Йиртак — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(Пока без картинки и Pathfinder)
 
(а почему йирхак, а не иртак?)
Строка 1: Строка 1:
'''Йирхак''' (''Yrthak'') — [[монстр]] D&D, одно из странных чудовищ, не восходящих к классическим гигаксианским монстрам: он введён в [[D&D 3]]. Огромный (с двенадцатиметровым размахом крыльев) слепой зелёный птеродактиль с чем-то вроде единорожьего рога на голове.
+
[[Файл:Yrthak MM35 PG262.jpg|thumb|Йирхак в D&D 3.5]]
 +
'''Йирхак''' (''Yrthak'') — [[монстр]] D&D, одно из странных чудовищ, не восходящих к классическим [[гигакс]]ианским монстрам: он введён в [[D&D 3]]. Огромный (с двенадцатиметровым размахом крыльев) слепой зелёный [[птеродактиль]] с чем-то вроде [[единорог|единорожьего]] [[рога]] на голове.
  
У йирхаков нет глаз — в первоначальном описании в [[Monster Manual]] сказано, что они ориентируются с помощью «специального органа на языке», но указание, что если йирхак не может полагаться на слух, он страдает от таких же [[игромеханика|игромеханических]] штрафов, как и слепое существо, наводит на мысль, что йрхаки используют эхолокацию. На эту же мысль наводит и необычная форма атаки йирхака — он может производить необычайно громкий сфокусированный звук, поражая цель в радиусе 20 метров «звуковым копьём». Йирхаки могут атаковать цели в стиле Соловья-разбойника напрямую, или нацеливать звуковую волну в камни и поражать жертву разлётом осколков. Так как обычное место обитания йирхаков — горы, проблем с камнями вокруг они обычно не испытывают.
+
У йирхаков нет глаз — в первоначальном описании в «[[Monster Manual (D&D 3.0)|Monster Manual]]» сказано, что они ориентируются с помощью «специального органа на языке», но указание, что если йирхак не может полагаться на слух, он страдает от таких же [[игромеханика|игромеханических]] штрафов, как и [[слепота|слепое существо]], наводит на мысль, что йрхаки используют {{ruw|эхолокация|эхолокацию}}. На эту же мысль наводит и необычная форма атаки йирхака — он может производить необычайно громкий сфокусированный [[звук]], поражая цель в радиусе 20 метров «звуковым копьём». Йирхаки могут атаковать цели в стиле Соловья-разбойника напрямую, или нацеливать звуковую волну в камни и поражать жертву разлётом осколков. Так как обычное место обитания йирхаков — горы, проблем с камнями вокруг они обычно не испытывают.
  
 
Стоит отметить, что помимо звуковой атаки, йирхаки достаточно опасны физически — их крокодилья пасть и когтистые лапы могут наносить ощутимый урон, а сверх того йирхаки могут хватать жертв на лету и поднимать в воздух, чтобы сбросить. Хотя они предпочитают не подниматься на высоту более 30-35 метров из-за ограничений своего способа слежения за землёй, падение с таких высот не самая приятная вещь.
 
Стоит отметить, что помимо звуковой атаки, йирхаки достаточно опасны физически — их крокодилья пасть и когтистые лапы могут наносить ощутимый урон, а сверх того йирхаки могут хватать жертв на лету и поднимать в воздух, чтобы сбросить. Хотя они предпочитают не подниматься на высоту более 30-35 метров из-за ограничений своего способа слежения за землёй, падение с таких высот не самая приятная вещь.

Версия 15:36, 16 апреля 2016

Йирхак в D&D 3.5

Йирхак (Yrthak) — монстр D&D, одно из странных чудовищ, не восходящих к классическим гигаксианским монстрам: он введён в D&D 3. Огромный (с двенадцатиметровым размахом крыльев) слепой зелёный птеродактиль с чем-то вроде единорожьего рога на голове.

У йирхаков нет глаз — в первоначальном описании в «Monster Manual» сказано, что они ориентируются с помощью «специального органа на языке», но указание, что если йирхак не может полагаться на слух, он страдает от таких же игромеханических штрафов, как и слепое существо, наводит на мысль, что йрхаки используют эхолокацию. На эту же мысль наводит и необычная форма атаки йирхака — он может производить необычайно громкий сфокусированный звук, поражая цель в радиусе 20 метров «звуковым копьём». Йирхаки могут атаковать цели в стиле Соловья-разбойника напрямую, или нацеливать звуковую волну в камни и поражать жертву разлётом осколков. Так как обычное место обитания йирхаков — горы, проблем с камнями вокруг они обычно не испытывают.

Стоит отметить, что помимо звуковой атаки, йирхаки достаточно опасны физически — их крокодилья пасть и когтистые лапы могут наносить ощутимый урон, а сверх того йирхаки могут хватать жертв на лету и поднимать в воздух, чтобы сбросить. Хотя они предпочитают не подниматься на высоту более 30-35 метров из-за ограничений своего способа слежения за землёй, падение с таких высот не самая приятная вещь.

В журнале Dragon (выпуск 352) приводится легенда о происхождении йирхаков — согласно ей, бард по имени Brannius, достигший высот мастерства, страдал от того, что его музыку и песни не могут услышать все, и создал прекрасный гимн, обращаясь ко всем богам, которые отзовутся. На его зов откликнулись архон с Семь Небес и суккуб из Бездны. Первый предложил барду славу в грядущих поколениях и то, что когда-нибудь его музыка будет известна всем. Вторая предложила барду способность создавать музыку, которую услышат даже глухие, мелодии, которые изменят жизнь каждого услышавшего и не обратить внимания на которые не сможет никто — и всё это при его жизни. Бард выбрал дар суккуба, и та воткнула костяной рог в его лоб, превратив его в первого йирхака.

Согласно этой же статье, йирхаки выбирают для логовищ места с фоновым шумом и необычайно чувствительны к музыке. Известны случаи, когда они похищали музыкантов и держали их в своих горных убежищах, пока те могли играть. Некоторым музыкантам удавалось сбежать, усыпив тварей музыкой.