История сеттинга Greyhawk

Материал из Ролевая энциклопедии
Версия от 20:37, 20 декабря 2010; Gereint (обсуждение) (История создания сеттинга до первого издания в 1980 г.)
Перейти к: навигация, поиск
Wiki2.png Эта статья в данный момент активно редактируется участником Gereint.
При редактировании её в этот момент могут возникнуть конфликты редактирования.

Greyhawk (буквально англ. «Серый Ястреб»), или World of Greyhawk («Мир Грейхока») — вымышленный мир, созданный как игровой сеттинг для системы Dungeons & Dragons.

Грейхок стал вторым по времени выхода сеттингом для D&D[1] и продолжал развиваться с 1972 г. по настоящее время. Этот мир начался всего лишь с одного подземелья, придуманного Гэри Гигаксом для развлечения своих детей и друзей, но подземелье быстро превратилось в сложное и многоуровневое, затем появился город Грейхок, давший название всему миру, а затем родился и мир как таковой. Мир Грейхока описан в большом количестве книг правил и приключений, издававшихся компаниями TSR и Wizards of the Coast; в нём также происходило действие проводимой RPGA в 2000-08 гг. ролевой многопользовательской настольной кампании Living Greyhawk.

Начальный период развития

В конце 1960-х гг. Гэри Гигакс начал добавлять элементы фэнтези в традиционные настольные варгеймы на средневековую тематику, которые он проводил в игровом клубе в городе Лейк Женева, штат Висконсин. Он заменял средневековое оружие на заклинания, добавлял к солдатикам драконов и других фантастических существ. В 1971 г. Гигакс написал комплект правил для настольных варгеймов Chainmail, в который было включено дополнение по применению магии и чудовищ.

В то же время в городе Миннеаполис-Сент-Пол другой варгеймер, Дэйв Арнесон, был также занят разработкой нового вида игры. Арнесона вдохновил пример его коллеги по увлечению, Дэвида Уэсели (David Wesely), который добавил в настольную игру по эпохе Наполеоновских войн элементы того, что позже назвали ролевой игрой — вымышленных персонажей, которыми управляли игроки, и их взаимодействие. Вскоре Арнесон переключился с наполеоновской эпохи на средневековый антураж и предложил своей игровой компании пластмассовый макет замка вместо игрового поля. Теперь игроки должны были управлять не подразделениями армий, а отдельными персонажами, которые исследовали опасные подземелья замка в баронстве Блэкмур. В качестве механики игры Арнесон использовал правила, включавшие в себя Chainmail и созданную им совместно с Гигаксом и Майком Карром (Mike Carr) военно-морскую игру Don’t Give Up the Ship. Арнесон ввёл также два новшества по сравнению с проектом Уэсели: использование одних и тех же персонажей от сессии к сессии и развитие их способностей.

Арнесон и Гигакс постоянно общались друг с другом, и во время приезда в Лейк Женева в 1972 г. Арнесон продемонстрировал Гигаксу подземелья Блэкмура. Гигакс немедленно загорелся идеей персонажей, исследующих подземелья, и решил, что такая игра может хорошо продаваться. Вдвоём они начали работу над комплектом правил, базирующихся на Chainmail. Для игровой проверки этих правил Гигакс придумал «Замок Грейхок» и первый уровень подземелья, лежащего под ним. Первыми игроками были двое детей Гигакса, Эрни (Ernie)и Элиза (Elise), и во время первой игровой сессии они победили первых монстров подземелья Грейхок — по воспоминаниям Гигакса, это были какие-то гиганские насекомые. Во время этой игры Эрни и Элиза нашли первое сокровище: сундук с тремя тысячами медных монет (слишком тяжёлый, чтобы персонажи могли его нести). После проведения игры Гигакс немедленно начал работать над вторым уровнем подземелья. В следующей игровой сессии к Эрни и Элизе присоединились друзья Гигакса — Дон Кайе (Don Kaye) и братья Роб и Терри Кунц (Rob anfd Terry Kuntz). Примерно через месяц после начала игры Гигакс создал город Грейхок, где персонажи игроков могли продать свою добычу и отдохнуть.

1972—1979 гг.: домашние игры

По мере разработки Гигаксом и Арнесоном правил Dungeons and Dragons и издания их TSR, Гигакс продолжал создавать подземелья и окрестности замка Грейхок, используя их для игровой проверки новых правил и концепций; в роли испытателей выступали дети и друзья Гигакса. По мере того, как персонажи исследовали всё большее пространство вне замка и города, Гэри придумывал новые города и земли. Игровые сессии происходили каждый день, иногда даже дважды в день, и у Гигакса было не слишком много времени, чтобы нарисовать карту совершенно нового мира. Он взял карту Северной Америки и наложил на неё придумываемый им мир. Так, город и замок Грейхок расположились в районе реального Чикаго (места рождения Гигакса), а, к примеру, фигурирующий в последующих приключениях город Дайверс (Dyvers) оказался на месте Милуоки. Гэри также продолжал «углублять» подземелье, которое наконец превратилось в сложный лабиринт, состоящий из 13 уровней, наполненных ловушками, секретными проходами, голодными чудовищами и сияющими сокровищами. Детали этого первоначального подземелья никогда не публиковались, но Гэри дал некоторые наброски в статье, которую он написал для фэнзина Europa в 1975 г.:

«Старый Замок Грейхок», созданный ещё до публикации правил D&D, был глубиной 13 уровней.
Первый уровень представлял собой достаточно простую последовательность комнат и коридоров, поскольку
никто из участников раньше не играл в подобные игры. На втором уровне были два необычных объекта:
пруд никси и фонтан змей. Третий уровень включал в себя тюремные камеры и камеру пыток.
Четвёртый был наполнен могилами и нежитью. Центром пятого уровня был странный фонтан чёрного огня,
окружённый горгульями. Шестой — запутанный лабиринт со множеством диких кабанов, среди которых
встречались в немалом количестве вер-вепри. На седьмом уровне был круговой лабиринт и много
огров. Уровни с восьмого по десятый представляли собой пещеры, населённые троллями,
гигантскими насекомыми и магическим порталом, который охранял злой волшебник и его свита
ассасинов. Одиннадцатый уровень был домом самого могущественного волшебника в замке; ему
служили балроги. Часть этого уровня населяли марсианские белые обезьяны, а система
проходов под коридорами была заполнена ядовитыми ползающими существами, у которых не было сокровищ.
На двенадцатом уровне жили драконы. На самом глубоком, тринадцатом уровне была неизбежная
ловушка, которая отправляла персонажей на другую сторону мира, откуда они должны были добираться
через «приключения на поверхности». Боковые уровни включали казармы орков, хобгоблинов
и гноллов, постоянно воюющих друг с другом, а также музей, огромную арену, подземное озеро,
дом великанов и сад грибов.

Те, кому удавалось добраться живыми до нижнего уровня, встречали Загига[2], безумного создателя всего этого подземелья. Только трём персонажам за всё время удалось это сделать (все трое проходили подземелье в одиночку) — это были Робилар (Robilar), которым играл Роб Кунц, Тензер (Tenser), персонажа Эрни Гигакса, и Терик (Terik), которым играл Терри Кунц. Персонажи были отправлены на другую сторону мира, откуда каждому из них потребовался долгий путь обратно в город Грейхок.

К этому времени подземелья Гигакса прошли уже более двенадцати игроков, и усилия, необходимые для планирования их приключений, требовали у Гэри слишком много времени. Тогда он пригласил Роба Кунца, чей отыгрыш в наибольшей степени ему нравился, в качестве со-мастера. Это позволило Гигаксу освободить больше времени для других проектов; кроме того, он сам стал участвовать в сессиях в качестве игрока, создав таких персонажей, как Айраг (Yrag) и знаменитый в будущем Морденкайнен (Mordenkainen).

Чтобы «обеспечить место» для подземелий, которые разрабатывал Роб Кунц, Гигакс убрал нижний уровень и предоставил Робу возможность «углубляться». К тому времени, как домашняя кампания по Грейхоку приблизилась к завершению (1985 г.), подземелье состояло уже более чем из пятидесяти уровней.

Персонажи, появившиеся во время домашних игр

Многие персонажи, созданные во время домашнего плейтестинга, стали в дальнейшем значительными персонажами сеттинга. Некоторые из них стали известны благодаря упоминаниями Гигакса в различных интервью и публикациях. В других случаях, когда Гигаксу надо было создать новое заклинание для игры, он брал имя волшебника, который мог бы стать автором этого заклинания (например, Плавающий диск Тензера назван по имени персонажа, созданного Эрни Гигаксом).

  • Марлинд (Murlynd): персонаж создан Доном Кайе для второй игровой сессии кампании 1972 г. Гигакс позднее отметил, что имя «Марлинд» было первым, созданным специально для персонажа: до этого большинство игроков, включая самого Гигакса, давали своим персонажам переделанные собственные имена (Tenser от Ernest, Yrag от Gary и т. д.). В то время в игровой компании Гигакса были популярны пересечения с другими «мирами», и в одной из сессий Марлинд попал на Дикий Запад, откуда вернулся в Грейхок с двумя шестизарядными револьверами. Гигакс не разрешал использование пороха в своём сеттинге, однако сделал исключение для Кайе, и Марлинд имел при себе две «волшебных палочки», с грохотом выстреливавших маленькие, но смертоносные снаряды. Позднее имя этого персонажа было использовано для магического предмета Murlynd’s Spoon, описанного в Unearthed Arcana.
  • Робилар (Robilar): персонаж-воин, которым играл Роб Кунц. Робилар был создан для той же игровой сессии, что и Марлинд. Само имя было придумано Гигаксом и использовано им в написанной ранее повести The Gnome Cache. Кунц был постоянным игроком, и Робилар участвовал в каждой сессии, быстро набирая силу и обзаводясь экипировкой. Когда был проработан город Грейхок, Робилар стал тайным владельцем гостиницы «Зелёный Дракон» (Green Dragon Inn), откуда он наблюдал и вёл записи обо всём происходящем в городе. Кунц был любителем сольных игр, и Гигакс часто водил его в одиночку. Робилар стал не только первым персонажем, достигшим 13-го, последнего уровня подземелья, но и нёс ответственность за освобождение девяти полубогов, которых Гигас, спустя десятилетие, ввёл в число божеств сеттинга: Иуз (Iuz), Ралишаз (Ralishaz), Тритереон (Trithereon), Эритнул (Erythnul), Олидаммара (Olidammara), Хиронеус (Heironeous), Целестиан (Celestian), Хекстор (Hextor) и Обад-Хай (Obad-Hai). Робилар также стал «первопроходцем» Храма Элементального Зла (Temple of Elemental Evil), буквально разнеся в клочья весь храм вместе с «главным злодеем» демонессой Заггтмой (Zuggtmoy). Кунц позже вспоминал, что Гигакс был очень расстроен, что созданное им подземелье было взято штурмом всего одним приключенцем, и в отместку за это отправил в погоню за Робиларом целую армию, которая осадила его замок и вынудила Робилара бежать. Он даже потерял гостиницу «Зелёный Дракон».
  • Тензер (Tenser): волшебник, персонаж Эрни, сына Гэри Гигакса. В самые ранние дни Грейхока Эрни часто играл вместе с Робом Кунцем и Терри Кунцем, и их персонажи — Тензер, Робилар и Терик — совместно устраивали набеги на нижние уровни подземелья. Тензер стал вторым персонажем, добравшимся до нижнего уровня, причём он отправился туда в поисках Робилара. Имя Тензера было использовано Гигаксом для двух заклинаний: Плавающий Диск Тензера и Трансформация Тензера.
  • Терик (Terik): этот персонаж Терри Кунца часто путешествовал вместе с Тензером и Робиларом и стал третьим и последним, кто достиг нижнего уровня подземелья.
  • Кузен Эрака (Erac’s Cousin): Эрни Гигакс первоначально создал персонажа по имени Эрак. Позднее он сделал персонажа-волшебника, который по причинам, связанным с его предисторией, отказывался назвать своё имя и был известен как «Кузен Эрака». Гэри знал, что его сын очень любит истории Берроуза из цикла «Барсум», и в одной из игр отправил Кузена Эрака в этот сеттинг, где волшебник был лишён способности использовать магию. Ему пришлось стать воином и обучиться сражению двумя мечами одновременно. Когда же Кузен Эрака получил возможность вернуться на Орт, у него было два ворпальных меча, которые сделали персонажа, по мнению Кунца и Гигакса, чересчур мощным. Мастера придумали сюжетный ход, в результате которого персонаж был унесён демоном в параллельный мир, где его магическое оружие было разрушено.
  • Айраг (Yrag): воин, ставший первым игровым персонажем Гигакса, после того как он передал ведение игры Кунцу.
  • Морденкайнен (Mordenkainen): пожалуй, самый известный из персонажей Гигакса. Морденкайнен появился в игре в 1973 г. Это был волшебник 1-го уровня, его имя Гигакс сделал на основе финской мифологии. Постоянное присутствие Морденкайнена в игре быстро сделало его мощным персонажем (Гигакс даже затруднялся точно определить его уровень, ориентировочно предполагая его выше 20-го). По имени Морденкайнена были названы многочисленные заклинания, в числе которых Верный Пёс Морденкайнена, Разъединение Морденкайнена и Меч Морденкайнена.
  • Бигби (Bigby): этот персонаж появился как неигровой персонаж, злой волшебник невысокого уровня, введённый Робом Кунцем в одном из его подземелий. Морденкайнен победил Бигби и сделал его своим слугой. Много времени и несколько приключений спустя Морденкайнен убедил Бигби отречься от зла, и тот стал его верным спутником, после чего Гигакс сделал Бигби игровым персонажем. В дальнейшем Бигби стал могущественным волшебником, уступающим только Морденкайнену. Его имя использовалось для ряда заклинаний, включая многочисленные «руки» — Сокрушающая Рука Бигби, Сжимающая Рука Бигби и т. п. После Бигби все помощники Морденкайнена носили имена, рифмующиеся с «Бигби»: дварф Зигби (Zigby), клирик Ригби (Rigby); воин Сигби Григгбисон (Sigby Griggbyson), Нигби (Nigby) и Дигби (Digby).
  • Мельф (Melf): этот персонаж был создан сыном Гэри Гигакса Люком. Заполнив лист персонажа, Люк никак не мог придумать ему имя и сделал его из написанного наверху листа пола и расы персонажа — M Elf (male elf, мужчина эльф). Имя Мельфа Гигакс использовал для заклинания Кислотная стрела Мельфа.
  • Рэри (Rary): волшебник, которого сделал Брайан Блюм (Brian Blume). Персонаж был доведён только до третьего уровня, после чего Блюм перестал им играть. Имя Рэри было использовано Гигаксом для заклинаний Мнемоническое усиление Рэри и Телепатические узы Рэри; стоит отметить, что персонаж никогда не был достаточно могуществен, чтобы применять названные в его честь заклинания.
  • Отто (Otto): ещё один злой волшебник, неигровой персонаж из подземелий Грейхока. Тензер и Робилар одержали над ним победу, после чего он был вынужден служить Робилару (с этого момента им играл Роб Кунц, игрок Робилара). Отто сопровождал Робилара во многих приключениях. Его имя использовано для заклинания Непреодолимый танец Отто.
  • Дравмиж (Drawmij): волшебник, которого сделал Джим Вард (дав ему имя прочтением с конца своего собственного). По имени Дравмижа Гигакс назвал заклинание Немедленный вызов Дравижа.
  • Круг Восьми (The Circle of Eight): объединение собственных персонажей Гигакса, включавшее Морденкайнена, Айрага, Бигби, Ригби, Зигби и эльфов Фелнорита (Felnorith), Врама (Vram) и Вина (Vin). Объединив свои ресурсы, Круг Восьми построил крепость, названную Обсидиановой Цитаделью (Obsidian Citadel), которая располагалась в центре «злых земель» и обеспечивала персонажам возможность находить приключения, не тратя много времени на дорогу.

Первые боги Грейхока

В первые несколько лет проведения кампании по Грейхоку Гигакс не задумывался о какой-либо организованной религии. Некоторые из его игроков взяли дело в свои руки, призывая скандинавских или древнегреческих богов, таких как Один и Зевс, или даже Крома, божество из романов Говарда о Конане-варваре. Со временем часть игроков обратилась к Гигаксу с просьбой создать каких-то более связанных с миром игры божеств. Так появились Святой Кутберт, взмахом своей дубины сокрушавший несогласных с его учением, и Фолтус (Pholtus), чьи фанатичные последователи отказывались верить в существование других богов. Поскольку оба этих божества представляли различные аспекты добра, Гигакс создал также нескольких злых богов, которые бы покровительствовали злодеям.

Первые художественные произведения

В первом выпуске журнала Dragon (июнь 1976 г.) Гигакс представил первую главу своего романа The Gnome Cache с примечанием, что Орт — мир, в котором происходит действие — по своей географии весьма похож на Землю. Во второй главе романа, опубликованной в следующем выпуске Dragon, был упомянут храм Святого Кутберта — первое опубликованное упоминание божеств Грейхока.

В 1976 г. Гигакс пригласил известную писательницу Андрэ Нортон на свою игру. В 1978 г. Нортон написала роман Quag Keep, в котором группа ролевиков попадает из нашего мира в Грейхок. Уже после смерти Андрэ Нортон, в 2006 г. на базе её набросков продолжения был опубликован роман Return to Quag Keep.

Первые игровые приключения

В 1976-79 гг. Гигакс, основываясь на своей домашней кампании, написал несколько приключений для системы D&D, изданных TSR, где действие происходит в мире Грейхока:

  • Lost Caverns of Tsojconth (1976; в 1982 г. переиздано как S4 Lost Caverns of Tsojcanth);
  • S1 Tomb of Horrors (1978);
  • G1 Steading of the Hill Giant Chief (1978);
  • G2 Glacial Rift of the Frost Giant Jarl (1978);
  • G3 Hall of the Fire Giant King (1978);
  • D1 Descent into the Depths of the Earth (1978);
  • D2 Shrine of the Kuo-Toa (1978);
  • D3 Vault of the Drow (1978);
  • T1 The Village of Hommlet (1978).

Кроме того, в мире Грейхока происходит действие модуля S2 White Plume Mountain, написанного Лоуренсом Шиком (Lawrence Schick) в 1979 г.

1980 г.: книга The World of Greyhawk

Литература

  • Gygax, Gary and Robert Kuntz. Supplement I: Greyhawk (TSR, 1975).
  • Gygax, Gary. The World of Greyhawk (folio edition) (TSR, 1980).
  • Gygax, Gary. World of Greyhawk Fantasy Game Setting (TSR, 1983).
  • Ward, James M. Greyhawk Adventures (TSR, 1988).
  • Sargent, Carl. From the Ashes (TSR, 1992).
  • Moore, Roger E. Greyhawk: The Adventure Begins (TSR, 1998).

Примечания

  1. Сеттинг Дэйва Арнесона Blackmoor опередил Грейхок на несколько месяцев.
  2. Загиг (Zagyg) — прочитанное наоборот «Gygax»