|Сверху Пахмар, снизу Пахмар-рат]]'''Пахмар''' и '''Пахмар-рат''' (Pahmar & Pahmar-raht): Ещё один большой «кот» [[Тамриэль|Тамриэля]]. Пахмар похож на тигра и так же, как и Сенч, здоров и силён. Пахмар-рат больше и сильнее обычного Пахмар. ''Пахмар рождается при полном Массере и новой Секунде, Пахмар-рат — при полном Массере и убывающей Секунде.''
 +
{{clear}}
 +
'''[[Файл:Suthay_921-1-.png|thumb|Слева Сутай-рат, справа Сутай]]Сутай''' и '''Сутай-рат''' (Suthay & Suthay-raht): Одна из самых распространённых разновидностей каджитов. Типичные зверолюди, прирождённые бегуны и воры. В [[Морровинд]]е в качестве рабов [[данмеры]] используют каджитов Сутай-рат, так как это наиболее распространённая разновидность в этой провинции. ''Сутай рождается при новом Массере и новой Секунде, а Сутай-рат — при новом Массере и убывающей Секунде.''
 +
{{clear}}
 +
'''[[Файл:Senche_193-1-.png|thumb|left|Сверху Сенч, внизу Сенч-рат]]Сенч''' и '''Сенч-рат''' (Senche & Senche-raht): Самый большой кот в Тамриэле, одна из форм каджитов. Они выше [[Альтмеры|альтмеров]] и очень сильны, у них «тяжёлые меховые шкуры». Сенч-рат — более сильная и тяжёлая разновидность, чем Сенч. Их используют как ездовых животных более мелкие разновидности каджитов, но вряд ли Сенч позволит оседлать себя представителям другой расы. ''Сенч рождается при полном Массере и полной Секунде, а Сенч-рат — при полном Массере и нарастающей Секунде.''
 +
 
 +
'''Тоджай''', '''Тоджай-рат''' (Tojay & Tojay-raht): Единственное, что известно об этих каджитах, это то, что они живут там же, где Даги и Даги-рат. Однако они рождаются при цикле нарастающего Массера и скорее похожи на Катай и Катай-рат. ''Тоджай рождается при нарастающем Массере и новой Секунде, а Тоджай-рат — при нарастающем Массере и убывающей Секунде.''
 +
 
 +
== Знаменитые каджиты ==
 +
* [[Джобаша]], один из самых образованных и начитанных каджитов, владелец книжной лавки в Вивеке.
 +
* Один из самых знаменитых каджитов, как рассказывает книга «Коготь Тигра», это — С’Тазии, живший во времена III Эры. Был единственным каджитом при дворе Императора Уриэля V.
 +
* [[М'Айк Лжец]] — персонаж-«пасхалка».
 +
 
 +
== Игровые особенности ==
 +
В игре {{TESIII}} зверорасы (аргониане и каджиты) не могут надевать закрытые шлемы, ботинки и сапоги. Это связано с иным строением тела, нежели у [[люди|людей]] и [[меры|меров]] (технически в игре это определяется иными моделями тел зверолюдей). В {{TESIV}} и {{TESV}} это ограничение снято (общие модели тел для всех рас; все игровые шлемы подстраиваются под форму черепа зверорас).
 +
 
 +
В {{TESV}} NPC-каджиты не могут вступать в брак ни при каких условиях, даже через консоль у них не появляется топик про вступление в брак. Персонажи-каджиты игрока могут вступать в брак с NPC другой расы.
  
== Оцифровка ==
+
== Расовые бонусы ==
В настольной адаптации под [[SPECIAL]] авторства DonZabu раса каждитов имеет следующие параметры: STR 1-9, PER 1-12, END 1-10, CHA 1-8, INT 1-6, AGI 2-13, LCK 1-12; получает +8 к невооружённому урону, [[темнозрение|ночной глаз]] и «глаз страха» — способность деморализовать гуманоидов на несколько раундов<ref>Elder Scrolls Tabletop: An Unofficial SPECIAL RPG by DonZabu.</ref>. Это ближе к обливионовским каджитам, а иллюстрация напоминает ом или катай.
 
  
Адаптация Вила Херрманна для [[Savage Worlds]], распространяемая по некоммерческой лицензии, при этом беззастенчиво использует стандартный скопированный из игры текст для описания каджитов<ref>Will Herrmann, The Elder Scrolls, A Savage Worlds Conversion. Version 1.2. стр. 13</ref>. Примечательно, что трактовка каджитов в этой игре скорее не как антропоморфно-кошачьих воинов-убийц, а как трусливых воров-наркоманов.
+
=== Навыки ===
 +
{| style="text-align:center" width=100% cellpadding="5" class="wikitable"
 +
!{{VL|1}}
 +
!{{VL|3}}
 +
!{{VL|4}}
 +
!{{VL|5}}
 +
|-
 +
|Карабкаются по стенам,<br />как никакая другая раса
 +
|[[Акробатика (Morrowind)|Акробатика]] +15<br />[[Атлетика (Morrowind)|Атлетика]] +5<br />[[Рукопашный бой (Morrowind)|Рукопашный бой]] +5,<br />[[Лёгкие доспехи (Morrowind)|Лёгкие доспехи]] +5<br />[[Короткие клинки (Morrowind)|Короткие клинки]] +5<br />[[Безопасность (Morrowind)|Безопасность]] +5<br />[[Красться (Morrowind)|Красться]] +5
 +
|Акробатика +10<br />Рукопашный бой +10,<br />Атлетика +5<br />Лёгкие доспехи +5<br />Мечи +5<br />Взлом +5<br />Скрытность +5
 +
|Скрытность +10<br />Алхимия +5<br />Стрельба +5,<br />Взлом +5<br />Одноручное оружие +5<br />Карманные кражи +5
 +
|}
  
В адаптации под [[Система d20|d20]] от Брайана МакКи упомянуто наличие разновидностей каджитов, но все они получают Archery +3, Illusion +5, Light-armor +8, Pick Pocket +7, Sneak +7, Lock-Picking +5, [[темнозрение|ночное видение]] и удар когтями на 1d10<ref>The Elder Scrolls. D20 Role-Playing RPG System. Written by Brian C. McKee.</ref>. Это больше соответствует скайримовским каджитам. В другой адаптации на основе [[True20]] каджиты описываются близко к канону, но своими словами, и получают +1 к Ловкости и −1 к Мудрости, плюс несколько бонусных навыков и умений<ref>True Tamriel, Adventure Roleplaying in the World of Elder Scrolls, стр. 5.</ref>.
+
=== Таланты и умения ===
 +
{| style="text-align:justify" width=100% cellpadding="5" class="wikitable"
 +
!{{VL|3}}
 +
|-
 +
|'''Таланты''':
 +
* Глаз Страха — деморализация гуманоида на 30 сек. раз в день
 +
* Глаз Ночи — ночное зрение на 30 сек, неограниченное число раз в день
 +
|-
 +
!{{VL|4}}
 +
|-
 +
|'''Изменение атрибутов''':
 +
* Муж.: +10 Ловкость; −10 Сила воли и Выносливость
 +
* Жен.: +10 Ловкость; −10 Сила воли и Сила
  
[[UESRPG]]<ref>[http://1d4chan.org/wiki/Unofficial_Elder_Scrolls_RPG Unofficial Elder Scrolls Roleplaying Game]</ref> — сравнительно популярная система, основанная прежде всего на [[Dark Heresy]] (обе редакции) и в некоторой степени на [[RuneQuest]] (вторая редакция). Базовые правила обеих редакций содержат подробное описание расы, её разновидностей и их подробную оцифровку<ref>Seht et al, The Unofficial Elder Scrolls RPG Core Rules, стр. 14-15.</ref><ref name="uesrpg2">Seht, Anon133 et al, The Unofficial Elder Scrolls RPG, Second Edition, Core Rulebook, Beta — Version 1.1, CC-BY-NC-SA. Стр. 24.</ref>. В отличие от упомянутых выше адаптаций, забывающих о каджитах сразу после их описания, правила UESRPG активно используют их как в описаниях (связях с другими расами), так и в игромеханике (артефактах и трейтах). Вторая редакция в базовых правилах вводит только сутай-рат<ref name="uesrpg2"/>, а остальные подвиты каджитов оставляет для <ref>Seht, Anon133 et al, The Unofficial Elder Scrolls RPG, Second Edition, Player Handbook, Beta — Version 1.0, CC-BY-NC-SA. Стр. 9, 13-15.</ref>
 
