История сеттинга Greyhawk — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(Глава восьмая...)
(Начало девятой главы)
Строка 202: Строка 202:
  
 
== 1991—1997 гг.: новый взгляд ==
 
== 1991—1997 гг.: новый взгляд ==
 +
В 1990 г. в [[TSR]] приняли решение, что старый мир Грейхока нужается в свежем взгляде. Временная линия [[сеттинг]]а была продвинута на десять лет, с 576 CY до 586 CY. Главным орудием [[метасюжет]]а стала война, организованная [[Иуз]]ом, которая перевернула весь Фланаэсс и позволила радикально изменить узор сеттинга по сравнению с первоначальными идеями Гигакса.
  
=== Войны Грейхока ===
+
=== Грейхокские войны ===
 +
Для того, чтобы переориентировать игроков со знакомого гигаксовского Мира Грейхока на новую ситуацию, [[TSR]] запланировала трилогию модулей, которая должна была познакомить с событиями, предшествующими войне, и с самой войной. После этого планировался к изданию новый [[коробка|коробочный набор]], который поведал бы об изменениях на Фланаэсс. Этот план был реализован не полностью: в 1991 г. вышли только два модуля из трёх запланированных — WGS1 ''Five Shall Be One'' (автор [[Карл Сарджент]]) и WGS2 ''Howl from the North'' (автор [[Дэйл Хенсон]]). Оба они описывали предвоенные события.
 +
 
 +
Третий модуль был переработан в стратегический [[варгейм]] ''Greyhawk Wars'', который проводил игроков через события, стратегии и альянсы войны. Прилагающийся к игре буклет ''Greyhawk Wars Adventurer’s Book'' описывал события в деталях. В 582 CY (спустя шесть лет после завершения кампании Гигакса) Иуз начал войну, которая быстро расширилась до масштабов всего Фланаэсс. Два года спустя в городе Грейхок был подписан мирный договор, и по этому событию весь военный конфликт получил название Грейхокских войн. В день подписания мира Рэри, член Круга Восьми, при содействии Робилара напал на своих коллег. При этом погибли Тензер и Отилюк, а Робилар и Рэри бежали в пустыни Ярких Земель<ref>Роб Кунц, чьим персонажем изначально был Робилар, возражал против такого сюжетного поворота, утверждая, что Робилар никогда бы не поднял руку на своего старого друга Морденкайнена. Поскольку Кунц к этому времени не имел никаких прав на персонажа и не работал в TSR, он мог только неофициально предложить альтернативную сюжетную линию, согласно которой Робилар находился на другом [[план]]е, а в его отсутствие он был подменён злым клоном.</ref>.
  
 
=== «Из пепла» ===
 
=== «Из пепла» ===

Версия 22:42, 23 декабря 2010

Wiki2.png Эта статья в данный момент активно редактируется участником Gereint.
При редактировании её в этот момент могут возникнуть конфликты редактирования.

Greyhawk (буквально англ. «Серый Ястреб»), или World of Greyhawk («Мир Грейхока») — вымышленный мир, созданный как игровой сеттинг для системы Dungeons & Dragons.

Грейхок стал вторым по времени выхода сеттингом для D&D[1] и продолжал развиваться с 1972 г. по настоящее время. Этот мир начался всего лишь с одного подземелья, придуманного Гэри Гигаксом для развлечения своих детей и друзей, но подземелье быстро превратилось в сложное и многоуровневое, затем появился город Грейхок, давший название всему миру, а затем родился и мир как таковой. Мир Грейхока описан в большом количестве книг правил и приключений, издававшихся компаниями TSR и Wizards of the Coast; в нём также происходило действие проводимой RPGA в 2000-08 гг. ролевой многопользовательской настольной кампании Living Greyhawk.

Начальный период развития

В конце 1960-х гг. Гэри Гигакс начал добавлять элементы фэнтези в традиционные настольные варгеймы на средневековую тематику, которые он проводил в игровом клубе в городе Лейк Женева, штат Висконсин. Он заменял средневековое оружие на заклинания, добавлял к солдатикам драконов и других фантастических существ. В 1971 г. Гигакс написал комплект правил для настольных варгеймов Chainmail, в который было включено дополнение по применению магии и чудовищ.

В то же время в городе Миннеаполис-Сент-Пол другой варгеймер, Дэйв Арнесон, был также занят разработкой нового вида игры. Арнесона вдохновил пример его коллеги по увлечению, Дэвида Уэсели (David Wesely), который добавил в настольную игру по эпохе Наполеоновских войн элементы того, что позже назвали ролевой игрой — вымышленных персонажей, которыми управляли игроки, и их взаимодействие. Вскоре Арнесон переключился с наполеоновской эпохи на средневековый антураж и предложил своей игровой компании пластмассовый макет замка вместо игрового поля. Теперь игроки должны были управлять не подразделениями армий, а отдельными персонажами, которые исследовали опасные подземелья замка в баронстве Блэкмур. В качестве механики игры Арнесон использовал правила, включавшие в себя Chainmail и созданную им совместно с Гигаксом и Майком Карром (Mike Carr) военно-морскую игру Don’t Give Up the Ship. Арнесон ввёл также два новшества по сравнению с проектом Уэсели: использование одних и тех же персонажей от сессии к сессии и развитие их способностей.

Арнесон и Гигакс постоянно общались друг с другом, и во время приезда в Лейк Женева в 1972 г. Арнесон продемонстрировал Гигаксу подземелья Блэкмура. Гигакс немедленно загорелся идеей персонажей, исследующих подземелья, и решил, что такая игра может хорошо продаваться. Вдвоём они начали работу над комплектом правил, базирующихся на Chainmail. Для игровой проверки этих правил Гигакс придумал «Замок Грейхок» и первый уровень подземелья, лежащего под ним. Первыми игроками были двое детей Гигакса, Эрни (Ernie)и Элиза (Elise), и во время первой игровой сессии они победили первых монстров подземелья Грейхок — по воспоминаниям Гигакса, это были какие-то гиганские насекомые. Во время этой игры Эрни и Элиза нашли первое сокровище: сундук с тремя тысячами медных монет (слишком тяжёлый, чтобы персонажи могли его нести). После проведения игры Гигакс немедленно начал работать над вторым уровнем подземелья. В следующей игровой сессии к Эрни и Элизе присоединились друзья Гигакса — Дон Кайе (Don Kaye) и братья Роб и Терри Кунц (Rob anfd Terry Kuntz). Примерно через месяц после начала игры Гигакс создал город Грейхок, где персонажи игроков могли продать свою добычу и отдохнуть.

1972—1979 гг.: домашние игры

По мере разработки Гигаксом и Арнесоном правил Dungeons and Dragons и издания их TSR, Гигакс продолжал создавать подземелья и окрестности замка Грейхок, используя их для игровой проверки новых правил и концепций; в роли испытателей выступали дети и друзья Гигакса. По мере того, как персонажи исследовали всё большее пространство вне замка и города, Гэри придумывал новые города и земли. Игровые сессии происходили каждый день, иногда даже дважды в день, и у Гигакса было не слишком много времени, чтобы нарисовать карту совершенно нового мира. Он взял карту Северной Америки и наложил на неё придумываемый им мир. Так, город и замок Грейхок расположились в районе реального Чикаго (места рождения Гигакса), а, к примеру, фигурирующий в последующих приключениях город Дайверс (Dyvers) оказался на месте Милуоки. Гэри также продолжал «углублять» подземелье, которое наконец превратилось в сложный лабиринт, состоящий из 13 уровней, наполненных ловушками, секретными проходами, голодными чудовищами и сияющими сокровищами. Детали этого первоначального подземелья никогда не публиковались, но Гэри дал некоторые наброски в статье, которую он написал для фэнзина Europa в 1975 г.:

«Старый Замок Грейхок», созданный ещё до публикации правил D&D, был глубиной 13 уровней.
Первый уровень представлял собой достаточно простую последовательность комнат и коридоров, поскольку
никто из участников раньше не играл в подобные игры. На втором уровне были два необычных объекта:
пруд никси и фонтан змей. Третий уровень включал в себя тюремные камеры и камеру пыток.
Четвёртый был наполнен могилами и нежитью. Центром пятого уровня был странный фонтан чёрного огня,
окружённый горгульями. Шестой — запутанный лабиринт со множеством диких кабанов, среди которых
встречались в немалом количестве вер-вепри. На седьмом уровне был круговой лабиринт и много
огров. Уровни с восьмого по десятый представляли собой пещеры, населённые троллями,
гигантскими насекомыми и магическим порталом, который охранял злой волшебник и его свита
ассасинов. Одиннадцатый уровень был домом самого могущественного волшебника в замке; ему
служили балроги. Часть этого уровня населяли марсианские белые обезьяны, а система
проходов под коридорами была заполнена ядовитыми ползающими существами, у которых не было сокровищ.
На двенадцатом уровне жили драконы. На самом глубоком, тринадцатом уровне была неизбежная
ловушка, которая отправляла персонажей на другую сторону мира, откуда они должны были добираться
через «приключения на поверхности». Боковые уровни включали казармы орков, хобгоблинов
и гноллов, постоянно воюющих друг с другом, а также музей, огромную арену, подземное озеро,
дом великанов и сад грибов.

Те, кому удавалось добраться живыми до нижнего уровня, встречали Загига[2], безумного создателя всего этого подземелья. Только трём персонажам за всё время удалось это сделать (все трое проходили подземелье в одиночку) — это были Робилар (Robilar), которым играл Роб Кунц, Тензер (Tenser), персонажа Эрни Гигакса, и Терик (Terik), которым играл Терри Кунц. Персонажи были отправлены на другую сторону мира, откуда каждому из них потребовался долгий путь обратно в город Грейхок.

К этому времени подземелья Гигакса прошли уже более двенадцати игроков, и усилия, необходимые для планирования их приключений, требовали у Гэри слишком много времени. Тогда он пригласил Роба Кунца, чей отыгрыш в наибольшей степени ему нравился, в качестве со-мастера. Это позволило Гигаксу освободить больше времени для других проектов; кроме того, он сам стал участвовать в сессиях в качестве игрока, создав таких персонажей, как Айраг (Yrag) и знаменитый в будущем Морденкайнен (Mordenkainen).

Чтобы «обеспечить место» для подземелий, которые разрабатывал Роб Кунц, Гигакс убрал нижний уровень и предоставил Робу возможность «углубляться». К тому времени, как домашняя кампания по Грейхоку приблизилась к завершению (1985 г.), подземелье состояло уже более чем из пятидесяти уровней.

Персонажи, появившиеся во время домашних игр

Многие персонажи, созданные во время домашнего плейтестинга, стали в дальнейшем значительными персонажами сеттинга. Некоторые из них стали известны благодаря упоминаниями Гигакса в различных интервью и публикациях. В других случаях, когда Гигаксу надо было создать новое заклинание для игры, он брал имя волшебника, который мог бы стать автором этого заклинания (например, Плавающий диск Тензера назван по имени персонажа, созданного Эрни Гигаксом).

