История сеттинга Greyhawk — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(Работы Гигакса и Кунца 1980-х — 2000-х гг)
("Гигакс" --> "Гайгэкс"; некоторые дополнения по всему тексту.)
Строка 1: Строка 1:
 
{{редактирую|[[Участник:Gereint|Gereint]]}}
 
{{редактирую|[[Участник:Gereint|Gereint]]}}
  
'''Greyhawk''' (буквально {{англ|«Серый Ястреб»}}), или '''World of Greyhawk''' («Мир Грейхока») — вымышленный мир, созданный как игровой [[сеттинг]] для системы [[Dungeons & Dragons]].
+
'''Greyhawk''' (буквально {{англ|«Серый Ястреб»}}), или '''World of Greyhawk''' («Мир Грейхока») вымышленный мир, созданный как игровой [[сеттинг]] для системы [[Dungeons & Dragons]].
  
Грейхок стал вторым по времени выхода [[сеттинг]]ом для [[D&D]]<ref>Сеттинг [[Дэйв Арнесон|Дэйва Арнесона]] [[Blackmoor]] опередил Грейхок на несколько месяцев.</ref> и продолжал развиваться с 1972 г. по настоящее время. Этот мир начался всего лишь с одного [[подземелье|подземелья]], придуманного [[Гэри Гигакс]]ом для развлечения своих детей и друзей, но подземелье быстро превратилось в сложное и многоуровневое, затем появился город [[Free City of Greyhawk|Грейхок]], давший название всему миру, а затем родился и мир как таковой. Мир Грейхока описан в большом количестве [[рулбук|книг правил]] и [[модуль|приключений]], издававшихся компаниями [[TSR]] и [[Wizards of the Coast]]; в нём также происходило действие проводимой [[RPGA]] в 2000-08 гг. ролевой многопользовательской настольной кампании [[Living Greyhawk]].
+
Грейхок стал вторым по времени выхода [[сеттинг]]ом для [[D&D]]<ref>Сеттинг [[Дэйв Арнесон|Дэйва Арнесона]] [[Blackmoor]] опередил Грейхок на несколько месяцев.</ref> и продолжал развиваться с 1972 г. по настоящее время. Этот мир начался всего лишь с одного [[подземелье|подземелья]], придуманного [[Гэри Гайгэкс]]ом для развлечения своих детей и друзей, но подземелье быстро превратилось в сложное и многоуровневое, затем появился город [[Free City of Greyhawk|Грейхок]], давший название всему миру, а затем родился и мир как таковой. Мир Грейхока описан в большом количестве [[рулбук|книг правил]] и [[модуль|приключений]], издававшихся компаниями [[TSR]] и [[Wizards of the Coast]]; в нём также происходило действие проводимой [[RPGA]] в 2000-08 гг. ролевой многопользовательской настольной кампании [[Living Greyhawk]].
  
 
== Начальный период развития ==
 
== Начальный период развития ==
В конце 1960-х гг. [[Гэри Гигакс]] начал добавлять элементы [[фэнтези]] в традиционные настольные [[варгейм]]ы на [[средневековье|средневековую тематику]], которые он проводил в игровом клубе в городе Лейк Женева, штат Висконсин. Он заменял средневековое [[оружие]] на [[заклинания]], добавлял к солдатикам [[дракон]]ов и других фантастических существ. В 1971 г. Гигакс написал комплект правил для настольных варгеймов [[Chainmail]], в который было включено [[дополнение]] по применению [[магия|магии]] и [[монстры|чудовищ]].
+
В конце 1960-х гг. [[Гэри Гайгэкс]] начал добавлять элементы [[фэнтези]] в традиционные настольные [[варгейм]]ы на [[средневековье|средневековую тематику]], которые он проводил в игровом клубе в городе Лейк Женева, штат Висконсин. Он заменял средневековое [[оружие]] на [[заклинания]], добавлял к солдатикам [[дракон]]ов и других фантастических существ<ref>Гайкэкс: "Поскольку мои друзья стали уставать от средневековых игр, а я — нет, то я решил добавить элементы [[фэнтези]]: [[breath weapon|огнедышащего]] [[дракон]]а, «героя», который стоил бы четырёх обычных воинов, [[волшебник]]а, колдующего [[fireball|огненные шары]] (соответствующие по своей мощи выстрелам катапульт) и молнии (по мощи аналоги пушечных выстрелов), и т.д. Я переделал пластмассового стегозавра в очень неплохо выглядящего дракона, поскольку в то время в продаже не было моделей нужного масштаба." [http://www.rpg.net/news+reviews/columns/lynch01may01.html Industry Insights: The RPGnet Interviews - Interview with Gary Gygax, part 1 of 3. RPGNet. 2001-05-01.]</ref>. В 1971 г. Гайгэкс написал комплект правил для настольных варгеймов [[Chainmail]], в который было включено [[дополнение]] по применению [[магия|магии]] и [[монстры|чудовищ]].
  
В то же время в городе Миннеаполис-Сент-Пол другой варгеймер, [[Дэйв Арнесон]], был также занят разработкой нового вида игры. Арнесона вдохновил пример его коллеги по увлечению, Дэвида Уэсели (''David Wesely''), который добавил в настольную игру по эпохе Наполеоновских войн элементы того, что позже назвали [[ролевая игра|ролевой игрой]] — вымышленных [[персонаж]]ей, которыми управляли [[игроки]], и их взаимодействие. Вскоре Арнесон переключился с наполеоновской эпохи на средневековый антураж и предложил своей игровой компании пластмассовый макет замка вместо игрового поля. Теперь игроки должны были управлять не подразделениями армий, а отдельными персонажами, которые исследовали опасные [[подземелье|подземелья]] замка в баронстве [[Blackmoor|Блэкмур]]. В качестве [[игромеханика|механики игры]] Арнесон использовал правила, включавшие в себя ''Chainmail'' и созданную им совместно с Гигаксом и Майком Карром (''Mike Carr'') военно-морскую игру ''Don’t Give Up the Ship''. Арнесон ввёл также два новшества по сравнению с проектом Уэсели: использование одних и тех же персонажей от [[сессия|сессии]] к сессии и [[развитие персонажа|развитие их способностей]].
+
В то же время в городе Миннеаполис-Сент-Пол другой варгеймер, [[Дэйв Арнесон]], был также занят разработкой нового вида игры. Арнесона вдохновил пример его коллеги по увлечению, Дэвида Уэсели (''David Wesely''), который добавил в настольную игру по эпохе Наполеоновских войн элементы того, что позже назвали [[ролевая игра|ролевой игрой]] вымышленных [[персонаж]]ей, которыми управляли [[игроки]], и их взаимодействие. Вскоре Арнесон переключился с наполеоновской эпохи на средневековый антураж и предложил своей игровой компании пластмассовый макет [[замок|замка]] вместо игрового поля. Теперь игроки должны были управлять не подразделениями армий, а отдельными персонажами, которые исследовали опасные [[подземелье|подземелья]] замка в баронстве [[Blackmoor|Блэкмур]]. В качестве [[игромеханика|механики игры]] Арнесон использовал правила, включавшие в себя ''Chainmail'' и созданную им совместно с Гайгэксом и Майком Карром (''Mike Carr'') военно-морскую игру ''Don’t Give Up the Ship''. Арнесон ввёл также два новшества по сравнению с проектом Уэсели: использование одних и тех же персонажей от [[сессия|сессии]] к сессии и [[развитие персонажа|развитие их способностей]].
  
Арнесон и Гигакс постоянно общались друг с другом, и во время приезда в Лейк Женева в 1972 г. Арнесон продемонстрировал Гигаксу подземелья Блэкмура. Гигакс немедленно загорелся идеей персонажей, исследующих подземелья, и решил, что такая игра может хорошо продаваться. Вдвоём они начали работу над комплектом правил, базирующихся на ''Chainmail''. Для [[playtest|игровой проверки]] этих правил Гигакс придумал «Замок Грейхок» и первый уровень подземелья, лежащего под ним. Первыми игроками были двое детей Гигакса, Эрни (''Ernie'')и Элиза (''Elise''), и во время первой игровой сессии они победили первых [[монстр]]ов подземелья Грейхок — по воспоминаниям Гигакса, это были какие-то гиганские насекомые. Во время этой игры Эрни и Элиза нашли первое [[сокровища|сокровище]]: сундук с тремя тысячами медных монет (слишком тяжёлый, чтобы персонажи могли его нести). После проведения игры Гигакс немедленно начал работать над вторым уровнем подземелья. В следующей игровой сессии к Эрни и Элизе присоединились друзья Гигакса — Дон Кайе (''Don Kaye'') и братья [[Роберт Кунц|Роб]] и Терри Кунц (''Rob anfd Terry Kuntz''). Примерно через месяц после начала игры Гигакс создал город [[Free City of Greyhawk|Грейхок]], где персонажи игроков могли продать свою добычу и отдохнуть.
+
Арнесон и Гайгэкс постоянно общались друг с другом, и во время приезда в Лейк Женева в 1972 г. Арнесон продемонстрировал Гайгэксу подземелья Блэкмура. Гайгэкс немедленно загорелся идеей персонажей, исследующих подземелья, и решил, что такая игра может хорошо продаваться. Вдвоём они начали работу над комплектом правил, базирующихся на ''Chainmail''. Для [[playtest|игровой проверки]] этих правил Гайгэкс придумал «Замок Грейхок» и первый уровень подземелья, лежащего под ним. Первыми игроками были двое детей Гайгэкса, Эрни (''Ernie'')и Элиза (''Elise'')<ref>Гайгэкс: "В самом конце 1972 г. я закончил карту с частью руин замка, отметил проходы на подземный уровень и предложил моим детям — 11-летнему Эрни и 9-летней Элизе — придумать персонажей и отправиться в приключение… Им это очень понравилось, и они хотели продолжения." [http://www.enworld.org/forum/archive-threads/57832-gary-gygax-q-part-iv.html Gary Gygax: Q & A (Part IV, Page 1). EN World. 2003-07-22.]</ref>, и во время первой игровой сессии они победили первых [[монстр]]ов подземелья Грейхок — по воспоминаниям Гайгэкса, это были какие-то гиганские насекомые. Во время этой игры Эрни и Элиза нашли первое [[сокровища|сокровище]]: сундук с тремя тысячами медных монет (слишком тяжёлый, чтобы персонажи могли его нести). После проведения игры Гайгэкс немедленно начал работать над вторым уровнем подземелья. В следующей игровой сессии к Эрни и Элизе присоединились друзья Гайгэкса — Дон Кайе (''Don Kaye'') и братья [[Роберт Кунц|Роб]] и [[Терри Кунц]] (''Rob anfd Terry Kuntz''). Примерно через месяц после начала игры Гайгэкс создал город [[Free City of Greyhawk|Грейхок]], где персонажи игроков могли продать свою добычу и отдохнуть.
  
== 1972—1979 гг.: домашние игры ==
+
== 1972—1979 гг.: домашние игры ==
По мере разработки Гигаксом и Арнесоном правил [[Dungeons and Dragons]] и издания их [[TSR]], Гигакс продолжал создавать подземелья и окрестности замка Грейхок, используя их для [[playtest|игровой проверки]] новых правил и концепций; в роли испытателей выступали дети и друзья Гигакса. По мере того, как персонажи исследовали всё большее пространство вне замка и города, Гэри придумывал новые города и земли. Игровые сессии происходили каждый день, иногда даже дважды в день, и у Гигакса было не слишком много времени, чтобы нарисовать карту совершенно нового мира. Он взял карту Северной Америки и наложил на неё придумываемый им мир. Так, город и замок Грейхок расположились в районе реального Чикаго (места рождения Гигакса), а, к примеру, фигурирующий в последующих приключениях город Дайверс (''Dyvers'') оказался на месте Милуоки. Гэри также продолжал «углублять» подземелье, которое наконец превратилось в [[Подземелье#Гигаксианское подземелье|сложный лабиринт]], состоящий из 13 уровней, наполненных [[ловушка]]ми, секретными проходами, голодными чудовищами и сияющими сокровищами. Детали этого первоначального подземелья никогда не публиковались, но Гэри дал некоторые наброски в статье, которую он написал для [[фэнзин]]а ''Europa'' в 1975 г.:
+
По мере разработки Гайгэксом и Арнесоном правил [[Dungeons and Dragons]] и издания их [[TSR]], Гайгэкс продолжал создавать подземелья и окрестности замка Грейхок, используя их для [[playtest|игровой проверки]] новых правил и концепций; в роли испытателей выступали дети и друзья Гайгэкса. По мере того, как персонажи исследовали всё большее пространство вне замка и города, Гэри придумывал новые города и земли. Игровые сессии происходили каждый день, иногда даже дважды в день, и у Гайгэкса было не слишком много времени, чтобы нарисовать карту совершенно нового мира. Он взял карту Северной Америки и наложил на неё придумываемый им мир. Так, город и замок Грейхок расположились в районе реального Чикаго (места рождения Гайгэкса), а, к примеру, фигурирующий в последующих приключениях город Дайверс (''Dyvers'') оказался на месте Милуоки. Гэри также продолжал «углублять» подземелье, которое наконец превратилось в [[Подземелье#Гайгэксианское подземелье|сложный лабиринт]], состоящий из 13 уровней, наполненных [[ловушка]]ми, секретными проходами, голодными чудовищами и сияющими сокровищами. Детали этого первоначального подземелья никогда не публиковались, но Гэри дал некоторые наброски в статье, которую он написал для [[фэнзин]]а ''Europa'' в 1975 г.:
  
:: ''«Старый Замок Грейхок», созданный ещё до публикации правил [[D&D]], был глубиной 13 уровней.''
+
:: ''«Старый Замок Грейхок», созданный ещё до публикации правил [[D&D]], был глубиной 13 уровней. Первый уровень представлял собой достаточно простую последовательность комнат и коридоров, поскольку никто из участников раньше не играл в подобные игры. На втором уровне были два необычных объекта: пруд [[никси]] и фонтан змей. Третий уровень включал в себя тюремные камеры и камеру пыток. Четвёртый был наполнен могилами и [[нежить]]ю. Центром пятого уровня был странный фонтан чёрного огня, окружённый [[горгулья]]ми. Шестой — запутанный лабиринт со множеством диких кабанов, среди которых встречались в немалом количестве [[вер-вепри]]. На седьмом уровне был круговой лабиринт и много [[огр]]ов. Уровни с восьмого по десятый представляли собой пещеры, населённые [[тролль|троллями]], гигантскими насекомыми и магическим [[портал]]ом, который охранял злой [[волшебник]] и его свита [[ассасин]]ов. Одиннадцатый уровень был домом самого могущественного волшебника в замке; ему служили {{ruw|Балрог|балроги}}. Часть этого уровня населяли марсианские белые обезьяны, а система проходов под коридорами была заполнена ядовитыми ползающими существами, у которых не было сокровищ. На двенадцатом уровне жили [[дракон]]ы. На самом глубоком, тринадцатом уровне была неизбежная [[ловушка]], которая отправляла персонажей на другую сторону мира, откуда они должны были добираться через «приключения на поверхности». Боковые уровни включали казармы [[орк]]ов, [[хобгоблин]]ов и [[гнолл]]ов, постоянно воюющих друг с другом, а также музей, огромную арену, подземное озеро, дом [[великан]]ов и сад грибов.''
:: ''Первый уровень представлял собой достаточно простую последовательность комнат и коридоров, поскольку''
 
:: ''никто из участников раньше не играл в подобные игры. На втором уровне были два необычных объекта:''
 
:: ''пруд [[никси]] и фонтан змей. Третий уровень включал в себя тюремные камеры и камеру пыток.''
 
:: ''Четвёртый был наполнен могилами и [[нежить]]ю. Центром пятого уровня был странный фонтан чёрного огня,''
 
:: ''окружённый [[горгулья]]ми. Шестой — запутанный лабиринт со множеством диких кабанов, среди которых''
 
:: ''встречались в немалом количестве [[вер-вепри]]. На седьмом уровне был круговой лабиринт и много''
 
:: ''[[огр]]ов. Уровни с восьмого по десятый представляли собой пещеры, населённые [[тролль|троллями]],''
 
:: ''гигантскими насекомыми и магическим [[портал]]ом, который охранял злой [[волшебник]] и его свита''
 
:: ''[[ассасин]]ов. Одиннадцатый уровень был домом самого могущественного волшебника в замке; ему''
 
:: ''служили {{ruw|Балрог|балроги}}. Часть этого уровня населяли марсианские белые обезьяны, а система''
 
:: ''проходов под коридорами была заполнена ядовитыми ползающими существами, у которых не было сокровищ.''
 
:: ''На двенадцатом уровне жили [[дракон]]ы. На самом глубоком, тринадцатом уровне была неизбежная''
 
:: ''[[ловушка]], которая отправляла персонажей на другую сторону мира, откуда они должны были добираться''
 
:: ''через «приключения на поверхности». Боковые уровни включали казармы [[орк]]ов, [[хобгоблин]]ов''
 
:: ''и [[гнолл]]ов, постоянно воюющих друг с другом, а также музей, огромную арену, подземное озеро,''
 
:: ''дом [[великан]]ов и сад грибов.''
 
  
Те, кому удавалось добраться живыми до нижнего уровня, встречали Загига<ref>Загиг (''Zagyg'') — прочитанное наоборот «Gygax»</ref>, безумного создателя всего этого подземелья. Только трём персонажам за всё время удалось это сделать (все трое проходили подземелье в одиночку) — это были Робилар (''Robilar''), которым играл [[Роб Кунц]], Тензер (''Tenser''), персонажа Эрни Гигакса, и Терик (''Terik''), которым играл Терри Кунц. Персонажи были отправлены на другую сторону мира, откуда каждому из них потребовался долгий путь обратно в город Грейхок.
+
Те, кому удавалось добраться живыми до нижнего уровня, встречали Загига<ref>Загиг (''Zagyg'') прочитанное наоборот «Gygax»</ref>, безумного создателя всего этого подземелья. Только трём персонажам за всё время удалось это сделать (все трое проходили подземелье в одиночку) это были [[Робилар]] (''Robilar''), которым играл [[Роб Кунц]], [[Тензер]] (''Tenser''), персонажа Эрни Гайгэкса, и Терик (''Terik''), которым играл Терри Кунц. Персонажи были отправлены на другую сторону мира, откуда каждому из них потребовался долгий путь обратно в город Грейхок.
  
К этому времени подземелья Гигакса прошли уже более двенадцати игроков, и усилия, необходимые для планирования их приключений, требовали у Гэри слишком много времени. Тогда он пригласил Роба Кунца, чей отыгрыш в наибольшей степени ему нравился, в качестве [[Совместное вождение|со-мастера]]. Это позволило Гигаксу освободить больше времени для других проектов; кроме того, он сам стал участвовать в сессиях в качестве игрока, создав таких персонажей, как Айраг (''Yrag'') и знаменитый в будущем [[Морденкайнен]] (''Mordenkainen'').
+
К этому времени подземелья Гайгэкса прошли уже более двенадцати игроков, и усилия, необходимые для планирования их приключений, требовали у Гэри слишком много времени. Тогда он пригласил Роба Кунца, чей отыгрыш в наибольшей степени ему нравился, в качестве [[Совместное вождение|со-мастера]]. Это позволило Гайгэксу освободить больше времени для других проектов; кроме того, он сам стал участвовать в сессиях в качестве игрока, создав таких персонажей, как Айраг (''Yrag'') и знаменитый в будущем [[Морденкайнен]] (''Mordenkainen'').
  
Чтобы «обеспечить место» для подземелий, которые разрабатывал Роб Кунц, Гигакс убрал нижний уровень и предоставил Робу возможность «углубляться». К тому времени, как домашняя кампания по Грейхоку приблизилась к завершению (1985 г.), подземелье состояло уже более чем из пятидесяти уровней.
+
Чтобы «обеспечить место» для подземелий, которые разрабатывал Роб Кунц, Гайгэкс убрал нижний уровень и предоставил Робу возможность «углубляться». К тому времени, как домашняя кампания по Грейхоку приблизилась к завершению (1985 г.), подземелье состояло уже более чем из пятидесяти уровней.
  
 
=== Персонажи, появившиеся во время домашних игр ===
 
=== Персонажи, появившиеся во время домашних игр ===
Многие персонажи, созданные во время домашнего [[playtest|плейтестинга]], стали в дальнейшем значительными персонажами сеттинга. Некоторые из них стали известны благодаря упоминаниями Гигакса в различных интервью и публикациях. В других случаях, когда Гигаксу надо было создать новое [[заклинание]] для игры, он брал имя волшебника, который мог бы стать автором этого заклинания (например, ''Плавающий диск Тензера'' назван по имени персонажа, созданного Эрни Гигаксом).
+
Многие персонажи, созданные во время домашнего [[playtest|плейтестинга]], стали в дальнейшем значительными персонажами сеттинга. Некоторые из них стали известны благодаря упоминаниями Гайгэкса в различных интервью и публикациях. В других случаях, когда Гайгэксу надо было создать новое [[заклинание]] для игры, он брал имя волшебника, который мог бы стать автором этого заклинания (например, ''Плавающий диск Тензера'' назван по имени персонажа, созданного Эрни Гайгэксом).
  
* '''Марлинд''' (''Murlynd''): персонаж создан Доном Кайе для второй игровой сессии кампании 1972 г. Гигакс позднее отметил, что имя «Марлинд» было первым, созданным специально для персонажа: до этого большинство игроков, включая самого Гигакса, давали своим персонажам переделанные собственные имена (Tenser от Ernest, Yrag от Gary и т. д.). В то время в игровой компании Гигакса были популярны пересечения с другими «мирами», и в одной из сессий Марлинд попал на [[Вестерн|Дикий Запад]], откуда вернулся в Грейхок с двумя шестизарядными револьверами. Гигакс не разрешал использование пороха в своём сеттинге, однако сделал исключение для Кайе, и Марлинд имел при себе две «волшебных палочки», с грохотом выстреливавших маленькие, но смертоносные снаряды. Позднее имя этого персонажа было использовано для магического предмета ''Murlynd’s Spoon'', описанного в [[Unearthed Arcana]].
+
* '''[[Марлинд]]''' (''Murlynd''): персонаж создан Доном Кайе для второй игровой сессии кампании 1972 г. Гайгэкс позднее отметил, что имя «Марлинд» было первым, созданным специально для персонажа: до этого большинство игроков, включая самого Гайгэкса, давали своим персонажам переделанные собственные имена (Tenser от Ernest, Yrag от Gary и т. д.). В то время в игровой компании Гайгэкса были популярны пересечения с другими «мирами», и в одной из сессий Марлинд попал на [[Вестерн|Дикий Запад]], откуда вернулся в Грейхок с двумя шестизарядными револьверами. Гайгэкс не разрешал использование пороха в своём сеттинге, однако сделал исключение для Кайе, и Марлинд имел при себе две «волшебных палочки», с грохотом выстреливавших маленькие, но смертоносные снаряды. Позднее имя этого персонажа было использовано для магического предмета ''Murlynd’s Spoon'', описанного в [[Unearthed Arcana]].
  
* '''Робилар''' (''Robilar''): персонаж-[[воин]], которым играл Роб Кунц. Робилар был создан для той же игровой сессии, что и Марлинд. Само имя было придумано Гигаксом и использовано им в написанной ранее повести ''The Gnome Cache''. Кунц был постоянным игроком, и Робилар участвовал в каждой сессии, быстро набирая силу и обзаводясь [[экипировка|экипировкой]]. Когда был проработан город Грейхок, Робилар стал тайным владельцем гостиницы «Зелёный Дракон» (''Green Dragon Inn''), откуда он наблюдал и вёл записи обо всём происходящем в городе. Кунц был любителем [[сольное вождение|сольных игр]], и Гигакс часто водил его в одиночку. Робилар стал не только первым персонажем, достигшим 13-го, последнего уровня подземелья, но и нёс ответственность за освобождение девяти [[полубог]]ов, которых Гигас, спустя десятилетие, ввёл в число божеств сеттинга: [[Иуз]] (''Iuz''), [[Ралишаз]] (''Ralishaz''), [[Тритереон]] (''Trithereon''), [[Эритнул]] (''Erythnul''), [[Олидаммара]] (''Olidammara''), [[Хиронеус]] (''Heironeous''), [[Целестиан]] (''Celestian''), [[Хекстор]] (''Hextor'') и [[Обад-Хай]] (''Obad-Hai''). Робилар также стал «первопроходцем» Храма Элементального Зла (''Temple of Elemental Evil''), буквально разнеся в клочья весь храм вместе с [[BBEG|«главным злодеем»]] [[демон]]ессой Заггтмой (''Zuggtmoy''). Кунц позже вспоминал, что Гигакс был очень расстроен, что созданное им подземелье было взято штурмом всего одним приключенцем, и в отместку за это отправил в погоню за Робиларом целую армию, которая осадила его замок и вынудила Робилара бежать. Он даже потерял гостиницу «Зелёный Дракон».
+
* '''[[Робилар]]''' (''Robilar''): персонаж-[[воин]], которым играл Роб Кунц. Робилар был создан для той же игровой сессии, что и Марлинд. Само имя было придумано Гайгэксом и использовано им в написанной ранее повести ''The Gnome Cache''. Кунц был постоянным игроком, и Робилар участвовал в каждой сессии, быстро набирая силу и обзаводясь [[экипировка|экипировкой]]. Когда был проработан город Грейхок, Робилар стал тайным владельцем гостиницы «Зелёный Дракон» (''Green Dragon Inn''), откуда он наблюдал и вёл записи обо всём происходящем в городе. Кунц был любителем [[сольное вождение|сольных игр]], и Гайгэкс часто водил его в одиночку. Робилар стал не только первым персонажем, достигшим 13-го, последнего уровня подземелья, но и нёс ответственность за освобождение девяти [[полубог]]ов, которых Гигас, спустя десятилетие, ввёл в число божеств сеттинга: [[Иуз]] (''Iuz''), [[Ралишаз]] (''Ralishaz''), [[Тритереон]] (''Trithereon''), [[Эритнул]] (''Erythnul''), [[Олидаммара]] (''Olidammara''), [[Хиронеус]] (''Heironeous''), [[Целестиан]] (''Celestian''), [[Хекстор]] (''Hextor'') и [[Обад-Хай]] (''Obad-Hai''). Робилар также стал «первопроходцем» Храма Элементального Зла (''Temple of Elemental Evil''), буквально разнеся в клочья весь храм вместе с [[BBEG|«главным злодеем»]] [[демон]]ессой Заггтмой (''Zuggtmoy''). Кунц позже вспоминал, что Гайгэкс был очень расстроен, что созданное им подземелье было взято штурмом всего одним приключенцем, и в отместку за это отправил в погоню за Робиларом целую армию, которая осадила его замок и вынудила Робилара бежать. Он даже потерял гостиницу «Зелёный Дракон».
  
* '''Тензер''' (''Tenser''): [[волшебник]], персонаж Эрни, сына Гэри Гигакса. В самые ранние дни Грейхока Эрни часто играл вместе с Робом Кунцем и Терри Кунцем, и их персонажи — Тензер, Робилар и Терик — совместно устраивали набеги на нижние уровни подземелья. Тензер стал вторым персонажем, добравшимся до нижнего уровня, причём он отправился туда в поисках Робилара. Имя Тензера было использовано Гигаксом для двух заклинаний: ''Плавающий Диск Тензера'' и ''Трансформация Тензера''.
+
* '''[[Тензер]]''' (''Tenser''): [[волшебник]], персонаж Эрни, сына Гэри Гайгэкса. В самые ранние дни Грейхока Эрни часто играл вместе с Робом Кунцем и Терри Кунцем, и их персонажи — [[Тензер]], [[Робилар]] и Терик — совместно устраивали набеги на нижние уровни подземелья. Тензер стал вторым персонажем, добравшимся до нижнего уровня, причём он отправился туда в поисках Робилара. Имя Тензера было использовано Гайгэксом для двух заклинаний: ''Плавающий Диск Тензера'' и ''Трансформация Тензера''.
  
 
* '''Терик''' (''Terik''): этот персонаж Терри Кунца часто путешествовал вместе с Тензером и Робиларом и стал третьим и последним, кто достиг нижнего уровня подземелья.
 
* '''Терик''' (''Terik''): этот персонаж Терри Кунца часто путешествовал вместе с Тензером и Робиларом и стал третьим и последним, кто достиг нижнего уровня подземелья.
  
* '''Кузен Эрака''' (''Erac’s Cousin''): Эрни Гигакс первоначально создал персонажа по имени Эрак. Позднее он сделал персонажа-волшебника, который по причинам, связанным с его [[квента|предисторией]], отказывался назвать своё имя и был известен как «Кузен Эрака». Гэри знал, что его сын очень любит истории {{ruw|Берроуз, Эдгар Райс|Берроуза}} из цикла «{{ruw|Барсум}}», и в одной из игр отправил Кузена Эрака в этот сеттинг, где волшебник был лишён способности использовать магию. Ему пришлось стать воином и обучиться сражению двумя мечами одновременно. Когда же Кузен Эрака получил возможность вернуться на [[Орт]], у него было два [[ворпальный меч|ворпальных меча]], которые сделали персонажа, по мнению Кунца и Гигакса, [[манчкин|чересчур мощным]]. Мастера придумали сюжетный ход, в результате которого персонаж был унесён демоном в параллельный мир, где его магическое оружие было разрушено.
+
* '''[[Кузен Эрака]]''' (''Erac’s Cousin''): Эрни Гайгэкс первоначально создал персонажа по имени Эрак. Позднее он сделал персонажа-волшебника, который по причинам, связанным с его [[квента|предисторией]], отказывался назвать своё имя и был известен как «Кузен Эрака». Гэри знал, что его сын очень любит истории {{ruw|Берроуз, Эдгар Райс|Берроуза}} из цикла «{{ruw|Барсум}}», и в одной из игр отправил Кузена Эрака в этот сеттинг, где волшебник был лишён способности использовать магию. Ему пришлось стать воином и обучиться сражению двумя мечами одновременно. Когда же Кузен Эрака получил возможность вернуться на [[Орт]], у него было два [[ворпальный меч|ворпальных меча]], которые сделали персонажа, по мнению Кунца и Гайгэкса, [[манчкин|чересчур мощным]]. Мастера придумали сюжетный ход, в результате которого персонаж был унесён демоном в параллельный мир, где его магическое оружие было разрушено.
  
* '''Айраг''' (''Yrag''): [[воин]], ставший первым игровым персонажем Гигакса, после того как он передал ведение игры Кунцу.
+
* '''Айраг''' (''Yrag''): [[воин]], ставший первым игровым персонажем Гайгэкса, после того как он передал ведение игры Кунцу.
  
* '''[[Морденкайнен]]''' (''Mordenkainen''): пожалуй, самый известный из персонажей Гигакса. Морденкайнен появился в игре в 1973 г. Это был [[волшебник]] 1-го уровня, его имя Гигакс сделал на основе финской мифологии. Постоянное присутствие Морденкайнена в игре быстро сделало его мощным персонажем (Гигакс даже затруднялся точно определить его уровень, ориентировочно предполагая его выше 20-го). По имени Морденкайнена были названы многочисленные заклинания, в числе которых ''Верный Пёс Морденкайнена'', ''Разъединение Морденкайнена'' и ''Меч Морденкайнена''.
+
* '''[[Морденкайнен]]''' (''Mordenkainen''): пожалуй, самый известный из персонажей Гайгэкса. Морденкайнен появился в игре в 1973 г. Это был [[волшебник]] 1-го уровня, его имя Гайгэкс сделал на основе финской мифологии. Постоянное присутствие Морденкайнена в игре быстро сделало его мощным персонажем (Гайгэкс даже затруднялся точно определить его уровень, ориентировочно предполагая его выше 20-го). По имени Морденкайнена были названы многочисленные заклинания, в числе которых ''Верный Пёс Морденкайнена'', ''Разъединение Морденкайнена'' и ''Меч Морденкайнена''.
  
* '''Бигби''' (''Bigby''): этот персонаж появился как [[NPC|неигровой персонаж]], [[Мировоззрение|злой]] [[волшебник]] невысокого уровня, введённый Робом Кунцем в одном из его подземелий. Морденкайнен победил Бигби и сделал его своим слугой. Много времени и несколько приключений спустя Морденкайнен убедил Бигби отречься от зла, и тот стал его верным спутником, после чего Гигакс сделал Бигби игровым персонажем. В дальнейшем Бигби стал могущественным волшебником, уступающим только Морденкайнену. Его имя использовалось для ряда заклинаний, включая многочисленные «руки» — ''Сокрушающая Рука Бигби'', ''Сжимающая Рука Бигби'' и т. п. После Бигби все помощники Морденкайнена носили имена, рифмующиеся с «Бигби»: [[дварф]] Зигби (''Zigby''), [[клирик]] Ригби (''Rigby''); [[воин]] Сигби Григгбисон (''Sigby Griggbyson''), Нигби (''Nigby'') и Дигби (''Digby'').
+
* '''[[Бигби]]''' (''Bigby''): этот персонаж появился как [[NPC|неигровой персонаж]], [[Мировоззрение|злой]] [[волшебник]] невысокого уровня, введённый Робом Кунцем в одном из его подземелий. Морденкайнен победил Бигби и сделал его своим слугой. Много времени и несколько приключений спустя Морденкайнен убедил Бигби отречься от зла, и тот стал его верным спутником, после чего Гайгэкс сделал Бигби игровым персонажем. В дальнейшем Бигби стал могущественным волшебником, уступающим только Морденкайнену. Его имя использовалось для ряда заклинаний, включая многочисленные «руки» — ''Сокрушающая Рука Бигби'', ''Сжимающая Рука Бигби'' и т. п. После Бигби все помощники Морденкайнена носили имена, рифмующиеся с «Бигби»: [[дварф]] Зигби (''Zigby''), [[клирик]] Ригби (''Rigby''); [[воин]] Сигби Григгбисон (''Sigby Griggbyson''), Нигби (''Nigby'') и Дигби (''Digby'').
  
* '''Мельф''' (''Melf''): этот персонаж был создан сыном Гэри Гигакса Люком. Заполнив [[лист персонажа]], Люк никак не мог придумать ему имя и сделал его из написанного наверху листа пола и [[раса|расы]] персонажа — M Elf (male elf, мужчина [[эльф]]). Имя Мельфа Гигакс использовал для заклинания ''Кислотная стрела Мельфа''.
+
* '''[[Мельф]]''' (''Melf''): этот персонаж был создан сыном Гэри Гайгэкса Люком. Заполнив [[лист персонажа]], Люк никак не мог придумать ему имя и сделал его из написанного наверху листа пола и [[раса|расы]] персонажа — M Elf (male elf, мужчина [[эльф]]). Имя Мельфа Гайгэкс использовал для заклинания ''Кислотная стрела Мельфа''.
  
* '''Рэри''' (''Rary''): [[волшебник]], которого сделал Брайан Блюм (''Brian Blume''). Персонаж был доведён только до третьего уровня, после чего Блюм перестал им играть. Имя Рэри было использовано Гигаксом для заклинаний ''Мнемоническое усиление Рэри'' и ''Телепатические узы Рэри''; стоит отметить, что персонаж никогда не был достаточно могуществен, чтобы применять названные в его честь заклинания.
+
* '''[[Рэри]]''' (''Rary''): [[волшебник]], которого сделал Брайан Блюм (''Brian Blume''). Персонаж был доведён только до третьего уровня, после чего Блюм перестал им играть. Имя Рэри было использовано Гайгэксом для заклинаний ''Мнемоническое усиление Рэри'' и ''Телепатические узы Рэри''; стоит отметить, что персонаж никогда не был достаточно могуществен, чтобы применять названные в его честь заклинания.
  
* '''Отто''' (''Otto''): ещё один злой [[волшебник]], [[неигровой персонаж]] из подземелий Грейхока. Тензер и Робилар одержали над ним победу, после чего он был вынужден служить Робилару (с этого момента им играл Роб Кунц, игрок Робилара). Отто сопровождал Робилара во многих приключениях. Его имя использовано для заклинания ''Непреодолимый танец Отто''.
+
* '''[[Отто]]''' (''Otto''): ещё один злой [[волшебник]], [[неигровой персонаж]] из подземелий Грейхока. Тензер и Робилар одержали над ним победу, после чего он был вынужден служить Робилару (с этого момента им играл Роб Кунц, игрок Робилара). Отто сопровождал Робилара во многих приключениях. Его имя использовано для заклинания ''Непреодолимый танец Отто''.
  
* '''Дравмиж''' (''Drawmij''): [[волшебник]], которого сделал [[Джеймс Вард|Джим Вард]] (дав ему имя прочтением с конца своего собственного). По имени Дравмижа Гигакс назвал заклинание ''Немедленный вызов Дравижа''.
+
* '''[[Дравмидж]]''' (''Drawmij''): [[волшебник]], которого сделал [[Джеймс Вард|Джим Вард]] (дав ему имя прочтением с конца своего собственного). По имени Дравмиджа Гайгэкс назвал заклинание ''Немедленный вызов Дравмиджа''.
  
* '''[[Круг Восьми]]''' (''The Circle of Eight''): объединение собственных персонажей Гигакса, включавшее [[Морденкайнен]]а, Айрага, Бигби, Ригби, Зигби и [[эльф]]ов Фелнорита (''Felnorith''), Врама (''Vram'') и Вина (''Vin''). Объединив свои ресурсы, Круг Восьми построил крепость, названную [[Обсидиан]]овой Цитаделью (''Obsidian Citadel''), которая располагалась в центре «злых земель» и обеспечивала персонажам возможность находить приключения, не тратя много времени на дорогу.
+
* '''[[Круг Восьми]]''' (''The Circle of Eight''): объединение собственных персонажей Гайгэкса, включавшее [[Морденкайнен]]а, Айрага, [[Бигби]], Ригби, Зигби и [[эльф]]ов Фелнорита (''Felnorith''), Врама (''Vram'') и Вина (''Vin''). Объединив свои ресурсы, Круг Восьми построил крепость, названную [[Обсидиан]]овой Цитаделью (''Obsidian Citadel''), которая располагалась в центре «злых земель» и обеспечивала персонажам возможность находить приключения, не тратя много времени на дорогу.
  
 
=== Первые боги Грейхока ===
 
=== Первые боги Грейхока ===
В первые несколько лет проведения кампании по Грейхоку Гигакс не задумывался о какой-либо организованной религии. Некоторые из его игроков взяли дело в свои руки, призывая скандинавских или древнегреческих богов, таких как [[Один]] и [[Зевс]], или даже Крома, божество из романов {{ruw|Говард, Роберт Ирвин|Говарда}} о {{ruw|Конан|Конане-варваре}}. Со временем часть игроков обратилась к Гигаксу с просьбой создать каких-то более связанных с миром игры божеств. Так появились [[Святой Кутберт]], взмахом своей дубины сокрушавший несогласных с его учением, и [[Фолтус]] (''Pholtus''), чьи фанатичные последователи отказывались верить в существование других богов. Поскольку оба этих божества представляли различные аспекты [[мировоззрение|добра]], Гигакс создал также нескольких [[мировоззрение|злых]] богов, которые бы покровительствовали злодеям.
+
В первые несколько лет проведения кампании по Грейхоку Гайгэкс не задумывался о какой-либо организованной религии. Некоторые из его игроков взяли дело в свои руки, призывая скандинавских или древнегреческих богов, таких как [[Один]] и [[Зевс]], или даже Крома, божество из романов {{ruw|Говард, Роберт Ирвин|Говарда}} о {{ruw|Конан|Конане-варваре}}. Со временем часть игроков обратилась к Гайгэксу с просьбой создать каких-то более связанных с миром игры божеств. Так появились [[Святой Кутберт]], взмахом своей дубины сокрушавший несогласных с его учением, и [[Фолтус]] (''Pholtus''), чьи фанатичные последователи отказывались верить в существование других богов. Поскольку оба этих божества представляли различные аспекты [[мировоззрение|добра]], Гайгэкс создал также нескольких [[мировоззрение|злых]] богов, которые бы покровительствовали злодеям.
  
 
=== Первые художественные произведения ===
 
=== Первые художественные произведения ===
В первом выпуске журнала [[Dragon]] (июнь 1976 г.) Гигакс представил первую главу своего романа ''The Gnome Cache'' с примечанием, что [[Орт]] — мир, в котором происходит действие — по своей географии весьма похож на Землю. Во второй главе романа, опубликованной в следующем выпуске [[Dragon]], был упомянут храм [[Святой Кутберт|Святого Кутберта]] — первое опубликованное упоминание божеств Грейхока.
+
В первом выпуске журнала [[Dragon]] (июнь 1976 г.) Гайгэкс представил первую главу своего романа ''The Gnome Cache'' с примечанием, что [[Орт]] мир, в котором происходит действие — по своей географии весьма похож на Землю. Во второй главе романа, опубликованной в следующем выпуске [[Dragon]], был упомянут храм [[Святой Кутберт|Святого Кутберта]] первое опубликованное упоминание божеств Грейхока.
  
В 1976 г. Гигакс пригласил известную писательницу {{ruw|Нортон, Андре|Андрэ Нортон}} на свою игру. В 1978 г. Нортон написала роман ''Quag Keep'', в котором группа [[ролевик]]ов попадает из нашего мира в Грейхок. Уже после смерти Андрэ Нортон, в 2006 г. на базе её набросков продолжения был опубликован роман ''Return to Quag Keep''.
+
В 1976 г. Гайгэкс пригласил известную писательницу {{ruw|Нортон, Андре|Андрэ Нортон}} на свою игру. В 1978 г. Нортон написала роман ''Quag Keep'', в котором группа [[ролевик]]ов попадает из нашего мира в Грейхок. Уже после смерти Андрэ Нортон, в 2006 г. на базе её набросков продолжения был опубликован роман ''Return to Quag Keep''.
  
 
=== Первые [[модуль|игровые приключения]] ===
 
=== Первые [[модуль|игровые приключения]] ===
В 1976-79 гг. Гигакс, основываясь на своей домашней кампании, написал несколько приключений для системы [[D&D]], изданных [[TSR]], где действие происходит в мире Грейхока:
+
В 1976-79 гг. Гайгэкс, основываясь на своей домашней кампании, написал несколько приключений для системы [[D&D]], изданных [[TSR]], где действие происходит в мире Грейхока:
  
* Lost Caverns of Tsojconth (1976; в 1982 г. переиздано как S4 Lost Caverns of Tsojcanth);
+
* Lost Caverns of Tsojconth (1976; в 1982 г. переиздано как S4 [[Lost Caverns of Tsojcanth]]);
* S1 Tomb of Horrors (1978);
+
* S1 [[Tomb of Horrors]] (1978);
* G1 Steading of the Hill Giant Chief (1978);
+
* G1 [[Steading of the Hill Giant Chief]] (1978);
* G2 Glacial Rift of the Frost Giant Jarl (1978);
+
* G2 [[Glacial Rift of the Frost Giant Jarl]] (1978);
* G3 Hall of the Fire Giant King (1978);
+
* G3 [[Hall of the Fire Giant King]] (1978);
* D1 Descent into the Depths of the Earth (1978);
+
* D1 [[Descent into the Depths of the Earth]] (1978);
* D2 Shrine of the Kuo-Toa (1978);
+
* D2 [[Shrine of the Kuo-Toa]] (1978);
* D3 Vault of the Drow (1978);
+
* D3 [[Vault of the Drow]] (1978);
* T1 The Village of Hommlet (1978).
+
* T1 [[The Village of Hommlet]] (1978).
  
Кроме того, в мире Грейхока происходит действие модуля S2 White Plume Mountain, написанного Лоуренсом Шиком (''Lawrence Schick'') в 1979 г.
+
Кроме того, в мире Грейхока происходит действие модуля S2 [[White Plume Mountain]], написанного Лоуренсом Шиком (''Lawrence Schick'') в 1979 г.
  
== 1980 г.: книга ''[[World of Greyhawk#World of Greyhawk folio|The World of Greyhawk]]'' ==
+
== 1980 г.: книга ''[[World of Greyhawk#World of Greyhawk folio|The World of Greyhawk]]'' ==
В 1975 г. Гигакс и Кунц опубликовали буклет под названием ''Supplement I: Greyhawk'' — [[дополнение|расширенный вариант правил]] [[Dungeons and Dragons]], базирующийся на игровом опыте кампании по Миру Грейхока. В него были включены новые заклинания и [[базовый класс|классы]], но не было практически никакой информации по [[сеттинг]]у. Двумя единственными упоминаниями Грейхока были изображение большой каменной головы с подписью «Великое каменное лицо, загадка Грейхока» и упоминания фонтана, порождающего змей, на втором уровне подземелья. Отсутствие описания сеттинга было не случайным: Гигакс считал, что игроки в [[D&D]] предпочтут создание собственных миров игре по миру, придуманному кем-то другим. Кроме того, он не собирался публиковать все материалы, которые подготовил для своих собственных игр.
+
В 1975 г. Гайгэкс и Кунц опубликовали буклет под названием ''[[Supplement I: Greyhawk]]'' [[дополнение|расширенный вариант правил]] [[Dungeons and Dragons]], базирующийся на игровом опыте кампании по Миру Грейхока. В него были включены новые заклинания и [[базовый класс|классы]], но не было практически никакой информации по [[сеттинг]]у. Двумя единственными упоминаниями Грейхока были изображение большой каменной головы с подписью «Великое каменное лицо, загадка Грейхока» и упоминания фонтана, порождающего змей, на втором уровне подземелья. Отсутствие описания сеттинга было не случайным: Гайгэкс считал, что игроки в [[D&D]] предпочтут создание собственных миров игре по миру, придуманному кем-то другим. Кроме того, он не собирался публиковать все материалы, которые подготовил для своих собственных игр.
  
Однако, после выхода [[AD&D Players Handbook]] в 1978 г., многие игроки были заинтригованы происхождением имён магов в названиях заклинаний. Опубликованный в следующем году [[AD&D Dungeon Masters Guide]] также содержал отсылки к подземельям Грейхока. Любопытство игроков было ещё более подогрето выходом в 1976-79 гг. десяти [[приключение|приключений]] для [[D&D]], базирующихся на Грейхоке. Сам Гигакс упоминал детали сеттинга и его персонажей в своей колонке в журнале [[Dragon]].
+
Однако, после выхода [[AD&D]] [[Players Handbook]] в 1978 г., многие игроки были заинтригованы происхождением имён магов в названиях заклинаний. Опубликованный в следующем году [[AD&D]] [[Dungeon Masters Guide]] также содержал отсылки к подземельям Грейхока. Любопытство игроков было ещё более подогрето выходом в 1976-79 гг. десяти [[приключение|приключений]] для [[D&D]], базирующихся на Грейхоке. Сам Гайгэкс упоминал детали сеттинга и его персонажей в своей колонке в журнале [[Dragon]].
  
В конце концов, к удивлению Гигакса, оказалось, что игроки хотят использовать Грейхок в качестве мира для своих игр.
+
В конце концов, к удивлению Гайгэкса, оказалось, что игроки хотят использовать Грейхок в качестве мира для своих игр.
  
 
=== Развитие географии ===
 
=== Развитие географии ===
Гигакс изменил своё мнение и решил, что опубликует описание мира своей игровой кампании, но с некоторыми важными изменениями. Использовать карту Земли, на которую наложены придуманные им города и страны, он счёл несерьёзным и приступил к созданию нового мира, который назвал [[Орт]]. Ограничившись наброском планеты в целом, Гигакс детально проработал лишь один уголок мира. Он запросил издательский отдел [[TSR]] о максимальном формате бумаги, на котором может быть напечатана карта; этот формат оказался равным 34" x 22" (86 x 56 см). Такой размер позволял в достаточно крупном масштабе показать северо-восточную часть массивного континента Орик. Для того, чтобы придать будущим играм максимальную гибкость в географическом отношении, Гигакс разместил на карте тундру и пустыни, умеренные леса и тропические джунгли, горные хребты и реки, моря и океаны, архипелаги и вулканы. Примерно в центре карты были помещены город и замок Грейхок. Места, сюжетно связанные между собой, остались рядом, как и были на старой карте Гигакса; те же места, расположение которых не было принципиальным, «разбежались» по всей карте. Были добавлены также многочисленные новые страны и города, так что общее количество политических единиц возросло до 60. Среди них были такие места, сыгравшие важную роль в последующей истории Грейхока, как Фьюрионди (''Furyondy''), Помарж (''Pomarj''), Кеоланд (''Keoland''), Великое Королевство (''Great Kingdom''), Алое Братство (''Scarlet Brotherhood''), Велуна (''Veluna'') и т. д. Появился и регион Блэкмур, но он не был копией места, придуманного [[Дэйв Арнесон|Арнесоном]]<ref>Гигакс: «Блэкмур на картах Орика — определённо не то же самое, что в сеттинге Дэйва Арнесона. Мне нравится, как звучит это название, и я поместил его на свою карту.» [http://www.enworld.org/forum/archive-threads/161566-gary-gygax-q-part-x-7.html  Gary Gygax: Q & A (Part X, Page 7). EN World. 2006-05-29.].</ref>.
+
Гайгэкс изменил своё мнение и решил, что опубликует описание мира своей игровой кампании, но с некоторыми важными изменениями. Использовать карту Земли, на которую наложены придуманные им города и страны, он счёл несерьёзным и приступил к созданию нового мира, который назвал [[Орт]]. Ограничившись наброском планеты в целом, Гайгэкс детально проработал лишь один уголок мира. Он запросил издательский отдел [[TSR]] о максимальном формате бумаги, на котором может быть напечатана карта; этот формат оказался равным 34" x 22" (86 x 56 см). Такой размер позволял в достаточно крупном масштабе показать северо-восточную часть массивного континента Орик. Для того, чтобы придать будущим играм максимальную гибкость в географическом отношении, Гайгэкс разместил на карте тундру и пустыни, умеренные леса и тропические джунгли, горные хребты и реки, моря и океаны, архипелаги и вулканы. Примерно в центре карты были помещены город и замок Грейхок. Места, сюжетно связанные между собой, остались рядом, как и были на старой карте Гайгэкса; те же места, расположение которых не было принципиальным, «разбежались» по всей карте. Были добавлены также многочисленные новые страны и города, так что общее количество политических единиц возросло до 60. Среди них были такие места, сыгравшие важную роль в последующей истории Грейхока, как Фьюрионди (''Furyondy''), Помарж (''Pomarj''), Кеоланд (''Keoland''), Великое Королевство (''Great Kingdom''), Алое Братство (''Scarlet Brotherhood''), Велуна (''Veluna'') и т. д. Появился и регион Блэкмур, но он не был копией места, придуманного [[Дэйв Арнесон|Арнесоном]]<ref>Гайгэкс: «Блэкмур на картах Орика — определённо не то же самое, что в сеттинге Дэйва Арнесона. Мне нравится, как звучит это название, и я поместил его на свою карту.» [http://www.enworld.org/forum/archive-threads/161566-gary-gygax-q-part-x-7.html  Gary Gygax: Q & A (Part X, Page 7). EN World. 2006-05-29.].</ref>.
  
В процессе изобретения названий для всех многочисленных географических и политических объектов на карте Гигакс пошёл уже испытанным путём, переделывая имена друзей и коллег. Так, Перренланд (''Perrenland'') получил название от имени Джеффа Перрена (''Jeff Perren''), соавтора правил [[Chainmail]]; Арнст (''Urnst'') и Саннди (''Sunndi'') созвучны именам детей Гигакса, Эрнста и Синди.
+
В процессе изобретения названий для всех многочисленных географических и политических объектов на карте Гайгэкс пошёл уже испытанным путём, переделывая имена друзей и коллег. Так, Перренланд (''Perrenland'') получил название от имени Джеффа Перрена (''Jeff Perren''), соавтора правил [[Chainmail]]; Арнст (''Urnst'') и Саннди (''Sunndi'') созвучны именам детей Гайгэкса, Эрнста и Синди.
  
По эскизам Гигакса художник-фрилансер Дарлин Пекул (''Darlene Pekul'') нарисовала полноцветную карту с сеткой координат. Гигакс был настолько впечатлён результатом, что быстро перенёс свою домашнюю кампанию по Грейхоку на новую карту.
+
По эскизам Гайгэкса художник-фрилансер Дарлин Пикул (''Darlene Pekul'') нарисовала полноцветную карту с сеткой координат. Гайгэкс был настолько впечатлён результатом, что быстро перенёс свою домашнюю кампанию по Грейхоку на новую карту.
  
 
=== Развитие истории и политики ===
 
=== Развитие истории и политики ===
Понимая, что двигателем истории мира должны быть конфликты, Гигакс решил, что миру будет угрожать наступление [[мировоззрение|зла]] и [[мировоззрение|хаоса]], и потребуются [[приключенцы|смелые герои]]. Чтобы объяснить, как его мир «докатился» до такого состояния, Гигакс написал общую концепцию истории за тысячу лет, в чём ему помогло его увлечение военной историей Земли. Согласно временной линии Орта, примерно за тысячу лет до времени действия кампании северо-восточная часть Орика была населена народом Фланнаэ (''Flannae''), откуда произошло название этого субконтинента — Фланаэсс (''Flanaess''). В это же время к западу от Фланаэсс две могущественных цивилизации — Баклуни (''Bakluni'') и Сулойзэ (''Suloise'') — сошлись в войне. Обе стороны в этой войне прибегли к могущественной магии, вызвавшей так называемый Двойной Катаклизм (''Twin Cataclysms''), полностью разрушивший обе цивилизации. Беглецы из Сулойзэ наводнили Фланаэсс, заставив коренных жителей бежать на самый край континента. Несколько столетий спустя новая волна переселения народов — оридианцы (''Oeridians'') — выгнала сулойзцев на юг. Одно из племён оридианцев, Арди (''Aerdi''), основало своё государство. Ещё через несколько столетий эта [[империя]], известная как «Великое Королевство», включала в себя большую часть земель Фланаэсс. От основания королевства Арди идёт отсчёт календаря Грейхока (CY — Common Year). Со временем правители империи стали склоняться ко злу и чёрной магии, и во времена самого злого из верховных королей, Ивида V (''Ivid V''), вспыхнуло восстание. Именно в этот период, в 576 году, начинается действие кампании Гигакса. Как написал Гигакс в книге ''World of Greyhawk'', «текущее состояние дело во Фланаэсс поистине удручает. Человечество раздроблено, многие земли склоняются ко злу, но есть и те, кто борется за добро».
+
Понимая, что двигателем истории мира должны быть конфликты, Гайгэкс решил, что миру будет угрожать наступление [[мировоззрение|зла]] и [[мировоззрение|хаоса]], и потребуются [[приключенцы|смелые герои]]. Чтобы объяснить, как его мир «докатился» до такого состояния, Гайгэкс написал общую концепцию истории за тысячу лет, в чём ему помогло его увлечение военной историей Земли. Согласно временной линии Орта, примерно за тысячу лет до времени действия кампании северо-восточная часть Орика была населена народом Фланнаэ (''Flannae''), откуда произошло название этого субконтинента — Фланаэсс (''Flanaess''). В это же время к западу от Фланаэсс две могущественных цивилизации — Баклуни (''Bakluni'') и Сулойзэ (''Suloise'') сошлись в войне. Обе стороны в этой войне прибегли к могущественной магии, вызвавшей так называемый Двойной Катаклизм (''Twin Cataclysms''), полностью разрушивший обе цивилизации. Беглецы из Сулойзэ наводнили Фланаэсс, заставив коренных жителей бежать на самый край континента. Несколько столетий спустя новая волна переселения народов — оридианцы (''Oeridians'') выгнала сулойзцев на юг. Одно из племён оридианцев, Арди (''Aerdi''), основало своё государство. Ещё через несколько столетий эта [[империя]], известная как «Великое Королевство», включала в себя большую часть земель Фланаэсс. От основания королевства Арди идёт отсчёт календаря Грейхока (CY — Common Year). Со временем правители империи стали склоняться ко злу и чёрной магии, и во времена самого злого из верховных королей, Ивида V (''Ivid V''), вспыхнуло восстание. Именно в этот период, в 576 году, начинается действие кампании Гайгэкса. Как написал Гайгэкс в книге ''[[World of Greyhawk]]'', «текущее состояние дело во Фланаэсс поистине удручает. Человечество раздроблено, многие земли склоняются ко злу, но есть и те, кто борется за добро».
  
Гигакс также понимал, что разные игроки будут использовать сеттинг по разным причинам. Когда он сам был [[мастер|ДМом]], его игроки были более заинтересованы в исследовании подземелий, но игры, которые вёл Роб Кунц, отличались включением персонажей в политику и интриги. Чтобы обеспечить информацией тех игроков, которых меньше привлекают подземелья и монстры, Гигакс постарался как можно подробнее описать каждый регион, включая титулы правителей, расовый состав населения, главные города, экономику, союзников и врагов. В целом мир был довольно жёстко разделён на «добрые», «злые» и «нейтральные» земли, что должно было обеспечить базу для игровых кампаний любой направленности.
+
Гайгэкс также понимал, что разные игроки будут использовать сеттинг по разным причинам. Когда он сам был [[мастер|ДМом]], его игроки были более заинтересованы в исследовании подземелий, но игры, которые вёл Роб Кунц, отличались включением персонажей в политику и интриги. Чтобы обеспечить информацией тех игроков, которых меньше привлекают подземелья и монстры, Гайгэкс постарался как можно подробнее описать каждый регион, включая титулы правителей, расовый состав населения, главные города, экономику, союзников и врагов. В целом мир был довольно жёстко разделён на «добрые», «злые» и «нейтральные» земли, что должно было обеспечить базу для игровых кампаний любой направленности.
  
 
=== Публикации ===
 
=== Публикации ===
Книга TSR 9025 «World of Greyhawk»<ref>См. {{enw|World of Greyhawk Fantasy Game Setting}}</ref> была выпущена в феврале 1979 г., но по ряду причин поступила в продажу только в августе 1980 г. Это был 32-страничный буклет, дополненный большой (общий размер двух частей 86х112 см) цветной картой Фланаэсс. Рецензенты в целом отнеслись к изданию положительно, однако отмечалось отсутствие пантеона божеств и неупоминание знаменитых подземелий Замка Грейхок.
+
Книга TSR 9025 «[[World of Greyhawk]]»<ref>См. {{enw|World of Greyhawk Fantasy Game Setting}}</ref> была выпущена в феврале 1979 г., но по ряду причин поступила в продажу только в августе 1980 г. Это был 32-страничный буклет, дополненный большой (общий размер двух частей 86х112 см) цветной картой Фланаэсс. Рецензенты в целом отнеслись к изданию положительно, однако отмечалось отсутствие пантеона божеств и неупоминание знаменитых подземелий Замка Грейхок.
  
 
== 1980-83 гг.: между изданиями ==
 
== 1980-83 гг.: между изданиями ==
Ещё до того, как буклет поступил в продажу, Гигакс начал планировать выпуск [[дополнение|дополнения]], которое базировалось бы на его колонке «Из свитков чародея» (''From the Sorcerer’s Scroll''), выходившей в журнале [[Dragon]]. В майском номере 1980 г. Гигакс дал краткий обзор буклета «Мир Грейхока», рассчитывая на то, что он будет доступен покупателям к моменту выхода журнала (однако буклет вышел на три месяца позже). Для игроков, которые хотели бы использовать большие отряды войск, он дал детали частных армий, содержавшихся некоторыми видными неигровыми персонажами сеттинга — Бигби, Морденкайненом, Робиларом, Тензером и Кузеном Эрака. Гигакс также упомянул некоторые запланированные публикации по Грейхоку: крупномасштабную карту города Грейхок, набор приключений, общую карту земель за пределами Фланаэсс, все 50 уровней подземелья замка Грейхок и правила для игры армиями. К сожалению, почти ничего из этих планов не было реализовано.
+
Ещё до того, как буклет поступил в продажу, Гайгэкс начал планировать выпуск [[дополнение|дополнения]], которое базировалось бы на его колонке «Из свитков чародея» (''From the Sorcerer’s Scroll''), выходившей в журнале [[Dragon]]. В майском номере 1980 г. Гайгэкс дал краткий обзор буклета «Мир Грейхока», рассчитывая на то, что он будет доступен покупателям к моменту выхода журнала (однако буклет вышел на три месяца позже). Для игроков, которые хотели бы использовать большие отряды войск, он дал детали частных армий, содержавшихся некоторыми видными неигровыми персонажами сеттинга — [[Бигби]], [[Морденкайнен]]ом, [[Робилар]]ом, [[Тензером]] и [[Кузен Эрака|Кузеном Эрака]]. Гайгэкс также упомянул некоторые запланированные публикации по Грейхоку: крупномасштабную карту города Грейхок, набор приключений, общую карту земель за пределами Фланаэсс, все 50 уровней подземелья замка Грейхок и правила для игры армиями. К сожалению, почти ничего из этих планов не было реализовано.
  
Гигакс собирался публиковать в журнале [[Dragon]] новые детали сеттинга на постоянной основе, но он был загружен другими проектами, и только в августе 1981 г. Лен Лакофка (''Len Lakofka'') в колонке «Маленькая хижина Леомунда» (''Leomund’s Tiny Hut'') рассказал о том, как определять место рождения персонажа и языки, на которых он говорит. Гигакс дополнил этот материал рассказом о внешности основных народов Фланаэсс. В ноябрьском выпуске [[Dragon]] 1981 г. Гигакс продолжил рассказ о внешности и манерах одеваться. В декабрьском номере 1981 г. Дэвид Акслер (''David Axler'') описал систему для определения погоды в мире Грейхока (Гигакс критически отнёсся к этому набору из 14 схем и сам никогда его не использовал<ref>Гигакс: «Должен признать, что я сделал ошибку, утвердив этот материал… Когда я вёл игру, погода всегда была такой, какой она мне требовалась по сюжету.» [http://www.enworld.org/forums/showthread.php?t=76849&page=5&pp=15 Gary Gygax: Q & A (Part V, Page 15). EN World. 2005-01-06].</ref>).
+
Гайгэкс собирался публиковать в журнале [[Dragon]] новые детали сеттинга на постоянной основе, но он был загружен другими проектами, и только в августе 1981 г. [[Лен Лакофка]] (''Len Lakofka'') в колонке «Маленькая хижина Леомунда» (''Leomund’s Tiny Hut'') рассказал о том, как определять место рождения персонажа и языки, на которых он говорит. Гайгэкс дополнил этот материал рассказом о внешности основных народов Фланаэсс. В ноябрьском выпуске [[Dragon]] 1981 г. Гайгэкс продолжил рассказ о внешности и манерах одеваться. В декабрьском номере 1981 г. Дэвид Акслер (''David Axler'') описал систему для определения погоды в мире Грейхока (Гайгэкс критически отнёсся к этому набору из 14 схем и сам никогда его не использовал<ref>Гайгэкс: «Должен признать, что я сделал ошибку, утвердив этот материал… Когда я вёл игру, погода всегда была такой, какой она мне требовалась по сюжету.» [http://www.enworld.org/forums/showthread.php?t=76849&page=5&pp=15 Gary Gygax: Q & A (Part V, Page 15). EN World. 2005-01-06].</ref>).
  
32-страничный буклет не мог вместить развёрнутую информацию обо всех землях, и Гигакс решил, что требуется более подробное описание, чтобы проще было создавать [[завязка|завязки]] и мотивации для персонажей. Он начал публиковать в [[Dragon]] описания всех земель созданного им мира. Первые две статьи (номера журнала за декабрь 1981 г. и январь 1982 г.) описывали семнадцать регионов. Затем Гигакс передал эту работу Робу Кунцу, который подробно рассказал ещё о 43 регионах в выпусках [[Dragon]] за март, июль и сентябрь 1982 г.
+
32-страничный буклет не мог вместить развёрнутую информацию обо всех землях, и Гайгэкс решил, что требуется более подробное описание, чтобы проще было создавать [[завязка|завязки]] и мотивации для персонажей. Он начал публиковать в [[Dragon]] описания всех земель созданного им мира. Первые две статьи (номера журнала за декабрь 1981 г. и январь 1982 г.) описывали семнадцать регионов. Затем Гайгэкс передал эту работу Робу Кунцу, который подробно рассказал ещё о 43 регионах в выпусках [[Dragon]] за март, июль и сентябрь 1982 г.
  
 
=== Божества и персонажи Грейхока ===
 
=== Божества и персонажи Грейхока ===
В 64-м номере [[Dragon]] (август 1982 г.) Гигакс дал советы, как адаптировать к сеттингу божеств, которым поклоняются нечеловеческие расы, из ранее опубликованной книги [[Deities and Demigods]]. Позже, в номерах с 67 по 71 (ноябрь 1982 — март 1983 гг.) он опубликовал весьма подробную статью, описывавшую пантеон Грейхока. Всего в пантеон вошли 19 божеств (и олицетворяемые ими принципы): добрые — [[Святой Кутберт]](прямота), [[Фолтус]] (решимость), [[Хиронеус]] (рыцарственность), [[Элонна]] (леса), [[Тритереон]] (свобода), [[Загиг]] (юмор); нейтральные — [[Целестиан]] (звёзды), [[Фарлангун]](путешествия), [[Истус]] (судьба), [[Обад-Хай]] (природа), [[Боккоб]] ([[магия]]), [[Олидаммара]] (музыка); злые — [[Хекстор]] (война), [[Иуз]] (угнетение), [[Эритнул]] (убийства), [[Инкабулос]] (мор), [[Нерулл]] (смерть), [[Ралишаз]] (безумие), [[Вастри]] (фанатизм).
+
В 64-м номере [[Dragon]] (август 1982 г.) Гайгэкс дал советы, как адаптировать к сеттингу божеств, которым поклоняются нечеловеческие расы, из ранее опубликованной книги [[Deities and Demigods]]. Позже, в номерах с 67 по 71 (ноябрь 1982 — март 1983 гг.) он опубликовал весьма подробную статью, описывавшую пантеон Грейхока. Всего в пантеон вошли 19 божеств (и олицетворяемые ими принципы): добрые — [[Святой Кутберт]](прямота), [[Фолтус]] (решимость), [[Хиронеус]] (рыцарственность), [[Элонна]] (леса), [[Тритереон]] (свобода), [[Загиг]] (юмор); нейтральные — [[Целестиан]] (звёзды), [[Фарлангун]](путешествия), [[Истус]] (судьба), [[Обад-Хай]] (природа), [[Боккоб]] ([[магия]]), [[Олидаммара]] (музыка); злые — [[Хекстор]] (война), [[Иуз]] (угнетение), [[Эритнул]] (убийства), [[Инкабулос]] (мор), [[Нерулл]] (смерть), [[Ралишаз]] (безумие), [[Вастри]] (фанатизм).
  
В 71-м номере [[Dragon]] (март 1983 г.) появилась статья, подробно описывающая четырёх неигровых персонажей Грейхока. Двое «квази-божеств» — Хевард (''Heward'') и Кеогтом (''Keoghtom'') — были созданы Гигаксом специально как [[NPC]] в его кампании. Третий, Марлинд, был игровым персонажем Дона Кайе, который участвовал в играх Гигакса с самого их начала и вплоть до своей безвременной кончины в 1975 г. Четвёртый, «герой-бог» Келанен (''Kelanen'') был разработан специально в качестве иллюстрации «принципа развития мощи персонажа».
+
В 71-м номере [[Dragon]] (март 1983 г.) появилась статья, подробно описывающая четырёх неигровых персонажей Грейхока. Двое «квази-божеств» — [[Хевард]] (''Heward'') и [[Кеогтом]] (''Keoghtom'') были созданы Гайгэксом специально как [[NPC]] в его кампании. Третий, [[Марлинд]], был игровым персонажем Дона Кайе, который участвовал в играх Гайгэкса с самого их начала и вплоть до своей безвременной кончины в 1975 г. Четвёртый, «герой-бог» [[Келанен]] (''Kelanen'') был разработан специально в качестве иллюстрации «принципа развития мощи персонажа».
  
 
=== Публикации ===
 
=== Публикации ===
Из десяти приключений в Мире Грейхока, изданных [[TSR]] до выхода буклета, все, кроме одного, были написаны Гигаксом. Но после того, как подробная информация о сеттинге стала широко доступна, а в [[TSR]] приняли решение сделать Грейхок главным игровым миром [[D&D]], многие авторы стали создавать приключения для этого мира. В течение двух лет после выхода буклета было издано 17 модулей по Грейхоку, из которых Гигакс участвовал в написании только четырёх:
+
Из десяти приключений в Мире Грейхока, изданных [[TSR]] до выхода буклета, все, кроме одного, были написаны Гайгэксом. Но после того, как подробная информация о сеттинге стала широко доступна, а в [[TSR]] приняли решение сделать Грейхок главным игровым миром [[D&D]], многие авторы стали создавать приключения для этого мира. В течение двух лет после выхода буклета было издано 17 модулей по Грейхоку, из которых Гайгэкс участвовал в написании только четырёх:
  
* S3 Expedition to the Barrier Peaks (Gary Gygax, 1980)
+
* S3 [[Expedition to the Barrier Peaks]] ([[Gary Gygax]], 1980);
* A1 Slave Pits of the Undercity (David Cook, 1980)
+
* A1 [[Slave Pits of the Undercity]] ([[David Cook]], 1980);
* A2 Secret of the Slavers Stockade (Harold Johnson & Tom Moldvay, 1981)
+
* A2 [[Secret of the Slavers Stockade]] (Harold Johnson & Tom Moldvay, 1981);
* A3 Assault on the Aerie of the Slave Lords (Allen Hammack, 1981)
+
* A3 [[Assault on the Aerie of the Slave Lords]] (Allen Hammack, 1981);
* A4 In the Dungeons of the Slave Lords (Lawrence Schick, 1981)
+
* A4 [[In the Dungeons of the Slave Lords]] (Lawrence Schick, 1981);
* Q1 Queen of the Demonweb Pits (David C. Sutherland III & Gary Gygax, 1980)
+
* Q1 [[Queen of the Demonweb Pits]] (David C. Sutherland III & [[Gary Gygax]], 1980);
* C1 The Hidden Shrine of Tamoachan (Harold Johnson & Jeff R. Leason, 1980)
+
* C1 [[The Hidden Shrine of Tamoachan]] (Harold Johnson & Jeff R. Leason, 1980);
* C2 The Ghost Tower of Inverness (Allen Hammack, 1980)
+
* C2 [[The Ghost Tower of Inverness]] (Allen Hammack, 1980);
* I1 Dwellers of the Forbidden City (David Cook, 1981)
+
* I1 [[Dwellers of the Forbidden City]] ([[David Cook]], 1981);
* L1 The Secret of Bone Hill (Lenard Lakofka, 1981)
+
* L1 [[The Secret of Bone Hill]] ([[Lenard Lakofka]], 1981);
* U1 Sinister Secret of Saltmarsh (Dave Browne & Don Turnbull, 1981)]
+
* U1 [[Sinister Secret of Saltmarsh]] (Dave Browne & Don Turnbull, 1981)];
* U2 Danger at Dunwater (Dave Browne & Don Turnbull, 1982)
+
* U2 [[Danger at Dunwater]] (Dave Browne & Don Turnbull, 1982);
* N1 Against the Cult of the Reptile God (Douglas Niles, 1982)
+
* N1 [[Against the Cult of the Reptile God]] ([[Douglas Niles]], 1982);
* WG4 The Forgotten Temple of Tharizdun (Gary Gygax, 1982)
+
* WG4 [[The Forgotten Temple of Tharizdun]] ([[Gary Gygax]], 1982);
* S4 Lost Caverns of Tsojcanth (Gary Gygax, 1982; переиздание модуля Lost Caverns of Tsojconth 1976 года)
+
* S4 [[Lost Caverns of Tsojcanth]] ([[Gary Gygax]], 1982; переиздание модуля Lost Caverns of Tsojconth 1976 года);
* U3 The Final Enemy (Dave Browne & Don Turnbull, 1983)
+
* U3 [[The Final Enemy]] (Dave Browne & Don Turnbull, 1983);
* L2 The Assassin’s Knot (Lenard Lakofka, 1983)
+
* L2 [[The Assassin’s Knot]] ([[Lenard Lakofka]], 1983).
  
В 1981 г. TSR также выпустила «сверх-модули» D1-2 ''Descent into the Depths of the Earth'' и G1-2-3 ''Against the Giants'', которые стали компиляциями ранее изданных модулей серий «[[Дроу]]» и «[[Великаны]]» соответственно.
+
В 1981 г. TSR также выпустила «сверх-модули» D1-2 ''[[Descent into the Depths of the Earth]]'' и G1-2-3 ''[[Against the Giants]]'', которые стали компиляциями ранее изданных модулей серий «[[Дроу]]» и «[[Великаны]]» соответственно.
  
 
Один из вышеупомянутых модулей, C1 ''The Hidden Shrine of Tamoachan'', познакомил игроков с расой Олман (''Olman''), населяющей джунгли Амедио (''Amedio Jungle''). Это приключение, во многом основанное на культуре ацтеков и инков, ввело в сеттинг новых богов: Миктлантекухтли (''Mictlantecuhtli''), бога смерти, тьмы, убийств и подземного мира; Тецкатлипока (''Tezcatlipoca''), бога луны, ночи, предательств и молний; Кетцалькоатля (''Quetzalcoatl''), бога воздуха, птиц и змей. Таким образом, эти «экзотические» божества стали первыми из пантеона Грейхока, появившимися в опубликованных продуктах.
 
Один из вышеупомянутых модулей, C1 ''The Hidden Shrine of Tamoachan'', познакомил игроков с расой Олман (''Olman''), населяющей джунгли Амедио (''Amedio Jungle''). Это приключение, во многом основанное на культуре ацтеков и инков, ввело в сеттинг новых богов: Миктлантекухтли (''Mictlantecuhtli''), бога смерти, тьмы, убийств и подземного мира; Тецкатлипока (''Tezcatlipoca''), бога луны, ночи, предательств и молний; Кетцалькоатля (''Quetzalcoatl''), бога воздуха, птиц и змей. Таким образом, эти «экзотические» божества стали первыми из пантеона Грейхока, появившимися в опубликованных продуктах.
  
== 1983 г.: «[[коробка]]» [[World of Greyhawk#World of Greyhawk boxed set|World of Greyhawk]] ==
+
== 1983 г.: «[[коробка]]» [[World of Greyhawk#World of Greyhawk boxed set|World of Greyhawk]] ==
В 1983 г. [[TSR]] выпустила расширенный набор из книги World of Greyhawk и карты, получивший известность как «коробочный набор Грейхок» («''Greyhawk boxed set''»)<ref>См. {{enw|World of Greyhawk Fantasy Game Setting}}</ref>. Количество страниц в этом издании возросло вчетверо по сравнению с буклетом (с 32 до 128). Важным добавлением было развёрнутое описание пантеона; с 19 ранее описанных Гигаксом божеств количество увеличилось до 50<ref>См. {{enw|Greyhawk deities}}</ref>.
+
В 1983 г. [[TSR]] выпустила расширенный набор из книги World of Greyhawk и карты, получивший известность как «коробочный набор Грейхок» («''Greyhawk boxed set''»)<ref>См. {{enw|World of Greyhawk Fantasy Game Setting}}</ref>. Количество страниц в этом издании возросло вчетверо по сравнению с буклетом (с 32 до 128). Важным добавлением было развёрнутое описание пантеона; с 19 ранее описанных Гайгэксом божеств количество увеличилось до 50<ref>См. {{enw|Greyhawk deities}}</ref>.
  
 
В течение последующих 8 лет это издание было основной книгой по сеттингу.
 
В течение последующих 8 лет это издание было основной книгой по сеттингу.
  
