Редактирование: Искусство волшебства/зеркало

Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 1: Строка 1:
'''Ars Magica''' (в официальном русском переводе — «Искусство Волшебства») — [[ролевая игра]], изначально изданная [[Lion Rampant]] в 1987 году. [[Файл:ArsMagica.jpg|thumb|right|Обложка единственного русского издания]]Ars Magica посвящена приключениям [[маг]]ов и их спутников в мире Мифической Европы, которая отличается от исторической средневековой Европы существованием мифических существ, магии и магов. Мифы и легенды средневековой Европы реальны для Европы Мифической.
+
'''Ars Magica''' (''в официальном русском переводе — Искусство Волшебства'') — [[ролевая игра]], изначально изданная [[Lion Rampant]] в 1987 году. Ars Magica посвящена приключениям [[маг|магов]] и их спутников в мире Мифической Европы, исторического Средневековья с добавленным предположением о реальном существовании [[магия|магии]] и некоторых мифических существ.
  
Отличительной чертой Ars Magica является то, что [[игрок]], как правило, контролирует не одного [[персонаж]]а, а управляет целой группой — [[маг]]ом, его спутниками и слугами. Также ключевой чертой [[ролевая система|системы]] является [[магия]], представленная не в «статическом» виде [[список заклинаний|списка готовых заклинаний]], а в виде «динамического» [[конструктор заклинаний|конструктора]], позволяющего осуществлять практически любой эффект в пределах [[уровень|уровня]] сил [[маг]]а.
+
Отличительной чертой Ars Magica является то, что [[игрок]], как правило, контролирует не одного [[персонаж]]а, а управляет целой группой — [[маг]]ом, его спутниками и слугами. Также ключевой чертой [[Ролевая_система|системы]] является [[магия]], представленная не в «статическом» виде списка готовых заклинаний, а в виде «динамического» конструктора, позволяющего осуществлять практически любой эффект в пределах [[уровень|уровня]] сил [[маг]]а.
  
 
== История Ars Magica ==
 
== История Ars Magica ==
Строка 7: Строка 7:
  
 
== Механика Ars Magica ==
 
== Механика Ars Magica ==
Ars Magica — [[скилловая система]]. Единственным [[дайс]]ом в [[игромеханика|механике]] Ars Magica является d10 (десятигранная кость). При наиболее распространенном ''стрессовом броске'' используется следующая система — [[характеристика]]+[[скилл]]+результат броска. Если результат выше уровня сложности задачи, она считается успешно выполненной, нет — [[персонаж]]а постигла неудача.
+
Ars Magica — [[скилл]]овая [[Ролевая_система|система]]. Единственным [[дайс]]ом в [[Игромеханика|механике]] Ars Magica является d10 (десятигранная кость). При наиболее распространенном ''стрессовом броске'' используется следующая система — [[характеристика]]+[[скилл]]+результат броска. Если результат выше уровня сложности задачи, она считается успешно выполненной, нет — [[персонаж]]а постигла неудача.
  
 
Результаты 1 и 0 на броске десятигранника обсчитываются иначе. 0 означает не 10, как обычно, а 0, и вызывает к жизни дополнительные броски на провал — чем больше серия выпавших подряд нулей, тем серьезнее негативный эффект. Также, при большом риске действия могут кидаться дополнительное число кубиков при провале. Такой бросок означает серьезную неудачу — бегущий на помощь в бою рыцарь споткнулся и упал на собственное оружие, за светской беседой [[персонаж]], сам того не зная, ляпнул нечто смертельно оскорбительное для высокородного собеседника, проводящий ритуал маг допустил ошибку в ключевой детали и магия выходит из-под контроля, и тому подобное.
 
Результаты 1 и 0 на броске десятигранника обсчитываются иначе. 0 означает не 10, как обычно, а 0, и вызывает к жизни дополнительные броски на провал — чем больше серия выпавших подряд нулей, тем серьезнее негативный эффект. Также, при большом риске действия могут кидаться дополнительное число кубиков при провале. Такой бросок означает серьезную неудачу — бегущий на помощь в бою рыцарь споткнулся и упал на собственное оружие, за светской беседой [[персонаж]], сам того не зная, ляпнул нечто смертельно оскорбительное для высокородного собеседника, проводящий ритуал маг допустил ошибку в ключевой детали и магия выходит из-под контроля, и тому подобное.
Строка 19: Строка 19:
  
 
=== Описание и развитие персонажей в Ars Magica ===
 
=== Описание и развитие персонажей в Ars Magica ===
[[Персонаж]]и игроков в Ars Magicа делятся на три группы — магов, наделенных даром волшебства, спутников (лишенных волшебного дара квалифицированных специалистов — [[рыцарь|рыцарей]], купцов, [[менестрель|менестрелей]], чиновников и так далее) и челядь (рядовых слуг, [[стражник]]ов, крестьян и так далее). Достаточно нетипичным для настольных [[ролевая игра|ролевых игр]] является то, что [[игрок]] обычно создает и отыгрывает не одного [[персонаж]]а, а группу — как правило, [[маг]]а, спутника и нескольких челядинов.
+
[[Персонаж]]и игроков в Ars Magicа делятся на три группы — магов, наделенные даром волшебства, спутников (лишенных волшебного дара квалифицированных специалистов — рыцарей, купцов, менестрелей, чиновников и так далее) и челядь (рядовых слуг, стражников, крестьян и так далее). Достаточно нетипичным для настольных [[Ролевая игра|ролевых игр]] является то, что [[игрок]] обычно создает и отыгрывает не одного [[персонаж]]а, а группу — как правило, [[маг]]а, спутника и нескольких челядинов.
[[Персонаж]] в Ars Magica описывается набором из восьми [[характеристика|характеристик]], объединенных в группы по две, некоторым набором «добродетелей и пороков» — [[преимущества и недостатки|достоинств и недостатков]], а также числовыми значениями [[скилл|умений]] и искусств (магических умений). Развитие [[персонаж]]а отражается в увеличении тех или иных умений (либо приобретении новых).
+
[[Персонаж]] в Ars Magica описывается набором из восьми [[характеристика|характеристик]], объединенных в группы по две, некоторым набором «добродетелей и пороков» - достоинств и недостатков, а также числовыми значениями [[скилл|умений]] и искусств (магический умений). Развитие [[персонаж]]а отражается в увеличении тех или иных умений (либо приобретении новых).
  
Развитие происходит путем покупки новых уровней умений и искусств на очки опыта, получаемые в ходе приключений и исследований. Цена определяется по [[лесенка стоимости|лесенке стоимости]] — следующий уровень стоит количество пунктов опыта, равное текущему уровню умения. В 5-ой редакции, из-за унификации системы развития, на развитие умений уходит в 5 раз больше пунктов опыта, чем их текущее значение.
+
Развитие происходит путем покупки новых уровней умений и исскуств на очки опыта получаемые в ходе приключений и исследований. Цена определяется по [[лесенка стоимости|лесенке стоимости]] — следующий уровень стоит колличество пунктов опыта расное текущему уровню умения. В 5-ой редакции, из-за унификации системы развития, на развитие умений уходит в 5 раз больше пунктов опыта, чем их текущее значение.
  
 
== Сеттинг Ars Magica ==
 
== Сеттинг Ars Magica ==
Мифическая Европа — мир игры Ars Magica — соответствует средневековой Европе (в четвертом и пятом издании в качестве основной даты предлагался 1220 год), в которой, однако, реально существует магия (и организация магов — [[Орден Гермеса]]), а также обитают фольклорные существа (так называемая нечисть — феи, русалки, лешие и тому подобные создания). Сверх этого ангелы и [[демоны]] Мифической Европы вполне реальны и иногда вмешиваются в человеческую жизнь. Обладающие большими возможностями маги при этом достаточно малочисленны (магии может обучиться лишь человек, наделенный врожденным даром), а Герметический Кодекс запрещает магам вмешиваться в мирские дела (помимо того, что даже непробужденный магический дар, как правило, заставляет людей чувствовать себя беспокойно в присутствии наделенного им лица, и большинство магов довольно плохо ладит с обычными людьми), поэтому влияние магов на развитие общества относительно невелико и подразумевается, что историческое развитие продолжится (отголоски этого можно встретить в других играх от [[White Wolf]] например, игра [[Mage: The Ascension]], развивающая принципы «динамической» магии Ars Magicа, но посвященная в большей степени современному миру, имеет многочисленные параллели с сообществами магов в сеттинге Ars Magica, а история одного из кланов вампиров в другой [[линейка|линейке]] [[Старый Мир Тьмы|Мира Тьмы]] [[Vampire: The Masquerade]] тесно перекликается с историей одного из Братств Ордена Гермеса). Обычно маги обитают небольшими сообществами-коллегиями, в окружении спутников, обеспечивающих контакты коллегии с внешним миром, и слуг, позволяющих магам сосредоточиться на своих изысканиях. Именно вокруг определенной коллегии магов обычно строится [[сюжет]] игры (называемой в Ars Magica сагой).
+
Мифическая Европа — мир игры Ars Magica — соответствует средневековой Европе (в четвертом и пятом издании в качестве основной даты предлагался 1220 год), в которой, однако, реально существует магия (и организация магов — [[Орден Гермеса]]), а также обитают фольклорные существа (так называемая нечисть — феи, русалки, лешие и тому подобные создания). Сверх этого ангелы и демоны Мифической Европы вполне реальны и иногда вмешиваются в человеческую жизнь. Обладающие большими возможностями маги при этом достаточно малочисленны (магии может обучиться лишь человек, наделенный врожденным даром), а Герметический Кодекс запрещает магам вмешиваться в мирские дела (помимо того, что даже непробужденный магический дар, как правило, заставляет людей чувствовать себя беспокойно в присутствии наделенного им лица, и большинство магов довольно плохо ладит с обычными людьми), поэтому влияние магов на развитие общества относительно невелико и подразумевается, что историческое развитие продолжится (отголоски этого можно встретить в других играх от [[White Wolf]] - например, игра [[Mage: The Ascension]], развивающая принципы "динамической" магии Ars Magicа, но посвященная в большей степени современному миру, имеет многочисленные параллели с сообществами магов в сеттинге Ars Magica, а история одного из кланов вампиров в другой линейке [[Старый Мир Тьмы|Мира Тьмы]] - [[Vampire: The Masquerade]] тесно перекликается с историей одного из Братств Ордена Гермеса). Обычно маги обитают небольшими сообществами-коллегиями, в окружении спутников, обеспечивающих контакты коллегии с внешним миром, и слуг, позволяющих магам сосредоточиться на своих изысканиях. Именно вокруг определенной коллегии магов обычно строится [[сюжет]] игры (называемой в Ars Magica сагой).
  
 
== Ссылки ==
 
== Ссылки ==
* [http://www.atlas-games.com/arm5/ Раздел, посвященный Ars Magica, на сайте компани Atlas Games].
+
 
* [http://www.gameforums.ru/postlist.php?Board=arsmagica Официальный форум русского издания настольной ролевой системы Ars Magica]. 
+
http://www.atlas-games.com/arm5/ - раздел, посвященный Ars Magica на сайте компани Atlas Games.  
* [http://www.redcap.org/ Англоязычный сайт, посвященный материалам (в том числе фанатским) по системе].
+
 
* [http://www.igromania.ru/articles/45311/Iskusstvo_Volshebstva_Russkaya_Ars_Magica.htm Рецензия на русское издание]. Журнал «Игромания» № 12(51), 2001 год.
+
http://www.gameforums.ru/postlist.php?Board=arsmagica - Официальный форум русского издания настольной ролевой системы Ars Magica.  
 +
 
 +
http://www.redcap.org/ - Англоязычный сайт, посвященный материалам (в том числе фанатским) по системе.  
  
 
== См. также ==
 
== См. также ==
 
[[Проклятье розовой точки]]
 
[[Проклятье розовой точки]]
 
[[Категория:Системы ролевых игр]]
 
[[Категория:Системы ролевых игр]]
[[Категория:Сеттинги]]
+
[[Категория:Настольные игры]]
 
[[Категория:Книги 1987 года]]
 
[[Категория:Книги 1987 года]]
 
[[Категория:Книги 1989 года]]
 
[[Категория:Книги 1989 года]]
Строка 42: Строка 44:
 
[[Категория:Книги 1996 года]]
 
[[Категория:Книги 1996 года]]
 
[[Категория:Книги 2004 года]]
 
[[Категория:Книги 2004 года]]
[[Категория:Ролевые системы на русском языке]]
 

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution Share Alike (см. Энциклопедия:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить | Справка по редактированию (в новом окне)