Редактирование: История сеттинга Greyhawk

Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 1: Строка 1:
{{вычитка}}
 
 
'''Greyhawk''' (буквально {{англ|«Серый Ястреб»}}), или '''World of Greyhawk''' («Мир Грейхока») — вымышленный мир, созданный как игровой [[сеттинг]] для системы [[Dungeons & Dragons]].
 
'''Greyhawk''' (буквально {{англ|«Серый Ястреб»}}), или '''World of Greyhawk''' («Мир Грейхока») — вымышленный мир, созданный как игровой [[сеттинг]] для системы [[Dungeons & Dragons]].
  
Грейхок стал вторым по времени выхода [[сеттинг]]ом для [[D&D]]<ref>Сеттинг [[Дэйв Арнесон|Дэйва Арнесона]] [[Blackmoor]] опередил Грейхок на несколько месяцев.</ref>. Был создан в 1972 г. и развивается по настоящее время. Этот мир начался всего лишь с одного [[подземелье|подземелья]], придуманного [[Гэри Гайгэкс]]ом для развлечения своих детей и друзей, но подземелье быстро превратилось в сложное и многоуровневое, затем появился город [[Free City of Greyhawk|Грейхок]], давший название всему миру, а затем родился и мир как таковой. Мир Грейхока описан в большом количестве [[рулбук|книг правил]] и [[модуль|приключений]], издававшихся компаниями [[TSR]] и [[Wizards of the Coast]]; в нём также происходило действие проводимой [[RPGA]] в 2000-08 гг. ролевой многопользовательской настольной кампании [[Living Greyhawk]].
+
Грейхок стал вторым по времени выхода [[сеттинг]]ом для [[D&D]]<ref>Сеттинг [[Дэйв Арнесон|Дэйва Арнесона]] [[Blackmoor]] опередил Грейхок на несколько месяцев.</ref> и продолжал развиваться с 1972 г. по настоящее время. Этот мир начался всего лишь с одного [[подземелье|подземелья]], придуманного [[Гэри Гайгэкс]]ом для развлечения своих детей и друзей, но подземелье быстро превратилось в сложное и многоуровневое, затем появился город [[Free City of Greyhawk|Грейхок]], давший название всему миру, а затем родился и мир как таковой. Мир Грейхока описан в большом количестве [[рулбук|книг правил]] и [[модуль|приключений]], издававшихся компаниями [[TSR]] и [[Wizards of the Coast]]; в нём также происходило действие проводимой [[RPGA]] в 2000-08 гг. ролевой многопользовательской настольной кампании [[Living Greyhawk]].
  
 
== Начальный период развития ==
 
== Начальный период развития ==
В конце 1960-х гг. [[Гэри Гайгэкс]] начал добавлять элементы [[фэнтези]] в традиционные настольные [[варгейм]]ы на [[средневековье|средневековую тематику]], которые он проводил в игровом клубе в городе Лейк Женева, штат Висконсин. Он заменял средневековое [[оружие]] на [[заклинания]], добавлял к солдатикам [[дракон]]ов и других фантастических существ<ref>Гайкэкс: «Поскольку мои друзья стали уставать от средневековых игр, а я — нет, то я решил добавить элементы [[фэнтези]]: [[breath weapon|огнедышащего]] [[дракон]]а, „героя“, который стоил бы четырёх обычных воинов, [[волшебник]]а, колдующего [[fireball|огненные шары]] (соответствующие по своей мощи выстрелам катапульт) и молнии (по мощи аналоги пушечных выстрелов), и т. д. Я переделал пластмассового стегозавра в очень неплохо выглядящего дракона, поскольку в то время в продаже не было моделей нужного масштаба.» [http://www.rpg.net/news+reviews/columns/lynch01may01.html Industry Insights: The RPGnet Interviews Interview with Gary Gygax, part 1 of 3. RPGNet. 2001-05-01.]</ref>. В 1971 г. Гайгэкс написал комплект правил для настольных варгеймов [[Chainmail]], в который было включено [[дополнение]] по применению [[магия|магии]] и [[монстры|чудовищ]].
+
В конце 1960-х гг. [[Гэри Гайгэкс]] начал добавлять элементы [[фэнтези]] в традиционные настольные [[варгейм]]ы на [[средневековье|средневековую тематику]], которые он проводил в игровом клубе в городе Лейк Женева, штат Висконсин. Он заменял средневековое [[оружие]] на [[заклинания]], добавлял к солдатикам [[дракон]]ов и других фантастических существ<ref>Гайкэкс: "Поскольку мои друзья стали уставать от средневековых игр, а я — нет, то я решил добавить элементы [[фэнтези]]: [[breath weapon|огнедышащего]] [[дракон]]а, «героя», который стоил бы четырёх обычных воинов, [[волшебник]]а, колдующего [[fireball|огненные шары]] (соответствующие по своей мощи выстрелам катапульт) и молнии (по мощи аналоги пушечных выстрелов), и т.д. Я переделал пластмассового стегозавра в очень неплохо выглядящего дракона, поскольку в то время в продаже не было моделей нужного масштаба." [http://www.rpg.net/news+reviews/columns/lynch01may01.html Industry Insights: The RPGnet Interviews - Interview with Gary Gygax, part 1 of 3. RPGNet. 2001-05-01.]</ref>. В 1971 г. Гайгэкс написал комплект правил для настольных варгеймов [[Chainmail]], в который было включено [[дополнение]] по применению [[магия|магии]] и [[монстры|чудовищ]].
  
 
В то же время в городе Миннеаполис-Сент-Пол другой варгеймер, [[Дэйв Арнесон]], был также занят разработкой нового вида игры. Арнесона вдохновил пример его коллеги по увлечению, Дэвида Уэсели (''David Wesely''), который добавил в настольную игру по эпохе Наполеоновских войн элементы того, что позже назвали [[ролевая игра|ролевой игрой]] — вымышленных [[персонаж]]ей, которыми управляли [[игроки]], и их взаимодействие. Вскоре Арнесон переключился с наполеоновской эпохи на средневековый антураж и предложил своей игровой компании пластмассовый макет [[замок|замка]] вместо игрового поля. Теперь игроки должны были управлять не подразделениями армий, а отдельными персонажами, которые исследовали опасные [[подземелье|подземелья]] замка в баронстве [[Blackmoor|Блэкмур]]. В качестве [[игромеханика|механики игры]] Арнесон использовал правила, включавшие в себя ''Chainmail'' и созданную им совместно с Гайгэксом и Майком Карром (''Mike Carr'') военно-морскую игру ''Don’t Give Up the Ship''. Арнесон ввёл также два новшества по сравнению с проектом Уэсели: использование одних и тех же персонажей от [[сессия|сессии]] к сессии и [[развитие персонажа|развитие их способностей]].
 
В то же время в городе Миннеаполис-Сент-Пол другой варгеймер, [[Дэйв Арнесон]], был также занят разработкой нового вида игры. Арнесона вдохновил пример его коллеги по увлечению, Дэвида Уэсели (''David Wesely''), который добавил в настольную игру по эпохе Наполеоновских войн элементы того, что позже назвали [[ролевая игра|ролевой игрой]] — вымышленных [[персонаж]]ей, которыми управляли [[игроки]], и их взаимодействие. Вскоре Арнесон переключился с наполеоновской эпохи на средневековый антураж и предложил своей игровой компании пластмассовый макет [[замок|замка]] вместо игрового поля. Теперь игроки должны были управлять не подразделениями армий, а отдельными персонажами, которые исследовали опасные [[подземелье|подземелья]] замка в баронстве [[Blackmoor|Блэкмур]]. В качестве [[игромеханика|механики игры]] Арнесон использовал правила, включавшие в себя ''Chainmail'' и созданную им совместно с Гайгэксом и Майком Карром (''Mike Carr'') военно-морскую игру ''Don’t Give Up the Ship''. Арнесон ввёл также два новшества по сравнению с проектом Уэсели: использование одних и тех же персонажей от [[сессия|сессии]] к сессии и [[развитие персонажа|развитие их способностей]].
  
Арнесон и Гайгэкс постоянно общались друг с другом, и во время приезда в Лейк Женева в 1972 г. Арнесон продемонстрировал Гайгэксу подземелья Блэкмура. Гайгэкс немедленно загорелся идеей персонажей, исследующих подземелья, и решил, что такая игра может хорошо продаваться. Вдвоём они начали работу над комплектом правил, базирующихся на ''Chainmail''. Для [[playtest|игровой проверки]] этих правил Гайгэкс придумал «Замок Грейхок» и первый уровень подземелья, лежащего под ним. Первыми игроками были двое детей Гайгэкса, Эрни (''Ernie'') и Элиза (''Elise'')<ref>Гайгэкс: «В самом конце 1972 г. я закончил карту с частью руин замка, отметил проходы на подземный уровень и предложил моим детям — 11-летнему Эрни и 9-летней Элизе — придумать персонажей и отправиться в приключение… Им это очень понравилось, и они хотели продолжения.» [http://www.enworld.org/forum/archive-threads/57832-gary-gygax-q-part-iv.html Gary Gygax: Q & A (Part IV, Page 1). EN World. 2003-07-22.]</ref>, и во время первой игровой сессии они победили первых [[монстр]]ов подземелья Грейхок — по воспоминаниям Гайгэкса, это были какие-то гиганские насекомые. Во время этой игры Эрни и Элиза нашли первое [[сокровища|сокровище]]: сундук с тремя тысячами медных монет (слишком тяжёлый, чтобы персонажи могли его нести). После проведения игры Гайгэкс немедленно начал работать над вторым уровнем подземелья. В следующей игровой сессии к Эрни и Элизе присоединились друзья Гайгэкса — Дон Кайе (''Don Kaye'') и братья [[Роберт Кунц|Роб]] и [[Терри Кунц]] (''Rob anfd Terry Kuntz''). Примерно через месяц после начала игры Гайгэкс создал город [[Free City of Greyhawk|Грейхок]], где персонажи игроков могли продать свою добычу и отдохнуть.
+
Арнесон и Гайгэкс постоянно общались друг с другом, и во время приезда в Лейк Женева в 1972 г. Арнесон продемонстрировал Гайгэксу подземелья Блэкмура. Гайгэкс немедленно загорелся идеей персонажей, исследующих подземелья, и решил, что такая игра может хорошо продаваться. Вдвоём они начали работу над комплектом правил, базирующихся на ''Chainmail''. Для [[playtest|игровой проверки]] этих правил Гайгэкс придумал «Замок Грейхок» и первый уровень подземелья, лежащего под ним. Первыми игроками были двое детей Гайгэкса, Эрни (''Ernie'')и Элиза (''Elise'')<ref>Гайгэкс: самом конце 1972 г. я закончил карту с частью руин замка, отметил проходы на подземный уровень и предложил моим детям — 11-летнему Эрни и 9-летней Элизе — придумать персонажей и отправиться в приключение… Им это очень понравилось, и они хотели продолжения." [http://www.enworld.org/forum/archive-threads/57832-gary-gygax-q-part-iv.html Gary Gygax: Q & A (Part IV, Page 1). EN World. 2003-07-22.]</ref>, и во время первой игровой сессии они победили первых [[монстр]]ов подземелья Грейхок — по воспоминаниям Гайгэкса, это были какие-то гиганские насекомые. Во время этой игры Эрни и Элиза нашли первое [[сокровища|сокровище]]: сундук с тремя тысячами медных монет (слишком тяжёлый, чтобы персонажи могли его нести). После проведения игры Гайгэкс немедленно начал работать над вторым уровнем подземелья. В следующей игровой сессии к Эрни и Элизе присоединились друзья Гайгэкса — Дон Кайе (''Don Kaye'') и братья [[Роберт Кунц|Роб]] и [[Терри Кунц]] (''Rob anfd Terry Kuntz''). Примерно через месяц после начала игры Гайгэкс создал город [[Free City of Greyhawk|Грейхок]], где персонажи игроков могли продать свою добычу и отдохнуть.
  
 
== 1972—1979 гг.: домашние игры ==
 
== 1972—1979 гг.: домашние игры ==
Строка 22: Строка 21:
 
Чтобы «обеспечить место» для подземелий, которые разрабатывал Роб Кунц, Гайгэкс убрал нижний уровень и предоставил Робу возможность «углубляться». К тому времени, как домашняя кампания по Грейхоку приблизилась к завершению (1985 г.), подземелье состояло уже более чем из пятидесяти уровней.
 
Чтобы «обеспечить место» для подземелий, которые разрабатывал Роб Кунц, Гайгэкс убрал нижний уровень и предоставил Робу возможность «углубляться». К тому времени, как домашняя кампания по Грейхоку приблизилась к завершению (1985 г.), подземелье состояло уже более чем из пятидесяти уровней.
  
Многие персонажи, созданные во время домашнего [[playtest|плейтестинга]], стали в дальнейшем значительными [[NPC|неигровыми персонажами]] сеттинга: [[Марлинд]] (''Murlynd''), [[Робилар]] (''Robilar''), [[Тензер]] (''Tenser''), [[Морденкайнен]] (''Mordenkainen''), [[Бигби]] (''Bigby''), [[Дравмидж]] (''Drawmij'') и другие.
+
Многие персонажи, созданные во время домашнего [[playtest|плейтестинга]], стали в дальнейшем значительными [[NPC|неигровыми персонажами]] сеттинга: [[Марлинд]] (''Murlynd''), [[Робилар]] (''Robilar''), [[Тензер]] (''Tenser''), [[Морденкайнен]] (''Mordenkainen''), [[Бигби]] (''Bigby''), [[Дравмидж]] (''Drawmij'')и другие.
  
 
=== Первые боги Грейхока ===
 
=== Первые боги Грейхока ===
Строка 59: Строка 58:
 
В процессе изобретения названий для всех многочисленных географических и политических объектов на карте Гайгэкс пошёл уже испытанным путём, переделывая имена друзей и коллег. Так, Перренланд (''Perrenland'') получил название от имени Джеффа Перрена (''Jeff Perren''), соавтора правил [[Chainmail]]; Арнст (''Urnst'') и Саннди (''Sunndi'') созвучны именам детей Гайгэкса, Эрнста и Синди.
 
В процессе изобретения названий для всех многочисленных географических и политических объектов на карте Гайгэкс пошёл уже испытанным путём, переделывая имена друзей и коллег. Так, Перренланд (''Perrenland'') получил название от имени Джеффа Перрена (''Jeff Perren''), соавтора правил [[Chainmail]]; Арнст (''Urnst'') и Саннди (''Sunndi'') созвучны именам детей Гайгэкса, Эрнста и Синди.
  
По эскизам Гайгэкса художник-фрилансер [[Дарлин Пикул]] нарисовала полноцветную карту с сеткой координат. Гайгэкс был настолько впечатлён результатом, что быстро перенёс свою домашнюю кампанию по Грейхоку на новую карту.
+
По эскизам Гайгэкса художник-фрилансер Дарлин Пикул (''Darlene Pekul'') нарисовала полноцветную карту с сеткой координат. Гайгэкс был настолько впечатлён результатом, что быстро перенёс свою домашнюю кампанию по Грейхоку на новую карту.
  
 
=== Развитие истории и политики ===
 
=== Развитие истории и политики ===
Строка 70: Строка 69:
  
 
== 1980-83 гг.: между изданиями ==
 
== 1980-83 гг.: между изданиями ==
Ещё до того, как буклет поступил в продажу, Гайгэкс начал планировать выпуск [[дополнение|дополнения]], которое базировалось бы на его колонке «Из свитков чародея» (''From the Sorcerer’s Scrolls''), выходившей в журнале [[Dragon]]. В майском номере 1980 г. Гайгэкс дал краткий обзор буклета «Мир Грейхока», рассчитывая на то, что он будет доступен покупателям к моменту выхода журнала (однако буклет вышел на три месяца позже). Для игроков, которые хотели бы использовать большие отряды войск, он дал детали частных армий, содержавшихся некоторыми видными неигровыми персонажами сеттинга — [[Бигби]], [[Морденкайнен]]ом, [[Робилар]]ом, [[Тензером]] и [[Кузен Эрака|Кузеном Эрака]]. Гайгэкс также упомянул некоторые запланированные публикации по Грейхоку: крупномасштабную карту города Грейхок, набор приключений, общую карту земель за пределами Фланаэсс, все 50 уровней подземелья замка Грейхок и правила для игры армиями. К сожалению, почти ничего из этих планов не было реализовано.
+
Ещё до того, как буклет поступил в продажу, Гайгэкс начал планировать выпуск [[дополнение|дополнения]], которое базировалось бы на его колонке «Из свитков чародея» (''From the Sorcerer’s Scroll''), выходившей в журнале [[Dragon]]. В майском номере 1980 г. Гайгэкс дал краткий обзор буклета «Мир Грейхока», рассчитывая на то, что он будет доступен покупателям к моменту выхода журнала (однако буклет вышел на три месяца позже). Для игроков, которые хотели бы использовать большие отряды войск, он дал детали частных армий, содержавшихся некоторыми видными неигровыми персонажами сеттинга — [[Бигби]], [[Морденкайнен]]ом, [[Робилар]]ом, [[Тензером]] и [[Кузен Эрака|Кузеном Эрака]]. Гайгэкс также упомянул некоторые запланированные публикации по Грейхоку: крупномасштабную карту города Грейхок, набор приключений, общую карту земель за пределами Фланаэсс, все 50 уровней подземелья замка Грейхок и правила для игры армиями. К сожалению, почти ничего из этих планов не было реализовано.
  
 
Гайгэкс собирался публиковать в журнале [[Dragon]] новые детали сеттинга на постоянной основе, но он был загружен другими проектами, и только в августе 1981 г. [[Лен Лакофка]] (''Len Lakofka'') в колонке «Маленькая хижина Леомунда» (''Leomund’s Tiny Hut'') рассказал о том, как определять место рождения персонажа и языки, на которых он говорит. Гайгэкс дополнил этот материал рассказом о внешности основных народов Фланаэсс. В ноябрьском выпуске [[Dragon]] 1981 г. Гайгэкс продолжил рассказ о внешности и манерах одеваться. В декабрьском номере 1981 г. Дэвид Акслер (''David Axler'') описал систему для определения погоды в мире Грейхока (Гайгэкс критически отнёсся к этому набору из 14 схем и сам никогда его не использовал<ref>Гайгэкс: «Должен признать, что я сделал ошибку, утвердив этот материал… Когда я вёл игру, погода всегда была такой, какой она мне требовалась по сюжету.» [http://www.enworld.org/forums/showthread.php?t=76849&page=5&pp=15 Gary Gygax: Q & A (Part V, Page 15). EN World. 2005-01-06].</ref>).
 
Гайгэкс собирался публиковать в журнале [[Dragon]] новые детали сеттинга на постоянной основе, но он был загружен другими проектами, и только в августе 1981 г. [[Лен Лакофка]] (''Len Lakofka'') в колонке «Маленькая хижина Леомунда» (''Leomund’s Tiny Hut'') рассказал о том, как определять место рождения персонажа и языки, на которых он говорит. Гайгэкс дополнил этот материал рассказом о внешности основных народов Фланаэсс. В ноябрьском выпуске [[Dragon]] 1981 г. Гайгэкс продолжил рассказ о внешности и манерах одеваться. В декабрьском номере 1981 г. Дэвид Акслер (''David Axler'') описал систему для определения погоды в мире Грейхока (Гайгэкс критически отнёсся к этому набору из 14 схем и сам никогда его не использовал<ref>Гайгэкс: «Должен признать, что я сделал ошибку, утвердив этот материал… Когда я вёл игру, погода всегда была такой, какой она мне требовалась по сюжету.» [http://www.enworld.org/forums/showthread.php?t=76849&page=5&pp=15 Gary Gygax: Q & A (Part V, Page 15). EN World. 2005-01-06].</ref>).
Строка 77: Строка 76:
  
 
=== Божества и персонажи Грейхока ===
 
=== Божества и персонажи Грейхока ===
В 64-м номере [[Dragon]] (август 1982 г.) Гайгэкс дал советы, как адаптировать к сеттингу божеств, которым поклоняются нечеловеческие расы, из ранее опубликованной книги [[Deities and Demigods]]. Позже, в номерах с 67 по 71 (ноябрь 1982 — март 1983 гг.) он опубликовал весьма подробную статью, описывавшую пантеон Грейхока. Всего в пантеон вошли 19 божеств (и олицетворяемые ими принципы): добрые — [[Святой Кутберт]](прямота), [[Фолтус]] (решимость), [[Хиронеус]] (рыцарственность), [[Элонна]] (леса), [[Тритереон]] (свобода), [[Загиг]] (юмор); нейтральные — [[Целестиан]] (звёзды), [[Фарлангун]] (путешествия), [[Истус]] (судьба), [[Обад-Хай]] (природа), [[Боккоб]] ([[магия]]), [[Олидаммара]] (музыка); злые — [[Хекстор]] (война), [[Иуз]] (угнетение), [[Эритнул]] (убийства), [[Инкабулос]] (мор), [[Нерулл]] (смерть), [[Ралишаз]] (безумие), [[Вастри]] (фанатизм).
+
В 64-м номере [[Dragon]] (август 1982 г.) Гайгэкс дал советы, как адаптировать к сеттингу божеств, которым поклоняются нечеловеческие расы, из ранее опубликованной книги [[Deities and Demigods]]. Позже, в номерах с 67 по 71 (ноябрь 1982 — март 1983 гг.) он опубликовал весьма подробную статью, описывавшую пантеон Грейхока. Всего в пантеон вошли 19 божеств (и олицетворяемые ими принципы): добрые — [[Святой Кутберт]](прямота), [[Фолтус]] (решимость), [[Хиронеус]] (рыцарственность), [[Элонна]] (леса), [[Тритереон]] (свобода), [[Загиг]] (юмор); нейтральные — [[Целестиан]] (звёзды), [[Фарлангун]](путешествия), [[Истус]] (судьба), [[Обад-Хай]] (природа), [[Боккоб]] ([[магия]]), [[Олидаммара]] (музыка); злые — [[Хекстор]] (война), [[Иуз]] (угнетение), [[Эритнул]] (убийства), [[Инкабулос]] (мор), [[Нерулл]] (смерть), [[Ралишаз]] (безумие), [[Вастри]] (фанатизм).
  
 
В 71-м номере [[Dragon]] (март 1983 г.) появилась статья, подробно описывающая четырёх неигровых персонажей Грейхока. Двое «квази-божеств» — [[Хевард]] (''Heward'') и [[Кеогтом]] (''Keoghtom'') — были созданы Гайгэксом специально как [[NPC]] в его кампании. Третий, [[Марлинд]], был игровым персонажем Дона Кайе, который участвовал в играх Гайгэкса с самого их начала и вплоть до своей безвременной кончины в 1975 г. Четвёртый, «герой-бог» [[Келанен]] (''Kelanen'') был разработан специально в качестве иллюстрации «принципа развития мощи персонажа».
 
В 71-м номере [[Dragon]] (март 1983 г.) появилась статья, подробно описывающая четырёх неигровых персонажей Грейхока. Двое «квази-божеств» — [[Хевард]] (''Heward'') и [[Кеогтом]] (''Keoghtom'') — были созданы Гайгэксом специально как [[NPC]] в его кампании. Третий, [[Марлинд]], был игровым персонажем Дона Кайе, который участвовал в играх Гайгэкса с самого их начала и вплоть до своей безвременной кончины в 1975 г. Четвёртый, «герой-бог» [[Келанен]] (''Kelanen'') был разработан специально в качестве иллюстрации «принципа развития мощи персонажа».
Строка 134: Строка 133:
  
 
== 1986—1987 гг.: Грейхок без Гайгэкса ==
 
== 1986—1987 гг.: Грейхок без Гайгэкса ==
После ухода Гайгэкса из [[TSR]] амбициозные планы полного описания мира были отменены, а вся работа сконцентрировалась на Фланаэсс. Более того, в 1986 г. базовым сеттингом [[D&D]] стал [[Forgotten Realms]], и внимание, уделяемое Грейхоку, существенно уменьшилось. За 1986-87 гг. было выпущено всего три «супер-модуля», которые представляли собой сборники ранее опубликованных приключений: A1-4 ''[[Scourge of the Slave Lords]]'', S1-4 ''[[Realms of Horror]]'' и GDQ1-7 ''[[Queen of the Spiders]]''.
+
После ухода Гайгэкса из [[TSR]] амбициозные планы полного описания мира были отменены, вся работа сконцентрировалась на Фланаэсс. Более того, в 1986 г. базовым сеттингом [[D&D]] стали [[Forgotten Realms]], и внимание, уделяемое Грейхоку, существенно уменьшилось. За 1986-87 гг. было выпущено всего три «супер-модуля», которые представляли собой сборники ранее опубликованных приключений: A1-4 ''[[Scourge of the Slave Lords]]'', S1-4 ''[[Realms of Horror]]'' и GDQ1-7 ''[[Queen of the Spiders]]''.
  
 
Продолжался выпуск художественной литературы. После написанных Гайгэксом «Саги старого города» и «Артефакта зла» (этот роман вышел в свет через два месяца после ухода Гайгэкса) последовали пять романов, написанных Роуз Эстес (''Rose Estes''): в 1987 г. «Хозяин Волк» (''Master Wolf'') и «Цена силы» (''The Price of Power''), в 1988 г. «Рука демона» (''The Demon Hand'') и «Имя игры» (''The Name of the Game''), в 1989 г. — «Глаза видят это» (''The Eyes Have It''). Был запланирован шестой роман, «Дракон в янтаре» (''Dragon in Amber''), но он так и не был написан, и серия осталась незавершённой.
 
Продолжался выпуск художественной литературы. После написанных Гайгэксом «Саги старого города» и «Артефакта зла» (этот роман вышел в свет через два месяца после ухода Гайгэкса) последовали пять романов, написанных Роуз Эстес (''Rose Estes''): в 1987 г. «Хозяин Волк» (''Master Wolf'') и «Цена силы» (''The Price of Power''), в 1988 г. «Рука демона» (''The Demon Hand'') и «Имя игры» (''The Name of the Game''), в 1989 г. — «Глаза видят это» (''The Eyes Have It''). Был запланирован шестой роман, «Дракон в янтаре» (''Dragon in Amber''), но он так и не был написан, и серия осталась незавершённой.
  
Летом 1986 г. [[TSR]] анонсировала новое приключение по Грейхоку, названное WG7 ''Shadowlords''. Это был модуль для персонажей высоких уровней, который должны были написать Гэри Гайгэкс и [[Скип Уильямс]]. Однако уход Гайгэкса аннулировал эти планы, и номер WG7 получило приключение ''Castle Greyhawk'', изданное в 1988 г. Оно сильно разочаровало игроков, так как не имело ничего общего с подземельями Гайгэкса, а представляло собой собрание из двенадцати уровней подземелья, написанных в юмористическом и даже пародийном стиле.
+
Летом 1986 г. [[TSR]] аннонсировала новое приключение по Грейхоку, названное WG7 ''Shadowlords''. Это был модуль для персонажей высоких уровней, который должны были написать Гэри Гайгэкс и [[Скип Уильямс]]. Однако уход Гайгэкса аннулировал эти планы, и номер WG7 получило приключение ''Castle Greyhawk'', изданное в 1988 г. Оно сильно разочаровало игроков, так как не имело ничего общего с подземельями Гайгэкса, а представляло собой собрание из двенадцати уровней подземелья, написанных в юмористическом и даже пародийном стиле.
  
 
== 1988—1990 гг.: возрождение Грейхока ==
 
== 1988—1990 гг.: возрождение Грейхока ==
Строка 147: Строка 146:
 
Выпуск ''Greyhawk Adventures'' совпал с переходом на [[AD&D 2|вторую редакцию AD&D]]. В 1989 г. под новые правила была издана «[[коробка]]» [[City of Greyhawk]], написанная [[Карл Сарджент|Карлом Сарджентом]] и [[Рик Роуз|Риком Роузом]]. Следует отметить, что описание [[Free City of Greyhawk|города]] заметно отличалось от сделанного ранее Гайгэксом и Кунцем. В частности, в этом дополнении был радикально изменён описанный Гайгэксом [[Круг Восьми]]. Теперь он представлял собой совет сильнейших [[волшебник]]ов, возглавляемый [[Морденкайнен]]ом (который был девятым членом Круга). В этот совет вошли уже известные [[Бигби]], [[Отилюк]], [[Дравмиж]], [[Тензер]], [[Нистул]], [[Отто]] и [[Рэри]], а также новое лицо — волшебница [[Джалларзи Саллавариан]] (''Jallarzi Sallavarian''). Круг должен был действовать как нейтральная, стоящая над добром и злом сила, не позволяющая никому из участников конфликта восторжествовать. Сарджент и Роуз также использовали гайгэксовскую Обсидиановую цитадель, превратив её в замок Морденкайнена и расположив в горах Ятил (''Yatil Mountains'').
 
Выпуск ''Greyhawk Adventures'' совпал с переходом на [[AD&D 2|вторую редакцию AD&D]]. В 1989 г. под новые правила была издана «[[коробка]]» [[City of Greyhawk]], написанная [[Карл Сарджент|Карлом Сарджентом]] и [[Рик Роуз|Риком Роузом]]. Следует отметить, что описание [[Free City of Greyhawk|города]] заметно отличалось от сделанного ранее Гайгэксом и Кунцем. В частности, в этом дополнении был радикально изменён описанный Гайгэксом [[Круг Восьми]]. Теперь он представлял собой совет сильнейших [[волшебник]]ов, возглавляемый [[Морденкайнен]]ом (который был девятым членом Круга). В этот совет вошли уже известные [[Бигби]], [[Отилюк]], [[Дравмиж]], [[Тензер]], [[Нистул]], [[Отто]] и [[Рэри]], а также новое лицо — волшебница [[Джалларзи Саллавариан]] (''Jallarzi Sallavarian''). Круг должен был действовать как нейтральная, стоящая над добром и злом сила, не позволяющая никому из участников конфликта восторжествовать. Сарджент и Роуз также использовали гайгэксовскую Обсидиановую цитадель, превратив её в замок Морденкайнена и расположив в горах Ятил (''Yatil Mountains'').
  
На следующий год [[TSR]] опубликовала трилогию модулей серии WGA (''World of Greyhawk Adventure''), написанных Ричардом и [[Энн Браун]] (''Richard & Anne Brown'') — WGA1 ''[[Falcon’s Revenge]]'', WGA2 ''[[Falconmaster]]'' и WGA3 ''[[Flames of the Falcon]]''. Модули базовались на [[City of Greyhawk]], и их сюжет был связан с таинственным злодеем, известным как «Сокол». Четвёртый модуль серии WGA — WGA4 ''[[Vecna Lives!]]'', написанный [[Дэвид Кук|Дэвидом Куком]] — стал первым упоминанием [[Векна|Векны]], в тот момент ещё [[лич]]а, стремящегося к божественному статусу. За серией WGA последовала серия приключений WG (''World of Greyhawk''), в которой вышли пять модулей:
+
На следующий год [[TSR]] опубликовала трилогию модулей серии WGA (''World of Greyhawk Adventure''), написанных Ричардом и Анной Браун (''Richard & Anne Brown'') — WGA1 ''[[Falcon’s Revenge]]'', WGA2 ''[[Falconmaster]]'' и WGA3 ''[[Flames of the Falcon]]''. Модули базовались на [[City of Greyhawk]], и их сюжет был связан с таинственным злодеем, известным как «Сокол». Четвёртый модуль серии WGA — WGA4 ''[[Vecna Lives!]]'', написанный [[Дэвид Кук|Дэвидом Куком]] — стал первым упоминанием [[Векна|Векны]], в тот момент ещё [[лич]]а, стремящегося к божественному статусу. За серией WGA последовала серия приключений WG (''World of Greyhawk''), в которой вышли пять модулей:
  
 
* WG8 [[Fate of Istus]] (Various authors, 1989);
 
* WG8 [[Fate of Istus]] (Various authors, 1989);
Строка 183: Строка 182:
 
Как и Гайгэкс десятью годами ранее, Сарджент широко использовал журнал [[Dragon]] для популяризации сеттинга. В номера 204, 206 и 208 (апрель, июнь и август 1994 г.) он опубликовал фрагменты находящейся в работе книги ''[[Ivid the Undying]]''. Однако в конце 1994 г., когда книга уже готовилась к публикации, TSR внезапно закрыла этот проект и прекратила всю работу по Грейхоку. Единственным упоминанием о сеттинге, сделанным после этого до конца существования TSR, стал электронный выпуск «потерянной рукописи» ''Ivid the Undying'', на основе которого поклонники Грейхока сделали попытку восстановить облик книги, какой она должна была бы стать.
 
Как и Гайгэкс десятью годами ранее, Сарджент широко использовал журнал [[Dragon]] для популяризации сеттинга. В номера 204, 206 и 208 (апрель, июнь и август 1994 г.) он опубликовал фрагменты находящейся в работе книги ''[[Ivid the Undying]]''. Однако в конце 1994 г., когда книга уже готовилась к публикации, TSR внезапно закрыла этот проект и прекратила всю работу по Грейхоку. Единственным упоминанием о сеттинге, сделанным после этого до конца существования TSR, стал электронный выпуск «потерянной рукописи» ''Ivid the Undying'', на основе которого поклонники Грейхока сделали попытку восстановить облик книги, какой она должна была бы стать.
  
К концу 1996 г. [[TSR]] полностью обанкротилась и была приобретена компанией [[Wizards of the Coast]] вместе со всеми авторскими правами, в том числе и на Грейхок.
+
К концу 1996 г. [[TSR]] полностью обанкротилась и была приобретена компанией [[Wizards of the Coast]] вместо со всеми авторскими правами, в том числе и на Грейхок.
  
 
== 1998—2008 гг.: Грейхок «Визардов» ==
 
== 1998—2008 гг.: Грейхок «Визардов» ==
Строка 190: Строка 189:
 
Прежде всего, в 1998 г. вышел модуль [[Роджер Мур|Роджера Мура]] ''[[Return of the Eight]]''. В этом приключении события происходили в том же году, что и ''[[From the Ashes]]'' — 586 CY. Персонажи игроков встречали уцелевших членов Круга Восьми, а если им удавалось успешно пройти модуль, то [[Тензер]]а воскрешали из мёртвых (хотя он отказывался снова присоединиться к Кругу), и [[Круг Восьми]] воссоздавался с добавлением трёх новых волшебников: Алхамазада Мудрого (''Alhamazad the Wise''), Варнеса Звёздного Одеяния (''Warnes Starcoat'') и [[эльф]]а Теодайна Эриасона (''Theodain Eriason''), первого не-человека в Круге.
 
Прежде всего, в 1998 г. вышел модуль [[Роджер Мур|Роджера Мура]] ''[[Return of the Eight]]''. В этом приключении события происходили в том же году, что и ''[[From the Ashes]]'' — 586 CY. Персонажи игроков встречали уцелевших членов Круга Восьми, а если им удавалось успешно пройти модуль, то [[Тензер]]а воскрешали из мёртвых (хотя он отказывался снова присоединиться к Кругу), и [[Круг Восьми]] воссоздавался с добавлением трёх новых волшебников: Алхамазада Мудрого (''Alhamazad the Wise''), Варнеса Звёздного Одеяния (''Warnes Starcoat'') и [[эльф]]а Теодайна Эриасона (''Theodain Eriason''), первого не-человека в Круге.
  
Следом появилась книга [[Greyhawk Player's Guide]] за авторством [[Энн Браун]]. Этот 64-страничный буклет продолжал [[метасюжет]] в течение последующих шести лет (до 591 CY), и в нём вкратце пересказывались материалы книг Гайгэкса и Сарджента. Новые материалы включали нескольких новых [[NPC]] и руководство для мастеров. Пантеон опять претерпел изменения: из числа божеств нечеловеческих рас, упомянутых в ''[[From the Ashes]]'', было убрано 38, зато перечень божеств людского рода возрос с 24 до 54.
+
Следом появилась книга [[Greyhawk Player's Guide]] за авторством Энн Браун (''Anne Brown''). Этот 64-страничный буклет продолжал [[метасюжет]] в течение последующих шести лет (до 591 CY), и в нём вкратце пересказывались материалы книг Гайгэкса и Сарджента. Новые материалы включали нескольких новых [[NPC]] и руководство для мастеров. Пантеон опять претерпел изменения: из числа божеств нечеловеческих рас, упомянутых в ''[[From the Ashes]]'', было убрано 38, зато перечень божеств людского рода возрос с 24 до 54.
  
 
С опорой на эти издания [[WotC]] издала новую сеттинговую книгу — 128-страничную [[The Adventure Begins]], написанную [[Роджер Мур|Роджером Муром]]. В ней произошло определённое возвращение к Миру Грейхока, каким его описывал Гайгэкс, хотя общая мрачность и преобладание зла, заданные Сарджентом, сохранялись. На основе этой сеттинговой книги была выпущена серия модулей «Lost Tombs»: ''[[The Star Cairns]]'' и ''[[Crypt of Lyzandred the Mad]]'', написанные [[Шон Рейнольдс|Шоном Рейнольдсом]], и ''[[The Doomgrinder]]'' [[Стив Миллер|Стива Миллера]].
 
С опорой на эти издания [[WotC]] издала новую сеттинговую книгу — 128-страничную [[The Adventure Begins]], написанную [[Роджер Мур|Роджером Муром]]. В ней произошло определённое возвращение к Миру Грейхока, каким его описывал Гайгэкс, хотя общая мрачность и преобладание зла, заданные Сарджентом, сохранялись. На основе этой сеттинговой книги была выпущена серия модулей «Lost Tombs»: ''[[The Star Cairns]]'' и ''[[Crypt of Lyzandred the Mad]]'', написанные [[Шон Рейнольдс|Шоном Рейнольдсом]], и ''[[The Doomgrinder]]'' [[Стив Миллер|Стива Миллера]].
Строка 214: Строка 213:
  
 
== Работы Гайгэкса и Кунца 1980-х — 2000-х гг ==
 
== Работы Гайгэкса и Кунца 1980-х — 2000-х гг ==
Хотя все официальные права на Мир Грейхока с 1980 г. принадлежали [[TSR]], а затем [[WotC]], у Гэри Гайгэкса и Роба Кунца по-прежнему были первоначальные планы 50-уровневого подземелья под замком Грейхок и старые карты города Грейхок<ref>Гайгэкс: «Первоначальная карта города Грейхок была одним-единственным листом разлинованной бумаги с цветными прямоугольниками, обозначающими места, куда могут пойти [[PC]] — гостиницы и [[таверна|таверны]], оружейные лавки, менялы и банки, ювелиры, городские гильдии и т. д. Потом карта увеличилась до четырёх листов, на которых появились, в частности, [[вор|воровская гильдия]] и гостиница „Зелёный Дракон“, принадлежавшая персонажу Роба.» [http://www.enworld.org/forum/archive-threads/76849-gary-gygax-q-part-vi-2.html Gary Gygax: Q & A (Part VI, page 2). EN World. 2004-02-13.]</ref>. Кроме того, Гайгэкс обладал авторскими правами на героя его художественных произведений, Горда Плута (''Gord the Rogue''). Даже после того, как Гайгэкс ушёл из TSR, он продолжал писать романы про этого героя. Издательством New Infinities Productions были выпущены три книги: «Море Смерти» (''Sea of Death'', 1987), «Город Ястребов» (''City of Hawks'', 1987) и «Приход бесконечной тьмы» (''Come Endless Darkness'', 1988). Обращение TSR с «его» миром привело Гайгэкса в ярость, и чтобы показать своё отношение к изменениям в сеттинге, он уничтожил [[Орт]] в последнем романе о приключениях Горда Плута — «Танец демонов» (''Dance of Demons'')<ref>Гайгэкс: «Это был мой способ сказать, что с тех пор, как TSR убила сеттинг своими мусорными изданиями, пришло время стереть этот позор [[уничтожение мира|уничтожением мира]].» [http://www.enworld.org/forum/archive-threads/104817-gary-gygax-q-part-vii-2.html Gary Gygax: Q & A (Part VII, page 2)". EN World. 2004-11-19.]</ref>. В течение следующих пятнадцати лет Гайгэкс не возвращался к Грейхоку.
+
Хотя все официальные права на Мир Грейхока с 1980 г. принадлежали [[TSR]], а затем [[WotC]], у Гэри Гайгэкса и Роба Кунца по-прежнему были первоначальные планы 50-уровневого подземелья под замком Грейхок и старые карты города Грейхок<ref>Гайгэкс: «Первоначальная карта города Грейхок была одним-единственным листом разлинованной бумаги с цветными прямоугольниками, обозначающими места, куда могут пойти [[PC]] — гостиницы и [[таверна|таверны]], оружейные лавки, менялы и банки, ювелиры, городские гильдии и т. д. Потом карта увеличилась до четырёх листов, на которых появились, в частности, [[вор|воровская гильдия]] и гостиница «Зелёный Дракон», принадлежавшая персонажу Роба.» [http://www.enworld.org/forum/archive-threads/76849-gary-gygax-q-part-vi-2.html Gary Gygax: Q & A (Part VI, page 2). EN World. 2004-02-13.]</ref>. Кроме того, Гайгэкс обладал авторскими правами на героя его художественных произведений, Горда Плута (''Gord the Rogue''). Даже после того, как Гайгэкс ушёл из TSR, он продолжал писать романы про этого героя. Издательством New Infinities Productions были выпущены три книги: «Море Смерти» (''Sea of Death'', 1987), «Город Ястребов» (''City of Hawks'', 1987) и «Приход бесконечной тьмы» (''Come Endless Darkness'', 1988). Обращение TSR с «его» миром привело Гайгэкса в ярость, и чтобы показать своё отношение к изменениям в сеттинге, он уничтожил [[Орт]] в последнем романе о приключениях Горда Плута — «Танец демонов» (''Dance of Demons'')<ref>Гайгэкс: «Это был мой способ сказать, что с тех пор, как TSR убила сеттинг своими мусорными изданиями, пришло время стереть этот позор [[уничтожение мира|уничтожением мира]].» [http://www.enworld.org/forum/archive-threads/104817-gary-gygax-q-part-vii-2.html Gary Gygax: Q & A (Part VII, page 2)". EN World. 2004-11-19.]</ref>. В течение следующих пятнадцати лет Гайгэкс не возвращался к Грейхоку.
  
Но всё ещё существовали планы неопубликованных подземелий под замком Грейхок. Только в 2003 г. Гайгэкс сообщил, что вместе с Кунцем они работают над публикацией первоначального замка и города в шести книгах, но не под [[Dungeons and Dragons]], а под систему [[Castles and Crusades]]<ref>Гайгэкс: «Я запланировал новую схему замка и подземелья, основанную как на моём первоначальном проекте, так и на „Новом замке Грейхок“, который мы делали вместе с Робом. Роб начал готовить схему обновлённого подземелья, а я тем временем собирал самые удачные черты — [[столкновение|столкновения]], [[ловушка|ловушки]], хитрости и т. д. Результат должен был стать слиянием лучшего из наших старых работ в материал, пригодный для всех [[мастер]]ов и имеющий, надеюсь, узнаваемые черты первоначального замысла…» [http://www.enworld.org/forum/archive-threads/125997-gary-gygax-q-part-ix-81.html Gary Gygax: Q & A (Part IX, page 81). EN World. 2005-12-15.]</ref>. Поскольку права на название «Грейхок» не принадлежали Гайгэксу, он изменил название замка на «Замок Загиг» (''Castle Zagyg'') в честь безумного создателя первоначального 13-уровневого подземелья, а название города — на Иггсбург (''Yggsburgh''), от своих инициалов E.G.G. Однако этот проект потребовал намного больше работы, чем Гайгэкс и Кунц предполагали. Пятьдесят уровней подземелья со сложными проходами и тысячами комнат и ловушек, планы города Иггсбург и земель вокруг него, описания [[столкновение|столкновений]] — всё это не могло уместиться в шести книгах. Гайгэкс решил, что следует вернуться к самому первому 13-уровневому подземелью, взяв лучшее, что он мог извлечь из старых записей. Потребовалась большая работа по извлечению материалов из набросков, делавшихся обоими мастерами во время кампании 25-летней давности. Ещё большую сложность представляло воссоздание города, так как все изданные ранее карты теперь принадлежали WotC, и Гайгэксу приходилось создавать большую часть города заново, сохраняя «старый облик»<ref>Гайгэкс: «Иггсбург было очень тяжело писать, потому что я хотел включить как можно больше деталей, которые мастера могли бы использовать как зацепки. Требовались разделы, посвящённые истории, экономике, монетам и моде, наряду с описаниями столкновений в городе и его окрестностях.»[http://www.enworld.org/forum/archive-threads/104817-gary-gygax-q-part-vii-23.html Gary Gygax: Q & A (Part VII, Page 23). EN World. 2005-02-18.]</ref>.
+
Но всё ещё существовали планы неопубликованных подземелий под замком Грейхок. Только в 2003 г. Гайгэкс сообщил, что вместе с Кунцем они работают над публикацией первоначального замка и города в шести книгах, но не под [[Dungeons and Dragons]], а под систему [[Castles and Crusades]]<ref>Гайгэкс: «Я запланировал новую схему замка и подземелья, основанную как на моём первоначальном проекте, так и на «Новом замке Грейхок», который мы делали вместе с Робом. Роб начал готовить схему обновлённого подземелья, а я тем временем собирал самые удачные черты — [[столкновение|столкновения]], [[ловушка|ловушки]], хитрости и т. д. Результат должен был стать слиянием лучшего из наших старых работ в материал, пригодный для всех [[мастер]]ов и имеющий, надеюсь, узнаваемые черты первоначального замысла…» [http://www.enworld.org/forum/archive-threads/125997-gary-gygax-q-part-ix-81.html Gary Gygax: Q & A (Part IX, page 81). EN World. 2005-12-15.]</ref>. Поскольку права на название «Грейхок» не принадлежали Гайгэксу, он изменил название замка на «Замок Загиг» (''Castle Zagyg'') в честь безумного создателя первоначального 13-уровневого подземелья, а название города — на Иггсбург (''Yggsburgh''), от своих инициалов E.G.G. Однако этот проект потребовал намного больше работы, чем Гайгэкс и Кунц предполагали. Пятьдесят уровней подземелья со сложными проходами и тысячами комнат и ловушек, планы города Иггсбург и земель вокруг него, описания [[столкновение|столкновений]] — всё это не могло уместиться в шести книгах. Гайгэкс решил, что следует вернуться к самому первому 13-уровневому подземелью, взяв лучшее, что он мог извлечь из старых записей. Потребовалась большая работа по извлечению материалов из набросков, делавшихся обоими мастерами во время кампании 25-летней давности. Ещё большую сложность представляло воссоздание города, так как все изданные ранее карты теперь принадлежали WotC, и Гайгэксу приходилось создавать большую часть города заново, сохраняя «старый облик»<ref>Гайгэкс: «Иггсбург было очень тяжело писать, потому что я хотел включить как можно больше деталей, которые мастера могли бы использовать как зацепки. Требовались разделы, посвящённые истории, экономике, монетам и моде, наряду с описаниями столкновений в городе и его окрестностях.»[http://www.enworld.org/forum/archive-threads/104817-gary-gygax-q-part-vii-23.html Gary Gygax: Q & A (Part VII, Page 23). EN World. 2005-02-18.]</ref>.
  
 
Весь этот сложный и трудоёмкий процесс остановился в апреле 2004 г., когда у Гайгэкса случился инфаркт. Хотя он и вернулся к работе спустя семь месяцев, но мог теперь работать не больше одного-двух часов в день. Кунц был вынужден покинуть проект из-за большой занятости, хотя он продолжал работать над приключением, которое планировалось издать в то же время, что и первую книгу «воскрешённого» сеттинга. Помощь в разработке замка Загиг оказал Джеффри Таланиан (''Jeffrey Talanian''), и наконец в 2005 г. компания [[Troll Lord Games]] опубликовала книгу ''Volume I, Castle Zagyg: Yggsburgh''. Это была 256-страничная книга в твёрдой обложке, включающая детали города, описания его важных персон и более тридцати [[столкновение|столковений]]. Карта к книге была нарисована Дарлин Пикул, которая в своё время сделала карту для первого издания Грейхока. В том же году было выпущено приключение ''Castle Zagyg: Dark Chateau'', написанное Робом Кунцем. Второй том, ''Castle Zagyg: The Upper Works'', появился в 2008 г. В нём описывался замок над подземельями. Кончина Гайгэкса в марте 2008 г. оборвала работу, и хотя его компания [[Gygax Games]] продолжала существовать, до настоящего времени (конец 2010 г.) нет никаких сведений о возможности продолжения выпуска книг.
 
Весь этот сложный и трудоёмкий процесс остановился в апреле 2004 г., когда у Гайгэкса случился инфаркт. Хотя он и вернулся к работе спустя семь месяцев, но мог теперь работать не больше одного-двух часов в день. Кунц был вынужден покинуть проект из-за большой занятости, хотя он продолжал работать над приключением, которое планировалось издать в то же время, что и первую книгу «воскрешённого» сеттинга. Помощь в разработке замка Загиг оказал Джеффри Таланиан (''Jeffrey Talanian''), и наконец в 2005 г. компания [[Troll Lord Games]] опубликовала книгу ''Volume I, Castle Zagyg: Yggsburgh''. Это была 256-страничная книга в твёрдой обложке, включающая детали города, описания его важных персон и более тридцати [[столкновение|столковений]]. Карта к книге была нарисована Дарлин Пикул, которая в своё время сделала карту для первого издания Грейхока. В том же году было выпущено приключение ''Castle Zagyg: Dark Chateau'', написанное Робом Кунцем. Второй том, ''Castle Zagyg: The Upper Works'', появился в 2008 г. В нём описывался замок над подземельями. Кончина Гайгэкса в марте 2008 г. оборвала работу, и хотя его компания [[Gygax Games]] продолжала существовать, до настоящего времени (конец 2010 г.) нет никаких сведений о возможности продолжения выпуска книг.
Строка 237: Строка 236:
 
== Ссылки ==
 
== Ссылки ==
 
* {{enw|Greyhawk|Грейхок в Википедии}}
 
* {{enw|Greyhawk|Грейхок в Википедии}}
* [http://rolemancer.ru/obzor-greyhawk-bazovogo-settinga-tretey-redakcii-dd «Мир Серого Ястреба»] на [[Ролемансер]]е
+
* [http://www.rolemancer.ru/sections.php?op=viewarticle&artid=1788 «Мир Серого Ястреба» на Ролемансере]
 
* [http://www.canonfire.com/wiki/index.php?title=Main_Page Грейхок вики на сайте ''Canonfire!'s'']
 
* [http://www.canonfire.com/wiki/index.php?title=Main_Page Грейхок вики на сайте ''Canonfire!'s'']
 
* [http://www.canonfire.com/cfhtml/modules.php?name=News&new_topic=47 «Апокрифы Грейхока» (неопубликованные и дополнительные материалы от известных авторов Грейхока)]
 
* [http://www.canonfire.com/cfhtml/modules.php?name=News&new_topic=47 «Апокрифы Грейхока» (неопубликованные и дополнительные материалы от известных авторов Грейхока)]
Строка 245: Строка 244:
  
 
{{wikipedia|en:Greyhawk}}
 
{{wikipedia|en:Greyhawk}}
{{служебные исправления}}
+
 
[[Категория:Ролевые миры]]
+
[[Категория:Сеттинги]]
 
[[Категория:Greyhawk]]
 
[[Категория:Greyhawk]]

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution Share Alike (см. Энциклопедия:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить | Справка по редактированию (в новом окне)

Эта страница относится к одной скрытой категории: