Редактирование: Искусство волшебства/зеркало
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | '''Ars Magica''' (в официальном русском переводе — | + | '''Ars Magica''' (''в официальном русском переводе — Искусство Волшебства'') — [[ролевая игра]], изначально изданная [[Lion Rampant]] в 1987 году. Ars Magica посвящена приключениям [[маг|магов]] и их спутников в мире Мифической Европы, исторического Средневековья с добавленным предположением о реальном существовании [[магия|магии]] и некоторых мифических существ. |
− | Отличительной чертой Ars Magica является то, что [[игрок]], как правило, контролирует не одного [[персонаж]]а, а управляет целой группой — [[маг]]ом, его спутниками и слугами. Также ключевой чертой [[ | + | Отличительной чертой Ars Magica является то, что [[игрок]], как правило, контролирует не одного [[персонаж]]а, а управляет целой группой — [[маг]]ом, его спутниками и слугами. Также ключевой чертой [[Ролевая_система|системы]] является [[магия]], представленная не в «статическом» виде списка готовых заклинаний, а в виде «динамического» конструктора, позволяющего осуществлять практически любой эффект в пределах [[уровень|уровня]] сил [[маг]]а. |
== История Ars Magica == | == История Ars Magica == | ||
Строка 7: | Строка 7: | ||
== Механика Ars Magica == | == Механика Ars Magica == | ||
− | Ars Magica — [[ | + | Ars Magica — [[скилл]]овая [[Ролевая_система|система]]. Единственным [[дайс]]ом в [[Игромеханика|механике]] Ars Magica является d10 (десятигранная кость). При наиболее распространенном ''стрессовом броске'' используется следующая система — [[характеристика]]+[[скилл]]+результат броска. Если результат выше уровня сложности задачи, она считается успешно выполненной, нет — [[персонаж]]а постигла неудача. |
Результаты 1 и 0 на броске десятигранника обсчитываются иначе. 0 означает не 10, как обычно, а 0, и вызывает к жизни дополнительные броски на провал — чем больше серия выпавших подряд нулей, тем серьезнее негативный эффект. Также, при большом риске действия могут кидаться дополнительное число кубиков при провале. Такой бросок означает серьезную неудачу — бегущий на помощь в бою рыцарь споткнулся и упал на собственное оружие, за светской беседой [[персонаж]], сам того не зная, ляпнул нечто смертельно оскорбительное для высокородного собеседника, проводящий ритуал маг допустил ошибку в ключевой детали и магия выходит из-под контроля, и тому подобное. | Результаты 1 и 0 на броске десятигранника обсчитываются иначе. 0 означает не 10, как обычно, а 0, и вызывает к жизни дополнительные броски на провал — чем больше серия выпавших подряд нулей, тем серьезнее негативный эффект. Также, при большом риске действия могут кидаться дополнительное число кубиков при провале. Такой бросок означает серьезную неудачу — бегущий на помощь в бою рыцарь споткнулся и упал на собственное оружие, за светской беседой [[персонаж]], сам того не зная, ляпнул нечто смертельно оскорбительное для высокородного собеседника, проводящий ритуал маг допустил ошибку в ключевой детали и магия выходит из-под контроля, и тому подобное. | ||
Строка 19: | Строка 19: | ||
=== Описание и развитие персонажей в Ars Magica === | === Описание и развитие персонажей в Ars Magica === | ||
− | [[Персонаж]]и игроков в Ars Magicа делятся на три группы — магов, | + | [[Персонаж]]и игроков в Ars Magicа делятся на три группы — магов, наделенные даром волшебства, спутников (лишенных волшебного дара квалифицированных специалистов — рыцарей, купцов, менестрелей, чиновников и так далее) и челядь (рядовых слуг, стражников, крестьян и так далее). Достаточно нетипичным для настольных [[Ролевая игра|ролевых игр]] является то, что [[игрок]] обычно создает и отыгрывает не одного [[персонаж]]а, а группу — как правило, [[маг]]а, спутника и нескольких челядинов. |
− | [[Персонаж]] в Ars Magica описывается набором из восьми [[характеристика|характеристик]], объединенных в группы по две, некоторым набором «добродетелей и пороков» | + | [[Персонаж]] в Ars Magica описывается набором из восьми [[характеристика|характеристик]], объединенных в группы по две, некоторым набором «добродетелей и пороков» - достоинств и недостатков, а также числовыми значениями [[скилл|умений]] и искусств (магический умений). Развитие [[персонаж]]а отражается в увеличении тех или иных умений (либо приобретении новых). |
− | Развитие происходит путем покупки новых уровней умений и | + | Развитие происходит путем покупки новых уровней умений и исскуств на очки опыта получаемые в ходе приключений и исследований. Цена определяется по [[лесенка стоимости|лесенке стоимости]] — следующий уровень стоит колличество пунктов опыта расное текущему уровню умения. В 5-ой редакции, из-за унификации системы развития, на развитие умений уходит в 5 раз больше пунктов опыта, чем их текущее значение. |
== Сеттинг Ars Magica == | == Сеттинг Ars Magica == | ||
− | Мифическая Европа — мир игры Ars Magica — соответствует средневековой Европе (в четвертом и пятом издании в качестве основной даты предлагался 1220 год), в которой, однако, реально существует магия (и организация магов — [[Орден Гермеса]]), а также обитают фольклорные существа (так называемая нечисть — феи, русалки, лешие и тому подобные создания). Сверх этого ангелы и | + | Мифическая Европа — мир игры Ars Magica — соответствует средневековой Европе (в четвертом и пятом издании в качестве основной даты предлагался 1220 год), в которой, однако, реально существует магия (и организация магов — [[Орден Гермеса]]), а также обитают фольклорные существа (так называемая нечисть — феи, русалки, лешие и тому подобные создания). Сверх этого ангелы и демоны Мифической Европы вполне реальны и иногда вмешиваются в человеческую жизнь. Обладающие большими возможностями маги при этом достаточно малочисленны (магии может обучиться лишь человек, наделенный врожденным даром), а Герметический Кодекс запрещает магам вмешиваться в мирские дела (помимо того, что даже непробужденный магический дар, как правило, заставляет людей чувствовать себя беспокойно в присутствии наделенного им лица, и большинство магов довольно плохо ладит с обычными людьми), поэтому влияние магов на развитие общества относительно невелико и подразумевается, что историческое развитие продолжится (отголоски этого можно встретить в других играх от [[White Wolf]] - например, игра [[Mage: The Ascension]], развивающая принципы "динамической" магии Ars Magicа, но посвященная в большей степени современному миру, имеет многочисленные параллели с сообществами магов в сеттинге Ars Magica, а история одного из кланов вампиров в другой линейке [[Старый Мир Тьмы|Мира Тьмы]] - [[Vampire: The Masquerade]] тесно перекликается с историей одного из Братств Ордена Гермеса). Обычно маги обитают небольшими сообществами-коллегиями, в окружении спутников, обеспечивающих контакты коллегии с внешним миром, и слуг, позволяющих магам сосредоточиться на своих изысканиях. Именно вокруг определенной коллегии магов обычно строится [[сюжет]] игры (называемой в Ars Magica сагой). |
== Ссылки == | == Ссылки == | ||
− | + | ||
− | + | http://www.atlas-games.com/arm5/ - раздел, посвященный Ars Magica на сайте компани Atlas Games. | |
− | + | ||
− | + | http://www.gameforums.ru/postlist.php?Board=arsmagica - Официальный форум русского издания настольной ролевой системы Ars Magica. | |
+ | |||
+ | http://www.redcap.org/ - Англоязычный сайт, посвященный материалам (в том числе фанатским) по системе. | ||
== См. также == | == См. также == | ||
[[Проклятье розовой точки]] | [[Проклятье розовой точки]] | ||
[[Категория:Системы ролевых игр]] | [[Категория:Системы ролевых игр]] | ||
− | [[Категория: | + | [[Категория:Настольные игры]] |
[[Категория:Книги 1987 года]] | [[Категория:Книги 1987 года]] | ||
[[Категория:Книги 1989 года]] | [[Категория:Книги 1989 года]] | ||
Строка 42: | Строка 44: | ||
[[Категория:Книги 1996 года]] | [[Категория:Книги 1996 года]] | ||
[[Категория:Книги 2004 года]] | [[Категория:Книги 2004 года]] | ||
− |