Редактирование: История сеттинга Greyhawk

Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 2: Строка 2:
 
'''Greyhawk''' (буквально {{англ|«Серый Ястреб»}}), или '''World of Greyhawk''' («Мир Грейхока») — вымышленный мир, созданный как игровой [[сеттинг]] для системы [[Dungeons & Dragons]].
 
'''Greyhawk''' (буквально {{англ|«Серый Ястреб»}}), или '''World of Greyhawk''' («Мир Грейхока») — вымышленный мир, созданный как игровой [[сеттинг]] для системы [[Dungeons & Dragons]].
  
Грейхок стал вторым по времени выхода [[сеттинг]]ом для [[D&D]]<ref>Сеттинг [[Дэйв Арнесон|Дэйва Арнесона]] [[Blackmoor]] опередил Грейхок на несколько месяцев.</ref>. Был создан в 1972 г. и развивается по настоящее время. Этот мир начался всего лишь с одного [[подземелье|подземелья]], придуманного [[Гэри Гайгэкс]]ом для развлечения своих детей и друзей, но подземелье быстро превратилось в сложное и многоуровневое, затем появился город [[Free City of Greyhawk|Грейхок]], давший название всему миру, а затем родился и мир как таковой. Мир Грейхока описан в большом количестве [[рулбук|книг правил]] и [[модуль|приключений]], издававшихся компаниями [[TSR]] и [[Wizards of the Coast]]; в нём также происходило действие проводимой [[RPGA]] в 2000-08 гг. ролевой многопользовательской настольной кампании [[Living Greyhawk]].
+
Грейхок стал вторым по времени выхода [[сеттинг]]ом для [[D&D]]<ref>Сеттинг [[Дэйв Арнесон|Дэйва Арнесона]] [[Blackmoor]] опередил Грейхок на несколько месяцев.</ref> и продолжал развиваться с 1972 г. по настоящее время. Этот мир начался всего лишь с одного [[подземелье|подземелья]], придуманного [[Гэри Гайгэкс]]ом для развлечения своих детей и друзей, но подземелье быстро превратилось в сложное и многоуровневое, затем появился город [[Free City of Greyhawk|Грейхок]], давший название всему миру, а затем родился и мир как таковой. Мир Грейхока описан в большом количестве [[рулбук|книг правил]] и [[модуль|приключений]], издававшихся компаниями [[TSR]] и [[Wizards of the Coast]]; в нём также происходило действие проводимой [[RPGA]] в 2000-08 гг. ролевой многопользовательской настольной кампании [[Living Greyhawk]].
  
 
== Начальный период развития ==
 
== Начальный период развития ==
Строка 22: Строка 22:
 
Чтобы «обеспечить место» для подземелий, которые разрабатывал Роб Кунц, Гайгэкс убрал нижний уровень и предоставил Робу возможность «углубляться». К тому времени, как домашняя кампания по Грейхоку приблизилась к завершению (1985 г.), подземелье состояло уже более чем из пятидесяти уровней.
 
Чтобы «обеспечить место» для подземелий, которые разрабатывал Роб Кунц, Гайгэкс убрал нижний уровень и предоставил Робу возможность «углубляться». К тому времени, как домашняя кампания по Грейхоку приблизилась к завершению (1985 г.), подземелье состояло уже более чем из пятидесяти уровней.
  
Многие персонажи, созданные во время домашнего [[playtest|плейтестинга]], стали в дальнейшем значительными [[NPC|неигровыми персонажами]] сеттинга: [[Марлинд]] (''Murlynd''), [[Робилар]] (''Robilar''), [[Тензер]] (''Tenser''), [[Морденкайнен]] (''Mordenkainen''), [[Бигби]] (''Bigby''), [[Дравмидж]] (''Drawmij'') и другие.
+
Многие персонажи, созданные во время домашнего [[playtest|плейтестинга]], стали в дальнейшем значительными [[NPC|неигровыми персонажами]] сеттинга: [[Марлинд]] (''Murlynd''), [[Робилар]] (''Robilar''), [[Тензер]] (''Tenser''), [[Морденкайнен]] (''Mordenkainen''), [[Бигби]] (''Bigby''), [[Дравмидж]] (''Drawmij'')и другие.
  
