Редактирование: Инструменты безопасности
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 1: | Строка 1: | ||
[[Файл:Обложка документа X-Card - Safety Tools for Simulations and Role-Playing Games от Джона Ставропулоса.png|thumb|200px|Обложка документа, описывающего карточку X — одного из первых инструментов безопасности.|alt=Рука рисует крестик на листе бумаги. X-Card]] | [[Файл:Обложка документа X-Card - Safety Tools for Simulations and Role-Playing Games от Джона Ставропулоса.png|thumb|200px|Обложка документа, описывающего карточку X — одного из первых инструментов безопасности.|alt=Рука рисует крестик на листе бумаги. X-Card]] | ||
− | '''Инструменты безопасности''' (safety tools) — правила [[ | + | '''Инструменты безопасности''' (safety tools) — правила [[настольных ролевых игр]], которые позволяют обеспечить психологическую безопасность и комфорт играющих. Позволяют договориться о том, какие темы следует избегать во время игры. |
Инструменты безопасности в привычном нам виде стали популяризоваться в конце 2000-х — начале 2010-х годов. Они могут быть отдельным [[дополнение]]м (одним из самых известных является [[TTRPG Safety Toolkit]]) или входить в [[базовые правила]] игры. Например, в [[Wanderhome]] такие правила описаны как действия в путешествии, а в [[Ironsworn: Starforged]] они описаны в виде внутриигровых [[Ход (Ironsworn)|ходов]]. | Инструменты безопасности в привычном нам виде стали популяризоваться в конце 2000-х — начале 2010-х годов. Они могут быть отдельным [[дополнение]]м (одним из самых известных является [[TTRPG Safety Toolkit]]) или входить в [[базовые правила]] игры. Например, в [[Wanderhome]] такие правила описаны как действия в путешествии, а в [[Ironsworn: Starforged]] они описаны в виде внутриигровых [[Ход (Ironsworn)|ходов]]. | ||
Строка 12: | Строка 12: | ||
* '''[[Черты и завесы]]''' (lines and veils) и [[RPG Consent Checklist]] позволяют определить, какие темы следует избегать вообще, а какие не следует описывать явно, путём отделения их к категории черт (то, за что не нужно заходить) и вуалей (то, что можно упоминать, но не следует описывать явно). | * '''[[Черты и завесы]]''' (lines and veils) и [[RPG Consent Checklist]] позволяют определить, какие темы следует избегать вообще, а какие не следует описывать явно, путём отделения их к категории черт (то, за что не нужно заходить) и вуалей (то, что можно упоминать, но не следует описывать явно). | ||
* '''[[Люкстонов метод]]''' (Luxton technique) предполагает слабо структурированное обсуждение в начале и во время игры. | * '''[[Люкстонов метод]]''' (Luxton technique) предполагает слабо структурированное обсуждение в начале и во время игры. | ||
− | * '''[[ | + | * '''[[Карты X, N, O]]''', '''цветок согласия''' (consent flower) или '''светофор''' (stoplight) позволяют с помощью карточек указать, что история движется в нежелательном направлении и текущее описание следует прекратить (X / красный) или не описывать явно (N / жёлтый), а также запросить явное согласие на продолжение сцены в том же духе (O / зелёный лепесток). |
* '''Перерывы''' (breaks) предполагают наличие наличие пауз во время игры, во время которых играющие могут обдумать её направление и обсудить его. | * '''Перерывы''' (breaks) предполагают наличие наличие пауз во время игры, во время которых играющие могут обдумать её направление и обсудить его. | ||
* '''[[Открытая дверь]]''' (open door) предполагает, что любой участник может в любой момент уйти из игры и не столкнётся с осуждением. | * '''[[Открытая дверь]]''' (open door) предполагает, что любой участник может в любой момент уйти из игры и не столкнётся с осуждением. |