Редактирование: Интерпретация правил
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | {{ | + | {{редактирую|EvilCat}} |
− | |||
− | |||
− | |||
'''Интерпретация правил''' — понимание [[правила|правил]] отдельным человеком или [[игровая группа|группой]]. Вопрос понимания выходит на первый план тогда, когда оно различается у разных людей или групп. Это может случиться как с неясно написанными правилами, так и с оставляющими многое [[на откуп мастеру]], и даже со вполне [[формальные правила|формальными]]. Причина обычно в том, что правила [[ролевые игры|ролевых игр]] так или иначе служат для создания [[SIS|общей картины происходящего]] в манере [[реализм|реальной жизни]] или [[сюжет|художественного]] произведения, и даже в самых [[шахматный стиль|шахматных]] играх [[RAW|буквальное прочтение]] может пойти в разрез со [[здравый смысл|здравым смыслом]] — вызвав [[споры]] о правильной интерпретации. | '''Интерпретация правил''' — понимание [[правила|правил]] отдельным человеком или [[игровая группа|группой]]. Вопрос понимания выходит на первый план тогда, когда оно различается у разных людей или групп. Это может случиться как с неясно написанными правилами, так и с оставляющими многое [[на откуп мастеру]], и даже со вполне [[формальные правила|формальными]]. Причина обычно в том, что правила [[ролевые игры|ролевых игр]] так или иначе служат для создания [[SIS|общей картины происходящего]] в манере [[реализм|реальной жизни]] или [[сюжет|художественного]] произведения, и даже в самых [[шахматный стиль|шахматных]] играх [[RAW|буквальное прочтение]] может пойти в разрез со [[здравый смысл|здравым смыслом]] — вызвав [[споры]] о правильной интерпретации. | ||
− | |||
− | |||
== Пример == | == Пример == | ||
Строка 21: | Строка 16: | ||
* '''[[Дух правил]]''': Согласно духу правил, провоцированная атака — свободная атака в случае, когда противник не может эффективно защищаться. Следовательно, если персонаж беспомощно падает или пролетает мимо, он не может защищаться и провоцирует атаку. Однако этот метод не всегда может дать однозначные ответы. Например, можно ли считать беспомощным персонажа, захваченного щупальцами? Да, потому что щупальца мешают ему эффективно защищаться. Нет, потому что они не обездвиживают его. | * '''[[Дух правил]]''': Согласно духу правил, провоцированная атака — свободная атака в случае, когда противник не может эффективно защищаться. Следовательно, если персонаж беспомощно падает или пролетает мимо, он не может защищаться и провоцирует атаку. Однако этот метод не всегда может дать однозначные ответы. Например, можно ли считать беспомощным персонажа, захваченного щупальцами? Да, потому что щупальца мешают ему эффективно защищаться. Нет, потому что они не обездвиживают его. | ||
* '''Поиск параллели''': На вопрос со щупальцами можно ответить, если найти параллель в другой, более ясной ситуации. Захват щупальцами описывается как случай борьбы (grapple). Участники борьбы теряют бонус ловкости против окружающих. Однако в ''других'' ситуациях, когда персонаж теряет бонус ловкости, он не провоцирует одним этим атаки. Можно сделать вывод, что одно только удержание щупальцами не мешает эффективно защищаться. | * '''Поиск параллели''': На вопрос со щупальцами можно ответить, если найти параллель в другой, более ясной ситуации. Захват щупальцами описывается как случай борьбы (grapple). Участники борьбы теряют бонус ловкости против окружающих. Однако в ''других'' ситуациях, когда персонаж теряет бонус ловкости, он не провоцирует одним этим атаки. Можно сделать вывод, что одно только удержание щупальцами не мешает эффективно защищаться. | ||
− | * '''Оценка [[баланс]]а''': Если в результате трактовки обнаруживается [[дыра]], | + | * '''Оценка [[баланс]]а''': Если в результате трактовки обнаруживается [[дыра]], делающее какое-то действие особо выгодным или не выгодным, то это скорее всего неверная или по крайней мере нежелательная трактовка. Независимо от того, предполагали ли эту дыру авторы, обычно дыры в правилах плохо влияют на ход игры. |
− | + | * '''Оценка [[драма]]тичности''': Интерпретация на основе того, что сделает игру более захватывающей и удовлетворительной. Этот принцип часто противоположен оценке баланса, потому что масштабность эффекта вызывает дисбаланс. | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
{{оригинальный материал RPGverse}} | {{оригинальный материал RPGverse}} | ||
− |