  • Марлинд (Murlynd): персонаж создан Доном Кайе для второй игровой сессии кампании 1972 г. Гигакс позднее отметил, что имя «Марлинд» было первым, созданным специально для персонажа: до этого большинство игроков, включая самого Гигакса, давали своим персонажам переделанные собственные имена (Tenser от Ernest, Yrag от Gary и т. д.). В то время в игровой компании Гигакса были популярны пересечения с другими «мирами», и в одной из сессий Марлинд попал на Дикий Запад, откуда вернулся в Грейхок с двумя шестизарядными револьверами. Гигакс не разрешал использование пороха в своём сеттинге, однако сделал исключение для Кайе, и Марлинд имел при себе две «волшебных палочки», с грохотом выстреливавших маленькие, но смертоносные снаряды. Позднее имя этого персонажа было использовано для магического предмета Murlynd’s Spoon, описанного в Unearthed Arcana.
  • Робилар (Robilar): персонаж-воин, которым играл Роб Кунц. Робилар был создан для той же игровой сессии, что и Марлинд. Само имя было придумано Гигаксом и использовано им в написанной ранее повести The Gnome Cache. Кунц был постоянным игроком, и Робилар участвовал в каждой сессии, быстро набирая силу и обзаводясь экипировкой. Когда был проработан город Грейхок, Робилар стал тайным владельцем гостиницы «Зелёный Дракон» (Green Dragon Inn), откуда он наблюдал и вёл записи обо всём происходящем в городе. Кунц был любителем сольных игр, и Гигакс часто водил его в одиночку. Робилар стал не только первым персонажем, достигшим 13-го, последнего уровня подземелья, но и нёс ответственность за освобождение девяти полубогов, которых Гигас, спустя десятилетие, ввёл в число божеств сеттинга: Иуз (Iuz), Ралишаз (Ralishaz), Тритереон (Trithereon), Эритнул (Erythnul), Олидаммара (Olidammara), Хиронеус (Heironeous), Целестиан (Celestian), Хекстор (Hextor) и Обад-Хай (Obad-Hai). Робилар также стал «первопроходцем» Храма Элементального Зла (Temple of Elemental Evil), буквально разнеся в клочья весь храм вместе с «главным злодеем» демонессой Заггтмой (Zuggtmoy). Кунц позже вспоминал, что Гигакс был очень расстроен, что созданное им подземелье было взято штурмом всего одним приключенцем, и в отместку за это отправил в погоню за Робиларом целую армию, которая осадила его замок и вынудила Робилара бежать. Он даже потерял гостиницу «Зелёный Дракон».
  • Тензер (Tenser): волшебник, персонаж Эрни, сына Гэри Гигакса. В самые ранние дни Грейхока Эрни часто играл вместе с Робом Кунцем и Терри Кунцем, и их персонажи — Тензер, Робилар и Терик — совместно устраивали набеги на нижние уровни подземелья. Тензер стал вторым персонажем, добравшимся до нижнего уровня, причём он отправился туда в поисках Робилара. Имя Тензера было использовано Гигаксом для двух заклинаний: Плавающий Диск Тензера и Трансформация Тензера.
  • Терик (Terik): этот персонаж Терри Кунца часто путешествовал вместе с Тензером и Робиларом и стал третьим и последним, кто достиг нижнего уровня подземелья.
  • Кузен Эрака (Erac’s Cousin): Эрни Гигакс первоначально создал персонажа по имени Эрак. Позднее он сделал персонажа-волшебника, который по причинам, связанным с его предисторией, отказывался назвать своё имя и был известен как «Кузен Эрака». Гэри знал, что его сын очень любит истории Берроуза из цикла «Барсум», и в одной из игр отправил Кузена Эрака в этот сеттинг, где волшебник был лишён способности использовать магию. Ему пришлось стать воином и обучиться сражению двумя мечами одновременно. Когда же Кузен Эрака получил возможность вернуться на Орт, у него было два ворпальных меча, которые сделали персонажа, по мнению Кунца и Гигакса, чересчур мощным. Мастера придумали сюжетный ход, в результате которого персонаж был унесён демоном в параллельный мир, где его магическое оружие было разрушено.
  • Айраг (Yrag): воин, ставший первым игровым персонажем Гигакса, после того как он передал ведение игры Кунцу.
  • Морденкайнен (Mordenkainen): пожалуй, самый известный из персонажей Гигакса. Морденкайнен появился в игре в 1973 г. Это был волшебник 1-го уровня, его имя Гигакс сделал на основе финской мифологии. Постоянное присутствие Морденкайнена в игре быстро сделало его мощным персонажем (Гигакс даже затруднялся точно определить его уровень, ориентировочно предполагая его выше 20-го). По имени Морденкайнена были названы многочисленные заклинания, в числе которых Верный Пёс Морденкайнена, Разъединение Морденкайнена и Меч Морденкайнена.
  • Бигби (Bigby): этот персонаж появился как неигровой персонаж, злой волшебник невысокого уровня, введённый Робом Кунцем в одном из его подземелий. Морденкайнен победил Бигби и сделал его своим слугой. Много времени и несколько приключений спустя Морденкайнен убедил Бигби отречься от зла, и тот стал его верным спутником, после чего Гигакс сделал Бигби игровым персонажем. В дальнейшем Бигби стал могущественным волшебником, уступающим только Морденкайнену. Его имя использовалось для ряда заклинаний, включая многочисленные «руки» — Сокрушающая Рука Бигби, Сжимающая Рука Бигби и т. п. После Бигби все помощники Морденкайнена носили имена, рифмующиеся с «Бигби»: дварф Зигби (Zigby), клирик Ригби (Rigby); воин Сигби Григгбисон (Sigby Griggbyson), Нигби (Nigby) и Дигби (Digby).
  • Мельф (Melf): этот персонаж был создан сыном Гэри Гигакса Люком. Заполнив лист персонажа, Люк никак не мог придумать ему имя и сделал его из написанного наверху листа пола и расы персонажа — M Elf (male elf, мужчина эльф). Имя Мельфа Гигакс использовал для заклинания Кислотная стрела Мельфа.
  • Рэри (Rary): волшебник, которого сделал Брайан Блюм (Brian Blume). Персонаж был доведён только до третьего уровня, после чего Блюм перестал им играть. Имя Рэри было использовано Гигаксом для заклинаний Мнемоническое усиление Рэри и Телепатические узы Рэри; стоит отметить, что персонаж никогда не был достаточно могуществен, чтобы применять названные в его честь заклинания.
  • Отто (Otto): ещё один злой волшебник, неигровой персонаж из подземелий Грейхока. Тензер и Робилар одержали над ним победу, после чего он был вынужден служить Робилару (с этого момента им играл Роб Кунц, игрок Робилара). Отто сопровождал Робилара во многих приключениях. Его имя использовано для заклинания Непреодолимый танец Отто.
  • Дравмиж (Drawmij): волшебник, которого сделал Джим Вард (дав ему имя прочтением с конца своего собственного). По имени Дравмижа Гигакс назвал заклинание Немедленный вызов Дравижа.
  • Круг Восьми (The Circle of Eight): объединение собственных персонажей Гигакса, включавшее Морденкайнена, Айрага, Бигби, Ригби, Зигби и эльфов Фелнорита (Felnorith), Врама (Vram) и Вина (Vin). Объединив свои ресурсы, Круг Восьми построил крепость, названную Обсидиановой Цитаделью (Obsidian Citadel), которая располагалась в центре «злых земель» и обеспечивала персонажам возможность находить приключения, не тратя много времени на дорогу.

Первые боги Грейхока

В первые несколько лет проведения кампании по Грейхоку Гигакс не задумывался о какой-либо организованной религии. Некоторые из его игроков взяли дело в свои руки, призывая скандинавских или древнегреческих богов, таких как Один и Зевс, или даже Крома, божество из романов Говарда о Конане-варваре. Со временем часть игроков обратилась к Гигаксу с просьбой создать каких-то более связанных с миром игры божеств. Так появились Святой Кутберт, взмахом своей дубины сокрушавший несогласных с его учением, и Фолтус (Pholtus), чьи фанатичные последователи отказывались верить в существование других богов. Поскольку оба этих божества представляли различные аспекты добра, Гигакс создал также нескольких злых богов, которые бы покровительствовали злодеям.

Первые художественные произведения

В первом выпуске журнала Dragon (июнь 1976 г.) Гигакс представил первую главу своего романа The Gnome Cache с примечанием, что Орт — мир, в котором происходит действие — по своей географии весьма похож на Землю. Во второй главе романа, опубликованной в следующем выпуске Dragon, был упомянут храм Святого Кутберта — первое опубликованное упоминание божеств Грейхока.

В 1976 г. Гигакс пригласил известную писательницу Андрэ Нортон на свою игру. В 1978 г. Нортон написала роман Quag Keep, в котором группа ролевиков попадает из нашего мира в Грейхок. Уже после смерти Андрэ Нортон, в 2006 г. на базе её набросков продолжения был опубликован роман Return to Quag Keep.

Первые игровые приключения

В 1976-79 гг. Гигакс, основываясь на своей домашней кампании, написал несколько приключений для системы D&D, изданных TSR, где действие происходит в мире Грейхока:

  • Lost Caverns of Tsojconth (1976; в 1982 г. переиздано как S4 Lost Caverns of Tsojcanth);
  • S1 Tomb of Horrors (1978);
  • G1 Steading of the Hill Giant Chief (1978);
  • G2 Glacial Rift of the Frost Giant Jarl (1978);
  • G3 Hall of the Fire Giant King (1978);
  • D1 Descent into the Depths of the Earth (1978);
  • D2 Shrine of the Kuo-Toa (1978);
  • D3 Vault of the Drow (1978);
  • T1 The Village of Hommlet (1978).

Кроме того, в мире Грейхока происходит действие модуля S2 White Plume Mountain, написанного Лоуренсом Шиком (Lawrence Schick) в 1979 г.

1980 г.: книга The World of Greyhawk

В 1975 г. Гигакс и Кунц опубликовали буклет под названием Supplement I: Greyhawk — расширенный вариант правил Dungeons and Dragons, базирующийся на игровом опыте кампании по Миру Грейхока. В него были включены новые заклинания и классы, но не было практически никакой информации по сеттингу. Двумя единственными упоминаниями Грейхока были изображение большой каменной головы с подписью «Великое каменное лицо, загадка Грейхока» и упоминания фонтана, порождающего змей, на втором уровне подземелья. Отсутствие описания сеттинга было не случайным: Гигакс считал, что игроки в D&D предпочтут создание собственных миров игре по миру, придуманному кем-то другим. Кроме того, он не собирался публиковать все материалы, которые подготовил для своих собственных игр.

Однако, после выхода AD&D Players Handbook в 1978 г., многие игроки были заинтригованы происхождением имён магов в названиях заклинаний. Опубликованный в следующем году AD&D Dungeon Masters Guide также содержал отсылки к подземельям Грейхока. Любопытство игроков было ещё более подогрето выходом в 1976-79 гг. десяти приключений для D&D, базирующихся на Грейхоке. Сам Гигакс упоминал детали сеттинга и его персонажей в своей колонке в журнале Dragon.

В конце концов, к удивлению Гигакса, оказалось, что игроки хотят использовать Грейхок в качестве мира для своих игр.

Развитие географии

Гигакс изменил своё мнение и решил, что опубликует описание мира своей игровой кампании, но с некоторыми важными изменениями. Использовать карту Земли, на которую наложены придуманные им города и страны, он счёл несерьёзным и приступил к созданию нового мира, который назвал Орт. Ограничившись наброском планеты в целом, Гигакс детально проработал лишь один уголок мира. Он запросил издательский отдел TSR о максимальном формате бумаги, на котором может быть напечатана карта; этот формат оказался равным 34" x 22" (86 x 56 см). Такой размер позволял в достаточно крупном масштабе показать северо-восточную часть массивного континента Орик. Для того, чтобы придать будущим играм максимальную гибкость в географическом отношении, Гигакс разместил на карте тундру и пустыни, умеренные леса и тропические джунгли, горные хребты и реки, моря и океаны, архипелаги и вулканы. Примерно в центре карты были помещены город и замок Грейхок. Места, сюжетно связанные между собой, остались рядом, как и были на старой карте Гигакса; те же места, расположение которых не было принципиальным, «разбежались» по всей карте. Были добавлены также многочисленные новые страны и города, так что общее количество политических единиц возросло до 60. Среди них были такие места, сыгравшие важную роль в последующей истории Грейхока, как Фьюрионди (Furyondy), Помарж (Pomarj), Кеоланд (Keoland), Великое Королевство (Great Kingdom), Алое Братство (Scarlet Brotherhood), Велуна (Veluna) и т. д. Появился и регион Блэкмур, но он не был копией места, придуманного Арнесоном[3].

В процессе изобретения названий для всех многочисленных географических и политических объектов на карте Гигакс пошёл уже испытанным путём, переделывая имена друзей и коллег. Так, Перренланд (Perrenland) получил название от имени Джеффа Перрена (Jeff Perren), соавтора правил Chainmail; Арнст (Urnst) и Саннди (Sunndi) созвучны именам детей Гигакса, Эрнста и Синди.

По эскизам Гигакса художник-фрилансер Дарлин Пекул (Darlene Pekul) нарисовала полноцветную карту с сеткой координат. Гигакс был настолько впечатлён результатом, что быстро перенёс свою домашнюю кампанию по Грейхоку на новую карту.

Развитие истории и политики

Понимая, что двигателем истории мира должны быть конфликты, Гигакс решил, что миру будет угрожать наступление зла и хаоса, и потребуются смелые герои. Чтобы объяснить, как его мир «докатился» до такого состояния, Гигакс написал общую концепцию истории за тысячу лет, в чём ему помогло его увлечение военной историей Земли. Согласно временной линии Орта, примерно за тысячу лет до времени действия кампании северо-восточная часть Орика была населена народом Фланнаэ (Flannae), откуда произошло название этого субконтинента — Фланаэсс (Flanaess). В это же время к западу от Фланаэсс две могущественных цивилизации — Баклуни (Bakluni) и Сулойзэ (Suloise) — сошлись в войне. Обе стороны в этой войне прибегли к могущественной магии, вызвавшей так называемый Двойной Катаклизм (Twin Cataclysms), полностью разрушивший обе цивилизации. Беглецы из Сулойзэ наводнили Фланаэсс, заставив коренных жителей бежать на самый край континента. Несколько столетий спустя новая волна переселения народов — оридианцы (Oeridians) — выгнала сулойзцев на юг. Одно из племён оридианцев, Арди (Aerdi), основало своё государство. Ещё через несколько столетий эта империя, известная как «Великое Королевство», включала в себя большую часть земель Фланаэсс. От основания королевства Арди идёт отсчёт календаря Грейхока (CY — Common Year). Со временем правители империи стали склоняться ко злу и чёрной магии, и во времена самого злого из верховных королей, Ивида V (Ivid V), вспыхнуло восстание. Именно в этот период, в 576 году, начинается действие кампании Гигакса. Как написал Гигакс в книге World of Greyhawk, «текущее состояние дело во Фланаэсс поистине удручает. Человечество раздроблено, многие земли склоняются ко злу, но есть и те, кто борется за добро».

Гигакс также понимал, что разные игроки будут использовать сеттинг по разным причинам. Когда он сам был ДМом, его игроки были более заинтересованы в исследовании подземелий, но игры, которые вёл Роб Кунц, отличались включением персонажей в политику и интриги. Чтобы обеспечить информацией тех игроков, которых меньше привлекают подземелья и монстры, Гигакс постарался как можно подробнее описать каждый регион, включая титулы правителей, расовый состав населения, главные города, экономику, союзников и врагов. В целом мир был довольно жёстко разделён на «добрые», «злые» и «нейтральные» земли, что должно было обеспечить базу для игровых кампаний любой направленности.

Публикации

Книга TSR 9025 «World of Greyhawk»[4] была выпущена в феврале 1979 г., но по ряду причин поступила в продажу только в августе 1980 г. Это был 32-страничный буклет, дополненный большой (общий размер двух частей 86х112 см) цветной картой Фланаэсс. Рецензенты в целом отнеслись к изданию положительно, однако отмечалось отсутствие пантеона божеств и неупоминание знаменитых подземелий Замка Грейхок.

1980-83 гг.: между изданиями

Ещё до того, как буклет поступил в продажу, Гигакс начал планировать выпуск дополнения, которое базировалось бы на его колонке «Из свитков чародея» (From the Sorcerer’s Scroll), выходившей в журнале Dragon. В майском номере 1980 г. Гигакс дал краткий обзор буклета «Мир Грейхока», рассчитывая на то, что он будет доступен покупателям к моменту выхода журнала (однако буклет вышел на три месяца позже). Для игроков, которые хотели бы использовать большие отряды войск, он дал детали частных армий, содержавшихся некоторыми видными неигровыми персонажами сеттинга — Бигби, Морденкайненом, Робиларом, Тензером и Кузеном Эрака. Гигакс также упомянул некоторые запланированные публикации по Грейхоку: крупномасштабную карту города Грейхок, набор приключений, общую карту земель за пределами Фланаэсс, все 50 уровней подземелья замка Грейхок и правила для игры армиями. К сожалению, почти ничего из этих планов не было реализовано.

Гигакс собирался публиковать в журнале Dragon новые детали сеттинга на постоянной основе, но он был загружен другими проектами, и только в августе 1981 г. Лен Лакофка (Len Lakofka) в колонке «Маленькая хижина Леомунда» (Leomund’s Tiny Hut) рассказал о том, как определять место рождения персонажа и языки, на которых он говорит. Гигакс дополнил этот материал рассказом о внешности основных народов Фланаэсс. В ноябрьском выпуске Dragon 1981 г. Гигакс продолжил рассказ о внешности и манерах одеваться. В декабрьском номере 1981 г. Дэвид Акслер (David Axler) описал систему для определения погоды в мире Грейхока (Гигакс критически отнёсся к этому набору из 14 схем и сам никогда его не использовал[5]).

32-страничный буклет не мог вместить развёрнутую информацию обо всех землях, и Гигакс решил, что требуется более подробное описание, чтобы проще было создавать завязки и мотивации для персонажей. Он начал публиковать в Dragon описания всех земель созданного им мира. Первые две статьи (номера журнала за декабрь 1981 г. и январь 1982 г.) описывали семнадцать регионов. Затем Гигакс передал эту работу Робу Кунцу, который подробно рассказал ещё о 43 регионах в выпусках Dragon за март, июль и сентябрь 1982 г.

Божества и персонажи Грейхока

В 64-м номере Dragon (август 1982 г.) Гигакс дал советы, как адаптировать к сеттингу божеств, которым поклоняются нечеловеческие расы, из ранее опубликованной книги Deities and Demigods. Позже, в номерах с 67 по 71 (ноябрь 1982 — март 1983 гг.) он опубликовал весьма подробную статью, описывавшую пантеон Грейхока. Всего в пантеон вошли 19 божеств (и олицетворяемые ими принципы): добрые — Святой Кутберт(прямота), Фолтус (решимость), Хиронеус (рыцарственность), Элонна (леса), Тритереон (свобода), Загиг (юмор); нейтральные — Целестиан (звёзды), Фарлангун(путешествия), Истус (судьба), Обад-Хай (природа), Боккоб (магия), Олидаммара (музыка); злые — Хекстор (война), Иуз (угнетение), Эритнул (убийства), Инкабулос (мор), Нерулл (смерть), Ралишаз (безумие), Вастри (фанатизм).

В 71-м номере Dragon (март 1983 г.) появилась статья, подробно описывающая четырёх неигровых персонажей Грейхока. Двое «квази-божеств» — Хевард (Heward) и Кеогтом (Keoghtom) — были созданы Гигаксом специально как NPC в его кампании. Третий, Марлинд, был игровым персонажем Дона Кайе, который участвовал в играх Гигакса с самого их начала и вплоть до своей безвременной кончины в 1975 г. Четвёртый, «герой-бог» Келанен (Kelanen) был разработан специально в качестве иллюстрации «принципа развития мощи персонажа».

Публикации

Из десяти приключений в Мире Грейхока, изданных TSR до выхода буклета, все, кроме одного, были написаны Гигаксом. Но после того, как подробная информация о сеттинге стала широко доступна, а в TSR приняли решение сделать Грейхок главным игровым миром D&D, многие авторы стали создавать приключения для этого мира. В течение двух лет после выхода буклета было издано 17 модулей по Грейхоку, из которых Гигакс участвовал в написании только четырёх:

  • S3 Expedition to the Barrier Peaks (Gary Gygax, 1980)
  • A1 Slave Pits of the Undercity (David Cook, 1980)
  • A2 Secret of the Slavers Stockade (Harold Johnson & Tom Moldvay, 1981)
  • A3 Assault on the Aerie of the Slave Lords (Allen Hammack, 1981)
  • A4 In the Dungeons of the Slave Lords (Lawrence Schick, 1981)
  • Q1 Queen of the Demonweb Pits (David C. Sutherland III & Gary Gygax, 1980)
  • C1 The Hidden Shrine of Tamoachan (Harold Johnson & Jeff R. Leason, 1980)
  • C2 The Ghost Tower of Inverness (Allen Hammack, 1980)
  • I1 Dwellers of the Forbidden City (David Cook, 1981)
  • L1 The Secret of Bone Hill (Lenard Lakofka, 1981)
  • U1 Sinister Secret of Saltmarsh (Dave Browne & Don Turnbull, 1981)]
  • U2 Danger at Dunwater (Dave Browne & Don Turnbull, 1982)
  • N1 Against the Cult of the Reptile God (Douglas Niles, 1982)
  • WG4 The Forgotten Temple of Tharizdun (Gary Gygax, 1982)
  • S4 Lost Caverns of Tsojcanth (Gary Gygax, 1982; переиздание модуля Lost Caverns of Tsojconth 1976 года)
  • U3 The Final Enemy (Dave Browne & Don Turnbull, 1983)
  • L2 The Assassin’s Knot (Lenard Lakofka, 1983)

В 1981 г. TSR также выпустила «сверх-модули» D1-2 Descent into the Depths of the Earth и G1-2-3 Against the Giants, которые стали компиляциями ранее изданных модулей серий «Дроу» и «Великаны» соответственно.

Один из вышеупомянутых модулей, C1 The Hidden Shrine of Tamoachan, познакомил игроков с расой Олман (Olman), населяющей джунгли Амедио (Amedio Jungle). Это приключение, во многом основанное на культуре ацтеков и инков, ввело в сеттинг новых богов: Миктлантекухтли (Mictlantecuhtli), бога смерти, тьмы, убийств и подземного мира; Тецкатлипока (Tezcatlipoca), бога луны, ночи, предательств и молний; Кетцалькоатля (Quetzalcoatl), бога воздуха, птиц и змей. Таким образом, эти «экзотические» божества стали первыми из пантеона Грейхока, появившимися в опубликованных продуктах.

1983 г.: «коробка» World of Greyhawk

В 1983 г. TSR выпустила расширенный набор из книги World of Greyhawk и карты, получивший известность как «коробочный набор Грейхок» («Greyhawk boxed set»)[6]. Количество страниц в этом издании возросло вчетверо по сравнению с буклетом (с 32 до 128). Важным добавлением было развёрнутое описание пантеона; с 19 ранее описанных Гигаксом божеств количество увеличилось до 50[7].

В течение последующих 8 лет это издание было основной книгой по сеттингу.

1984—1985 гг.: Продолжение «коробки»

Выпуск World of Greyhawk был только первым шагом. Гигакс планировал в течение несколько последующих лет осветить другие области континента Орик аналогично тому материалу, который был опубликован по Фланаэсс. После завершения «исследования» Орика оставалось ещё другое полушарие, наброски по которому у Гигакса имелись[8]. Поскольку объём работы был слишком велик для одного человека, Гигакс привлёк Лена Лакофку и Франсуа Фруадеваля (Francois Froideval), которые написали часть необходимых материалов. Фрэнк Ментцер (Frank Mentzer), в тот период креативный консультант TSR, написал четыре приключения для турниров RPGA, основанных на его домашней кампании (позднее эти модули были опубликованы TSR как четыре первых в серии «R»: R1 To the Aid of Falx, R2 The Investigation of Hydell, R3 The Egg of the Phoenix и R4 Doc’s Island). Действие этих модулей происходило на островах где-то в океане за пределами Фланаэсс.

К этому времени Гигакс окончательно был загружен другими проектами (в первую очередь написанием сценариев для серии мультфильмов по Dungeons and Dragons и попытками организовать съемки полнометражного фильма). Без «ежедневного присмотра» с его стороны внимание TSR постепенно переключилось с Грейхока на новый сеттинг — Dragonlance, одним из факторов успеха которого стала серия романов Трейси Хикмена и Маргарет Вейс. Гигакс решил, что для популяризации Грейхока тоже требуются художественные произведения, и написал роман «Сага старого города» (Saga of Old City), ставший первым в серии книг, изданных под слоганом «Приключения в Грейхоке» (Greyhawk Adventures). Ещё до выхода этого романа в ноябре 1985 г. Гигакс написал продолжение — «Артефакт зла» (Artifact of Evil) и короткую историю «На закате луны приходит чёрная кошка» (At Moonset Blackcat Comes), которая была опубликована в специальном 100-м номере Dragon в августе 1985 г.

Публикации

В течение двух лет после выхода «коробки» было опубликовано восемь приключений по Грейхоку, пять из которых были написаны с участием Гигакса, а ещё три поступили из отделения TSR в Великобритании:

  • EX1 Dungeonland (Gary Gygax, 1983)
  • EX2 Land Beyond the Magic Mirror (Gary Gygax, 1983)
  • UK1 Beyond the Crystal Cave (Dave Brown, Tom Kirby & Graeme Morris, 1983)
  • UK2 The Sentinel (Graeme Morris, 1983)
  • UK3 The Gauntlet (Graeme Morris, 1984)
  • WG5 Mordenkainen’s Fantastic Adventure (Robert Kuntz & Gary Gygax, 1984)
  • WG6 Isle of the Ape (Gary Gygax, 1985)
  • T1-4 The Temple of Elemental Evil (Gary Gygax & Frank Mentzer, 1985)

Единственным значительным дополнением к описанию сеттинга в 1983-85 гг. стала статья Лена Лакофки, опубликованная в пяти номерах Dragon — c 86-го по 90-й и в 92-м (июнь-октябрь и декабрь 1984 г.), детализировавашя Суэльских богов, которые ранее кратко упоминались в базовой книге. В номере 92 Гигакс также упомянул жрецов нечеловеческих рас и отметил, что 24 божества, о которых было рассказано ранее в 58-62-м номерах Dragon (февраль-июнь 1984 г.), теперь официально включены в пантеон Грейхока (это увеличило численность пантеона с 50 до 74). В номере 101 (сентябрь 1985 г.) Гигакс разместил некоторые исправления к «коробке». Это стало последним упоминанием Грейхока в продуктах TSR почти на два года.

Уход Гигакса

В 1985 г. TSR испытала серьёзные финансовые трудности. Последующие конфликты в руководстве компании привели к тому, что 31 декабря 1985 г. Гигакс был вынужден уйти из TSR. Согласно соглашению, которое было подписано между Гигаксом и компанией, Гэри сохранял все права на персонажей, чьи имена базировались на его собственном (таких, как ранее упомянутые Айраг и Загиг). Однако он утратил все права на мир Грейхок и на имена всех остальных персонажей, включая Морденкайнена и других.

1986—1987 гг.: Грейхок без Гигакса

После ухода Гигакса из TSR амбициозные планы полного описания мира были отменены, вся работа сконцентрировалась на Фланаэсс. Более того, в 1986 г. базовым сеттингом D&D стали Forgotten Realms, и внимание, уделяемое Грейхоку, существенно уменьшилось. За 1986-87 гг. было выпущено всего три «супер-модуля», которые представляли собой сборники ранее опубликованных приключений: A1-4 Scourge of the Slave Lords, S1-4 Realms of Horror и GDQ1-7 Queen of the Spiders.

Продолжался выпуск художественной литературы. После написанных Гигаксом «Саги старого города» и «Артефакта зла» (этот роман вышел в свет через два месяца после ухода Гигакса) последовали пять романов, написанных Роуз Эстес (Rose Estes): в 1987 г. «Хозяин Волк» (Master Wolf) и «Цена силы» (The Price of Power), в 1988 г. «Рука демона» (The Demon Hand) и «Имя игры» (The Name of the Game), в 1989 г. — «Глаза видят это» (The Eyes Have It). Был запланирован шестой роман, «Дракон в янтаре» (Dragon in Amber), но он так и не был написан, и серия осталась незавершённой.

Летом 1986 г. TSR аннонсировала новое приключение по Грейхоку, названное WG7 Shadowlords. Это был модуль для персонажей высоких уровней, который должны были написать Гэри Гигакс и Скип Уильямс. Однако уход Гигакса аннулировал эти планы, и номер WG7 получило приключение Castle Greyhawk, изданное в 1988 г. Оно сильно разочаровало игроков, так как не имело ничего общего с подземельями Гигакса, а представляло собой собрание из двенадцати уровней подземелья, написанных в юмористическом и даже пародийном стиле.

1988—1990 гг.: возрождение Грейхока

К 1988 г. на волне успеха Forgotten Realms TSR снова вернулась к Грейхоку. В 129-м номере Dragon (январь 1988 г.) Джим Вард — один из участников первой игровой группы Гигакса и создатель волшебника Дравмижа — обратился к читателям с предложением описать, что они хотели бы видеть в новой книге по Грейхоку. Он получил более 500 писем и сделал их обзор в Dragon № 135 (август 1988 г.). Вскоре в свет вышло дополнение Greyhawk Adventures (название и оформление которого было взято у серии романов Роуз Эстес). Это издание стало тринадцатой и последней книгой в твёрдой обложке, написанной с использованием правил первой редакции Advanced Dungeons & Dragons.

Содержание книги давало ДМам идеи и возможности, уникальные для сеттинга, включая новых монстров, заклинания и магические предметы, интересные места и описания значительных персон и аватаров божеств. Отвечая на просьбы читателей, Вард разместил в книге также шесть сюжетных завязок, на базе которых можно было провести кампанию.

Выпуск Greyhawk Adventures совпал с переходом на вторую редакцию AD&D. В 1989 г. под новые правила была издана «коробка» City of Greyhawk, написанная Карлом Сарджентом и Риком Роузом. Следует отметить, что описание города заметно отличалось от сделанного ранее Гигаксом и Кунцем. В частности, в этом дополнении был радикально изменён описанный Гигаксом Круг Восьми. Теперь он представлял собой совет сильнейших волшебников, возглавляемый Морденкайненом (который был девятым членом Круга). В этот совет вошли уже известные Бигби, Отилюк, Дравмиж, Тензер, Нистул, Отто и Рэри, а также новое лицо — волшебница Джалларзи Саллавариан (Jallarzi Sallavarian). Круг должен был действовать как нейтральная, стоящая над добром и злом сила, не позволяющая никому из участников конфликта восторжествовать. Сарджент и Роуз также использовали гигаксовскую Обсидиановую цитадель, превратив её в замок Морденкайнена и расположив в горах Ятил (Yatil Mountains).

На следующий год TSR опубликовала трилогию модулей серии WGA (World of Greyhawk Adventure), написанных Ричардом и Анной Браун (Richard & Anne Brown) — WGA1 Falcon’s Revenge, WGA2 Falconmaster и WGA3 Flames of the Falcon. Модули базовались на City of Greyhawk, и их сюжет был связан с таинственным злодеем, известным как «Сокол». Четвёртый модуль серии WGA — WGA4 Vecna Lives!, написанный Дэвидом Куком — стал первым упоминанием Векны, в тот момент ещё лича, стремящегося к божественному статусу. За серией WGA последовала серия приключений WG (World of Greyhawk), в которой вышли пять модулей:

  • WG8 Fate of Istus (Various authors, 1989)
  • WG9 Gargoyle (Dave Collins & Skip Williams, 1989)
  • WG10 Child’s Play (Jean Rabe & Skip Williams, 1989)
  • WG11 Puppets (Vince Garcia & Bruce Rabe, 1989)
  • WG12 Vale of the Mage (Jean Rabe, 1989)

В 1990 г. вся эта серия завершилась изданием WGR1 Greyhawk Ruins — модулем и дополнением, посвящёнными замку Грейхок. Опять-таки новое описание замка, сделанное Блэйком Мобли (Blake Mobley) и Тимоти Брауном (Timothy Brown), не соответствовало старой работе Гигакса и Кунца, но это была первая серьёзная попытка вернуться к истокам сеттинга.

1991—1997 гг.: новый взгляд

В 1990 г. в TSR приняли решение, что старый мир Грейхока нужается в свежем взгляде. Временная линия сеттинга была продвинута на десять лет, с 576 CY до 586 CY. Главным орудием метасюжета стала война, организованная Иузом, которая перевернула весь Фланаэсс и позволила радикально изменить узор сеттинга по сравнению с первоначальными идеями Гигакса.

Грейхокские войны

Для того, чтобы переориентировать игроков со знакомого гигаксовского Мира Грейхока на новую ситуацию, TSR запланировала трилогию модулей, которая должна была познакомить с событиями, предшествующими войне, и с самой войной. После этого планировался к изданию новый коробочный набор, который поведал бы об изменениях на Фланаэсс. Этот план был реализован не полностью: в 1991 г. вышли только два модуля из трёх запланированных — WGS1 Five Shall Be One (автор Карл Сарджент) и WGS2 Howl from the North (автор Дэйл Хенсон). Оба они описывали предвоенные события.

Третий модуль был переработан в стратегический варгейм Greyhawk Wars, который проводил игроков через события, стратегии и альянсы войны. Прилагающийся к игре буклет Greyhawk Wars Adventurer’s Book описывал события в деталях. В 582 CY (спустя шесть лет после завершения кампании Гигакса) Иуз начал войну, которая быстро расширилась до масштабов всего Фланаэсс. Два года спустя в городе Грейхок был подписан мирный договор, и по этому событию весь военный конфликт получил название Грейхокских войн. В день подписания мира Рэри, член Круга Восьми, при содействии Робилара напал на своих коллег. При этом погибли Тензер и Отилюк, а Робилар и Рэри бежали в пустыни Ярких Земель[9].

«Из пепла»

1998—2008 гг.: Грейхок «Визардов»

25-летие D&D

Living Greyhawk

2008 и последующие годы

Работы Гигакса и Кунца 1980-х — 2000-х гг

Литература

Примечания

  1. Сеттинг Дэйва Арнесона Blackmoor опередил Грейхок на несколько месяцев.
  2. Загиг (Zagyg) — прочитанное наоборот «Gygax»
  3. Гигакс: «Блэкмур на картах Орика — определённо не то же самое, что в сеттинге Дэйва Арнесона. Мне нравится, как звучит это название, и я поместил его на свою карту.» Gary Gygax: Q & A (Part X, Page 7). EN World. 2006-05-29..
  4. См. World of Greyhawk Fantasy Game Setting
  5. Гигакс: «Должен признать, что я сделал ошибку, утвердив этот материал… Когда я вёл игру, погода всегда была такой, какой она мне требовалась по сюжету.» Gary Gygax: Q & A (Part V, Page 15). EN World. 2005-01-06.
  6. См. World of Greyhawk Fantasy Game Setting
  7. См. Greyhawk deities
  8. Гигакс: «Я планировал развернуть сеттинг Мир Грейхок до масштабов всей планеты… Но к тому времени, когда я покинул TSR (конец 1985 г.), никакой реальной работы ещё не было сделано.» Gary Gygax: Q & A (Part VI, Page 4). EN World. 2004-02-29.
  9. Роб Кунц, чьим персонажем изначально был Робилар, возражал против такого сюжетного поворота, утверждая, что Робилар никогда бы не поднял руку на своего старого друга Морденкайнена. Поскольку Кунц к этому времени не имел никаких прав на персонажа и не работал в TSR, он мог только неофициально предложить альтернативную сюжетную линию, согласно которой Робилар находился на другом плане, а в его отсутствие он был подменён злым клоном.