== 1984—1985 гг.: Продолжение «коробки» ==
+
== 1984—1985 гг.: Продолжение «коробки» ==
Выпуск [[World of Greyhawk]] был только первым шагом. Гигакс планировал в течение несколько последующих лет осветить другие области континента Орик аналогично тому материалу, который был опубликован по Фланаэсс. После завершения «исследования» Орика оставалось ещё другое полушарие, наброски по которому у Гигакса имелись<ref>Гигакс: «Я планировал развернуть сеттинг Мир Грейхок до масштабов всей планеты… Но к тому времени, когда я покинул TSR (конец 1985 г.), никакой реальной работы ещё не было сделано.» [http://www.enworld.org/forum/archive-threads/76849-gary-gygax-q-part-vi-4.html Gary Gygax: Q & A (Part VI, Page 4). EN World. 2004-02-29].</ref>. Поскольку объём работы был слишком велик для одного человека, Гигакс привлёк Лена Лакофку и Франсуа Фруадеваля (''Francois Froideval''), которые написали часть необходимых материалов. Фрэнк Ментцер (''Frank Mentzer''), в тот период креативный консультант TSR, написал четыре приключения для турниров [[RPGA]], основанных на его домашней кампании (позднее эти модули были опубликованы TSR как четыре первых в серии «R»: R1 ''To the Aid of Falx'', R2 ''The Investigation of Hydell'', R3 ''The Egg of the Phoenix'' и R4 ''Doc’s Island''). Действие этих модулей происходило на островах где-то в океане за пределами Фланаэсс.
+
Выпуск [[World of Greyhawk]] был только первым шагом. Гайгэкс планировал в течение несколько последующих лет осветить другие области континента Орик аналогично тому материалу, который был опубликован по Фланаэсс. После завершения «исследования» Орика оставалось ещё другое полушарие, наброски по которому у Гайгэкса имелись<ref>Гайгэкс: «Я планировал развернуть сеттинг Мир Грейхок до масштабов всей планеты… Но к тому времени, когда я покинул TSR (конец 1985 г.), никакой реальной работы ещё не было сделано.» [http://www.enworld.org/forum/archive-threads/76849-gary-gygax-q-part-vi-4.html Gary Gygax: Q & A (Part VI, Page 4). EN World. 2004-02-29].</ref>. Поскольку объём работы был слишком велик для одного человека, Гайгэкс привлёк Лена Лакофку и Франсуа Фруадеваля (''Francois Froideval''), которые написали часть необходимых материалов. [[Фрэнк Ментцер]] (''Frank Mentzer''), в тот период креативный консультант TSR, написал четыре приключения для турниров [[RPGA]], основанных на его домашней кампании (позднее эти модули были опубликованы TSR как четыре первых в серии «R»: R1 ''[[To the Aid of Falx]]'', R2 ''[[The Investigation of Hydell]]'', R3 ''[[The Egg of the Phoenix]]'' и R4 ''[[Doc’s Island]]''). Действие этих модулей происходило на островах где-то в океане за пределами Фланаэсс.
  
К этому времени Гигакс окончательно был загружен другими проектами (в первую очередь написанием сценариев для серии мультфильмов по [[Dungeons and Dragons]] и попытками организовать съемки полнометражного фильма). Без «ежедневного присмотра» с его стороны внимание TSR постепенно переключилось с Грейхока на новый сеттинг — [[Dragonlance]], одним из факторов успеха которого стала серия романов [[Трейси Хикмен]]а и [[Маргарет Вейс]]. Гигакс решил, что для популяризации Грейхока тоже требуются художественные произведения, и написал роман «Сага старого города» (''Saga of Old City''), ставший первым в серии книг, изданных под слоганом «Приключения в Грейхоке» (''Greyhawk Adventures''). Ещё до выхода этого романа в ноябре 1985 г. Гигакс написал продолжение — «Артефакт зла» (''Artifact of Evil'') и короткую историю «На закате луны приходит чёрная кошка» (''At Moonset Blackcat Comes''), которая была опубликована в специальном 100-м номере [[Dragon]] в августе 1985 г.
+
К этому времени Гайгэкс окончательно был загружен другими проектами (в первую очередь написанием сценариев для серии мультфильмов по [[Dungeons and Dragons]] и попытками организовать съемки полнометражного фильма). Без «ежедневного присмотра» с его стороны внимание TSR постепенно переключилось с Грейхока на новый сеттинг — [[Dragonlance]], одним из факторов успеха которого стала серия романов [[Трейси Хикмен]]а и [[Маргарет Вейс]]. Гайгэкс решил, что для популяризации Грейхока тоже требуются художественные произведения, и написал роман «Сага старого города» (''Saga of Old City''), ставший первым в серии книг, изданных под слоганом «Приключения в Грейхоке» (''Greyhawk Adventures''). Ещё до выхода этого романа в ноябре 1985 г. Гайгэкс написал продолжение — «Артефакт зла» (''Artifact of Evil'') и короткую историю «На закате луны приходит чёрная кошка» (''At Moonset Blackcat Comes''), которая была опубликована в специальном 100-м номере [[Dragon]] в августе 1985 г. Сквозным героем этих произведений был Горд Плут (''Gord the Rogue'').
  
 
=== Публикации ===
 
=== Публикации ===
В течение двух лет после выхода «коробки» было опубликовано восемь приключений по Грейхоку, пять из которых были написаны с участием Гигакса, а ещё три поступили из отделения TSR в Великобритании:
+
В течение двух лет после выхода «коробки» было опубликовано восемь приключений по Грейхоку, пять из которых были написаны с участием Гайгэкса, а ещё три поступили из отделения TSR в Великобритании:
  
* EX1 Dungeonland (Gary Gygax, 1983)
+
* EX1 [[Dungeonland]] ([[Gary Gygax]], 1983);
* EX2 Land Beyond the Magic Mirror (Gary Gygax, 1983)
+
* EX2 [[Land Beyond the Magic Mirror]] ([[Gary Gygax]], 1983);
* UK1 Beyond the Crystal Cave (Dave Brown, Tom Kirby & Graeme Morris, 1983)
+
* UK1 [[Beyond the Crystal Cave]] (Dave Brown, Tom Kirby & Graeme Morris, 1983);
* UK2 The Sentinel (Graeme Morris, 1983)
+
* UK2 [[The Sentinel]] (Graeme Morris, 1983);
* UK3 The Gauntlet (Graeme Morris, 1984)
+
* UK3 [[The Gauntlet]] (Graeme Morris, 1984);
* WG5 Mordenkainen’s Fantastic Adventure (Robert Kuntz & Gary Gygax, 1984)
+
* WG5 [[Mordenkainen’s Fantastic Adventure]] ([[Robert Kuntz]] & [[Gary Gygax]], 1984);
* WG6 Isle of the Ape (Gary Gygax, 1985)
+
* WG6 [[Isle of the Ape]] ([[Gary Gygax]], 1985);
* T1-4 The Temple of Elemental Evil (Gary Gygax & Frank Mentzer, 1985)
+
* T1-4 [[The Temple of Elemental Evil]] ([[Gary Gygax]] & [[Frank Mentzer]], 1985).
  
Единственным значительным дополнением к описанию сеттинга в 1983-85 гг. стала статья Лена Лакофки, опубликованная в пяти номерах [[Dragon]] — c 86-го по 90-й и в 92-м (июнь-октябрь и декабрь 1984 г.), детализировавашя Суэльских богов, которые ранее кратко упоминались в базовой книге. В номере 92 Гигакс также упомянул [[жрец]]ов нечеловеческих рас и отметил, что 24 божества, о которых было рассказано ранее в 58-62-м номерах [[Dragon]] (февраль-июнь 1984 г.), теперь официально включены в пантеон Грейхока (это увеличило численность пантеона с 50 до 74). В номере 101 (сентябрь 1985 г.) Гигакс разместил некоторые исправления к «коробке». Это стало последним упоминанием Грейхока в продуктах TSR почти на два года.
+
Единственным значительным дополнением к описанию сеттинга в 1983-85 гг. стала статья Лена Лакофки, опубликованная в пяти номерах [[Dragon]] c 86-го по 90-й и в 92-м (июнь-октябрь и декабрь 1984 г.), детализировавашя Суэльских богов, которые ранее кратко упоминались в базовой книге. В номере 92 Гайгэкс также упомянул [[жрец]]ов нечеловеческих рас и отметил, что 24 божества, о которых было рассказано ранее в 58-62-м номерах [[Dragon]] (февраль-июнь 1984 г.), теперь официально включены в [[пантеон]] Грейхока (это увеличило численность пантеона с 50 до 74). В номере 101 (сентябрь 1985 г.) Гайгэкс разместил некоторые исправления к «коробке». Это стало последним упоминанием Грейхока в продуктах TSR почти на два года.
  
=== Уход Гигакса ===
+
=== Уход Гайгэкса ===
В 1985 г. TSR испытала серьёзные финансовые трудности. Последующие конфликты в руководстве компании привели к тому, что 31 декабря 1985 г. Гигакс был вынужден уйти из TSR. Согласно соглашению, которое было подписано между Гигаксом и компанией, Гэри сохранял все права на персонажей, чьи имена базировались на его собственном (таких, как ранее упомянутые Айраг и Загиг). Однако он утратил все права на мир Грейхок и на имена всех остальных персонажей, включая [[Морденкайнен]]а и других.
+
В 1985 г. TSR испытала серьёзные финансовые трудности. Последующие конфликты в руководстве компании привели к тому, что 31 декабря 1985 г. Гайгэкс был вынужден уйти из TSR. Согласно соглашению, которое было подписано между Гайгэксом и компанией, Гэри сохранял все права на персонажей, чьи имена базировались на его собственном (таких, как ранее упомянутые Айраг и Загиг). Однако он утратил все права на мир Грейхок и на имена всех остальных персонажей, включая [[Морденкайнен]]а и других.
  
== 1986—1987 гг.: Грейхок без Гигакса ==
+
== 1986—1987 гг.: Грейхок без Гайгэкса ==
После ухода Гигакса из [[TSR]] амбициозные планы полного описания мира были отменены, вся работа сконцентрировалась на Фланаэсс. Более того, в 1986 г. базовым сеттингом [[D&D]] стали [[Forgotten Realms]], и внимание, уделяемое Грейхоку, существенно уменьшилось. За 1986-87 гг. было выпущено всего три «супер-модуля», которые представляли собой сборники ранее опубликованных приключений: A1-4 ''Scourge of the Slave Lords'', S1-4 ''Realms of Horror'' и GDQ1-7 ''Queen of the Spiders''.
+
После ухода Гайгэкса из [[TSR]] амбициозные планы полного описания мира были отменены, вся работа сконцентрировалась на Фланаэсс. Более того, в 1986 г. базовым сеттингом [[D&D]] стали [[Forgotten Realms]], и внимание, уделяемое Грейхоку, существенно уменьшилось. За 1986-87 гг. было выпущено всего три «супер-модуля», которые представляли собой сборники ранее опубликованных приключений: A1-4 ''[[Scourge of the Slave Lords]]'', S1-4 ''[[Realms of Horror]]'' и GDQ1-7 ''[[Queen of the Spiders]]''.
  
Продолжался выпуск художественной литературы. После написанных Гигаксом «Саги старого города» и «Артефакта зла» (этот роман вышел в свет через два месяца после ухода Гигакса) последовали пять романов, написанных Роуз Эстес (''Rose Estes''): в 1987 г. «Хозяин Волк» (''Master Wolf'') и «Цена силы» (''The Price of Power''), в 1988 г. «Рука демона» (''The Demon Hand'') и «Имя игры» (''The Name of the Game''), в 1989 г. — «Глаза видят это» (''The Eyes Have It''). Был запланирован шестой роман, «Дракон в янтаре» (''Dragon in Amber''), но он так и не был написан, и серия осталась незавершённой.
+
Продолжался выпуск художественной литературы. После написанных Гайгэксом «Саги старого города» и «Артефакта зла» (этот роман вышел в свет через два месяца после ухода Гайгэкса) последовали пять романов, написанных Роуз Эстес (''Rose Estes''): в 1987 г. «Хозяин Волк» (''Master Wolf'') и «Цена силы» (''The Price of Power''), в 1988 г. «Рука демона» (''The Demon Hand'') и «Имя игры» (''The Name of the Game''), в 1989 г. «Глаза видят это» (''The Eyes Have It''). Был запланирован шестой роман, «Дракон в янтаре» (''Dragon in Amber''), но он так и не был написан, и серия осталась незавершённой.
  
Летом 1986 г. [[TSR]] аннонсировала новое приключение по Грейхоку, названное WG7 ''Shadowlords''. Это был модуль для персонажей высоких уровней, который должны были написать Гэри Гигакс и [[Скип Уильямс]]. Однако уход Гигакса аннулировал эти планы, и номер WG7 получило приключение ''Castle Greyhawk'', изданное в 1988 г. Оно сильно разочаровало игроков, так как не имело ничего общего с подземельями Гигакса, а представляло собой собрание из двенадцати уровней подземелья, написанных в юмористическом и даже пародийном стиле.
+
Летом 1986 г. [[TSR]] аннонсировала новое приключение по Грейхоку, названное WG7 ''Shadowlords''. Это был модуль для персонажей высоких уровней, который должны были написать Гэри Гайгэкс и [[Скип Уильямс]]. Однако уход Гайгэкса аннулировал эти планы, и номер WG7 получило приключение ''Castle Greyhawk'', изданное в 1988 г. Оно сильно разочаровало игроков, так как не имело ничего общего с подземельями Гайгэкса, а представляло собой собрание из двенадцати уровней подземелья, написанных в юмористическом и даже пародийном стиле.
  
== 1988—1990 гг.: возрождение Грейхока ==
+
== 1988—1990 гг.: возрождение Грейхока ==
К 1988 г. на волне успеха [[Forgotten Realms]] [[TSR]] снова вернулась к Грейхоку. В 129-м номере [[Dragon]] (январь 1988 г.) [[Джеймс Вард|Джим Вард]] — один из участников первой игровой группы Гигакса и создатель волшебника Дравмижа — обратился к читателям с предложением описать, что они хотели бы видеть в новой книге по Грейхоку. Он получил более 500 писем и сделал их обзор в [[Dragon]] № 135 (август 1988 г.). Вскоре в свет вышло [[дополнение]] [[Greyhawk Adventures]] (название и оформление которого было взято у серии романов Роуз Эстес). Это издание стало тринадцатой и последней книгой в твёрдой обложке, написанной с использованием правил [[AD&D1|первой редакции Advanced Dungeons & Dragons]].
+
К 1988 г. на волне успеха [[Forgotten Realms]] [[TSR]] снова вернулась к Грейхоку. В 129-м номере [[Dragon]] (январь 1988 г.) [[Джеймс Вард|Джим Вард]] один из участников первой игровой группы Гайгэкса и создатель [[волшебник]]а [[Дравмидж]]а — обратился к читателям с предложением описать, что они хотели бы видеть в новой книге по Грейхоку. Он получил более 500 писем и сделал их обзор в [[Dragon]] № 135 (август 1988 г.). Вскоре в свет вышло [[дополнение]] [[Greyhawk Adventures]] (название и оформление которого было взято у серии романов Роуз Эстес). Это издание стало тринадцатой и последней книгой в твёрдой обложке, написанной с использованием правил [[AD&D1|первой редакции Advanced Dungeons & Dragons]].
  
 
Содержание книги давало [[Мастер|ДМам]] идеи и возможности, [[сеттингоспецифичность|уникальные для сеттинга]], включая новых [[монстр]]ов, [[заклинания]] и магические предметы, интересные места и описания значительных [[NPC|персон]] и [[аватар]]ов божеств. Отвечая на просьбы читателей, Вард разместил в книге также шесть [[завязка|сюжетных завязок]], на базе которых можно было провести кампанию.
 
Содержание книги давало [[Мастер|ДМам]] идеи и возможности, [[сеттингоспецифичность|уникальные для сеттинга]], включая новых [[монстр]]ов, [[заклинания]] и магические предметы, интересные места и описания значительных [[NPC|персон]] и [[аватар]]ов божеств. Отвечая на просьбы читателей, Вард разместил в книге также шесть [[завязка|сюжетных завязок]], на базе которых можно было провести кампанию.
  
Выпуск ''Greyhawk Adventures'' совпал с переходом на [[AD&D 2|вторую редакцию AD&D]]. В 1989 г. под новые правила была издана «[[коробка]]» [[City of Greyhawk]], написанная [[Карл Сарджент|Карлом Сарджентом]] и [[Рик Роуз|Риком Роузом]]. Следует отметить, что описание [[Free City of Greyhawk|города]] заметно отличалось от сделанного ранее Гигаксом и Кунцем. В частности, в этом дополнении был радикально изменён описанный Гигаксом [[Круг Восьми]]. Теперь он представлял собой совет сильнейших [[волшебник]]ов, возглавляемый [[Морденкайнен]]ом (который был девятым членом Круга). В этот совет вошли уже известные [[Бигби]], [[Отилюк]], [[Дравмиж]], [[Тензер]], [[Нистул]], [[Отто]] и [[Рэри]], а также новое лицо — волшебница [[Джалларзи Саллавариан]] (''Jallarzi Sallavarian''). Круг должен был действовать как нейтральная, стоящая над добром и злом сила, не позволяющая никому из участников конфликта восторжествовать. Сарджент и Роуз также использовали гигаксовскую Обсидиановую цитадель, превратив её в замок Морденкайнена и расположив в горах Ятил (''Yatil Mountains'').
+
Выпуск ''Greyhawk Adventures'' совпал с переходом на [[AD&D 2|вторую редакцию AD&D]]. В 1989 г. под новые правила была издана «[[коробка]]» [[City of Greyhawk]], написанная [[Карл Сарджент|Карлом Сарджентом]] и [[Рик Роуз|Риком Роузом]]. Следует отметить, что описание [[Free City of Greyhawk|города]] заметно отличалось от сделанного ранее Гайгэксом и Кунцем. В частности, в этом дополнении был радикально изменён описанный Гайгэксом [[Круг Восьми]]. Теперь он представлял собой совет сильнейших [[волшебник]]ов, возглавляемый [[Морденкайнен]]ом (который был девятым членом Круга). В этот совет вошли уже известные [[Бигби]], [[Отилюк]], [[Дравмиж]], [[Тензер]], [[Нистул]], [[Отто]] и [[Рэри]], а также новое лицо — волшебница [[Джалларзи Саллавариан]] (''Jallarzi Sallavarian''). Круг должен был действовать как нейтральная, стоящая над добром и злом сила, не позволяющая никому из участников конфликта восторжествовать. Сарджент и Роуз также использовали гайгэксовскую Обсидиановую цитадель, превратив её в замок Морденкайнена и расположив в горах Ятил (''Yatil Mountains'').
  
На следующий год [[TSR]] опубликовала трилогию модулей серии WGA (''World of Greyhawk Adventure''), написанных Ричардом и Анной Браун (''Richard & Anne Brown'') — WGA1 ''Falcon’s Revenge'', WGA2 ''Falconmaster'' и WGA3 ''Flames of the Falcon''. Модули базовались на [[City of Greyhawk]], и их сюжет был связан с таинственным злодеем, известным как «Сокол». Четвёртый модуль серии WGA — WGA4 ''Vecna Lives!'', написанный [[Дэвид Кук|Дэвидом Куком]] — стал первым упоминанием [[Векна|Векны]], в тот момент ещё [[лич]]а, стремящегося к божественному статусу. За серией WGA последовала серия приключений WG (''World of Greyhawk''), в которой вышли пять модулей:
+
На следующий год [[TSR]] опубликовала трилогию модулей серии WGA (''World of Greyhawk Adventure''), написанных Ричардом и Анной Браун (''Richard & Anne Brown'') WGA1 ''[[Falcon’s Revenge]]'', WGA2 ''[[Falconmaster]]'' и WGA3 ''[[Flames of the Falcon]]''. Модули базовались на [[City of Greyhawk]], и их сюжет был связан с таинственным злодеем, известным как «Сокол». Четвёртый модуль серии WGA — WGA4 ''[[Vecna Lives!]]'', написанный [[Дэвид Кук|Дэвидом Куком]] стал первым упоминанием [[Векна|Векны]], в тот момент ещё [[лич]]а, стремящегося к божественному статусу. За серией WGA последовала серия приключений WG (''World of Greyhawk''), в которой вышли пять модулей:
  
* WG8 Fate of Istus (Various authors, 1989)
+
* WG8 [[Fate of Istus]] (Various authors, 1989);
* WG9 Gargoyle (Dave Collins & [[Skip Williams]], 1989)
+
* WG9 [[Gargoyle]] ([[Dave Collins]] & [[Skip Williams]], 1989);
* WG10 Child’s Play (Jean Rabe & [[Skip Williams]], 1989)
+
* WG10 [[Child’s Play]] (Jean Rabe & [[Skip Williams]], 1989);
* WG11 Puppets (Vince Garcia & Bruce Rabe, 1989)
+
* WG11 [[Puppets]] (Vince Garcia & Bruce Rabe, 1989);
* WG12 Vale of the Mage (Jean Rabe, 1989)
+
* WG12 [[Vale of the Mage]] (Jean Rabe, 1989).
  
В 1990 г. вся эта серия завершилась изданием WGR1 ''Greyhawk Ruins'' — модулем и дополнением, посвящёнными замку Грейхок. Опять-таки новое описание замка, сделанное Блэйком Мобли (''Blake Mobley'') и Тимоти Брауном (''Timothy Brown''), не соответствовало старой работе Гигакса и Кунца, но это была первая серьёзная попытка вернуться к истокам сеттинга.
+
В 1990 г. вся эта серия завершилась изданием WGR1 ''[[Greyhawk Ruins]]'' модулем и дополнением, посвящёнными замку Грейхок. Опять-таки новое описание замка, сделанное Блэйком Мобли (''Blake Mobley'') и [[Тимоти Браун]]ом (''Timothy Brown''), не соответствовало старой работе Гайгэкса и Кунца, но это была первая серьёзная попытка вернуться к истокам сеттинга.
  
== 1991—1997 гг.: новый взгляд ==
+
== 1991—1997 гг.: новый взгляд ==
В 1990 г. в [[TSR]] приняли решение, что старый мир Грейхока нужается в свежем взгляде. Временная линия [[сеттинг]]а была продвинута на десять лет, с 576 CY до 586 CY. Главным орудием [[метасюжет]]а стала война, организованная [[Иуз]]ом, которая перевернула весь Фланаэсс и позволила радикально изменить узор сеттинга по сравнению с первоначальными идеями Гигакса.
+
В 1990 г. в [[TSR]] приняли решение, что старый мир Грейхока нужается в свежем взгляде. Временная линия [[сеттинг]]а была продвинута на десять лет, с 576 CY до 586 CY. Главным орудием [[метасюжет]]а стала война, организованная [[Иуз]]ом, которая перевернула весь Фланаэсс и позволила радикально изменить узор сеттинга по сравнению с первоначальными идеями Гайгэкса.
  
 
=== Грейхокские войны ===
 
=== Грейхокские войны ===
Для того, чтобы переориентировать игроков со знакомого гигаксовского Мира Грейхока на новую ситуацию, [[TSR]] запланировала трилогию модулей, которая должна была познакомить с событиями, предшествующими войне, и с самой войной. После этого планировался к изданию новый [[коробка|коробочный набор]], который поведал бы об изменениях на Фланаэсс. Этот план был реализован не полностью: в 1991 г. вышли только два модуля из трёх запланированных — WGS1 ''Five Shall Be One'' (автор [[Карл Сарджент]]) и WGS2 ''Howl from the North'' (автор [[Дэйл Хенсон]]). Оба они описывали предвоенные события.
+
Для того, чтобы переориентировать игроков со знакомого гайгэксовского Мира Грейхока на новую ситуацию, [[TSR]] запланировала трилогию модулей, которая должна была познакомить с событиями, предшествующими войне, и с самой войной. После этого планировался к изданию новый [[коробка|коробочный набор]], который поведал бы об изменениях на Фланаэсс. Этот план был реализован не полностью: в 1991 г. вышли только два модуля из трёх запланированных — WGS1 ''[[Five Shall Be One]]'' (автор [[Карл Сарджент]]) и WGS2 ''[[Howl from the North]]'' (автор [[Дэйл Хенсон]]). Оба они описывали предвоенные события.
  
Третий модуль был переработан в стратегический [[варгейм]] ''Greyhawk Wars'', который проводил игроков через события, стратегии и альянсы войны. Прилагающийся к игре буклет ''Greyhawk Wars Adventurer’s Book'' описывал события в деталях. В 582 CY (спустя шесть лет после завершения кампании Гигакса) Иуз начал войну, которая быстро расширилась до масштабов всего Фланаэсс. Два года спустя в городе Грейхок был подписан мирный договор, и по этому событию весь военный конфликт получил название Грейхокских войн. В день подписания мира Рэри, член Круга Восьми, при содействии Робилара напал на своих коллег. При этом погибли Тензер и Отилюк, а Робилар и Рэри бежали в пустыни Ярких Земель<ref>Роб Кунц, чьим персонажем изначально был Робилар, возражал против такого сюжетного поворота, утверждая, что Робилар никогда бы не поднял руку на своего старого друга Морденкайнена. Поскольку Кунц к этому времени не имел никаких прав на персонажа и не работал в TSR, он мог только неофициально предложить альтернативную сюжетную линию, согласно которой Робилар находился на другом [[план]]е, а в его отсутствие он был подменён злым клоном.</ref>.
+
Третий модуль был переработан в стратегический [[варгейм]] ''Greyhawk Wars'', который проводил игроков через события, стратегии и альянсы войны. Прилагающийся к игре буклет ''Greyhawk Wars Adventurer’s Book'' описывал события в деталях. В 582 CY (спустя шесть лет после завершения кампании Гайгэкса) Иуз начал войну, которая быстро расширилась до масштабов всего Фланаэсс. Два года спустя в городе Грейхок был подписан мирный договор, и по этому событию весь военный конфликт получил название Грейхокских войн. В день подписания мира [[Рэри]], член [[Круг Восьми|Круга Восьми]], при содействии [[Робилар]]а напал на своих коллег. При этом погибли [[Тензер]] и [[Отилюк]], а Робилар и Рэри бежали в пустыни Ярких Земель<ref>Роб Кунц, чьим персонажем изначально был Робилар, возражал против такого сюжетного поворота, утверждая, что Робилар никогда бы не поднял руку на своего старого друга Морденкайнена. Поскольку Кунц к этому времени не имел никаких прав на персонажа и не работал в TSR, он мог только неофициально предложить альтернативную сюжетную линию, согласно которой Робилар находился на другом [[план]]е, а в его отсутствие он был подменён злым клоном.</ref>.
  
 
=== «Из пепла» ===
 
=== «Из пепла» ===
В 1992 г., после выпуска двух модулей серии WGS и [[варгейм]]а, описывающих Грейхокские войны, [[TSR]] издала новый коробочный набор, описывающий послевоенное состояние Фланаэсс, — [[From the Ashes]] авторства Карла Сарджента. Коробка включала в себя большую цветную карту земель вокруг города Грейхока, набор «карт для быстрого создания приключения» и две 96-страничных книги. Первая книга, ''Atlas of the Flanaess'', во многом повторяла старое издание [[World of Greyhawk]], но с рядом отличий:
+
В 1992 г., после выпуска двух модулей серии WGS и [[варгейм]]а, описывающих Грейхокские войны, [[TSR]] издала новый коробочный набор, описывающий послевоенное состояние Фланаэсс, [[From the Ashes]] авторства Карла Сарджента. Коробка включала в себя большую цветную карту земель вокруг города Грейхока, набор «карт для быстрого создания приключения» и две 96-страничных книги. Первая книга, ''Atlas of the Flanaess'', во многом повторяла старое издание [[World of Greyhawk]], но с рядом отличий:
* пантеон человеческих божеств сократился почти вдвое, с 50 до 28, а божеств других рас — наоборот, возрос с 24 до 38, но большая их часть не была подробно описана, а только названа по именам;
+
* пантеон человеческих божеств сократился почти вдвое, с 50 до 28, а божеств других рас — наоборот, возрос с 24 до 38, но большая их часть не была подробно описана, а только названа по именам;
 
* исчез ряд земель, существовавших до Грейхокских войн, и добавились некоторые новые; из описаний земель была убрана информация о численности и расовом составе населения и о коммерции;
 
* исчез ряд земель, существовавших до Грейхокских войн, и добавились некоторые новые; из описаний земель была убрана информация о численности и расовом составе населения и о коммерции;
 
* огромная цветная карта Фланаэсс была заменена на небольшую чёрно-белую, напечатанную на внутренней стороне обложки Атласа.
 
* огромная цветная карта Фланаэсс была заменена на небольшую чёрно-белую, напечатанную на внутренней стороне обложки Атласа.
Строка 217: Строка 201:
 
Вторая книга, ''Campaign Book'', была дополнением к коробке [[City of Greyhawk]]. Она добавляла некоторые сведения о городе и его окрестностях, а также о ряде [[NPC]], и давала завязки для приключений.
 
Вторая книга, ''Campaign Book'', была дополнением к коробке [[City of Greyhawk]]. Она добавляла некоторые сведения о городе и его окрестностях, а также о ряде [[NPC]], и давала завязки для приключений.
  
В Грейхоке Гигакса основной конфликт существовал между Великим Королевством и землями, которые пытались освободиться о тирании злых верховных королей. В Грейхоке Сарджента этот [[метасюжет]] был заменён на агрессию Иуза на севере и Алого Братства на юге против «добрых» стран. В целом взгляд на состояние мира стал более мрачным, и значительная часть Фланаэсс попала под власть зла. В своей статье в [[Dragon]] № 191 (март 1993 г.) Сарджент писал: «…силы зла стали более могущественными. Рука Иуза протянулась до центрального Фланаэсс, а жестокое Алое Братство расширило свою власть и влияние на всё побережье Лазурного моря. Мир Грейхока снова стал действительно увлекательным местом…»
+
В Грейхоке Гайгэкса основной конфликт существовал между Великим Королевством и землями, которые пытались освободиться о тирании злых верховных королей. В Грейхоке Сарджента этот [[метасюжет]] был заменён на агрессию Иуза на севере и Алого Братства на юге против «добрых» стран. В целом взгляд на состояние мира стал более мрачным, и значительная часть Фланаэсс попала под власть зла. В своей статье в [[Dragon]] № 191 (март 1993 г.) Сарджент писал: «…силы зла стали более могущественными. Рука Иуза протянулась до центрального Фланаэсс, а жестокое Алое Братство расширило свою власть и влияние на всё побережье Лазурного моря. Мир Грейхока снова стал действительно увлекательным местом…»
  
Следом за коробкой [[From the Ashes]] вышли ещё два дополнения, также написанные Сарджентом. Это были WGR4 ''The Marklands'', где описывались земли, противостоящие Иузу, — Фьюрионди, Хайфолк и Ниронд, и WGR5 ''Iuz the Evil'', посвящённая владениям Иуза и детализирующая роль, которую этот «[[Тёмный Властелин|тёмный властелин]]» играет в новом мировом порядке. Кроме книг правил, было издано также несколько приключений:
+
Следом за коробкой [[From the Ashes]] вышли ещё два дополнения, также написанные Сарджентом. Это были WGR4 ''[[The Marklands]]'', где описывались земли, противостоящие [[Иуз]]у, Фьюрионди, Хайфолк и Ниронд, и WGR5 ''[[Iuz the Evil]]'', посвящённая владениям [[Иуз]]а и детализирующая роль, которую этот «[[Тёмный Властелин|тёмный властелин]]» играет в новом мировом порядке. Кроме книг правил, было издано также несколько приключений:
* WGQ1 ''Patriots of Ulek'' — первый модуль, вышедший после From the Ashes, в котором описывались события в Улеке, находящемся под угрозой вторжения Тарроша Мака (''Turrosh Mak'') из Помаржа;
+
* WGQ1 ''[[Patriots of Ulek]]'' первый модуль, вышедший после ''From the Ashes'', в котором описывались события в Улеке, находящемся под угрозой вторжения Тарроша Мака (''Turrosh Mak'') из Помаржа;
* WGR2 ''Treasures of Greyhawk'' (Jack Barker, Roy Rowe, Louis Prosperi, Tom Prusa) — слабо связанная между собой серия мини-приключений, каждое из которых сосредотачивалось на определённой локации (например, дом Бигби или демиплан Великий Лабиринт Загига);
+
* WGR2 ''[[Treasures of Greyhawk]]'' (Jack Barker, Roy Rowe, Louis Prosperi, Tom Prusa) слабо связанная между собой серия мини-приключений, каждое из которых сосредотачивалось на определённой локации (например, дом [[Бигби]] или [[демиплан]] Великий Лабиринт Загига);
* WGR3 ''Rary the Traitor'' (Anthony Pryor) — модуль и одновременно описание Ярких Земель, нового дома Рэри и Робилара после их нападения на Круг Восьми;
+
* WGR3 ''[[Rary the Traitor]]'' (Anthony Pryor) модуль и одновременно описание Ярких Земель, нового дома [[Рэри]] и [[Робилар]]а после их нападения на [[Круг Восьми]];
* WGR6 ''The City of Skulls'' (Carl Sargent) и WGM1 ''Border Watch'' (Paul T. Riegel) — модули, посвящённые борьбе Фьюронди против агрессии Иуза.
+
* WGR6 ''[[The City of Skulls]]'' ([[Carl Sargent]]) и WGM1 ''[[Border Watch]]'' (Paul T. Riegel) модули, посвящённые борьбе Фьюрионди против агрессии [[Иуз]]а.
  
Как и Гигакс десятью годами ранее, Сарджент широко использовал журнал [[Dragon]] для популяризации сеттинга. В номера 204, 206 и 208 (апрель, июнь и август 1994 г.) он опубликовал фрагменты находящейся в работе книги ''Ivid the Undying''. Однако в конце 1994 г., когда книга уже готовилась к публикации, TSR внезапно закрыла этот проект и прекратила всю работу по Грейхоку. Единственным упоминанием о сеттинге, сделанным после этого до конца существования TSR, стал электронный выпуск «потерянной рукописи» ''Ivid the Undying'', на основе которого поклонники Грейхока сделали попытку восстановить облик книги, какой она должна была бы стать.
+
Как и Гайгэкс десятью годами ранее, Сарджент широко использовал журнал [[Dragon]] для популяризации сеттинга. В номера 204, 206 и 208 (апрель, июнь и август 1994 г.) он опубликовал фрагменты находящейся в работе книги ''[[Ivid the Undying]]''. Однако в конце 1994 г., когда книга уже готовилась к публикации, TSR внезапно закрыла этот проект и прекратила всю работу по Грейхоку. Единственным упоминанием о сеттинге, сделанным после этого до конца существования TSR, стал электронный выпуск «потерянной рукописи» ''Ivid the Undying'', на основе которого поклонники Грейхока сделали попытку восстановить облик книги, какой она должна была бы стать.
  
К концу 1996 г. [[TSR]] полностью обанкротилась и была приобретена компанией [[Wizards of the Coast]] вместо со всеми авторскими правами, в том числе и на Грейхок.
+
К концу 1996 г. [[TSR]] полностью обанкротилась и была приобретена компанией [[Wizards of the Coast]] вместо со всеми авторскими правами, в том числе и на Грейхок.
  
== 1998—2008 гг.: Грейхок «Визардов» ==
+
== 1998—2008 гг.: Грейхок «Визардов» ==
 
Оценив «наследство» [[TSR]], руководство [[Wizards of the Coast]] приняло решение о сокращении количества поддерживаемых [[сеттинг]]ов. Грейхок спас [[Питер Эдкисон]], большой его поклонник. В результате этот сеттинг был утверждён в качестве базового для новой, [[D&D 3|третьей редакции D&D]]. Для работы над Грейхоком была собрана новая команда, которая продолжила линию, начатую Карлом Сарджентом.
 
Оценив «наследство» [[TSR]], руководство [[Wizards of the Coast]] приняло решение о сокращении количества поддерживаемых [[сеттинг]]ов. Грейхок спас [[Питер Эдкисон]], большой его поклонник. В результате этот сеттинг был утверждён в качестве базового для новой, [[D&D 3|третьей редакции D&D]]. Для работы над Грейхоком была собрана новая команда, которая продолжила линию, начатую Карлом Сарджентом.
  
Прежде всего, в 1998 г. вышел модуль [[Роджер Мур|Роджера Мура]] ''Return of the Eight''. В этом приключении события происходили в том же году, что и ''[[From the Ashes]]'' — 586 CY. Персонажи игроков встречали уцелевших членов Круга Восьми, а если им удавалось успешно пройти модуль, то Тензера воскрешали из мёртвых (хотя он отказывался снова присоединиться к Кругу), и [[Круг Восьми]] воссоздавался с добавлением трёх новых волшебников: Алхамазада Мудрого (''Alhamazad the Wise''), Варнеса Звёздного Одеяния (''Warnes Starcoat'') и [[эльф]]а Теодайна Эриасона (''Theodain Eriason''), первого не-человека в Круге.
+
Прежде всего, в 1998 г. вышел модуль [[Роджер Мур|Роджера Мура]] ''[[Return of the Eight]]''. В этом приключении события происходили в том же году, что и ''[[From the Ashes]]'' 586 CY. Персонажи игроков встречали уцелевших членов Круга Восьми, а если им удавалось успешно пройти модуль, то [[Тензер]]а воскрешали из мёртвых (хотя он отказывался снова присоединиться к Кругу), и [[Круг Восьми]] воссоздавался с добавлением трёх новых волшебников: Алхамазада Мудрого (''Alhamazad the Wise''), Варнеса Звёздного Одеяния (''Warnes Starcoat'') и [[эльф]]а Теодайна Эриасона (''Theodain Eriason''), первого не-человека в Круге.
  
Следом появилась книга [[Greyhawk Player's Guide]] за авторством Энн Браун (''Anne Brown''). Этот 64-страничный буклет продолжал [[метасюжет]] в течение последующих шести лет (до 591 CY), и в нём вкратце пересказывались материалы книг Гигакса и Сарджента. Новые материалы включали нескольких новых [[NPC]] и руководство для мастеров. Пантеон опять претерпел изменения: из числа божеств нечеловеческих рас, упомянутых в ''[[From the Ashes]]'', было убрано 38, зато перечень божеств людского рода возрос с 24 до 54.
+
Следом появилась книга [[Greyhawk Player's Guide]] за авторством Энн Браун (''Anne Brown''). Этот 64-страничный буклет продолжал [[метасюжет]] в течение последующих шести лет (до 591 CY), и в нём вкратце пересказывались материалы книг Гайгэкса и Сарджента. Новые материалы включали нескольких новых [[NPC]] и руководство для мастеров. Пантеон опять претерпел изменения: из числа божеств нечеловеческих рас, упомянутых в ''[[From the Ashes]]'', было убрано 38, зато перечень божеств людского рода возрос с 24 до 54.
  
С опорой на эти издания [[WotC]] издала новую сеттинговую книгу — 128-страничную [[The Adventure Begins]], написанную [[Роджер Мур|Роджером Муром]]. В ней произошло определённое возвращение к Миру Грейхока, каким его описывал Гигакс, хотя общая мрачность и преобладание зла, заданные Сарджентом, сохранялись. На основе этой сеттинговой книги была выпущена серия модулей «Lost Tombs»: ''The Star Cairns'' и ''Crypt of Lyzandred the Mad'', написанные [[Шон Рейнольдс|Шоном Рейнольдсом]], и ''The Doomgrinder'' [[Стив Миллер|Стива Миллера]].
+
С опорой на эти издания [[WotC]] издала новую сеттинговую книгу — 128-страничную [[The Adventure Begins]], написанную [[Роджер Мур|Роджером Муром]]. В ней произошло определённое возвращение к Миру Грейхока, каким его описывал Гайгэкс, хотя общая мрачность и преобладание зла, заданные Сарджентом, сохранялись. На основе этой сеттинговой книги была выпущена серия модулей «Lost Tombs»: ''[[The Star Cairns]]'' и ''[[Crypt of Lyzandred the Mad]]'', написанные [[Шон Рейнольдс|Шоном Рейнольдсом]], и ''[[The Doomgrinder]]'' [[Стив Миллер|Стива Миллера]].
  
=== 25-летие D&D ===
+
=== 25-летие [[D&D]] ===
В 1999 г. системе [[Dungeons and Dragons]] исполнялось 25 лет, и компания [[WotC]] попыталась заманить старых игроков обратно в Грейхок выпуском серии модулей «Возвращение в …», которые обращались к хорошо известным приключениям 20-летней давности:
+
В 1999 г. системе [[Dungeons and Dragons]] исполнялось 25 лет, и компания [[WotC]] попыталась заманить старых игроков обратно в Грейхок выпуском серии модулей «Возвращение в …», которые обращались к хорошо известным приключениям 20-летней давности:
* [[Return to the Tomb of Horrors]] ([[Bruce R. Cordell]]) — перепечатанный модуль Гэри Гигакса [[S1 Tomb of Horrors]] с существенными дополнениями;
+
* [[Return to the Tomb of Horrors]] ([[Bruce R. Cordell]]) перепечатанный модуль Гэри Гайгэкса [[S1 Tomb of Horrors]] с существенными дополнениями;
* [[Return to the Keep on the Borderlands]] (John D. Rateliff) — модуль Гигакса [[B2 Keep on the Borderlands]] 1979 года, временная линия которого была продлена на двадцать лет;
+
* [[Return to the Keep on the Borderlands]] (John D. Rateliff) модуль Гайгэкса [[B2 Keep on the Borderlands]] 1979 года, временная линия которого была продлена на двадцать лет;
* [[Return to White Plume Mountain]] ([[Bruce R. Cordell]]) — аналогично продлённая временная линия модуля Лоуренса Шика;
+
* [[Return to White Plume Mountain]] ([[Bruce R. Cordell]]) аналогично продлённая временная линия модуля Лоуренса Шика;
* [[Against the Giants: The Liberation of Geoff]] ([[Sean K. Reynolds]]) — приключение включало полный текст трёх модулей Гигакса серии «Великаны» 1979 г., а также восемнадцать новых мест для приключений, которые можно было связать между собой в одну кампанию;
+
* [[Against the Giants: The Liberation of Geoff]] ([[Sean K. Reynolds]]) приключение включало полный текст трёх модулей Гайгэкса серии «Великаны» 1979 г., а также восемнадцать новых мест для приключений, которые можно было связать между собой в одну кампанию;
* [[Slavers]] ([[Sean K. Reynolds]], Chris Pramas) — сиквел серии модулей [[A1-4 Scourge of the Slavelords]] с временной линией, продлённой на десять лет;
+
* [[Slavers]] ([[Sean K. Reynolds]], Chris Pramas) сиквел серии модулей A1-4 [[Scourge of the Slavelords]] с временной линией, продлённой на десять лет;
* [[Return to the Temple of Elemental Evil]] ([[Monte Cook]]) — возвращение игроков в старое «[[Подземелье#Гигаксианское подземелье|гигаксианское подземелье]]», некогда разнесённое Робиларом Роба Кунца (этот модуль, в отличие от предыдущих, был выпущен в 2001 г. уже под правила [[D&D 3]]).
+
* [[Return to the Temple of Elemental Evil]] ([[Monte Cook]]) возвращение игроков в старое «[[Подземелье#Гайгэксианское подземелье|гайгэксианское подземелье]]», некогда разнесённое [[Робилар]]ом Роба Кунца (этот модуль, в отличие от предыдущих, был выпущен в 2001 г. уже под правила [[D&D 3]]).
  
С «Возвращениями» была связана серия романов ''Greyhawk Classics'': ''Against the Giants'' (Ru Emerson, 1999), ''White Plume Mountain'' (Paul Kidd, 1999), ''Descent into the Depths of the Earth'' (Paul Kidd, 2000), ''Expedition to the Barrier Peaks'' (Roland J. Green, 2000), ''The Temple of Elemental Evil'' (Thomas M. Reid, 2001), ''Queen of the Demonweb Pits'' (Paul Kidd, 2001), ''Keep on the Borderlands'' (Ru Emerson, 2001) и ''The Tomb of Horrors'' (Keith Francis Strohm, 2002). Для привлечения внимания игроков к другим сеттингам [[Брюс Корделл]] и [[Стив Миллер]] написали приключение [[Die, Vecna, Die!]], связывающее Грейхок с [[Равенлофт]]ом и [[Плэйнскейп]]ом. Оно вышло в 2000 г. и стало последним, изданным под [[AD&D]]. Дальнейшее развитие сеттинга было связано уже с [[D&D 3|третьей редакцией]], для которой Грейхок стал базовым сеттингом.
+
С «Возвращениями» была связана серия романов ''Greyhawk Classics'': ''Against the Giants'' (Ru Emerson, 1999), ''White Plume Mountain'' (Paul Kidd, 1999), ''Descent into the Depths of the Earth'' (Paul Kidd, 2000), ''Expedition to the Barrier Peaks'' (Roland J. Green, 2000), ''The Temple of Elemental Evil'' (Thomas M. Reid, 2001), ''Queen of the Demonweb Pits'' (Paul Kidd, 2001), ''Keep on the Borderlands'' (Ru Emerson, 2001) и ''The Tomb of Horrors'' (Keith Francis Strohm, 2002). Для привлечения внимания игроков к другим сеттингам [[Брюс Корделл]] и [[Стив Миллер]] написали приключение [[Die, Vecna, Die!]], связывающее Грейхок с [[Равенлофт]]ом и [[Плэйнскейп]]ом. Оно вышло в 2000 г. и стало последним, изданным под [[AD&D]]. Дальнейшее развитие сеттинга было связано уже с [[D&D 3|третьей редакцией]], для которой Грейхок стал базовым сеттингом.
  
=== Living Greyhawk ===
+
=== [[Living Greyhawk]] ===
С выпуском [[D&D 3|третьей редакции D&D]] [[RPGA]] — отделение организации игр компании [[WotC]] — аннонсировала новую многопользовательскую настольную кампанию [[Living Greyhawk]], примером для которой служила аналогичная кампания ''Living City'', проводившаяся по [[AD&D|второй редакции]]. Хотя кампания ''Living City'' была довольно успешной, RPGA хотела расширить масштабы новой кампании — вместо одного города новая игра включала тридцать различных регионов Мира Грейхока, каждый из которых был привязан к определённому государству, штату или провинции реального мира<ref>Например, игры по королевству Кеоланд проводились в штатах Нью-Джерси, Нью-Йорк и Пенсильвания, по Тасмиту — в канадской провинции Квебек, а по Саннди — в странах Бенилюкса.</ref>. Чтобы обеспечить связь между играми, проводимыми в разных странах, [[WotC]] выпустила [[Living Greyhawk Gazetteer]] — наиболее детальное описание Мира Грейхока из всех, когда-либо издававшихся. Эта книга, ставшая официальной стартовой точкой кампании, была представлена на [[GenCon|GenCon 2000]] вместе с тремя базовыми приключениями: COR1-1 ''Dragon Scales at Morningtide'' [[Шон Рейнольдс|Шона Рейнольдса]], COR1-2 ''The Reckoning'' Шона Флаэрти (''Sean Flaherty'') и Джона Ричардсона (''John Richardson'') и COR1-3 ''River Of Blood'' [[Эрик Мона|Эрика Мона]]. В отличие от предыдущих сеттинговых книг, где календарь фиксировался на выбранном автором годе, календарь «Живого Грейхока» продвигался на год за каждый год реального времени: кампания началась в 591 CY (2001 г.) и закончилась в 598 CY (2008 г.). За это время было сыграно более тысячи модулей с участием более 10 тысяч игроков. Во время проведения кампании в правила вводились изменения в соответствии с новыми книгами правил, издаваемыми [[WotC]] (за исключением материала, который администрация кампании считала «несбалансированным»). В 2005 г. в кампанию были введены все божества, когда-либо фигурировавшие в официальных изданиях по сеттингу, что утроило численность грейхокского пантеона — до почти 200. Следует отметить, что ни одно из изменений в сеттинге, появившихся в ходе кампании, не было признано «официальным», поскольку региональные приключения сочинялись игроделами-любителями без «надзора» со стороны [[WotC]].
+
С выпуском [[D&D 3|третьей редакции D&D]] [[RPGA]] отделение организации игр компании [[WotC]] аннонсировала новую многопользовательскую настольную кампанию [[Living Greyhawk]], примером для которой служила аналогичная кампания ''Living City'', проводившаяся по [[AD&D|второй редакции]]. Хотя кампания ''Living City'' была довольно успешной, RPGA хотела расширить масштабы новой кампании — вместо одного города новая игра включала тридцать различных регионов Мира Грейхока, каждый из которых был привязан к определённому государству, штату или провинции реального мира<ref>Например, игры по королевству Кеоланд проводились в штатах Нью-Джерси, Нью-Йорк и Пенсильвания, по Тасмиту — в канадской провинции Квебек, а по Саннди — в странах Бенилюкса.</ref>. Чтобы обеспечить связь между играми, проводимыми в разных странах, [[WotC]] выпустила [[Living Greyhawk Gazetteer]] — наиболее детальное описание Мира Грейхока из всех, когда-либо издававшихся. Эта книга, ставшая официальной стартовой точкой кампании, была представлена на [[GenCon|GenCon 2000]] вместе с тремя базовыми приключениями: COR1-1 ''Dragon Scales at Morningtide'' [[Шон Рейнольдс|Шона Рейнольдса]], COR1-2 ''The Reckoning'' Шона Флаэрти (''Sean Flaherty'') и Джона Ричардсона (''John Richardson'') и COR1-3 ''River Of Blood'' [[Эрик Мона|Эрика Мона]]. В отличие от предыдущих сеттинговых книг, где календарь фиксировался на выбранном автором годе, календарь «Живого Грейхока» продвигался на год за каждый год реального времени: кампания началась в 591 CY (2001 г.) и закончилась в 598 CY (2008 г.). За это время было сыграно более тысячи модулей с участием более 10 тысяч игроков. Во время проведения кампании в правила вводились изменения в соответствии с новыми книгами правил, издаваемыми [[WotC]] (за исключением материала, который администрация кампании считала «несбалансированным»). В 2005 г. в кампанию были введены все божества, когда-либо фигурировавшие в официальных изданиях по сеттингу, что утроило численность грейхокского пантеона — до почти 200. Следует отметить, что ни одно из изменений в сеттинге, появившихся в ходе кампании, не было признано «официальным», поскольку региональные приключения сочинялись игроделами-любителями без «надзора» со стороны [[WotC]].
  
Несмотря на популярность кампании [[Living Greyhawk]], [[WotC]] выпустила за это время совсем немного материалов по Грейхоку. В 2001 г. вышел модуль Кейта Полстера (''Keith Polster'') [[Fright at Tristor]]; приключение [[Standing Stone]] (2001) Джона Д. Рэйтелиффа (''John D. Rateliff'') содержало несколько небольших ссылок на сеттинг, а в [[Red Hand of Doom]] (2006) Джеймса Джэйкоба (''James Jacob'') имелись указания для [[мастер]]ов, как поместить это приключение в Мир Грейхока (а также в [[Forgotten Realms]] и [[Eberron]]). В остальном развитие Грейхока было переложено на плечи [[RPGA]], а внимание [[WotC]] сосредоточилось на новом сеттинге, [[Эберрон]]е.
+
Несмотря на популярность кампании [[Living Greyhawk]], [[WotC]] выпустила за это время совсем немного материалов по Грейхоку. В 2001 г. вышел модуль Кейта Полстера (''Keith Polster'') [[Fright at Tristor]]; приключение [[Standing Stone]] (2001) Джона Д. Рэйтелиффа (''John D. Rateliff'') содержало несколько небольших ссылок на сеттинг, а в [[Red Hand of Doom]] (2006) Джеймса Джэйкоба (''James Jacob'') имелись указания для [[мастер]]ов, как поместить это приключение в Мир Грейхока (а также в [[Forgotten Realms]] и [[Eberron]]). В остальном развитие Грейхока было переложено на плечи [[RPGA]], а внимание [[WotC]] сосредоточилось на новом сеттинге, [[Эберрон]]е.
  
 
== 2008 и последующие годы ==
 
== 2008 и последующие годы ==
На [[GenCon|GenCon 2007]] была аннонсирована [[D&D 4|новая редакция D&D]], и Грейхок больше не был её базовым сеттингом. [[Living Greyhawk]] не конвертировался под правила [[D&D 4]]. Единственным (до конца 2010 г.) изданием по Грейхоку в рамках [[D&D 4]] стал выход модуля [[The Village of Hommlet]] [[Энди Коллинз]]а, который представлял собой адаптацию одноимённого перворедакционного модуля Гигакса под новые правила. Эта книга даже не поступала в продажу, а рассылалась как подарок членам [[RPGA]].
+
На [[GenCon|GenCon 2007]] была аннонсирована [[D&D 4|новая редакция D&D]], и Грейхок больше не был её базовым сеттингом. [[Living Greyhawk]] не конвертировался под правила [[D&D 4]]. Единственным (до конца 2010 г.) изданием по Грейхоку в рамках [[D&D 4]] стал выход модуля [[The Village of Hommlet]] [[Энди Коллинз]]а, который представлял собой адаптацию одноимённого перворедакционного модуля Гайгэкса под новые правила. Эта книга даже не поступала в продажу, а рассылалась как подарок членам [[RPGA]].
  
== Работы Гигакса и Кунца 1980-х — 2000-х гг ==
+
== Работы Гайгэкса и Кунца 1980-х — 2000-х гг ==
Хотя все официальные права на Мир Грейхока с 1980 г. принадлежали [[TSR]], а затем [[WotC]], у Гэри Гигакса и Роба Кунца по-прежнему были первоначальные планы 50-уровневого подземелья под замком Грейхок и старые карты города Грейхок<ref>Гигакс: «Первоначальная карта города Грейхок была одним-единственным листом разлинованной бумаги с цветными прямоугольниками, обозначающими места, куда могут пойти [[PC]] — гостиницы и [[таверна|таверны]], оружейные лавки, менялы и банки, ювелиры, городские гильдии и т. д. Потом карта увеличилась до четырёх листов, на которых появились, в частности, [[вор|воровская гильдия]] и гостиница «Зелёный Дракон», принадлежавшая персонажу Роба.» [http://www.enworld.org/forum/archive-threads/76849-gary-gygax-q-part-vi-2.html Gary Gygax: Q & A (Part VI, page 2). EN World. 2004-02-13.]</ref>. Кроме того, Гигакс обладал авторскими правами на героя его художественных произведений, Горда Плута (''Gord the Rogue''). Даже после того, как Гигакс ушёл из TSR, он продолжал писать романы про этого героя. Издательством New Infinities Productions были выпущены три книги: «Море Смерти» (''Sea of Death'', 1987), «Город Ястребов» (''City of Hawks'', 1987) и «Приход бесконечной тьмы» (''Come Endless Darkness'', 1988). Обращение TSR с «его» миром привело Гигакса в ярость, и чтобы показать своё отношение к изменениям в сеттинге, он уничтожил [[Орт]] в последнем романе о приключениях Горда Плута — «Танец демонов» (''Dance of Demons'')<ref>Гигакс: «Это был мой способ сказать, что с тех пор, как TSR убила сеттинг своими мусорными изданиями, пришло время стереть этот позор [[уничтожение мира|уничтожением мира]].» [http://www.enworld.org/forum/archive-threads/104817-gary-gygax-q-part-vii-2.html Gary Gygax: Q & A (Part VII, page 2)". EN World. 2004-11-19.]</ref>. В течение следующих пятнадцати лет Гигакс не возвращался к Грейхоку.
+
Хотя все официальные права на Мир Грейхока с 1980 г. принадлежали [[TSR]], а затем [[WotC]], у Гэри Гайгэкса и Роба Кунца по-прежнему были первоначальные планы 50-уровневого подземелья под замком Грейхок и старые карты города Грейхок<ref>Гайгэкс: «Первоначальная карта города Грейхок была одним-единственным листом разлинованной бумаги с цветными прямоугольниками, обозначающими места, куда могут пойти [[PC]] гостиницы и [[таверна|таверны]], оружейные лавки, менялы и банки, ювелиры, городские гильдии и т. д. Потом карта увеличилась до четырёх листов, на которых появились, в частности, [[вор|воровская гильдия]] и гостиница «Зелёный Дракон», принадлежавшая персонажу Роба.» [http://www.enworld.org/forum/archive-threads/76849-gary-gygax-q-part-vi-2.html Gary Gygax: Q & A (Part VI, page 2). EN World. 2004-02-13.]</ref>. Кроме того, Гайгэкс обладал авторскими правами на героя его художественных произведений, Горда Плута (''Gord the Rogue''). Даже после того, как Гайгэкс ушёл из TSR, он продолжал писать романы про этого героя. Издательством New Infinities Productions были выпущены три книги: «Море Смерти» (''Sea of Death'', 1987), «Город Ястребов» (''City of Hawks'', 1987) и «Приход бесконечной тьмы» (''Come Endless Darkness'', 1988). Обращение TSR с «его» миром привело Гайгэкса в ярость, и чтобы показать своё отношение к изменениям в сеттинге, он уничтожил [[Орт]] в последнем романе о приключениях Горда Плута — «Танец демонов» (''Dance of Demons'')<ref>Гайгэкс: «Это был мой способ сказать, что с тех пор, как TSR убила сеттинг своими мусорными изданиями, пришло время стереть этот позор [[уничтожение мира|уничтожением мира]].» [http://www.enworld.org/forum/archive-threads/104817-gary-gygax-q-part-vii-2.html Gary Gygax: Q & A (Part VII, page 2)". EN World. 2004-11-19.]</ref>. В течение следующих пятнадцати лет Гайгэкс не возвращался к Грейхоку.
  
Но всё ещё существовали планы неопубликованных подземелий под замком Грейхок. Только в 2003 г. Гигакс сообщил, что вместе с Кунцем они работают над публикацией первоначального замка и города в шести книгах, но не под [[Dungeons and Dragons]], а под систему [[Castles and Crusades]]<ref>Гигакс: «Я запланировал новую схему замка и подземелья, основанную как на моём первоначальном проекте, так и на «Новом замке Грейхок», который мы делали вместе с Робом. Роб начал готовить схему обновлённого подземелья, а я тем временем собирал самые удачные черты — [[столкновение|столкновения]], [[ловушка|ловушки]], хитрости и т. д. Результат должен был стать слиянием лучшего из наших старых работ в материал, пригодный для всех [[мастер]]ов и имеющий, надеюсь, узнаваемые черты первоначального замысла…» [http://www.enworld.org/forum/archive-threads/125997-gary-gygax-q-part-ix-81.html Gary Gygax: Q & A (Part IX, page 81). EN World. 2005-12-15.]</ref>. Поскольку права на название «Грейхок» не принадлежали Гигаксу, он изменил название замка на «Замок Загиг» (''Castle Zagyg'') в честь безумного создателя первоначального 13-уровневого подземелья, а название города — на Иггсбург (''Yggsburgh''), от своих инициалов E.G.G. Однако этот проект потребовал намного больше работы, чем Гигакс и Кунц предполагали. Пятьдесят уровней подземелья со сложными проходами и тысячами комнат и ловушек, планы города Иггсбург и земель вокруг него, описания [[столкновение|столкновений]] — всё это не могло уместиться в шести книгах. Гигакс решил, что следует вернуться к самому первому 13-уровневому подземелью, взяв лучшее, что он мог извлечь из старых записей. Потребовалась большая работа по извлечению материалов из набросков, делавшихся обоими мастерами во время кампании 25-летней давности. Ещё большую сложность представляло воссоздание города, так как все изданные ранее карты теперь принадлежали WotC, и Гигаксу приходилось создавать большую часть города заново, сохраняя «старый облик»<ref>Гигакс: «Иггсбург было очень тяжело писать, потому что я хотел включить как можно больше деталей, которые мастера могли бы использовать как зацепки. Требовались разделы, посвящённые истории, экономике, монетам и моде, наряду с описаниями столкновений в городе и его окрестностях.»[http://www.enworld.org/forum/archive-threads/104817-gary-gygax-q-part-vii-23.html Gary Gygax: Q & A (Part VII, Page 23). EN World. 2005-02-18.]</ref>.
+
Но всё ещё существовали планы неопубликованных подземелий под замком Грейхок. Только в 2003 г. Гайгэкс сообщил, что вместе с Кунцем они работают над публикацией первоначального замка и города в шести книгах, но не под [[Dungeons and Dragons]], а под систему [[Castles and Crusades]]<ref>Гайгэкс: «Я запланировал новую схему замка и подземелья, основанную как на моём первоначальном проекте, так и на «Новом замке Грейхок», который мы делали вместе с Робом. Роб начал готовить схему обновлённого подземелья, а я тем временем собирал самые удачные черты — [[столкновение|столкновения]], [[ловушка|ловушки]], хитрости и т. д. Результат должен был стать слиянием лучшего из наших старых работ в материал, пригодный для всех [[мастер]]ов и имеющий, надеюсь, узнаваемые черты первоначального замысла…» [http://www.enworld.org/forum/archive-threads/125997-gary-gygax-q-part-ix-81.html Gary Gygax: Q & A (Part IX, page 81). EN World. 2005-12-15.]</ref>. Поскольку права на название «Грейхок» не принадлежали Гайгэксу, он изменил название замка на «Замок Загиг» (''Castle Zagyg'') в честь безумного создателя первоначального 13-уровневого подземелья, а название города — на Иггсбург (''Yggsburgh''), от своих инициалов E.G.G. Однако этот проект потребовал намного больше работы, чем Гайгэкс и Кунц предполагали. Пятьдесят уровней подземелья со сложными проходами и тысячами комнат и ловушек, планы города Иггсбург и земель вокруг него, описания [[столкновение|столкновений]] всё это не могло уместиться в шести книгах. Гайгэкс решил, что следует вернуться к самому первому 13-уровневому подземелью, взяв лучшее, что он мог извлечь из старых записей. Потребовалась большая работа по извлечению материалов из набросков, делавшихся обоими мастерами во время кампании 25-летней давности. Ещё большую сложность представляло воссоздание города, так как все изданные ранее карты теперь принадлежали WotC, и Гайгэксу приходилось создавать большую часть города заново, сохраняя «старый облик»<ref>Гайгэкс: «Иггсбург было очень тяжело писать, потому что я хотел включить как можно больше деталей, которые мастера могли бы использовать как зацепки. Требовались разделы, посвящённые истории, экономике, монетам и моде, наряду с описаниями столкновений в городе и его окрестностях.»[http://www.enworld.org/forum/archive-threads/104817-gary-gygax-q-part-vii-23.html Gary Gygax: Q & A (Part VII, Page 23). EN World. 2005-02-18.]</ref>.
  
Весь этот сложный и трудоёмкий процесс остановился в апреле 2004 г., когда у Гигакса случился инфаркт. Хотя он и вернулся к работе спустя семь месяцев, но мог теперь работать не больше одного-двух часов в день. Кунц был вынужден покинуть проект из-за большой занятости, хотя он продолжал работать над приключением, которое планировалось издать в то же время, что и первую книгу «воскрешённого» сеттинга. Помощь в разработке замка Загиг оказал Джеффри Таланиан (''Jeffrey Talanian''), и наконец в 2005 г. компания [[Troll Lord Games]] опубликовала книгу ''Volume I, Castle Zagyg: Yggsburgh''. Это была 256-страничная книга в твёрдой обложке, включающая детали города, описания его важных персон и более тридцати [[столкновение|столковений]]. Карта к книге была нарисована Дарленой Пекул, которая в своё время сделала карту для первого издания Грейхока. В том же году было выпущено приключение ''Castle Zagyg: Dark Chateau'', написанное Робом Кунцем. Второй том, ''Castle Zagyg: The Upper Works'', появился в 2008 г. В нём описывался замок над подземельями. Кончина Гигакса в марте 2008 г. оборвала работу, и хотя его компания [[Gygax Games]] продолжала существовать, до настоящего времени (конец 2010 г.) нет никаких сведений о возможности продолжения выпуска книг.
+
Весь этот сложный и трудоёмкий процесс остановился в апреле 2004 г., когда у Гайгэкса случился инфаркт. Хотя он и вернулся к работе спустя семь месяцев, но мог теперь работать не больше одного-двух часов в день. Кунц был вынужден покинуть проект из-за большой занятости, хотя он продолжал работать над приключением, которое планировалось издать в то же время, что и первую книгу «воскрешённого» сеттинга. Помощь в разработке замка Загиг оказал Джеффри Таланиан (''Jeffrey Talanian''), и наконец в 2005 г. компания [[Troll Lord Games]] опубликовала книгу ''Volume I, Castle Zagyg: Yggsburgh''. Это была 256-страничная книга в твёрдой обложке, включающая детали города, описания его важных персон и более тридцати [[столкновение|столковений]]. Карта к книге была нарисована Дарлин Пикул, которая в своё время сделала карту для первого издания Грейхока. В том же году было выпущено приключение ''Castle Zagyg: Dark Chateau'', написанное Робом Кунцем. Второй том, ''Castle Zagyg: The Upper Works'', появился в 2008 г. В нём описывался замок над подземельями. Кончина Гайгэкса в марте 2008 г. оборвала работу, и хотя его компания [[Gygax Games]] продолжала существовать, до настоящего времени (конец 2010 г.) нет никаких сведений о возможности продолжения выпуска книг.
  
Роб Кунц также опубликовал некоторые из своих работ. В 2008 г. вышли приключения ''The Living Room'', описывающее чрезвычайно опасную комнату в подземельях Грейхока, населённую живой мебелью, и ''Bottle City'', в котором фигурировал целый город, помещённый в магическую бутыль, найденную на втором уровне подземелья. В 2009 г. Кунц выпустил книги ''Daemonic & Arcane'' (коллекция магических предметов из сеттингов Грейхок и Калибран (''Kalibruhn'')) и модуль ''The Stalk''. В октябре 2010 г. издательство [[Black Blade Publishing]] аннонсировало выпуск нескольких уровней подземелья из старых разработок Кунца, включая ''Machine Level'', ''Boreal Level'', ''Giants' Pool Hall'' и ''Garden of the Plantmaster''.
+
Роб Кунц также опубликовал некоторые из своих работ. В 2008 г. вышли приключения ''The Living Room'', описывающее чрезвычайно опасную комнату в подземельях Грейхока, населённую живой мебелью, и ''Bottle City'', в котором фигурировал целый город, помещённый в магическую бутыль, найденную на втором уровне подземелья. В 2009 г. Кунц выпустил книги ''Daemonic & Arcane'' (коллекция магических предметов из сеттингов Грейхок и Калибран (''Kalibruhn'')) и модуль ''The Stalk''. В октябре 2010 г. издательство [[Black Blade Publishing]] аннонсировало выпуск нескольких уровней подземелья из старых разработок Кунца, включая ''Machine Level'', ''Boreal Level'', ''Giants' Pool Hall'' и ''Garden of the Plantmaster''.
  
 
== Литература ==
 
== Литература ==
* [[Гэри Гигакс|Gygax, Gary]]; [[Роберт Кунц|Kuntz, Robert J.]] Supplement I: Greyhawk. [[TSR]], 1975.
+
* [[Гэри Гайгэкс|Gygax, Gary]]; [[Роберт Кунц|Kuntz, Robert J.]] Supplement I: Greyhawk. [[TSR]], 1975.
 
* [[Джеймс Вард|Ward, James M.]];, [[Роберт Кунц|Kuntz, Robert J.]] [[Deities and Demigods]]. Lake Geneva WI: [[TSR]], 1980 (ISBN 0-935696-22-9).
 
* [[Джеймс Вард|Ward, James M.]];, [[Роберт Кунц|Kuntz, Robert J.]] [[Deities and Demigods]]. Lake Geneva WI: [[TSR]], 1980 (ISBN 0-935696-22-9).
* [[Гэри Гигакс|Gygax, Gary]]. [[World of Greyhawk|The World of Greyhawk (folio edition)]]. [[TSR]], 1980 (ISBN 0-935696-23-7).
+
* [[Гэри Гайгэкс|Gygax, Gary]]. [[World of Greyhawk|The World of Greyhawk (folio edition)]]. [[TSR]], 1980 (ISBN 0-935696-23-7).
* [[Гэри Гигакс|Gygax, Gary]]. [[World of Greyhawk|World of Greyhawk Fantasy Game Setting]]. [[TSR]], 1983 (ISBN 0-88038-344-5).
+
* [[Гэри Гайгэкс|Gygax, Gary]]. [[World of Greyhawk|World of Greyhawk Fantasy Game Setting]]. [[TSR]], 1983 (ISBN 0-88038-344-5).
 
* [[Джеймс Вард|Ward, James M.]] Greyhawk Adventures. [[TSR]], 1988 (ISBN 0-88038-649-5).
 
* [[Джеймс Вард|Ward, James M.]] Greyhawk Adventures. [[TSR]], 1988 (ISBN 0-88038-649-5).
 
* [[Карл Сарджент|Sargent, Carl]]. From the Ashes. [[TSR]], 1992 (ISBN 1-56076-341-8).
 
* [[Карл Сарджент|Sargent, Carl]]. From the Ashes. [[TSR]], 1992 (ISBN 1-56076-341-8).

Версия 20:26, 25 декабря 2010

Wiki2.png Эта статья в данный момент активно редактируется участником Gereint.
При редактировании её в этот момент могут возникнуть конфликты редактирования.

Greyhawk (буквально англ. «Серый Ястреб»), или World of Greyhawk («Мир Грейхока») — вымышленный мир, созданный как игровой сеттинг для системы Dungeons & Dragons.

Грейхок стал вторым по времени выхода сеттингом для D&D[1] и продолжал развиваться с 1972 г. по настоящее время. Этот мир начался всего лишь с одного подземелья, придуманного Гэри Гайгэксом для развлечения своих детей и друзей, но подземелье быстро превратилось в сложное и многоуровневое, затем появился город Грейхок, давший название всему миру, а затем родился и мир как таковой. Мир Грейхока описан в большом количестве книг правил и приключений, издававшихся компаниями TSR и Wizards of the Coast; в нём также происходило действие проводимой RPGA в 2000-08 гг. ролевой многопользовательской настольной кампании Living Greyhawk.

Начальный период развития

В конце 1960-х гг. Гэри Гайгэкс начал добавлять элементы фэнтези в традиционные настольные варгеймы на средневековую тематику, которые он проводил в игровом клубе в городе Лейк Женева, штат Висконсин. Он заменял средневековое оружие на заклинания, добавлял к солдатикам драконов и других фантастических существ[2]. В 1971 г. Гайгэкс написал комплект правил для настольных варгеймов Chainmail, в который было включено дополнение по применению магии и чудовищ.

В то же время в городе Миннеаполис-Сент-Пол другой варгеймер, Дэйв Арнесон, был также занят разработкой нового вида игры. Арнесона вдохновил пример его коллеги по увлечению, Дэвида Уэсели (David Wesely), который добавил в настольную игру по эпохе Наполеоновских войн элементы того, что позже назвали ролевой игрой — вымышленных персонажей, которыми управляли игроки, и их взаимодействие. Вскоре Арнесон переключился с наполеоновской эпохи на средневековый антураж и предложил своей игровой компании пластмассовый макет замка вместо игрового поля. Теперь игроки должны были управлять не подразделениями армий, а отдельными персонажами, которые исследовали опасные подземелья замка в баронстве Блэкмур. В качестве механики игры Арнесон использовал правила, включавшие в себя Chainmail и созданную им совместно с Гайгэксом и Майком Карром (Mike Carr) военно-морскую игру Don’t Give Up the Ship. Арнесон ввёл также два новшества по сравнению с проектом Уэсели: использование одних и тех же персонажей от сессии к сессии и развитие их способностей.

Арнесон и Гайгэкс постоянно общались друг с другом, и во время приезда в Лейк Женева в 1972 г. Арнесон продемонстрировал Гайгэксу подземелья Блэкмура. Гайгэкс немедленно загорелся идеей персонажей, исследующих подземелья, и решил, что такая игра может хорошо продаваться. Вдвоём они начали работу над комплектом правил, базирующихся на Chainmail. Для игровой проверки этих правил Гайгэкс придумал «Замок Грейхок» и первый уровень подземелья, лежащего под ним. Первыми игроками были двое детей Гайгэкса, Эрни (Ernie)и Элиза (Elise)[3], и во время первой игровой сессии они победили первых монстров подземелья Грейхок — по воспоминаниям Гайгэкса, это были какие-то гиганские насекомые. Во время этой игры Эрни и Элиза нашли первое сокровище: сундук с тремя тысячами медных монет (слишком тяжёлый, чтобы персонажи могли его нести). После проведения игры Гайгэкс немедленно начал работать над вторым уровнем подземелья. В следующей игровой сессии к Эрни и Элизе присоединились друзья Гайгэкса — Дон Кайе (Don Kaye) и братья Роб и Терри Кунц (Rob anfd Terry Kuntz). Примерно через месяц после начала игры Гайгэкс создал город Грейхок, где персонажи игроков могли продать свою добычу и отдохнуть.

1972—1979 гг.: домашние игры

По мере разработки Гайгэксом и Арнесоном правил Dungeons and Dragons и издания их TSR, Гайгэкс продолжал создавать подземелья и окрестности замка Грейхок, используя их для игровой проверки новых правил и концепций; в роли испытателей выступали дети и друзья Гайгэкса. По мере того, как персонажи исследовали всё большее пространство вне замка и города, Гэри придумывал новые города и земли. Игровые сессии происходили каждый день, иногда даже дважды в день, и у Гайгэкса было не слишком много времени, чтобы нарисовать карту совершенно нового мира. Он взял карту Северной Америки и наложил на неё придумываемый им мир. Так, город и замок Грейхок расположились в районе реального Чикаго (места рождения Гайгэкса), а, к примеру, фигурирующий в последующих приключениях город Дайверс (Dyvers) оказался на месте Милуоки. Гэри также продолжал «углублять» подземелье, которое наконец превратилось в сложный лабиринт, состоящий из 13 уровней, наполненных ловушками, секретными проходами, голодными чудовищами и сияющими сокровищами. Детали этого первоначального подземелья никогда не публиковались, но Гэри дал некоторые наброски в статье, которую он написал для фэнзина Europa в 1975 г.:

«Старый Замок Грейхок», созданный ещё до публикации правил D&D, был глубиной 13 уровней. Первый уровень представлял собой достаточно простую последовательность комнат и коридоров, поскольку никто из участников раньше не играл в подобные игры. На втором уровне были два необычных объекта: пруд никси и фонтан змей. Третий уровень включал в себя тюремные камеры и камеру пыток. Четвёртый был наполнен могилами и нежитью. Центром пятого уровня был странный фонтан чёрного огня, окружённый горгульями. Шестой — запутанный лабиринт со множеством диких кабанов, среди которых встречались в немалом количестве вер-вепри. На седьмом уровне был круговой лабиринт и много огров. Уровни с восьмого по десятый представляли собой пещеры, населённые троллями, гигантскими насекомыми и магическим порталом, который охранял злой волшебник и его свита ассасинов. Одиннадцатый уровень был домом самого могущественного волшебника в замке; ему служили балроги. Часть этого уровня населяли марсианские белые обезьяны, а система проходов под коридорами была заполнена ядовитыми ползающими существами, у которых не было сокровищ. На двенадцатом уровне жили драконы. На самом глубоком, тринадцатом уровне была неизбежная ловушка, которая отправляла персонажей на другую сторону мира, откуда они должны были добираться через «приключения на поверхности». Боковые уровни включали казармы орков, хобгоблинов и гноллов, постоянно воюющих друг с другом, а также музей, огромную арену, подземное озеро, дом великанов и сад грибов.

Те, кому удавалось добраться живыми до нижнего уровня, встречали Загига[4], безумного создателя всего этого подземелья. Только трём персонажам за всё время удалось это сделать (все трое проходили подземелье в одиночку) — это были Робилар (Robilar), которым играл Роб Кунц, Тензер (Tenser), персонажа Эрни Гайгэкса, и Терик (Terik), которым играл Терри Кунц. Персонажи были отправлены на другую сторону мира, откуда каждому из них потребовался долгий путь обратно в город Грейхок.

К этому времени подземелья Гайгэкса прошли уже более двенадцати игроков, и усилия, необходимые для планирования их приключений, требовали у Гэри слишком много времени. Тогда он пригласил Роба Кунца, чей отыгрыш в наибольшей степени ему нравился, в качестве со-мастера. Это позволило Гайгэксу освободить больше времени для других проектов; кроме того, он сам стал участвовать в сессиях в качестве игрока, создав таких персонажей, как Айраг (Yrag) и знаменитый в будущем Морденкайнен (Mordenkainen).

Чтобы «обеспечить место» для подземелий, которые разрабатывал Роб Кунц, Гайгэкс убрал нижний уровень и предоставил Робу возможность «углубляться». К тому времени, как домашняя кампания по Грейхоку приблизилась к завершению (1985 г.), подземелье состояло уже более чем из пятидесяти уровней.

Персонажи, появившиеся во время домашних игр

Многие персонажи, созданные во время домашнего плейтестинга, стали в дальнейшем значительными персонажами сеттинга. Некоторые из них стали известны благодаря упоминаниями Гайгэкса в различных интервью и публикациях. В других случаях, когда Гайгэксу надо было создать новое заклинание для игры, он брал имя волшебника, который мог бы стать автором этого заклинания (например, Плавающий диск Тензера назван по имени персонажа, созданного Эрни Гайгэксом).

  • Марлинд (Murlynd): персонаж создан Доном Кайе для второй игровой сессии кампании 1972 г. Гайгэкс позднее отметил, что имя «Марлинд» было первым, созданным специально для персонажа: до этого большинство игроков, включая самого Гайгэкса, давали своим персонажам переделанные собственные имена (Tenser от Ernest, Yrag от Gary и т. д.). В то время в игровой компании Гайгэкса были популярны пересечения с другими «мирами», и в одной из сессий Марлинд попал на Дикий Запад, откуда вернулся в Грейхок с двумя шестизарядными револьверами. Гайгэкс не разрешал использование пороха в своём сеттинге, однако сделал исключение для Кайе, и Марлинд имел при себе две «волшебных палочки», с грохотом выстреливавших маленькие, но смертоносные снаряды. Позднее имя этого персонажа было использовано для магического предмета Murlynd’s Spoon, описанного в Unearthed Arcana.
  • Робилар (Robilar): персонаж-воин, которым играл Роб Кунц. Робилар был создан для той же игровой сессии, что и Марлинд. Само имя было придумано Гайгэксом и использовано им в написанной ранее повести The Gnome Cache. Кунц был постоянным игроком, и Робилар участвовал в каждой сессии, быстро набирая силу и обзаводясь экипировкой. Когда был проработан город Грейхок, Робилар стал тайным владельцем гостиницы «Зелёный Дракон» (Green Dragon Inn), откуда он наблюдал и вёл записи обо всём происходящем в городе. Кунц был любителем сольных игр, и Гайгэкс часто водил его в одиночку. Робилар стал не только первым персонажем, достигшим 13-го, последнего уровня подземелья, но и нёс ответственность за освобождение девяти полубогов, которых Гигас, спустя десятилетие, ввёл в число божеств сеттинга: Иуз (Iuz), Ралишаз (Ralishaz), Тритереон (Trithereon), Эритнул (Erythnul), Олидаммара (Olidammara), Хиронеус (Heironeous), Целестиан (Celestian), Хекстор (Hextor) и Обад-Хай (Obad-Hai). Робилар также стал «первопроходцем» Храма Элементального Зла (Temple of Elemental Evil), буквально разнеся в клочья весь храм вместе с «главным злодеем» демонессой Заггтмой (Zuggtmoy). Кунц позже вспоминал, что Гайгэкс был очень расстроен, что созданное им подземелье было взято штурмом всего одним приключенцем, и в отместку за это отправил в погоню за Робиларом целую армию, которая осадила его замок и вынудила Робилара бежать. Он даже потерял гостиницу «Зелёный Дракон».
  • Тензер (Tenser): волшебник, персонаж Эрни, сына Гэри Гайгэкса. В самые ранние дни Грейхока Эрни часто играл вместе с Робом Кунцем и Терри Кунцем, и их персонажи — Тензер, Робилар и Терик — совместно устраивали набеги на нижние уровни подземелья. Тензер стал вторым персонажем, добравшимся до нижнего уровня, причём он отправился туда в поисках Робилара. Имя Тензера было использовано Гайгэксом для двух заклинаний: Плавающий Диск Тензера и Трансформация Тензера.
  • Терик (Terik): этот персонаж Терри Кунца часто путешествовал вместе с Тензером и Робиларом и стал третьим и последним, кто достиг нижнего уровня подземелья.
  • Кузен Эрака (Erac’s Cousin): Эрни Гайгэкс первоначально создал персонажа по имени Эрак. Позднее он сделал персонажа-волшебника, который по причинам, связанным с его предисторией, отказывался назвать своё имя и был известен как «Кузен Эрака». Гэри знал, что его сын очень любит истории Берроуза из цикла «Барсум», и в одной из игр отправил Кузена Эрака в этот сеттинг, где волшебник был лишён способности использовать магию. Ему пришлось стать воином и обучиться сражению двумя мечами одновременно. Когда же Кузен Эрака получил возможность вернуться на Орт, у него было два ворпальных меча, которые сделали персонажа, по мнению Кунца и Гайгэкса, чересчур мощным. Мастера придумали сюжетный ход, в результате которого персонаж был унесён демоном в параллельный мир, где его магическое оружие было разрушено.
  • Айраг (Yrag): воин, ставший первым игровым персонажем Гайгэкса, после того как он передал ведение игры Кунцу.
  • Морденкайнен (Mordenkainen): пожалуй, самый известный из персонажей Гайгэкса. Морденкайнен появился в игре в 1973 г. Это был волшебник 1-го уровня, его имя Гайгэкс сделал на основе финской мифологии. Постоянное присутствие Морденкайнена в игре быстро сделало его мощным персонажем (Гайгэкс даже затруднялся точно определить его уровень, ориентировочно предполагая его выше 20-го). По имени Морденкайнена были названы многочисленные заклинания, в числе которых Верный Пёс Морденкайнена, Разъединение Морденкайнена и Меч Морденкайнена.
  • Бигби (Bigby): этот персонаж появился как неигровой персонаж, злой волшебник невысокого уровня, введённый Робом Кунцем в одном из его подземелий. Морденкайнен победил Бигби и сделал его своим слугой. Много времени и несколько приключений спустя Морденкайнен убедил Бигби отречься от зла, и тот стал его верным спутником, после чего Гайгэкс сделал Бигби игровым персонажем. В дальнейшем Бигби стал могущественным волшебником, уступающим только Морденкайнену. Его имя использовалось для ряда заклинаний, включая многочисленные «руки» — Сокрушающая Рука Бигби, Сжимающая Рука Бигби и т. п. После Бигби все помощники Морденкайнена носили имена, рифмующиеся с «Бигби»: дварф Зигби (Zigby), клирик Ригби (Rigby); воин Сигби Григгбисон (Sigby Griggbyson), Нигби (Nigby) и Дигби (Digby).
  • Мельф (Melf): этот персонаж был создан сыном Гэри Гайгэкса Люком. Заполнив лист персонажа, Люк никак не мог придумать ему имя и сделал его из написанного наверху листа пола и расы персонажа — M Elf (male elf, мужчина эльф). Имя Мельфа Гайгэкс использовал для заклинания Кислотная стрела Мельфа.
  • Рэри (Rary): волшебник, которого сделал Брайан Блюм (Brian Blume). Персонаж был доведён только до третьего уровня, после чего Блюм перестал им играть. Имя Рэри было использовано Гайгэксом для заклинаний Мнемоническое усиление Рэри и Телепатические узы Рэри; стоит отметить, что персонаж никогда не был достаточно могуществен, чтобы применять названные в его честь заклинания.
  • Отто (Otto): ещё один злой волшебник, неигровой персонаж из подземелий Грейхока. Тензер и Робилар одержали над ним победу, после чего он был вынужден служить Робилару (с этого момента им играл Роб Кунц, игрок Робилара). Отто сопровождал Робилара во многих приключениях. Его имя использовано для заклинания Непреодолимый танец Отто.
  • Дравмидж (Drawmij): волшебник, которого сделал Джим Вард (дав ему имя прочтением с конца своего собственного). По имени Дравмиджа Гайгэкс назвал заклинание Немедленный вызов Дравмиджа.
  • Круг Восьми (The Circle of Eight): объединение собственных персонажей Гайгэкса, включавшее Морденкайнена, Айрага, Бигби, Ригби, Зигби и эльфов Фелнорита (Felnorith), Врама (Vram) и Вина (Vin). Объединив свои ресурсы, Круг Восьми построил крепость, названную Обсидиановой Цитаделью (Obsidian Citadel), которая располагалась в центре «злых земель» и обеспечивала персонажам возможность находить приключения, не тратя много времени на дорогу.

Первые боги Грейхока

В первые несколько лет проведения кампании по Грейхоку Гайгэкс не задумывался о какой-либо организованной религии. Некоторые из его игроков взяли дело в свои руки, призывая скандинавских или древнегреческих богов, таких как Один и Зевс, или даже Крома, божество из романов Говарда о Конане-варваре. Со временем часть игроков обратилась к Гайгэксу с просьбой создать каких-то более связанных с миром игры божеств. Так появились Святой Кутберт, взмахом своей дубины сокрушавший несогласных с его учением, и Фолтус (Pholtus), чьи фанатичные последователи отказывались верить в существование других богов. Поскольку оба этих божества представляли различные аспекты добра, Гайгэкс создал также нескольких злых богов, которые бы покровительствовали злодеям.

Первые художественные произведения

В первом выпуске журнала Dragon (июнь 1976 г.) Гайгэкс представил первую главу своего романа The Gnome Cache с примечанием, что Орт — мир, в котором происходит действие — по своей географии весьма похож на Землю. Во второй главе романа, опубликованной в следующем выпуске Dragon, был упомянут храм Святого Кутберта — первое опубликованное упоминание божеств Грейхока.

В 1976 г. Гайгэкс пригласил известную писательницу Андрэ Нортон на свою игру. В 1978 г. Нортон написала роман Quag Keep, в котором группа ролевиков попадает из нашего мира в Грейхок. Уже после смерти Андрэ Нортон, в 2006 г. на базе её набросков продолжения был опубликован роман Return to Quag Keep.

Первые игровые приключения

В 1976-79 гг. Гайгэкс, основываясь на своей домашней кампании, написал несколько приключений для системы D&D, изданных TSR, где действие происходит в мире Грейхока:

Кроме того, в мире Грейхока происходит действие модуля S2 White Plume Mountain, написанного Лоуренсом Шиком (Lawrence Schick) в 1979 г.

1980 г.: книга The World of Greyhawk

В 1975 г. Гайгэкс и Кунц опубликовали буклет под названием Supplement I: Greyhawkрасширенный вариант правил Dungeons and Dragons, базирующийся на игровом опыте кампании по Миру Грейхока. В него были включены новые заклинания и классы, но не было практически никакой информации по сеттингу. Двумя единственными упоминаниями Грейхока были изображение большой каменной головы с подписью «Великое каменное лицо, загадка Грейхока» и упоминания фонтана, порождающего змей, на втором уровне подземелья. Отсутствие описания сеттинга было не случайным: Гайгэкс считал, что игроки в D&D предпочтут создание собственных миров игре по миру, придуманному кем-то другим. Кроме того, он не собирался публиковать все материалы, которые подготовил для своих собственных игр.

Однако, после выхода AD&D Players Handbook в 1978 г., многие игроки были заинтригованы происхождением имён магов в названиях заклинаний. Опубликованный в следующем году AD&D Dungeon Masters Guide также содержал отсылки к подземельям Грейхока. Любопытство игроков было ещё более подогрето выходом в 1976-79 гг. десяти приключений для D&D, базирующихся на Грейхоке. Сам Гайгэкс упоминал детали сеттинга и его персонажей в своей колонке в журнале Dragon.

В конце концов, к удивлению Гайгэкса, оказалось, что игроки хотят использовать Грейхок в качестве мира для своих игр.

Развитие географии

Гайгэкс изменил своё мнение и решил, что опубликует описание мира своей игровой кампании, но с некоторыми важными изменениями. Использовать карту Земли, на которую наложены придуманные им города и страны, он счёл несерьёзным и приступил к созданию нового мира, который назвал Орт. Ограничившись наброском планеты в целом, Гайгэкс детально проработал лишь один уголок мира. Он запросил издательский отдел TSR о максимальном формате бумаги, на котором может быть напечатана карта; этот формат оказался равным 34" x 22" (86 x 56 см). Такой размер позволял в достаточно крупном масштабе показать северо-восточную часть массивного континента Орик. Для того, чтобы придать будущим играм максимальную гибкость в географическом отношении, Гайгэкс разместил на карте тундру и пустыни, умеренные леса и тропические джунгли, горные хребты и реки, моря и океаны, архипелаги и вулканы. Примерно в центре карты были помещены город и замок Грейхок. Места, сюжетно связанные между собой, остались рядом, как и были на старой карте Гайгэкса; те же места, расположение которых не было принципиальным, «разбежались» по всей карте. Были добавлены также многочисленные новые страны и города, так что общее количество политических единиц возросло до 60. Среди них были такие места, сыгравшие важную роль в последующей истории Грейхока, как Фьюрионди (Furyondy), Помарж (Pomarj), Кеоланд (Keoland), Великое Королевство (Great Kingdom), Алое Братство (Scarlet Brotherhood), Велуна (Veluna) и т. д. Появился и регион Блэкмур, но он не был копией места, придуманного Арнесоном[5].

В процессе изобретения названий для всех многочисленных географических и политических объектов на карте Гайгэкс пошёл уже испытанным путём, переделывая имена друзей и коллег. Так, Перренланд (Perrenland) получил название от имени Джеффа Перрена (Jeff Perren), соавтора правил Chainmail; Арнст (Urnst) и Саннди (Sunndi) созвучны именам детей Гайгэкса, Эрнста и Синди.

По эскизам Гайгэкса художник-фрилансер Дарлин Пикул (Darlene Pekul) нарисовала полноцветную карту с сеткой координат. Гайгэкс был настолько впечатлён результатом, что быстро перенёс свою домашнюю кампанию по Грейхоку на новую карту.

Развитие истории и политики

Понимая, что двигателем истории мира должны быть конфликты, Гайгэкс решил, что миру будет угрожать наступление зла и хаоса, и потребуются смелые герои. Чтобы объяснить, как его мир «докатился» до такого состояния, Гайгэкс написал общую концепцию истории за тысячу лет, в чём ему помогло его увлечение военной историей Земли. Согласно временной линии Орта, примерно за тысячу лет до времени действия кампании северо-восточная часть Орика была населена народом Фланнаэ (Flannae), откуда произошло название этого субконтинента — Фланаэсс (Flanaess). В это же время к западу от Фланаэсс две могущественных цивилизации — Баклуни (Bakluni) и Сулойзэ (Suloise) — сошлись в войне. Обе стороны в этой войне прибегли к могущественной магии, вызвавшей так называемый Двойной Катаклизм (Twin Cataclysms), полностью разрушивший обе цивилизации. Беглецы из Сулойзэ наводнили Фланаэсс, заставив коренных жителей бежать на самый край континента. Несколько столетий спустя новая волна переселения народов — оридианцы (Oeridians) — выгнала сулойзцев на юг. Одно из племён оридианцев, Арди (Aerdi), основало своё государство. Ещё через несколько столетий эта империя, известная как «Великое Королевство», включала в себя большую часть земель Фланаэсс. От основания королевства Арди идёт отсчёт календаря Грейхока (CY — Common Year). Со временем правители империи стали склоняться ко злу и чёрной магии, и во времена самого злого из верховных королей, Ивида V (Ivid V), вспыхнуло восстание. Именно в этот период, в 576 году, начинается действие кампании Гайгэкса. Как написал Гайгэкс в книге World of Greyhawk, «текущее состояние дело во Фланаэсс поистине удручает. Человечество раздроблено, многие земли склоняются ко злу, но есть и те, кто борется за добро».

Гайгэкс также понимал, что разные игроки будут использовать сеттинг по разным причинам. Когда он сам был ДМом, его игроки были более заинтересованы в исследовании подземелий, но игры, которые вёл Роб Кунц, отличались включением персонажей в политику и интриги. Чтобы обеспечить информацией тех игроков, которых меньше привлекают подземелья и монстры, Гайгэкс постарался как можно подробнее описать каждый регион, включая титулы правителей, расовый состав населения, главные города, экономику, союзников и врагов. В целом мир был довольно жёстко разделён на «добрые», «злые» и «нейтральные» земли, что должно было обеспечить базу для игровых кампаний любой направленности.

Публикации

Книга TSR 9025 «World of Greyhawk»[6] была выпущена в феврале 1979 г., но по ряду причин поступила в продажу только в августе 1980 г. Это был 32-страничный буклет, дополненный большой (общий размер двух частей 86х112 см) цветной картой Фланаэсс. Рецензенты в целом отнеслись к изданию положительно, однако отмечалось отсутствие пантеона божеств и неупоминание знаменитых подземелий Замка Грейхок.

1980-83 гг.: между изданиями

Ещё до того, как буклет поступил в продажу, Гайгэкс начал планировать выпуск дополнения, которое базировалось бы на его колонке «Из свитков чародея» (From the Sorcerer’s Scroll), выходившей в журнале Dragon. В майском номере 1980 г. Гайгэкс дал краткий обзор буклета «Мир Грейхока», рассчитывая на то, что он будет доступен покупателям к моменту выхода журнала (однако буклет вышел на три месяца позже). Для игроков, которые хотели бы использовать большие отряды войск, он дал детали частных армий, содержавшихся некоторыми видными неигровыми персонажами сеттинга — Бигби, Морденкайненом, Робиларом, Тензером и Кузеном Эрака. Гайгэкс также упомянул некоторые запланированные публикации по Грейхоку: крупномасштабную карту города Грейхок, набор приключений, общую карту земель за пределами Фланаэсс, все 50 уровней подземелья замка Грейхок и правила для игры армиями. К сожалению, почти ничего из этих планов не было реализовано.

Гайгэкс собирался публиковать в журнале Dragon новые детали сеттинга на постоянной основе, но он был загружен другими проектами, и только в августе 1981 г. Лен Лакофка (Len Lakofka) в колонке «Маленькая хижина Леомунда» (Leomund’s Tiny Hut) рассказал о том, как определять место рождения персонажа и языки, на которых он говорит. Гайгэкс дополнил этот материал рассказом о внешности основных народов Фланаэсс. В ноябрьском выпуске Dragon 1981 г. Гайгэкс продолжил рассказ о внешности и манерах одеваться. В декабрьском номере 1981 г. Дэвид Акслер (David Axler) описал систему для определения погоды в мире Грейхока (Гайгэкс критически отнёсся к этому набору из 14 схем и сам никогда его не использовал[7]).

32-страничный буклет не мог вместить развёрнутую информацию обо всех землях, и Гайгэкс решил, что требуется более подробное описание, чтобы проще было создавать завязки и мотивации для персонажей. Он начал публиковать в Dragon описания всех земель созданного им мира. Первые две статьи (номера журнала за декабрь 1981 г. и январь 1982 г.) описывали семнадцать регионов. Затем Гайгэкс передал эту работу Робу Кунцу, который подробно рассказал ещё о 43 регионах в выпусках Dragon за март, июль и сентябрь 1982 г.

Божества и персонажи Грейхока

В 64-м номере Dragon (август 1982 г.) Гайгэкс дал советы, как адаптировать к сеттингу божеств, которым поклоняются нечеловеческие расы, из ранее опубликованной книги Deities and Demigods. Позже, в номерах с 67 по 71 (ноябрь 1982 — март 1983 гг.) он опубликовал весьма подробную статью, описывавшую пантеон Грейхока. Всего в пантеон вошли 19 божеств (и олицетворяемые ими принципы): добрые — Святой Кутберт(прямота), Фолтус (решимость), Хиронеус (рыцарственность), Элонна (леса), Тритереон (свобода), Загиг (юмор); нейтральные — Целестиан (звёзды), Фарлангун(путешествия), Истус (судьба), Обад-Хай (природа), Боккоб (магия), Олидаммара (музыка); злые — Хекстор (война), Иуз (угнетение), Эритнул (убийства), Инкабулос (мор), Нерулл (смерть), Ралишаз (безумие), Вастри (фанатизм).

В 71-м номере Dragon (март 1983 г.) появилась статья, подробно описывающая четырёх неигровых персонажей Грейхока. Двое «квази-божеств» — Хевард (Heward) и Кеогтом (Keoghtom) — были созданы Гайгэксом специально как NPC в его кампании. Третий, Марлинд, был игровым персонажем Дона Кайе, который участвовал в играх Гайгэкса с самого их начала и вплоть до своей безвременной кончины в 1975 г. Четвёртый, «герой-бог» Келанен (Kelanen) был разработан специально в качестве иллюстрации «принципа развития мощи персонажа».

Публикации

Из десяти приключений в Мире Грейхока, изданных TSR до выхода буклета, все, кроме одного, были написаны Гайгэксом. Но после того, как подробная информация о сеттинге стала широко доступна, а в TSR приняли решение сделать Грейхок главным игровым миром D&D, многие авторы стали создавать приключения для этого мира. В течение двух лет после выхода буклета было издано 17 модулей по Грейхоку, из которых Гайгэкс участвовал в написании только четырёх:

В 1981 г. TSR также выпустила «сверх-модули» D1-2 Descent into the Depths of the Earth и G1-2-3 Against the Giants, которые стали компиляциями ранее изданных модулей серий «Дроу» и «Великаны» соответственно.

Один из вышеупомянутых модулей, C1 The Hidden Shrine of Tamoachan, познакомил игроков с расой Олман (Olman), населяющей джунгли Амедио (Amedio Jungle). Это приключение, во многом основанное на культуре ацтеков и инков, ввело в сеттинг новых богов: Миктлантекухтли (Mictlantecuhtli), бога смерти, тьмы, убийств и подземного мира; Тецкатлипока (Tezcatlipoca), бога луны, ночи, предательств и молний; Кетцалькоатля (Quetzalcoatl), бога воздуха, птиц и змей. Таким образом, эти «экзотические» божества стали первыми из пантеона Грейхока, появившимися в опубликованных продуктах.

1983 г.: «коробка» World of Greyhawk

В 1983 г. TSR выпустила расширенный набор из книги World of Greyhawk и карты, получивший известность как «коробочный набор Грейхок» («Greyhawk boxed set»)[8]. Количество страниц в этом издании возросло вчетверо по сравнению с буклетом (с 32 до 128). Важным добавлением было развёрнутое описание пантеона; с 19 ранее описанных Гайгэксом божеств количество увеличилось до 50[9].

В течение последующих 8 лет это издание было основной книгой по сеттингу.

1984—1985 гг.: Продолжение «коробки»

Выпуск World of Greyhawk был только первым шагом. Гайгэкс планировал в течение несколько последующих лет осветить другие области континента Орик аналогично тому материалу, который был опубликован по Фланаэсс. После завершения «исследования» Орика оставалось ещё другое полушарие, наброски по которому у Гайгэкса имелись[10]. Поскольку объём работы был слишком велик для одного человека, Гайгэкс привлёк Лена Лакофку и Франсуа Фруадеваля (Francois Froideval), которые написали часть необходимых материалов. Фрэнк Ментцер (Frank Mentzer), в тот период креативный консультант TSR, написал четыре приключения для турниров RPGA, основанных на его домашней кампании (позднее эти модули были опубликованы TSR как четыре первых в серии «R»: R1 To the Aid of Falx, R2 The Investigation of Hydell, R3 The Egg of the Phoenix и R4 Doc’s Island). Действие этих модулей происходило на островах где-то в океане за пределами Фланаэсс.

К этому времени Гайгэкс окончательно был загружен другими проектами (в первую очередь написанием сценариев для серии мультфильмов по Dungeons and Dragons и попытками организовать съемки полнометражного фильма). Без «ежедневного присмотра» с его стороны внимание TSR постепенно переключилось с Грейхока на новый сеттинг — Dragonlance, одним из факторов успеха которого стала серия романов Трейси Хикмена и Маргарет Вейс. Гайгэкс решил, что для популяризации Грейхока тоже требуются художественные произведения, и написал роман «Сага старого города» (Saga of Old City), ставший первым в серии книг, изданных под слоганом «Приключения в Грейхоке» (Greyhawk Adventures). Ещё до выхода этого романа в ноябре 1985 г. Гайгэкс написал продолжение — «Артефакт зла» (Artifact of Evil) и короткую историю «На закате луны приходит чёрная кошка» (At Moonset Blackcat Comes), которая была опубликована в специальном 100-м номере Dragon в августе 1985 г. Сквозным героем этих произведений был Горд Плут (Gord the Rogue).

Публикации

В течение двух лет после выхода «коробки» было опубликовано восемь приключений по Грейхоку, пять из которых были написаны с участием Гайгэкса, а ещё три поступили из отделения TSR в Великобритании:

Единственным значительным дополнением к описанию сеттинга в 1983-85 гг. стала статья Лена Лакофки, опубликованная в пяти номерах Dragon — c 86-го по 90-й и в 92-м (июнь-октябрь и декабрь 1984 г.), детализировавашя Суэльских богов, которые ранее кратко упоминались в базовой книге. В номере 92 Гайгэкс также упомянул жрецов нечеловеческих рас и отметил, что 24 божества, о которых было рассказано ранее в 58-62-м номерах Dragon (февраль-июнь 1984 г.), теперь официально включены в пантеон Грейхока (это увеличило численность пантеона с 50 до 74). В номере 101 (сентябрь 1985 г.) Гайгэкс разместил некоторые исправления к «коробке». Это стало последним упоминанием Грейхока в продуктах TSR почти на два года.

Уход Гайгэкса

В 1985 г. TSR испытала серьёзные финансовые трудности. Последующие конфликты в руководстве компании привели к тому, что 31 декабря 1985 г. Гайгэкс был вынужден уйти из TSR. Согласно соглашению, которое было подписано между Гайгэксом и компанией, Гэри сохранял все права на персонажей, чьи имена базировались на его собственном (таких, как ранее упомянутые Айраг и Загиг). Однако он утратил все права на мир Грейхок и на имена всех остальных персонажей, включая Морденкайнена и других.

1986—1987 гг.: Грейхок без Гайгэкса

После ухода Гайгэкса из TSR амбициозные планы полного описания мира были отменены, вся работа сконцентрировалась на Фланаэсс. Более того, в 1986 г. базовым сеттингом D&D стали Forgotten Realms, и внимание, уделяемое Грейхоку, существенно уменьшилось. За 1986-87 гг. было выпущено всего три «супер-модуля», которые представляли собой сборники ранее опубликованных приключений: A1-4 Scourge of the Slave Lords, S1-4 Realms of Horror и GDQ1-7 Queen of the Spiders.

Продолжался выпуск художественной литературы. После написанных Гайгэксом «Саги старого города» и «Артефакта зла» (этот роман вышел в свет через два месяца после ухода Гайгэкса) последовали пять романов, написанных Роуз Эстес (Rose Estes): в 1987 г. «Хозяин Волк» (Master Wolf) и «Цена силы» (The Price of Power), в 1988 г. «Рука демона» (The Demon Hand) и «Имя игры» (The Name of the Game), в 1989 г. — «Глаза видят это» (The Eyes Have It). Был запланирован шестой роман, «Дракон в янтаре» (Dragon in Amber), но он так и не был написан, и серия осталась незавершённой.

Летом 1986 г. TSR аннонсировала новое приключение по Грейхоку, названное WG7 Shadowlords. Это был модуль для персонажей высоких уровней, который должны были написать Гэри Гайгэкс и Скип Уильямс. Однако уход Гайгэкса аннулировал эти планы, и номер WG7 получило приключение Castle Greyhawk, изданное в 1988 г. Оно сильно разочаровало игроков, так как не имело ничего общего с подземельями Гайгэкса, а представляло собой собрание из двенадцати уровней подземелья, написанных в юмористическом и даже пародийном стиле.

1988—1990 гг.: возрождение Грейхока

К 1988 г. на волне успеха Forgotten Realms TSR снова вернулась к Грейхоку. В 129-м номере Dragon (январь 1988 г.) Джим Вард — один из участников первой игровой группы Гайгэкса и создатель волшебника Дравмиджа — обратился к читателям с предложением описать, что они хотели бы видеть в новой книге по Грейхоку. Он получил более 500 писем и сделал их обзор в Dragon № 135 (август 1988 г.). Вскоре в свет вышло дополнение Greyhawk Adventures (название и оформление которого было взято у серии романов Роуз Эстес). Это издание стало тринадцатой и последней книгой в твёрдой обложке, написанной с использованием правил первой редакции Advanced Dungeons & Dragons.

Содержание книги давало ДМам идеи и возможности, уникальные для сеттинга, включая новых монстров, заклинания и магические предметы, интересные места и описания значительных персон и аватаров божеств. Отвечая на просьбы читателей, Вард разместил в книге также шесть сюжетных завязок, на базе которых можно было провести кампанию.

Выпуск Greyhawk Adventures совпал с переходом на вторую редакцию AD&D. В 1989 г. под новые правила была издана «коробка» City of Greyhawk, написанная Карлом Сарджентом и Риком Роузом. Следует отметить, что описание города заметно отличалось от сделанного ранее Гайгэксом и Кунцем. В частности, в этом дополнении был радикально изменён описанный Гайгэксом Круг Восьми. Теперь он представлял собой совет сильнейших волшебников, возглавляемый Морденкайненом (который был девятым членом Круга). В этот совет вошли уже известные Бигби, Отилюк, Дравмиж, Тензер, Нистул, Отто и Рэри, а также новое лицо — волшебница Джалларзи Саллавариан (Jallarzi Sallavarian). Круг должен был действовать как нейтральная, стоящая над добром и злом сила, не позволяющая никому из участников конфликта восторжествовать. Сарджент и Роуз также использовали гайгэксовскую Обсидиановую цитадель, превратив её в замок Морденкайнена и расположив в горах Ятил (Yatil Mountains).

На следующий год TSR опубликовала трилогию модулей серии WGA (World of Greyhawk Adventure), написанных Ричардом и Анной Браун (Richard & Anne Brown) — WGA1 Falcon’s Revenge, WGA2 Falconmaster и WGA3 Flames of the Falcon. Модули базовались на City of Greyhawk, и их сюжет был связан с таинственным злодеем, известным как «Сокол». Четвёртый модуль серии WGA — WGA4 Vecna Lives!, написанный Дэвидом Куком — стал первым упоминанием Векны, в тот момент ещё лича, стремящегося к божественному статусу. За серией WGA последовала серия приключений WG (World of Greyhawk), в которой вышли пять модулей:

В 1990 г. вся эта серия завершилась изданием WGR1 Greyhawk Ruins — модулем и дополнением, посвящёнными замку Грейхок. Опять-таки новое описание замка, сделанное Блэйком Мобли (Blake Mobley) и Тимоти Брауном (Timothy Brown), не соответствовало старой работе Гайгэкса и Кунца, но это была первая серьёзная попытка вернуться к истокам сеттинга.

1991—1997 гг.: новый взгляд

В 1990 г. в TSR приняли решение, что старый мир Грейхока нужается в свежем взгляде. Временная линия сеттинга была продвинута на десять лет, с 576 CY до 586 CY. Главным орудием метасюжета стала война, организованная Иузом, которая перевернула весь Фланаэсс и позволила радикально изменить узор сеттинга по сравнению с первоначальными идеями Гайгэкса.

Грейхокские войны

Для того, чтобы переориентировать игроков со знакомого гайгэксовского Мира Грейхока на новую ситуацию, TSR запланировала трилогию модулей, которая должна была познакомить с событиями, предшествующими войне, и с самой войной. После этого планировался к изданию новый коробочный набор, который поведал бы об изменениях на Фланаэсс. Этот план был реализован не полностью: в 1991 г. вышли только два модуля из трёх запланированных — WGS1 Five Shall Be One (автор Карл Сарджент) и WGS2 Howl from the North (автор Дэйл Хенсон). Оба они описывали предвоенные события.

Третий модуль был переработан в стратегический варгейм Greyhawk Wars, который проводил игроков через события, стратегии и альянсы войны. Прилагающийся к игре буклет Greyhawk Wars Adventurer’s Book описывал события в деталях. В 582 CY (спустя шесть лет после завершения кампании Гайгэкса) Иуз начал войну, которая быстро расширилась до масштабов всего Фланаэсс. Два года спустя в городе Грейхок был подписан мирный договор, и по этому событию весь военный конфликт получил название Грейхокских войн. В день подписания мира Рэри, член Круга Восьми, при содействии Робилара напал на своих коллег. При этом погибли Тензер и Отилюк, а Робилар и Рэри бежали в пустыни Ярких Земель[11].

«Из пепла»

В 1992 г., после выпуска двух модулей серии WGS и варгейма, описывающих Грейхокские войны, TSR издала новый коробочный набор, описывающий послевоенное состояние Фланаэсс, — From the Ashes авторства Карла Сарджента. Коробка включала в себя большую цветную карту земель вокруг города Грейхока, набор «карт для быстрого создания приключения» и две 96-страничных книги. Первая книга, Atlas of the Flanaess, во многом повторяла старое издание World of Greyhawk, но с рядом отличий:

  • пантеон человеческих божеств сократился почти вдвое, с 50 до 28, а божеств других рас — наоборот, возрос с 24 до 38, но большая их часть не была подробно описана, а только названа по именам;
  • исчез ряд земель, существовавших до Грейхокских войн, и добавились некоторые новые; из описаний земель была убрана информация о численности и расовом составе населения и о коммерции;
  • огромная цветная карта Фланаэсс была заменена на небольшую чёрно-белую, напечатанную на внутренней стороне обложки Атласа.

Вторая книга, Campaign Book, была дополнением к коробке City of Greyhawk. Она добавляла некоторые сведения о городе и его окрестностях, а также о ряде NPC, и давала завязки для приключений.

В Грейхоке Гайгэкса основной конфликт существовал между Великим Королевством и землями, которые пытались освободиться о тирании злых верховных королей. В Грейхоке Сарджента этот метасюжет был заменён на агрессию Иуза на севере и Алого Братства на юге против «добрых» стран. В целом взгляд на состояние мира стал более мрачным, и значительная часть Фланаэсс попала под власть зла. В своей статье в Dragon № 191 (март 1993 г.) Сарджент писал: «…силы зла стали более могущественными. Рука Иуза протянулась до центрального Фланаэсс, а жестокое Алое Братство расширило свою власть и влияние на всё побережье Лазурного моря. Мир Грейхока снова стал действительно увлекательным местом…»

Следом за коробкой From the Ashes вышли ещё два дополнения, также написанные Сарджентом. Это были WGR4 The Marklands, где описывались земли, противостоящие Иузу, — Фьюрионди, Хайфолк и Ниронд, и WGR5 Iuz the Evil, посвящённая владениям Иуза и детализирующая роль, которую этот «тёмный властелин» играет в новом мировом порядке. Кроме книг правил, было издано также несколько приключений:

  • WGQ1 Patriots of Ulek — первый модуль, вышедший после From the Ashes, в котором описывались события в Улеке, находящемся под угрозой вторжения Тарроша Мака (Turrosh Mak) из Помаржа;
  • WGR2 Treasures of Greyhawk (Jack Barker, Roy Rowe, Louis Prosperi, Tom Prusa) — слабо связанная между собой серия мини-приключений, каждое из которых сосредотачивалось на определённой локации (например, дом Бигби или демиплан Великий Лабиринт Загига);
  • WGR3 Rary the Traitor (Anthony Pryor) — модуль и одновременно описание Ярких Земель, нового дома Рэри и Робилара после их нападения на Круг Восьми;
  • WGR6 The City of Skulls (Carl Sargent) и WGM1 Border Watch (Paul T. Riegel) — модули, посвящённые борьбе Фьюрионди против агрессии Иуза.

Как и Гайгэкс десятью годами ранее, Сарджент широко использовал журнал Dragon для популяризации сеттинга. В номера 204, 206 и 208 (апрель, июнь и август 1994 г.) он опубликовал фрагменты находящейся в работе книги Ivid the Undying. Однако в конце 1994 г., когда книга уже готовилась к публикации, TSR внезапно закрыла этот проект и прекратила всю работу по Грейхоку. Единственным упоминанием о сеттинге, сделанным после этого до конца существования TSR, стал электронный выпуск «потерянной рукописи» Ivid the Undying, на основе которого поклонники Грейхока сделали попытку восстановить облик книги, какой она должна была бы стать.

К концу 1996 г. TSR полностью обанкротилась и была приобретена компанией Wizards of the Coast вместо со всеми авторскими правами, в том числе и на Грейхок.

1998—2008 гг.: Грейхок «Визардов»

Оценив «наследство» TSR, руководство Wizards of the Coast приняло решение о сокращении количества поддерживаемых сеттингов. Грейхок спас Питер Эдкисон, большой его поклонник. В результате этот сеттинг был утверждён в качестве базового для новой, третьей редакции D&D. Для работы над Грейхоком была собрана новая команда, которая продолжила линию, начатую Карлом Сарджентом.

Прежде всего, в 1998 г. вышел модуль Роджера Мура Return of the Eight. В этом приключении события происходили в том же году, что и From the Ashes — 586 CY. Персонажи игроков встречали уцелевших членов Круга Восьми, а если им удавалось успешно пройти модуль, то Тензера воскрешали из мёртвых (хотя он отказывался снова присоединиться к Кругу), и Круг Восьми воссоздавался с добавлением трёх новых волшебников: Алхамазада Мудрого (Alhamazad the Wise), Варнеса Звёздного Одеяния (Warnes Starcoat) и эльфа Теодайна Эриасона (Theodain Eriason), первого не-человека в Круге.

Следом появилась книга Greyhawk Player's Guide за авторством Энн Браун (Anne Brown). Этот 64-страничный буклет продолжал метасюжет в течение последующих шести лет (до 591 CY), и в нём вкратце пересказывались материалы книг Гайгэкса и Сарджента. Новые материалы включали нескольких новых NPC и руководство для мастеров. Пантеон опять претерпел изменения: из числа божеств нечеловеческих рас, упомянутых в From the Ashes, было убрано 38, зато перечень божеств людского рода возрос с 24 до 54.

С опорой на эти издания WotC издала новую сеттинговую книгу — 128-страничную The Adventure Begins, написанную Роджером Муром. В ней произошло определённое возвращение к Миру Грейхока, каким его описывал Гайгэкс, хотя общая мрачность и преобладание зла, заданные Сарджентом, сохранялись. На основе этой сеттинговой книги была выпущена серия модулей «Lost Tombs»: The Star Cairns и Crypt of Lyzandred the Mad, написанные Шоном Рейнольдсом, и The Doomgrinder Стива Миллера.

25-летие D&D

В 1999 г. системе Dungeons and Dragons исполнялось 25 лет, и компания WotC попыталась заманить старых игроков обратно в Грейхок выпуском серии модулей «Возвращение в …», которые обращались к хорошо известным приключениям 20-летней давности:

С «Возвращениями» была связана серия романов Greyhawk Classics: Against the Giants (Ru Emerson, 1999), White Plume Mountain (Paul Kidd, 1999), Descent into the Depths of the Earth (Paul Kidd, 2000), Expedition to the Barrier Peaks (Roland J. Green, 2000), The Temple of Elemental Evil (Thomas M. Reid, 2001), Queen of the Demonweb Pits (Paul Kidd, 2001), Keep on the Borderlands (Ru Emerson, 2001) и The Tomb of Horrors (Keith Francis Strohm, 2002). Для привлечения внимания игроков к другим сеттингам Брюс Корделл и Стив Миллер написали приключение Die, Vecna, Die!, связывающее Грейхок с Равенлофтом и Плэйнскейпом. Оно вышло в 2000 г. и стало последним, изданным под AD&D. Дальнейшее развитие сеттинга было связано уже с третьей редакцией, для которой Грейхок стал базовым сеттингом.

Living Greyhawk

С выпуском третьей редакции D&D RPGA — отделение организации игр компании WotC — аннонсировала новую многопользовательскую настольную кампанию Living Greyhawk, примером для которой служила аналогичная кампания Living City, проводившаяся по второй редакции. Хотя кампания Living City была довольно успешной, RPGA хотела расширить масштабы новой кампании — вместо одного города новая игра включала тридцать различных регионов Мира Грейхока, каждый из которых был привязан к определённому государству, штату или провинции реального мира[12]. Чтобы обеспечить связь между играми, проводимыми в разных странах, WotC выпустила Living Greyhawk Gazetteer — наиболее детальное описание Мира Грейхока из всех, когда-либо издававшихся. Эта книга, ставшая официальной стартовой точкой кампании, была представлена на GenCon 2000 вместе с тремя базовыми приключениями: COR1-1 Dragon Scales at Morningtide Шона Рейнольдса, COR1-2 The Reckoning Шона Флаэрти (Sean Flaherty) и Джона Ричардсона (John Richardson) и COR1-3 River Of Blood Эрика Мона. В отличие от предыдущих сеттинговых книг, где календарь фиксировался на выбранном автором годе, календарь «Живого Грейхока» продвигался на год за каждый год реального времени: кампания началась в 591 CY (2001 г.) и закончилась в 598 CY (2008 г.). За это время было сыграно более тысячи модулей с участием более 10 тысяч игроков. Во время проведения кампании в правила вводились изменения в соответствии с новыми книгами правил, издаваемыми WotC (за исключением материала, который администрация кампании считала «несбалансированным»). В 2005 г. в кампанию были введены все божества, когда-либо фигурировавшие в официальных изданиях по сеттингу, что утроило численность грейхокского пантеона — до почти 200. Следует отметить, что ни одно из изменений в сеттинге, появившихся в ходе кампании, не было признано «официальным», поскольку региональные приключения сочинялись игроделами-любителями без «надзора» со стороны WotC.

Несмотря на популярность кампании Living Greyhawk, WotC выпустила за это время совсем немного материалов по Грейхоку. В 2001 г. вышел модуль Кейта Полстера (Keith Polster) Fright at Tristor; приключение Standing Stone (2001) Джона Д. Рэйтелиффа (John D. Rateliff) содержало несколько небольших ссылок на сеттинг, а в Red Hand of Doom (2006) Джеймса Джэйкоба (James Jacob) имелись указания для мастеров, как поместить это приключение в Мир Грейхока (а также в Forgotten Realms и Eberron). В остальном развитие Грейхока было переложено на плечи RPGA, а внимание WotC сосредоточилось на новом сеттинге, Эберроне.

2008 и последующие годы

На GenCon 2007 была аннонсирована новая редакция D&D, и Грейхок больше не был её базовым сеттингом. Living Greyhawk не конвертировался под правила D&D 4. Единственным (до конца 2010 г.) изданием по Грейхоку в рамках D&D 4 стал выход модуля The Village of Hommlet Энди Коллинза, который представлял собой адаптацию одноимённого перворедакционного модуля Гайгэкса под новые правила. Эта книга даже не поступала в продажу, а рассылалась как подарок членам RPGA.

Работы Гайгэкса и Кунца 1980-х — 2000-х гг

Хотя все официальные права на Мир Грейхока с 1980 г. принадлежали TSR, а затем WotC, у Гэри Гайгэкса и Роба Кунца по-прежнему были первоначальные планы 50-уровневого подземелья под замком Грейхок и старые карты города Грейхок[13]. Кроме того, Гайгэкс обладал авторскими правами на героя его художественных произведений, Горда Плута (Gord the Rogue). Даже после того, как Гайгэкс ушёл из TSR, он продолжал писать романы про этого героя. Издательством New Infinities Productions были выпущены три книги: «Море Смерти» (Sea of Death, 1987), «Город Ястребов» (City of Hawks, 1987) и «Приход бесконечной тьмы» (Come Endless Darkness, 1988). Обращение TSR с «его» миром привело Гайгэкса в ярость, и чтобы показать своё отношение к изменениям в сеттинге, он уничтожил Орт в последнем романе о приключениях Горда Плута — «Танец демонов» (Dance of Demons)[14]. В течение следующих пятнадцати лет Гайгэкс не возвращался к Грейхоку.

Но всё ещё существовали планы неопубликованных подземелий под замком Грейхок. Только в 2003 г. Гайгэкс сообщил, что вместе с Кунцем они работают над публикацией первоначального замка и города в шести книгах, но не под Dungeons and Dragons, а под систему Castles and Crusades[15]. Поскольку права на название «Грейхок» не принадлежали Гайгэксу, он изменил название замка на «Замок Загиг» (Castle Zagyg) в честь безумного создателя первоначального 13-уровневого подземелья, а название города — на Иггсбург (Yggsburgh), от своих инициалов E.G.G. Однако этот проект потребовал намного больше работы, чем Гайгэкс и Кунц предполагали. Пятьдесят уровней подземелья со сложными проходами и тысячами комнат и ловушек, планы города Иггсбург и земель вокруг него, описания столкновений — всё это не могло уместиться в шести книгах. Гайгэкс решил, что следует вернуться к самому первому 13-уровневому подземелью, взяв лучшее, что он мог извлечь из старых записей. Потребовалась большая работа по извлечению материалов из набросков, делавшихся обоими мастерами во время кампании 25-летней давности. Ещё большую сложность представляло воссоздание города, так как все изданные ранее карты теперь принадлежали WotC, и Гайгэксу приходилось создавать большую часть города заново, сохраняя «старый облик»[16].

Весь этот сложный и трудоёмкий процесс остановился в апреле 2004 г., когда у Гайгэкса случился инфаркт. Хотя он и вернулся к работе спустя семь месяцев, но мог теперь работать не больше одного-двух часов в день. Кунц был вынужден покинуть проект из-за большой занятости, хотя он продолжал работать над приключением, которое планировалось издать в то же время, что и первую книгу «воскрешённого» сеттинга. Помощь в разработке замка Загиг оказал Джеффри Таланиан (Jeffrey Talanian), и наконец в 2005 г. компания Troll Lord Games опубликовала книгу Volume I, Castle Zagyg: Yggsburgh. Это была 256-страничная книга в твёрдой обложке, включающая детали города, описания его важных персон и более тридцати столковений. Карта к книге была нарисована Дарлин Пикул, которая в своё время сделала карту для первого издания Грейхока. В том же году было выпущено приключение Castle Zagyg: Dark Chateau, написанное Робом Кунцем. Второй том, Castle Zagyg: The Upper Works, появился в 2008 г. В нём описывался замок над подземельями. Кончина Гайгэкса в марте 2008 г. оборвала работу, и хотя его компания Gygax Games продолжала существовать, до настоящего времени (конец 2010 г.) нет никаких сведений о возможности продолжения выпуска книг.

Роб Кунц также опубликовал некоторые из своих работ. В 2008 г. вышли приключения The Living Room, описывающее чрезвычайно опасную комнату в подземельях Грейхока, населённую живой мебелью, и Bottle City, в котором фигурировал целый город, помещённый в магическую бутыль, найденную на втором уровне подземелья. В 2009 г. Кунц выпустил книги Daemonic & Arcane (коллекция магических предметов из сеттингов Грейхок и Калибран (Kalibruhn)) и модуль The Stalk. В октябре 2010 г. издательство Black Blade Publishing аннонсировало выпуск нескольких уровней подземелья из старых разработок Кунца, включая Machine Level, Boreal Level, Giants' Pool Hall и Garden of the Plantmaster.

Литература

Примечания

  1. Сеттинг Дэйва Арнесона Blackmoor опередил Грейхок на несколько месяцев.
  2. Гайкэкс: "Поскольку мои друзья стали уставать от средневековых игр, а я — нет, то я решил добавить элементы фэнтези: огнедышащего дракона, «героя», который стоил бы четырёх обычных воинов, волшебника, колдующего огненные шары (соответствующие по своей мощи выстрелам катапульт) и молнии (по мощи аналоги пушечных выстрелов), и т.д. Я переделал пластмассового стегозавра в очень неплохо выглядящего дракона, поскольку в то время в продаже не было моделей нужного масштаба." Industry Insights: The RPGnet Interviews - Interview with Gary Gygax, part 1 of 3. RPGNet. 2001-05-01.
  3. Гайгэкс: "В самом конце 1972 г. я закончил карту с частью руин замка, отметил проходы на подземный уровень и предложил моим детям — 11-летнему Эрни и 9-летней Элизе — придумать персонажей и отправиться в приключение… Им это очень понравилось, и они хотели продолжения." Gary Gygax: Q & A (Part IV, Page 1). EN World. 2003-07-22.
  4. Загиг (Zagyg) — прочитанное наоборот «Gygax»
  5. Гайгэкс: «Блэкмур на картах Орика — определённо не то же самое, что в сеттинге Дэйва Арнесона. Мне нравится, как звучит это название, и я поместил его на свою карту.» Gary Gygax: Q & A (Part X, Page 7). EN World. 2006-05-29..
  6. См. World of Greyhawk Fantasy Game Setting
  7. Гайгэкс: «Должен признать, что я сделал ошибку, утвердив этот материал… Когда я вёл игру, погода всегда была такой, какой она мне требовалась по сюжету.» Gary Gygax: Q & A (Part V, Page 15). EN World. 2005-01-06.
  8. См. World of Greyhawk Fantasy Game Setting
  9. См. Greyhawk deities
  10. Гайгэкс: «Я планировал развернуть сеттинг Мир Грейхок до масштабов всей планеты… Но к тому времени, когда я покинул TSR (конец 1985 г.), никакой реальной работы ещё не было сделано.» Gary Gygax: Q & A (Part VI, Page 4). EN World. 2004-02-29.
  11. Роб Кунц, чьим персонажем изначально был Робилар, возражал против такого сюжетного поворота, утверждая, что Робилар никогда бы не поднял руку на своего старого друга Морденкайнена. Поскольку Кунц к этому времени не имел никаких прав на персонажа и не работал в TSR, он мог только неофициально предложить альтернативную сюжетную линию, согласно которой Робилар находился на другом плане, а в его отсутствие он был подменён злым клоном.
  12. Например, игры по королевству Кеоланд проводились в штатах Нью-Джерси, Нью-Йорк и Пенсильвания, по Тасмиту — в канадской провинции Квебек, а по Саннди — в странах Бенилюкса.
  13. Гайгэкс: «Первоначальная карта города Грейхок была одним-единственным листом разлинованной бумаги с цветными прямоугольниками, обозначающими места, куда могут пойти PC — гостиницы и таверны, оружейные лавки, менялы и банки, ювелиры, городские гильдии и т. д. Потом карта увеличилась до четырёх листов, на которых появились, в частности, воровская гильдия и гостиница «Зелёный Дракон», принадлежавшая персонажу Роба.» Gary Gygax: Q & A (Part VI, page 2). EN World. 2004-02-13.
  14. Гайгэкс: «Это был мой способ сказать, что с тех пор, как TSR убила сеттинг своими мусорными изданиями, пришло время стереть этот позор уничтожением мираGary Gygax: Q & A (Part VII, page 2)". EN World. 2004-11-19.
  15. Гайгэкс: «Я запланировал новую схему замка и подземелья, основанную как на моём первоначальном проекте, так и на «Новом замке Грейхок», который мы делали вместе с Робом. Роб начал готовить схему обновлённого подземелья, а я тем временем собирал самые удачные черты — столкновения, ловушки, хитрости и т. д. Результат должен был стать слиянием лучшего из наших старых работ в материал, пригодный для всех мастеров и имеющий, надеюсь, узнаваемые черты первоначального замысла…» Gary Gygax: Q & A (Part IX, page 81). EN World. 2005-12-15.
  16. Гайгэкс: «Иггсбург было очень тяжело писать, потому что я хотел включить как можно больше деталей, которые мастера могли бы использовать как зацепки. Требовались разделы, посвящённые истории, экономике, монетам и моде, наряду с описаниями столкновений в городе и его окрестностях.»Gary Gygax: Q & A (Part VII, Page 23). EN World. 2005-02-18.