Редактирование: Интерпретация правил
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | |||
[[Файл:HydraArgument.png|thumb|300px|Проблема [[гидры]], её [[AoO|провоцированных атак]] и [[заклинания]] [[haste]].]] | [[Файл:HydraArgument.png|thumb|300px|Проблема [[гидры]], её [[AoO|провоцированных атак]] и [[заклинания]] [[haste]].]] | ||
{{другие значения|Интерпретация}} | {{другие значения|Интерпретация}} | ||
− | |||
'''Интерпретация правил''' — понимание [[правила|правил]] отдельным человеком или [[игровая группа|группой]]. Вопрос понимания выходит на первый план тогда, когда оно различается у разных людей или групп. Это может случиться как с неясно написанными правилами, так и с оставляющими многое [[на откуп мастеру]], и даже со вполне [[формальные правила|формальными]]. Причина обычно в том, что правила [[ролевые игры|ролевых игр]] так или иначе служат для создания [[SIS|общей картины происходящего]] в манере [[реализм|реальной жизни]] или [[сюжет|художественного]] произведения, и даже в самых [[шахматный стиль|шахматных]] играх [[RAW|буквальное прочтение]] может пойти в разрез со [[здравый смысл|здравым смыслом]] — вызвав [[споры]] о правильной интерпретации. | '''Интерпретация правил''' — понимание [[правила|правил]] отдельным человеком или [[игровая группа|группой]]. Вопрос понимания выходит на первый план тогда, когда оно различается у разных людей или групп. Это может случиться как с неясно написанными правилами, так и с оставляющими многое [[на откуп мастеру]], и даже со вполне [[формальные правила|формальными]]. Причина обычно в том, что правила [[ролевые игры|ролевых игр]] так или иначе служат для создания [[SIS|общей картины происходящего]] в манере [[реализм|реальной жизни]] или [[сюжет|художественного]] произведения, и даже в самых [[шахматный стиль|шахматных]] играх [[RAW|буквальное прочтение]] может пойти в разрез со [[здравый смысл|здравым смыслом]] — вызвав [[споры]] о правильной интерпретации. | ||
− | Интерпретация отличается от [[суждения]] и [[хоумрул]]а тем, что пытается придерживаться объективности — того, как на самом деле нужно было бы применять правило | + | Интерпретация отличается от [[суждения]] и [[хоумрул]]а тем, что пытается придерживаться объективности — того, как на самом деле нужно было бы применять правило. |
== Пример == | == Пример == | ||
Строка 22: | Строка 20: | ||
* '''Поиск параллели''': На вопрос со щупальцами можно ответить, если найти параллель в другой, более ясной ситуации. Захват щупальцами описывается как случай борьбы (grapple). Участники борьбы теряют бонус ловкости против окружающих. Однако в ''других'' ситуациях, когда персонаж теряет бонус ловкости, он не провоцирует одним этим атаки. Можно сделать вывод, что одно только удержание щупальцами не мешает эффективно защищаться. | * '''Поиск параллели''': На вопрос со щупальцами можно ответить, если найти параллель в другой, более ясной ситуации. Захват щупальцами описывается как случай борьбы (grapple). Участники борьбы теряют бонус ловкости против окружающих. Однако в ''других'' ситуациях, когда персонаж теряет бонус ловкости, он не провоцирует одним этим атаки. Можно сделать вывод, что одно только удержание щупальцами не мешает эффективно защищаться. | ||
* '''Оценка [[баланс]]а''': Если в результате трактовки обнаруживается [[дыра]], делающая какое-то действие особо выгодным или не выгодным, то это скорее всего неверная или по крайней мере нежелательная трактовка. Независимо от того, предполагали ли эту дыру авторы, обычно дыры в правилах плохо влияют на ход игры. | * '''Оценка [[баланс]]а''': Если в результате трактовки обнаруживается [[дыра]], делающая какое-то действие особо выгодным или не выгодным, то это скорее всего неверная или по крайней мере нежелательная трактовка. Независимо от того, предполагали ли эту дыру авторы, обычно дыры в правилах плохо влияют на ход игры. | ||
+ | <!-- | ||
+ | Наверное, это уже из области суждений. ~~~~ | ||
+ | * '''Оценка [[драма]]тичности''': Интерпретация на основе того, что сделает игру более захватывающей и удовлетворительной. Этот принцип часто противоположен оценке баланса, потому что масштабность эффекта вызывает дисбаланс. | ||
+ | --> | ||
− | + | == Обсуждения и поддержка == | |
− | + | Обсуждения трактовок правил зачастую носят цель найти правильную интерпретацию или наиболее рабочую. Иногда смысл правила, который в него вкладывали авторы, действительно удаётся вскрыть — это может быть подтверждено [[официальная поддержка|официальным ответом]] разработчиков или [[эррата|эрратой]]. | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | Иногда | ||
− | |||
− | |||
− | |||
{{оригинальный материал RPGverse}} | {{оригинальный материал RPGverse}} | ||
[[Категория:Игромеханика]] | [[Категория:Игромеханика]] |