  
Есть несколько ещё более близких к [[Basic Role-Playing]] оцифровок: TES BRP-yfied (Str 3d6, Dex 2d6+8, Con 3d6, Size 2d6+4, Int 2d6+6, Pow 3d6, App 3d6, Move 15, Natural weapon (1d4), Eye of Night, Eye of Fear, Acrobatics +15, Brawl +15, Climb +10, Wrestle +5, Dodge +5, ShortBlade +5, FineManipulation +5, Stealth+5<ref>The Elder Scrolls BRP-yfied!, http://aplaceformystuff.webs.com/</ref>) и RQ6 TES-hack (Str 3d6, Dex 2d6+6, Con 3d6, Size 2d6+4, Int 2d6+6, Pow 3d6, Cha 3d6, Move 8, Nightvision, Claws, Stealth +10, Unarmed +10<ref>RuneQuest 6th — The Elder Scrolls-hack, https://drive.google.com/file/d/0B3tO3UVMx3uuVXFRY0wzODNHdHc/edit</ref>), никаких пояснений, помимо строчки или столбца в таблице рас эти правила не содержат.
+
'''Таланты''':
 +
* Глаз Страха (Form ID 00047ADF): деморализация цели до 25-го уровня (100 %) на 30 сек. раз в день
 +
* Глаз Ночи (Form ID 00047AE0): ночное зрение на 30 сек, бесплатно, неограниченное число раз в день
 +
|-
 +
!{{VL|5}}
 +
|-
 +
|'''Когти''' — пассивная способность и оружие, которое никогда не отберут. Когти каджита наносят дополнительный урон в схватке без оружия (+15, независимо от уровня).
 +
'''Способности''':
 +
{|style="margin-left: 10px; border:1px solid #000; text-align:center; float:right"
 +
|обычное зрение
 +
|ночное зрение
 +
|-
 +
|[[Файл:Каджит_обычное_зрение.png|150px]]
 +
|[[Файл:Каджит_ночное_зрение.png|150px]]
 +
|}
 +
* Ночное зрение — способность требует активации. Каджит способен видеть в темноте в течение 60 сек. Находится в разделе «Таланты» меню магии и, при добавлении в «Избранное» (по умолчанию F), активируется '''как [[Ту'ум|Крик]]''' (по умолчанию Z). Маны и перезарядки эта способность не требует, поэтому каджитам проще всего исследовать тёмные подземелья. Однако имейте в виду — в режиме ночного зрения некоторые предметы теряют резкость, а яркие источники света могут ослепить вас.
 +
|}
  
С целью сохранения не только духа, но и цифры оригинальной компьютерной игры, были созданы несколько игр на оригинальных движках на основе броска d100. Например, в Morrowind PnP RPG под каджитами понимаются сутай-рат, хотя упоминание других разновидностей имеется<ref>Duke & Razorback, Morrowind RPG, v 0.997, http://www.planetofthebrandons.com/other/Morrowind%20RPG.pdf</ref>. Barruktp, автор TES Tabletop RPG, явно в каджитах заинтересован не был, и потому базовые правила их пару раз упоминают, но без особого энтузиазма — сама система ценится любителями тактических боёв на гексовой карте и фанатами скайримовских деревьев навыков<ref>The Elder Scrolls Tabletop RPG. A d100 Conversion by Barruktp. Version 0.55, WIP, CC-BY-NC-SA</ref>.
+
== Внешний вид в играх серии ==
 +
<gallery hideaddbutton="true" position="center" spacing="small" widths="200" captionalign="center">
 +
Arena Каджит.jpg|Arena
 +
Daggerfall Каджит.jpg|Daggerfall
 +
Redguard Каджит.png|Redguard
 +
Джобаша.jpg|Morrowind
 +
OB-npc-J'skar.jpg|Oblivion
 +
Каджит (Skyrim).png|Skyrim
 +
</gallery>
  
Лёгкая система Morrowind Lite на взрывающихся d10 предлагает играть катай-ратами и сенч-тиграми (превратно трактованная авторами фраза из игры о том, что каджиты могут выглядеть как угодно от ягуаролюдей катай-ратов до сенч-тигров), которые получают +1 к Agility и −1 либо к Endurance и Willpower для самцов, или к Strength и Willpower для самок. Каджиты также получают +1 к ряду навыков и раз в день могут на одну минуту получить +2 к броскам на восприятие<ref>The Elder Scrolls — Morrowind v1. The Morrowind Lite.</ref>. Другая лёгкая система на 2d6 и трёх «аспектах» (воин, вор, маг) TES Homebrew относит каджитов и аргониан к зверям и даёт им в начале игры дополнительный ранг в аспекте вора и несколько причитающихся к этому навыков<ref>The Elder Scrolls: Homebrew, стр. 52.</ref>.
 
  
== Источники ==
+
[[de:Khajiit]]
{{примечания}}
+
[[es:Khajiita]]
[[Категория:Звероподобные расы]]
+
[[fr:Khajiit]]
[[Категория:Гибриды]]
+
[[it:Khajiit]]
 +
[[pl:Khajiit]]
 +
[[Категория:А каджит больше относиться к магам иди воинам?]]

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution Share Alike (см. Энциклопедия:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить | Справка по редактированию (в новом окне)

Шаблоны, используемые на этой странице: