Инициатива/зеркало — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(Стаб поставить, что ли?)
 
м (категоризация, оформление, стилевые правки)
Строка 1: Строка 1:
'''Инициатива''' — во многих ролевых системах название [[характеристика|характеристики]], определяющей очерёдность действий [[персонаж]]ей в условиях, когда это важно (чаще всего — в боевых [[сцена]]х, хотя не исключительно в них). В силу довольно узкой применимости обычно является [[вторичная характеристика|вторичной характеристикой]]. Может присутствовать даже в системах, подразумевающих формально одновременные действия персонажей (потому что одновременный приём [[заявка|заявок]] от игроков организовать технически трудно, а знание заявки соперника может давать преимущество).
+
'''Инициатива''' — название распространённой [[характеристики]], определяющей очерёдность действий [[персонаж]]ей в условиях, когда он особенно важен (чаще всего — в [[бой|боевых сценах]], хотя не исключительно в них). В силу довольно узкой применимости обычно является [[вторичная характеристика|вторичной характеристикой]]. Может присутствовать даже в системах, подразумевающих формально одновременные действия персонажей (потому что одновременный приём [[заявка|заявок]] от игроков организовать технически трудно, а знание заявки соперника может давать преимущество).
  
Существует много вариантов инициативы — она может определяться как раз на сцену, так и определяться заново каждый раунд боя или в каждой опасной ситуации в пределах сцены, может быть связана с частотой подачи заявок, а не только скоростью их исполнения(например, в [[Зайбацу]] ход разделён на несколько фаз, и в каких из них действует персонаж определяется его характеристиками) и так далее. Нередко для наглядной демонстрации и быстрого определения инициативы и схожих параметров используются специальные аксессуары — карточная колода в [[Savage Worlds]], [[Battle Wheel]] в [[Exalted]] и пр. Также часто инициатива определяет не только порядок исполнения заявок, но и порядок их приёма — во многих системах игроки за самых быстрых персонажей подают заявки последними (их-за чего они оказываются в курсе действий возможных противников), а исполняются они первыми.
+
Существует много способов учитывать инициативу. Она может определяться как раз на [[сцена|сцену]], так и заново каждый [[раунд]] боя или в каждой опасной ситуации в пределах сцены. Она может быть связана с частотой подачи заявок, а не только скоростью их исполнения. Например, в [[Зайбацу]] ход разделён на несколько фаз, и в каких из них действует персонаж определяется его характеристиками.
  
Самый частый пример применения инициативы — боевые ситуации (особенно она критична в играх по [[сеттинг]]ам с огнестрельным оружием и высокой уязвимостью персонажей), так что обычно инициатива рассматривается как элемент боевой системы. Поскольку определение инициативы обычно знаменует начало боя, то cлова «кидаю инициативу» или «кидайте инициативу!» вошли в ролевой жаргон в смысле «ваше слово, товарищ маузер!» -- время слов прошло, настало время физических действий.
+
Нередко для наглядной демонстрации и быстрого определения инициативы используются специальные [[аксессуары]] — как [[карточная колода]]] в [[Savage Worlds]] или [[Battle Wheel]] в [[Exalted]]. Часто инициатива определяет не только порядок исполнения заявок, но и порядок их приёма — во многих системах игроки за самых быстрых персонажей подают заявки последними (их-за чего они оказываются в курсе действий возможных противников), а исполняются они первыми.
[[Категория:Терминология]]
+
 
[[Категория:Элементы ролевых систем]]
+
Самый частый пример применения инициативы: боевые ситуации. Особенно она критична в играх по [[сеттинг]]ам с огнестрельным оружием и высокой уязвимостью персонажей. Поэтому обычно инициатива рассматривается как элемент [[боевая система|боевой системы]]. Определение инициативы обычно знаменует начало боя, так что cлова «кидаю инициативу» или «кидайте инициативу!» вошли в ролевой жаргон в смысле «ваше слово, товарищ маузер!» время слов прошло, настало время физических действий.
 +
 
 +
[[Категория:Характеристики]]
 +
[[Категория:Боевая система]]

Версия 20:55, 8 февраля 2012

Инициатива — название распространённой характеристики, определяющей очерёдность действий персонажей в условиях, когда он особенно важен (чаще всего — в боевых сценах, хотя не исключительно в них). В силу довольно узкой применимости обычно является вторичной характеристикой. Может присутствовать даже в системах, подразумевающих формально одновременные действия персонажей (потому что одновременный приём заявок от игроков организовать технически трудно, а знание заявки соперника может давать преимущество).

Существует много способов учитывать инициативу. Она может определяться как раз на сцену, так и заново каждый раунд боя или в каждой опасной ситуации в пределах сцены. Она может быть связана с частотой подачи заявок, а не только скоростью их исполнения. Например, в Зайбацу ход разделён на несколько фаз, и в каких из них действует персонаж определяется его характеристиками.

Нередко для наглядной демонстрации и быстрого определения инициативы используются специальные аксессуары — как карточная колода] в Savage Worlds или Battle Wheel в Exalted. Часто инициатива определяет не только порядок исполнения заявок, но и порядок их приёма — во многих системах игроки за самых быстрых персонажей подают заявки последними (их-за чего они оказываются в курсе действий возможных противников), а исполняются они первыми.

Самый частый пример применения инициативы: боевые ситуации. Особенно она критична в играх по сеттингам с огнестрельным оружием и высокой уязвимостью персонажей. Поэтому обычно инициатива рассматривается как элемент боевой системы. Определение инициативы обычно знаменует начало боя, так что cлова «кидаю инициативу» или «кидайте инициативу!» вошли в ролевой жаргон в смысле «ваше слово, товарищ маузер!» — время слов прошло, настало время физических действий.