История сеттинга Greyhawk

Материал из Ролевая энциклопедии
Версия от 19:49, 19 декабря 2010; Gereint (обсуждение) (Самое начало большой и давно востребованной статьи.)
(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)
Перейти к: навигация, поиск

Greyhawk (буквально англ. «Серый Ястреб»), или World of Greyhawk («Мир Грейхока») — вымышленный мир, созданный как игровой сеттинг для системы Dungeons & Dragons.

Грейхок стал вторым по времени выхода сеттингом для D&D[1] и продолжал развиваться с 1972 г. по настоящее время. Этот мир начался всего лишь с одного подземелья, придуманного Гэри Гайгаксом для развлечения своих детей и друзей, но подземелье быстро превратилось в сложное и многоуровневое, затем появился город Грейхок, давший название всему миру, а затем родился и мир как таковой. Мир Грейхока описан в большом количестве книг правил и приключений, издававшихся компаниями TSR и Wizards of the Coast; в нём также происходило действие проводимой RPGA в 2000-08 гг. ролевой многопользовательской настольной кампании Living Greyhawk.

Начальный период развития

В конце 1960-х гг. Гэри Гайгас начал добавлять элементы фэнтези в традиционные настольные варгеймы на средневековую тематику, которые он проводил в игровом клубе в городе Лейк Женева, штат Висконсин. Он заменял средневековое оружие на заклинания, добавлял к солдатикам драконов и других фантастических существ. В 1971 г. Гайгакс написал комплект правил для настольных варгеймов Chainmail, в который было включено дополнение по применению магии и чудовищ.

В то же время в городе Миннеаполис-Сент-Пол другой варгеймер, Дэйв Арнесон, был также занят разработкой нового вида игры. Арнесона вдохновил пример его коллеги по увлечению, Дэвида Уэсели (David Wesely), который добавил в настольную игру по эпохе Наполеоновских войн элементы того, что позже назвали ролевой игрой — вымышленных персонажей, которыми управляли игроки, и их взаимодействие. Вскоре Арнесон переключился с наполеоновской эпохи на средневековый антураж и предложил своей игровой компании пластмассовый макет замка вместо игрового поля. Теперь игроки должны были управлять не подразделениями армий, а отдельными персонажами, которые исследовали опасные подземелья замка в баронстве Блэкмур. В качестве механики игры Арнесон использовал правила, включавшие в себя Chainmail и созданную им совместно с Гайгаксом и Майком Карром (Mike Carr) военно-морскую игру Don’t Give Up the Ship. Арнесон ввёл также два новшества по сравнению с проектом Уэсели: использование одних и тех же персонажей от сессии к сессии и развитие их способностей.

Арнесон и Гайгакс постоянно общались друг с другом, и во время приезда в Лейк Женева в 1972 г. Арнесон продемонстрировал Гайгаксу подземелья Блэкмура. Гайгакс немедленно загорелся идеей персонажей, исследующих подземелья, и решил, что такая игра может хорошо продаваться. Вдвоём они начали работу над комплектом правил, базирующихся на Chainmail. Для игровой проверки этих правил Гайгакс придумал «Замок Грейхок» и первый уровень подземелья, лежащего под ним. Первыми игроками были двое детей Гайгакса, Эрни (Ernie)и Элиза (Elise), и во время первой игровой сессии они победили первых монстров подземелья Грейхок — по воспоминаниям Гайгакса, это были какие-то гиганские насекомые. Во время этой игры Эрни и Элиза нашли первое сокровище: сундук с тремя тысячами медных монет (слишком тяжёлый, чтобы персонажи могли его нести). После проведения игры Гайгакс немедленно начал работать над вторым уровнем подземелья. В следующей игровой сессии к Эрни и Элизе присоединились друзья Гайгакса — Дон Кай (Don Kaye) и Роб и Терри Кунц (Rob and Terry Kuntz). Примерно через месяц после начала игры Гайгакс создал город Грейхок, где персонажи игроков могли продать свою добычу и отдохнуть.

1972—1979 гг.: домашние игры

Литература

  • Gygax, Gary and Robert Kuntz. Supplement I: Greyhawk (TSR, 1975).
  • Gygax, Gary. The World of Greyhawk (folio edition) (TSR, 1980).
  • Gygax, Gary. World of Greyhawk Fantasy Game Setting (TSR, 1983).
  • Ward, James M. Greyhawk Adventures (TSR, 1988).
  • Sargent, Carl. From the Ashes (TSR, 1992).
  • Moore, Roger E. Greyhawk: The Adventure Begins (TSR, 1998).

Примечания

  1. Сеттинг Дэйва Арнесона Blackmoor опередил Грейхок на несколько месяцев.