 
=== Первые боги Грейхока ===
 
=== Первые боги Грейхока ===
Строка 70: Строка 70:
  
 
== 1980-83 гг.: между изданиями ==
 
== 1980-83 гг.: между изданиями ==
Ещё до того, как буклет поступил в продажу, Гайгэкс начал планировать выпуск [[дополнение|дополнения]], которое базировалось бы на его колонке «Из свитков чародея» (''From the Sorcerer’s Scrolls''), выходившей в журнале [[Dragon]]. В майском номере 1980 г. Гайгэкс дал краткий обзор буклета «Мир Грейхока», рассчитывая на то, что он будет доступен покупателям к моменту выхода журнала (однако буклет вышел на три месяца позже). Для игроков, которые хотели бы использовать большие отряды войск, он дал детали частных армий, содержавшихся некоторыми видными неигровыми персонажами сеттинга — [[Бигби]], [[Морденкайнен]]ом, [[Робилар]]ом, [[Тензером]] и [[Кузен Эрака|Кузеном Эрака]]. Гайгэкс также упомянул некоторые запланированные публикации по Грейхоку: крупномасштабную карту города Грейхок, набор приключений, общую карту земель за пределами Фланаэсс, все 50 уровней подземелья замка Грейхок и правила для игры армиями. К сожалению, почти ничего из этих планов не было реализовано.
+
Ещё до того, как буклет поступил в продажу, Гайгэкс начал планировать выпуск [[дополнение|дополнения]], которое базировалось бы на его колонке «Из свитков чародея» (''From the Sorcerer’s Scroll''), выходившей в журнале [[Dragon]]. В майском номере 1980 г. Гайгэкс дал краткий обзор буклета «Мир Грейхока», рассчитывая на то, что он будет доступен покупателям к моменту выхода журнала (однако буклет вышел на три месяца позже). Для игроков, которые хотели бы использовать большие отряды войск, он дал детали частных армий, содержавшихся некоторыми видными неигровыми персонажами сеттинга — [[Бигби]], [[Морденкайнен]]ом, [[Робилар]]ом, [[Тензером]] и [[Кузен Эрака|Кузеном Эрака]]. Гайгэкс также упомянул некоторые запланированные публикации по Грейхоку: крупномасштабную карту города Грейхок, набор приключений, общую карту земель за пределами Фланаэсс, все 50 уровней подземелья замка Грейхок и правила для игры армиями. К сожалению, почти ничего из этих планов не было реализовано.
  
 
Гайгэкс собирался публиковать в журнале [[Dragon]] новые детали сеттинга на постоянной основе, но он был загружен другими проектами, и только в августе 1981 г. [[Лен Лакофка]] (''Len Lakofka'') в колонке «Маленькая хижина Леомунда» (''Leomund’s Tiny Hut'') рассказал о том, как определять место рождения персонажа и языки, на которых он говорит. Гайгэкс дополнил этот материал рассказом о внешности основных народов Фланаэсс. В ноябрьском выпуске [[Dragon]] 1981 г. Гайгэкс продолжил рассказ о внешности и манерах одеваться. В декабрьском номере 1981 г. Дэвид Акслер (''David Axler'') описал систему для определения погоды в мире Грейхока (Гайгэкс критически отнёсся к этому набору из 14 схем и сам никогда его не использовал<ref>Гайгэкс: «Должен признать, что я сделал ошибку, утвердив этот материал… Когда я вёл игру, погода всегда была такой, какой она мне требовалась по сюжету.» [http://www.enworld.org/forums/showthread.php?t=76849&page=5&pp=15 Gary Gygax: Q & A (Part V, Page 15). EN World. 2005-01-06].</ref>).
 
Гайгэкс собирался публиковать в журнале [[Dragon]] новые детали сеттинга на постоянной основе, но он был загружен другими проектами, и только в августе 1981 г. [[Лен Лакофка]] (''Len Lakofka'') в колонке «Маленькая хижина Леомунда» (''Leomund’s Tiny Hut'') рассказал о том, как определять место рождения персонажа и языки, на которых он говорит. Гайгэкс дополнил этот материал рассказом о внешности основных народов Фланаэсс. В ноябрьском выпуске [[Dragon]] 1981 г. Гайгэкс продолжил рассказ о внешности и манерах одеваться. В декабрьском номере 1981 г. Дэвид Акслер (''David Axler'') описал систему для определения погоды в мире Грейхока (Гайгэкс критически отнёсся к этому набору из 14 схем и сам никогда его не использовал<ref>Гайгэкс: «Должен признать, что я сделал ошибку, утвердив этот материал… Когда я вёл игру, погода всегда была такой, какой она мне требовалась по сюжету.» [http://www.enworld.org/forums/showthread.php?t=76849&page=5&pp=15 Gary Gygax: Q & A (Part V, Page 15). EN World. 2005-01-06].</ref>).
Строка 77: Строка 77:
  
 
=== Божества и персонажи Грейхока ===
 
=== Божества и персонажи Грейхока ===
В 64-м номере [[Dragon]] (август 1982 г.) Гайгэкс дал советы, как адаптировать к сеттингу божеств, которым поклоняются нечеловеческие расы, из ранее опубликованной книги [[Deities and Demigods]]. Позже, в номерах с 67 по 71 (ноябрь 1982 — март 1983 гг.) он опубликовал весьма подробную статью, описывавшую пантеон Грейхока. Всего в пантеон вошли 19 божеств (и олицетворяемые ими принципы): добрые — [[Святой Кутберт]](прямота), [[Фолтус]] (решимость), [[Хиронеус]] (рыцарственность), [[Элонна]] (леса), [[Тритереон]] (свобода), [[Загиг]] (юмор); нейтральные — [[Целестиан]] (звёзды), [[Фарлангун]] (путешествия), [[Истус]] (судьба), [[Обад-Хай]] (природа), [[Боккоб]] ([[магия]]), [[Олидаммара]] (музыка); злые — [[Хекстор]] (война), [[Иуз]] (угнетение), [[Эритнул]] (убийства), [[Инкабулос]] (мор), [[Нерулл]] (смерть), [[Ралишаз]] (безумие), [[Вастри]] (фанатизм).
+
В 64-м номере [[Dragon]] (август 1982 г.) Гайгэкс дал советы, как адаптировать к сеттингу божеств, которым поклоняются нечеловеческие расы, из ранее опубликованной книги [[Deities and Demigods]]. Позже, в номерах с 67 по 71 (ноябрь 1982 — март 1983 гг.) он опубликовал весьма подробную статью, описывавшую пантеон Грейхока. Всего в пантеон вошли 19 божеств (и олицетворяемые ими принципы): добрые — [[Святой Кутберт]](прямота), [[Фолтус]] (решимость), [[Хиронеус]] (рыцарственность), [[Элонна]] (леса), [[Тритереон]] (свобода), [[Загиг]] (юмор); нейтральные — [[Целестиан]] (звёзды), [[Фарлангун]](путешествия), [[Истус]] (судьба), [[Обад-Хай]] (природа), [[Боккоб]] ([[магия]]), [[Олидаммара]] (музыка); злые — [[Хекстор]] (война), [[Иуз]] (угнетение), [[Эритнул]] (убийства), [[Инкабулос]] (мор), [[Нерулл]] (смерть), [[Ралишаз]] (безумие), [[Вастри]] (фанатизм).
  
 
В 71-м номере [[Dragon]] (март 1983 г.) появилась статья, подробно описывающая четырёх неигровых персонажей Грейхока. Двое «квази-божеств» — [[Хевард]] (''Heward'') и [[Кеогтом]] (''Keoghtom'') — были созданы Гайгэксом специально как [[NPC]] в его кампании. Третий, [[Марлинд]], был игровым персонажем Дона Кайе, который участвовал в играх Гайгэкса с самого их начала и вплоть до своей безвременной кончины в 1975 г. Четвёртый, «герой-бог» [[Келанен]] (''Kelanen'') был разработан специально в качестве иллюстрации «принципа развития мощи персонажа».
 
В 71-м номере [[Dragon]] (март 1983 г.) появилась статья, подробно описывающая четырёх неигровых персонажей Грейхока. Двое «квази-божеств» — [[Хевард]] (''Heward'') и [[Кеогтом]] (''Keoghtom'') — были созданы Гайгэксом специально как [[NPC]] в его кампании. Третий, [[Марлинд]], был игровым персонажем Дона Кайе, который участвовал в играх Гайгэкса с самого их начала и вплоть до своей безвременной кончины в 1975 г. Четвёртый, «герой-бог» [[Келанен]] (''Kelanen'') был разработан специально в качестве иллюстрации «принципа развития мощи персонажа».
Строка 134: Строка 134:
  
 
== 1986—1987 гг.: Грейхок без Гайгэкса ==
 
== 1986—1987 гг.: Грейхок без Гайгэкса ==
После ухода Гайгэкса из [[TSR]] амбициозные планы полного описания мира были отменены, а вся работа сконцентрировалась на Фланаэсс. Более того, в 1986 г. базовым сеттингом [[D&D]] стал [[Forgotten Realms]], и внимание, уделяемое Грейхоку, существенно уменьшилось. За 1986-87 гг. было выпущено всего три «супер-модуля», которые представляли собой сборники ранее опубликованных приключений: A1-4 ''[[Scourge of the Slave Lords]]'', S1-4 ''[[Realms of Horror]]'' и GDQ1-7 ''[[Queen of the Spiders]]''.
+
После ухода Гайгэкса из [[TSR]] амбициозные планы полного описания мира были отменены, вся работа сконцентрировалась на Фланаэсс. Более того, в 1986 г. базовым сеттингом [[D&D]] стали [[Forgotten Realms]], и внимание, уделяемое Грейхоку, существенно уменьшилось. За 1986-87 гг. было выпущено всего три «супер-модуля», которые представляли собой сборники ранее опубликованных приключений: A1-4 ''[[Scourge of the Slave Lords]]'', S1-4 ''[[Realms of Horror]]'' и GDQ1-7 ''[[Queen of the Spiders]]''.
  
 
Продолжался выпуск художественной литературы. После написанных Гайгэксом «Саги старого города» и «Артефакта зла» (этот роман вышел в свет через два месяца после ухода Гайгэкса) последовали пять романов, написанных Роуз Эстес (''Rose Estes''): в 1987 г. «Хозяин Волк» (''Master Wolf'') и «Цена силы» (''The Price of Power''), в 1988 г. «Рука демона» (''The Demon Hand'') и «Имя игры» (''The Name of the Game''), в 1989 г. — «Глаза видят это» (''The Eyes Have It''). Был запланирован шестой роман, «Дракон в янтаре» (''Dragon in Amber''), но он так и не был написан, и серия осталась незавершённой.
 
Продолжался выпуск художественной литературы. После написанных Гайгэксом «Саги старого города» и «Артефакта зла» (этот роман вышел в свет через два месяца после ухода Гайгэкса) последовали пять романов, написанных Роуз Эстес (''Rose Estes''): в 1987 г. «Хозяин Волк» (''Master Wolf'') и «Цена силы» (''The Price of Power''), в 1988 г. «Рука демона» (''The Demon Hand'') и «Имя игры» (''The Name of the Game''), в 1989 г. — «Глаза видят это» (''The Eyes Have It''). Был запланирован шестой роман, «Дракон в янтаре» (''Dragon in Amber''), но он так и не был написан, и серия осталась незавершённой.
  
Летом 1986 г. [[TSR]] анонсировала новое приключение по Грейхоку, названное WG7 ''Shadowlords''. Это был модуль для персонажей высоких уровней, который должны были написать Гэри Гайгэкс и [[Скип Уильямс]]. Однако уход Гайгэкса аннулировал эти планы, и номер WG7 получило приключение ''Castle Greyhawk'', изданное в 1988 г. Оно сильно разочаровало игроков, так как не имело ничего общего с подземельями Гайгэкса, а представляло собой собрание из двенадцати уровней подземелья, написанных в юмористическом и даже пародийном стиле.
+
Летом 1986 г. [[TSR]] аннонсировала новое приключение по Грейхоку, названное WG7 ''Shadowlords''. Это был модуль для персонажей высоких уровней, который должны были написать Гэри Гайгэкс и [[Скип Уильямс]]. Однако уход Гайгэкса аннулировал эти планы, и номер WG7 получило приключение ''Castle Greyhawk'', изданное в 1988 г. Оно сильно разочаровало игроков, так как не имело ничего общего с подземельями Гайгэкса, а представляло собой собрание из двенадцати уровней подземелья, написанных в юмористическом и даже пародийном стиле.
  
 
== 1988—1990 гг.: возрождение Грейхока ==
 
== 1988—1990 гг.: возрождение Грейхока ==

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution Share Alike (см. Энциклопедия:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить | Справка по редактированию (в новом окне)

Эта страница относится к одной скрытой категории: