Редактирование: Инструменты безопасности

Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 1: Строка 1:
 
[[Файл:Обложка документа X-Card - Safety Tools for Simulations and Role-Playing Games от Джона Ставропулоса.png|thumb|200px|Обложка документа, описывающего карточку X — одного из первых инструментов безопасности.|alt=Рука рисует крестик на листе бумаги. X-Card]]
 
[[Файл:Обложка документа X-Card - Safety Tools for Simulations and Role-Playing Games от Джона Ставропулоса.png|thumb|200px|Обложка документа, описывающего карточку X — одного из первых инструментов безопасности.|alt=Рука рисует крестик на листе бумаги. X-Card]]
'''Инструменты безопасности''' (safety tools) — правила [[настольные ролевые игры|настольных ролевых игр]], которые позволяют обеспечить психологическую безопасность и комфорт играющих. Позволяют договориться о том, какие темы следует избегать во время игры.
+
'''Инструменты безопасности''' (safety tools) — правила [[настольных ролевых игр]], которые позволяют обеспечить психологическую безопасность и комфорт играющих. Позволяют договориться о том, какие темы следует избегать во время игры.
  
 
Инструменты безопасности в привычном нам виде стали популяризоваться в конце 2000-х — начале 2010-х годов. Они могут быть отдельным [[дополнение]]м (одним из самых известных является [[TTRPG Safety Toolkit]]) или входить в [[базовые правила]] игры. Например, в [[Wanderhome]] такие правила описаны как действия в путешествии, а в [[Ironsworn: Starforged]] они описаны в виде внутриигровых [[Ход (Ironsworn)|ходов]].
 
Инструменты безопасности в привычном нам виде стали популяризоваться в конце 2000-х — начале 2010-х годов. Они могут быть отдельным [[дополнение]]м (одним из самых известных является [[TTRPG Safety Toolkit]]) или входить в [[базовые правила]] игры. Например, в [[Wanderhome]] такие правила описаны как действия в путешествии, а в [[Ironsworn: Starforged]] они описаны в виде внутриигровых [[Ход (Ironsworn)|ходов]].
Строка 12: Строка 12:
 
* '''[[Черты и завесы]]''' (lines and veils) и [[RPG Consent Checklist]] позволяют определить, какие темы следует избегать вообще, а какие не следует описывать явно, путём отделения их к категории черт (то, за что не нужно заходить) и вуалей (то, что можно упоминать, но не следует описывать явно).
 
* '''[[Черты и завесы]]''' (lines and veils) и [[RPG Consent Checklist]] позволяют определить, какие темы следует избегать вообще, а какие не следует описывать явно, путём отделения их к категории черт (то, за что не нужно заходить) и вуалей (то, что можно упоминать, но не следует описывать явно).
 
* '''[[Люкстонов метод]]''' (Luxton technique) предполагает слабо структурированное обсуждение в начале и во время игры.
 
* '''[[Люкстонов метод]]''' (Luxton technique) предполагает слабо структурированное обсуждение в начале и во время игры.
* '''[[Карточки X, N, O]]''', '''цветок согласия''' (consent flower) или '''светофор''' (stoplight) позволяют с помощью карточек указать, что история движется в нежелательном направлении и текущее описание следует прекратить (X / красный) или не описывать явно (N / жёлтый), а также запросить явное согласие на продолжение сцены в том же духе (O / зелёный лепесток).
+
* '''[[Карты X, N, O]]''', '''цветок согласия''' (consent flower) или '''светофор''' (stoplight) позволяют с помощью карточек указать, что история движется в нежелательном направлении и текущее описание следует прекратить (X / красный) или не описывать явно (N / жёлтый), а также запросить явное согласие на продолжение сцены в том же духе (O / зелёный лепесток).
 
* '''Перерывы''' (breaks) предполагают наличие наличие пауз во время игры, во время которых играющие могут обдумать её направление и обсудить его.
 
* '''Перерывы''' (breaks) предполагают наличие наличие пауз во время игры, во время которых играющие могут обдумать её направление и обсудить его.
 
* '''[[Открытая дверь]]''' (open door) предполагает, что любой участник может в любой момент уйти из игры и не столкнётся с осуждением.
 
* '''[[Открытая дверь]]''' (open door) предполагает, что любой участник может в любой момент уйти из игры и не столкнётся с осуждением.

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution Share Alike (см. Энциклопедия:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить | Справка по редактированию (в новом окне)

Шаблон, используемый на этой странице: