Редактирование: Иномирье

Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 1: Строка 1:
[[Файл:Otherkind.png|right|300px]]
+
'''Otherkind''' некоммерческая ролевая система от [[lumpley games]].
'''Otherkind''' (в русском переводе «Иномирье») — некоммерческая ролевая система от [[lumpley games]] (то есть, в первую очередь, [[Винсент Бейкер|Винсента Бейкера]]), созданная в 2002 году. В существенной мере основана на идеях, родившихся в среде [[The Forge]].
+
{{stub|Геометр Теней}}
  
== Сеттинг ==
+
== Сеттинг Otherkind ==
Otherkind посвящена игре за представителей [[сказка|сказочных]] народов, некоторое время назад покинувших человеческий мир, ставший излишне [[бытовой реализм|жестоким, прагматичным и рациональным]], и перебравшихся в Иномирье.
+
Otherkind посвящена игре за представителей сказочных народов, покинувших ставший излишне жестоким, прагматичным и рациональным человеческий мир, и посылающих своих эмиссаров для того, чтобы забрать с собой или спасти от уничтожения оставшиеся в человеческом мире частицы Сказки. Хотя над человеческим миром все в большей степени властвует Железо, воплощающее грубую власть человека над природой и губительное для Сказки, в мире есть также и люди, которых коснулся Лунный Свет и они сохраняют чувствительность к миру чудесного, а потому люди вовсе не обязательно выступают против персонажей. В любом случае, люди тоже относятся к миру живого, а любое убийство ослабляет связь представителей чудесного народа с жизнью (заставляя их вполне осязаемо деградировать), поэтому персонажи игроков должны заботиться о жизни своих противников не меньше, чем о своей, и редко доводить ситуацию до прямого столкновения. (Люди, со своей стороны, в основной масее «глухи» к проявлениям чудесного и не испытывают никакого дискомфорта, убивая Сказочных созданий или разрушая, намеренно или нет, Сказочные места и предметы).
  
Над человеческим миром все в большей степени властвует Железо, губительное для Сказки и воплощающее грубую власть [[человек]]а над природой. Люди «глухи» к проявлениям чудесного и не испытывают никакого дискомфорта, убивая Сказочных созданий или разрушая Сказочные места и предметы.
+
== Механика Otherkind ==
 +
Otherkind использует принцип [[conflict resolution]]. Основа механики Otherkind — броски на контроль повествования. Все конфликтные ситуации разрешаются в один бросок, причем игрок делает бросок и расставляет приоритеты. В игре используются обычные шестигранные [[дайс]]ы (игральные кости), причем 1 и 2 соотвествует неудаче, 3 и 4 — частичному успеху, 5 и 6 — успеху. Типичный бросок состоит из броска четырех кубиков, распределяемых игроком по четырем приоритетам — Описание (определяет, будет описывать результат действий [[игрок]] или [[мастер]]), Продвижение (определяет, может ли персонаж достичь назначенной цели или должен отступить), Жизнь (насколько серьезно пострадали возможные противники персонажа) и Безопасность (насколько пострадал сам персонаж). Например, если в игре персонаж хочет забраться на верхушку дерева за неким ценным предметом наперегонки с враждебным персонажем, а игрок кидает кубики и получает 2, 3, 4 и 5, то он может назначить их разными способами. Если он поставит их так: Описание — 3, Продвижение — 5, Жизнь — 2, Безопасность — 4, то результат будет описывать [[мастер]]. (В этом случае мастеру придется описать, как персонаж игрока добрался до цели, при этом получив повреждения сам, а его противник оказался тяжело ранен или убит — например, когда оба персонажа ухватились за одну и ту же ветку, не выдержавшую их веса и надломившуюся, после чего в ходе борьбы персонаж игрока спихнул вниз своего противника). Если же игрок назначит приоритеты так — Описание — 4, Продвижение — 2, Жизнь — 3, Безопасность — 5, то он уже сам будет описывать, как происходили события — судя по всему, в этом случае персонаж не сумеет добраться до цели первым, (например, сорвавшись с ветки, расположенной на безопасной высоте), а его соперник завладеет предметом ценой травм (например, сорвавшись с ветки, пытаясь спуститься вниз).
 +
Автор называет в качестве источника вдохновения для данной системы бросков игру Пола Шеге «[[The World, the Flesh, and the Devil]]».
  
Задача героев — спасать частицы Сказки из мира людей, переправляя в Иномирье Сказочные вещи и Сказочных существ, а также превращая Сказочные места в порталы в Иномирье.
+
[[Характеристика]]ми [[персонаж]]а в Otherkind служат [[раса]] (принадлежность к одному из четырех чудесных народов), три умения персонажа (оружейное, социальное и произвольное), Аура (отражающая собранную и сохраненную Сказку) и Связь с Жизнью (помогающая творить соответствующие расе персонажа чудеса). При этом Связь с Жизнью может только убывать по мере произошедших по вине персонажа смертей, что отличает [[систему развития персонажа|система развития персонажа]] Otherkind от большинства «традиционных» ролевых систем. (В качестве источника вдохновения для этого решения автор упоминает механику Hell-shift из игры Тима Дини «[[Our Frustration]]»).
  
Вместе с тем, есть люди, которых коснулся Лунный Свет. Они сохраняют чувствительность к миру чудесного, их влечёт к Волшебному народу, Сказке и волшебству. Но в людях идёт вечная борьба Лунного света и Железа, исход которой зависит от конкретной ситуации.
 
 
В любом случае, все люди относятся к миру живого. Любое убийство ослабляет связь представителей чудесного народа с Жизнью, заставляя их ощутимо деградировать. Поэтому персонажи игроков должны заботиться о жизни противников не меньше, чем о своей, по возможности избегая прямых столкновений.
 
 
== Механика ==
 
[[Характеристика]]ми [[персонаж]]а в Otherkind служат [[раса]] (принадлежность к одному из четырех чудесных народов), три умения персонажа (оружейное, социальное и произвольное), Аура (отражающая собранную и сохраненную Сказку) и Связь с Жизнью (помогающая творить соответствующие расе персонажа чудеса). При этом Связь с Жизнью может только убывать по мере произошедших по вине персонажа смертей, что отличает [[система развития персонажа|систему развития персонажа]] Otherkind от большинства «традиционных» ролевых систем. (В качестве источника вдохновения для этого решения автор упоминает механику Hell-shift из игры Тима Дини «[[Our Frustration]]»).
 
 
Otherkind использует принцип [[разрешение конфликтов|разрешения конфликтов]]. Основа механики Otherkind — броски на [[права рассказчика|контроль повествования]]. Все конфликтные ситуации разрешаются в один бросок, причем игрок делает бросок и расставляет приоритеты. Вкачестве источника вдохновения для системы бросков автор называет игру[[Пол Сэга|Пола Сэга]] «[[The World, the Flesh, and the Devil]]».
 
 
В игре используются обычные шестигранные [[дайс]]ы (игральные кости), причем 1 и 2 соответствует неудаче, 3 и 4 — частичному успеху, 5 и 6 — успеху.
 
 
Типичный бросок состоит из четырех кубиков, распределяемых игроком по четырем аспектами:
 
: <u>''Описание''</u> — определяет, кто будет описывать результат действий — [[мастер]] (если на кубике от 1 до 3) или [[игрок]] (если на кубике от 4 до 6);
 
: <u>''Продвижение''</u> — определяет, может ли персонаж достичь назначенной цели или должен отступить;
 
: <u>''Жизнь''</u> — насколько удалось обойтись бескровными методами;
 
: <u>''Безопасность''</u> — насколько пострадал сам персонаж.
 
 
Игроки и мастер могут добавлять к основному броску дополнительные («Цветные») кубики, означающие особые умения или оружие персонажей, помощь союзников, проявления дружественного волшебства, поддержку защищаемого Сказочного места, определённые качества противников, благоприятную обстановку, и т. д.. В этом случае, после броска игрок должен решить, какие четыре кубика оставить для распределения.
 
 
Например, в игре персонаж хочет забраться на верхушку дерева за неким ценным предметом наперегонки с враждебным персонажем. Игрок кидает четыре основных кубика и один Цветной за Отличную координацию, получая 1, 2, 3, 4 и 5. Единицу игрок решает убирать, а оставшиеся кубики он может распределить по-разному.
 
 
Если он поставит их так:
 
: Описание — 3,
 
: Продвижение — 5,
 
: Жизнь — 2,
 
: Безопасность — 4,
 
 
то результат будет описывать [[мастер]]. В этом случае мастеру придется описать, как персонаж игрока добрался до цели, получив при этом повреждения, а его противник оказался и вовсе тяжело ранен или убит («Оба ухватились за одну ветку, та не выдержала и надломилась, после чего персонаж в ходе борьбы спихнул противника вниз»).
 
 
Если же игрок назначит приоритеты так:
 
: Описание — 4,
 
: Продвижение — 2,
 
: Жизнь — 3,
 
: Безопасность — 5,
 
то он сам будет описывать, как происходили события. Судя по всему, в этом случае персонаж не сумеет добраться до цели первым (под его рукой сломается ветка, расположенная на безопасной высоте), а его соперник завладеет предметом ценой травм (распорет ногу о сук, спускаясь вниз).
 
 
== Ссылки ==
 
{{исправлено}}
 
* [http://www.lumpley.com/lumpley.html Сайт lumpley games]
 
* [http://storygames.pbworks.com/f/otherkind.pdf Оригинальные правила системы]
 
* [http://rolecon.ru/page/light_systems Оформленный перевод Hallward’а] на сайте [[Ролекон]]а
 
* [http://rpg-zone.ru/index.php?showtopic=13692 Перевод правил от Hallward’а] на сайте [[rpg-zone.ru]]
 
 
[[Категория:Системы ролевых игр]]
 
[[Категория:Системы ролевых игр]]
[[Категория:Бесплатные интернет-издания]]
 

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution Share Alike (см. Энциклопедия:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить | Справка по редактированию (в новом окне)

Шаблоны, используемые на этой странице:

Эта страница относится к одной скрытой категории: